NIBIRU
- Soluzione Completa (Pc)Piattaforma: PC
Genere: Avventura
Software house: Power Up
Sviluppatore: Future Games
Distributore: Power Up
a cura di
Fabrizio Miceli
Nibiru
è un'avventura vecchio stile, in tutto e per tutto.
La sua difficoltà è settata su un livello
medio-basso;
tutto il gioco è diviso in area piuttosto limitate e
l'inventario non è mai eccessivamente ricolmo.
Ciò che
dovete fare è in genere abbastanza logico e potrete arrivare
quanto meno all'idea; alcune volte incontrerete qualche situazione
illogica o qualche punto morto: in tal caso provate a esplorare bene la
zona circostante, probabilmente c'è un elemente interattivo
che
fa la differenza.
Nibiru sa essere carognetta in alcuni momenti particolari; come vi ho
esemplificato nella recensione, può capitare che arriviate a
compiere l'azione corretta ma non venga prodotto alcun risultato. Per
quale ragione? Dovete far conoscere al protagonista le vostre
intenzioni o - per meglio dire - dargli una buona ragione per fare
quello che avete in mente.
Ad esempio se una stanza è buia e avete una torcia, prima di
accenderla dovrete fargli esaminare il buio per capire la situazione;
non succede questo nel gioco, ma prendetela come idea generale, giusto
per comprenderne lo spirito.
E ora, bando alle ciance, fuoco alle polveri, insomma: buon
divertimento!
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PRAHA |
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BOEMIA |
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MINIERA |
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FRANCE |
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Arriverete nottetempo in un paesino francese sul mare e tutto
ciò di cui avete bisogno è un alloggio. Entrate dunque
nell'albergo davanti a voi e andate subito alla reception; suonate il
campanello e come apparirà l'uomo, parlate con lui chiedendogli
un posto per la notte. Sarebbe troppo facile trovarlo subito e
così l'uomo vi dirà che le camere sono appena state
prenotate da una compagnia teatrale piuttosto numerosa e quindi sono al
completo. Piangete pure in cinese, ma non c'è verso.
Parlate allora all'uomo ubriaco vicino al bancone e verrete a sapere
qualcosa di più su questa compagnia, come qualche nome e
cognome. Quanto basta per architettare un piccolo scherzo. Date
un'occhiata al telefono della reception ma non si rivelerà
particolarmente utile. Osservate il posacenere e raccogliete i cerini
appoggiati dentro, il classico pacchetto omaggio da hotel. Se tanto vi da tanto... Esaminate il pacchetto nell'inventario e scoprirete il numero di telefono dell'albergo. Il che vi suggerisce un'idea...
Uscite e andate alla cabina telefonica per comporre il numero
dell'albergo e, fingendovi parte della compagnia teatrale, cancellare
una prenotazione. Terminata la telefonata, tornate in albergo e andate
alla reception per parlare al custode e sentirvi dire che siete
fortunati: una camera si è liberata e potete avere la chiave.
Prendetela, salite al primo piano e prendete la prima stanza sulla
sinistra.
Buon riposo! |
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MEHICO |
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