NIBIRU
- Soluzione Completa (Pc)Piattaforma: PC
Genere: Avventura
Software house: Power Up
Sviluppatore: Future Games
Distributore: Power Up
a cura di
Fabrizio Miceli
Nibiru
è un'avventura vecchio stile, in tutto e per tutto.
La sua difficoltà è settata su un livello
medio-basso;
tutto il gioco è diviso in area piuttosto limitate e
l'inventario non è mai eccessivamente ricolmo.
Ciò che
dovete fare è in genere abbastanza logico e potrete arrivare
quanto meno all'idea; alcune volte incontrerete qualche situazione
illogica o qualche punto morto: in tal caso provate a esplorare bene la
zona circostante, probabilmente c'è un elemente interattivo
che
fa la differenza.
Nibiru sa essere carognetta in alcuni momenti particolari; come vi ho
esemplificato nella recensione, può capitare che arriviate a
compiere l'azione corretta ma non venga prodotto alcun risultato. Per
quale ragione? Dovete far conoscere al protagonista le vostre
intenzioni o - per meglio dire - dargli una buona ragione per fare
quello che avete in mente.
Ad esempio se una stanza è buia e avete una torcia, prima di
accenderla dovrete fargli esaminare il buio per capire la situazione;
non succede questo nel gioco, ma prendetela come idea generale, giusto
per comprenderne lo spirito.
E ora, bando alle ciance, fuoco alle polveri, insomma: buon
divertimento!
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PRAHA |
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BOEMIA |
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MINIERA |
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FRANCE |
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Di
nuovo al molo, questa volta evitate saggiamente il magazzino e
dirigetevi all'hotel per entrare. Uno degli uomini che vi hanno
aggredito è alla reception e sta parlando al custode: non se ne
sono ancora andati e avete qualche tempo per recuperare la refurtiva,
ma non dovete farvi vedere!
Uscite e cercate miglior fortuna nel vicolo laterale e ci troverete una
mendicante, seduta sopra a un cassonetto dell'immondizia. Al di
là della mendicante, quello che vi interessa è la
scaletta d'emergenza, per riuscire a entrare nell'albergo passando da
un'altro lato. Solo che la scaletta è sollevata e saltando non
arrivate a prenderla.
Vicino alla mendicante c'è un bastone che potrebbe fare al caso
vostro; provate a prenderlo ma ve lo impedirà. Allora parlatele
e provate a insistere nel chiedere di prestarvelo; alla fine
accetterà a patto che le riempiate lo stomaco. Cosa c'è
di meglio di un salutare hot dog? Correte nel piazzale di fronte
all'albergo e andate al chiosco per ordinarne uno. Ecco fatto: tornate
nel vicolo e datelo alla donna che lo rifiuterà; la senape non
è nelle sue corde, preferisce il ketchup!
Tornate al chiosco e ordinate un secondo hot dog, questa volta con
ketchup. Niente da fare, il ketchup non c'è e dovrete
arrangiarvi; intanto prendere il panino liscio ed entrate nell'albergo.
Lasciate perdere la persona seduta al bancone ma andate a prendere il
ketchup nel vassoio (ma cosa diamine ci fa lì?) per poi usarlo
sul panino.
Ora avete il panino ideale per la mendicante e potrete consegnarglielo
ricevendo in cambio il suo bastone a titolo di prestito. Correte alla
scaletta d'emergenza e tiratela giu con il bastone per salire ed
entrare passando dal piano più alto. |
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MEHICO |
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