NIBIRU
- Soluzione Completa (Pc)Piattaforma: PC
Genere: Avventura
Software house: Power Up
Sviluppatore: Future Games
Distributore: Power Up
a cura di
Fabrizio Miceli
Nibiru
è un'avventura vecchio stile, in tutto e per tutto.
La sua difficoltà è settata su un livello
medio-basso;
tutto il gioco è diviso in area piuttosto limitate e
l'inventario non è mai eccessivamente ricolmo.
Ciò che
dovete fare è in genere abbastanza logico e potrete arrivare
quanto meno all'idea; alcune volte incontrerete qualche situazione
illogica o qualche punto morto: in tal caso provate a esplorare bene la
zona circostante, probabilmente c'è un elemente interattivo
che
fa la differenza.
Nibiru sa essere carognetta in alcuni momenti particolari; come vi ho
esemplificato nella recensione, può capitare che arriviate a
compiere l'azione corretta ma non venga prodotto alcun risultato. Per
quale ragione? Dovete far conoscere al protagonista le vostre
intenzioni o - per meglio dire - dargli una buona ragione per fare
quello che avete in mente.
Ad esempio se una stanza è buia e avete una torcia, prima di
accenderla dovrete fargli esaminare il buio per capire la situazione;
non succede questo nel gioco, ma prendetela come idea generale, giusto
per comprenderne lo spirito.
E ora, bando alle ciance, fuoco alle polveri, insomma: buon
divertimento!
|
PRAHA |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
|
BOEMIA |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
|
MINIERA |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
|
FRANCE |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
Appena
liberi, recatevi alla villa del professore per raccontargli ciò
che vi è appena accaduto e metterlo in guardia; la presenza di
un poliziotto all'ingresso vi farà
capire che è troppo
tardi. Parlate con l'uomo e le vostre paure si tramuteranno in
realtà; insistete per poter entrare, spiegando che siete
imparentati con il defunto e che lo avete visto appena poche ore prima.
Vi lascerà passare e potrete raggiungere l'ispettore della
polizia fermo dinanzi alla villa. Parlate con lui e vi spiegherà
che si tratta di un suicidio: impossibile, il professore era a un passo
dal compiere la ricerca di una vita! Quando vi chiederà prove di
quello che sostenete, esaminate la lettera che vi ha dato il professore
e datela al detective perché confronti la calligrafia con il
loro ritrovamento. Ovviamente non coincide, quindi vi darà
ragione.
Entrate nella villa e come prima cosa avvicinatevi al tavolo per
raccogliere la piramide in miniatura appoggiata sullo stesso (alla
faccia dell'obbligo a non inquinare le prove).
Ora dirigetevi verso la libreria, dove avete chiacchierato con lui.
Esaminate un po' l'ambiente e andate a capovolgere la clessidra a
destra nella libreria e poi a ruotare il busto appoggiato sopra al
camino: un classico. Ne salterà fuori un bel nascondiglio
segreto e nel frattempo la sabbia della clessidra sarà
completamente travasata. Usate il coltello per romperne il vetro e
recuperare quello che contiene: una piccola chiave.
Vi tornerà immediatamente utile per aprire la piramide in
miniatura e trovarvi all'interno una vecchia cartina del territorio
messicano, evidentemente disegnata dai maya. Vi sono le indicazioni di
alcune piramidi.
Avvicinatevi al telefono sul tavolino vicino alla libreria e ascoltate
i messaggi registrati in segreteria premendo l'apposito tasto. Quindi
avvicinatevi alla cassaforte e osservatela: è chiusa e richiede
chiaramente la combinazione. Come fare a scoprirla? Cercando qualche
spunto in giro. Sopra al camino, ad esempio, è appeso un poster:
osservatelo e noterete bene in evidenza la scritta "tikal". Andate alla
cassaforte e tenendo bene in mente il tastierino alfanumerico del
vostro cellulare (o del telefono), inserite i numeri corrispondenti
alle lettere di quella parola, quindi: 84525. Date l'invio e aprite:
non c'è traccia delle statuette, le hanno portate via!
Qui nelle villa non c'è più nulla, dunque uscite,
salutate l'ispettore e il poliziotto e dirigetevi al porto per tornare
verso l'albergo. |
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
|
MEHICO |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
|