NIBIRU
- Soluzione Completa (Pc)Piattaforma: PC
Genere: Avventura
Software house: Power Up
Sviluppatore: Future Games
Distributore: Power Up
a cura di
Fabrizio Miceli
Nibiru
è un'avventura vecchio stile, in tutto e per tutto.
La sua difficoltà è settata su un livello
medio-basso;
tutto il gioco è diviso in area piuttosto limitate e
l'inventario non è mai eccessivamente ricolmo.
Ciò che
dovete fare è in genere abbastanza logico e potrete arrivare
quanto meno all'idea; alcune volte incontrerete qualche situazione
illogica o qualche punto morto: in tal caso provate a esplorare bene la
zona circostante, probabilmente c'è un elemente interattivo
che
fa la differenza.
Nibiru sa essere carognetta in alcuni momenti particolari; come vi ho
esemplificato nella recensione, può capitare che arriviate a
compiere l'azione corretta ma non venga prodotto alcun risultato. Per
quale ragione? Dovete far conoscere al protagonista le vostre
intenzioni o - per meglio dire - dargli una buona ragione per fare
quello che avete in mente.
Ad esempio se una stanza è buia e avete una torcia, prima di
accenderla dovrete fargli esaminare il buio per capire la situazione;
non succede questo nel gioco, ma prendetela come idea generale, giusto
per comprenderne lo spirito.
E ora, bando alle ciance, fuoco alle polveri, insomma: buon
divertimento!
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PRAHA |
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BOEMIA |
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MINIERA |
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FRANCE |
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Appena
entrati, scendete al piano di sotto (quello con la vostra stanza) e
date un'occhiata alla porta in fondo al corridoio, lo sgabuzzino, al
momento chiusa. Quindi andate a parlare con l'uomo delle pulizie che ha
le chiavi ma chiaramente non le viene a dare certo a voi.
Tornate nella vostra stanza e preparatevi a creare un diversivo:
prendete il vaso dal tavolo e versate dell'acqua nella presa di
corrente al muro (siete dei delinquenti!). Quando la corrente
sarà andata in malora, uscite andando a piagnucolare dall'uomo
di servizio per cercare di ripristinare la normalità nella
vostra stanza.
L'ingenuo buon'uomo andrà a controllare lasciando la sua scala
incustodita; avvicinatevi e prendete le chiavi, quindi andate verso lo
sgabuzzino e aprite la porta per entrare.
All'interno dovrete darvi da fare per creare un secondo diversivo.
Raccogliete la scopa, lo straccio sul pavimento e poi il solvente nello
scaffale. Appoggiate lo straccio sopra alla scopa, quindi versateci
sopra il solvente; ora che avete creato la torcia ideale potrete
incendiarla usando i soliti fiammiferi e avvicinando il tutto
all'allarme antincendio.
Bene, la bomba è innescata, ora tutto l'albergo se l'è
data a gambe! Uscite di corsa dallo stanzino e correte al piano terra
per andare alla reception e rovistare tra le chiavi. Vi occorrono
quelle della stanza 32. Prendetele e correte di corsa all'ultimo piano
per cercare la stanza con il medesimo numero e aprirla.
Dentro alla stessa non ci troverete granché: rovistate bene
sotto il letto per reperire una valigetta dall'aria importante.
È protetta da una combinazione ma questa volta non esistono
indicazioni nell'arredamento: ci potete arrivare grazie al vostro
udito. Girando i numeri tendete l'orecchio e ascoltate il rumore: in
corrispondenza di quello corretto sentirete uno scatto. Agendo in
questo modo potrete inserire, dal basso verso l'alto, la combinazione
corretta: 173. Aprite la valigetta, prendete la statuetta e preparatevi
a partire alla volta del Mehico!
Niente mondiali, no, non questa volta. |
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MEHICO |
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