NIBIRU
- Soluzione Completa (Pc)Piattaforma: PC
Genere: Avventura
Software house: Power Up
Sviluppatore: Future Games
Distributore: Power Up
a cura di
Fabrizio Miceli
Nibiru
è un'avventura vecchio stile, in tutto e per tutto.
La sua difficoltà è settata su un livello
medio-basso;
tutto il gioco è diviso in area piuttosto limitate e
l'inventario non è mai eccessivamente ricolmo.
Ciò che
dovete fare è in genere abbastanza logico e potrete arrivare
quanto meno all'idea; alcune volte incontrerete qualche situazione
illogica o qualche punto morto: in tal caso provate a esplorare bene la
zona circostante, probabilmente c'è un elemente interattivo
che
fa la differenza.
Nibiru sa essere carognetta in alcuni momenti particolari; come vi ho
esemplificato nella recensione, può capitare che arriviate a
compiere l'azione corretta ma non venga prodotto alcun risultato. Per
quale ragione? Dovete far conoscere al protagonista le vostre
intenzioni o - per meglio dire - dargli una buona ragione per fare
quello che avete in mente.
Ad esempio se una stanza è buia e avete una torcia, prima di
accenderla dovrete fargli esaminare il buio per capire la situazione;
non succede questo nel gioco, ma prendetela come idea generale, giusto
per comprenderne lo spirito.
E ora, bando alle ciance, fuoco alle polveri, insomma: buon
divertimento!
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PRAHA |
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BOEMIA |
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MINIERA |
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FRANCE |
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MEHICO |
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Non
appena sarete svegli, scendete al piano di sotto e andate a parlare con George, il quale si offrirà di darvi il suo equipaggiamento per
raggiungere il tempio dell'Alba. Non solo, vi indicherà sulla
cartina la sua ubicazione.
Allora uscite dal negozio e fate un giro per il mercatino; andate dalla
venditrice e acuistate la vecchia statuetta simil-originale. Notate la
jeep nella vicina via. Tornate dentro al negozio e parlate con George
chiedendogli della jeep: vi dirà che è il suo mezzo e che
potete prenderlo senza problemi. A questo punto uscite e andate a
prendere la jeep per raggiungere il tempio dell'Alba.
Arrivati in loco, prima ancora del tempio, vi troverete dinanzi a un
turista isolato e interessato a fare un quintale di foto. Parlate con
lui e scoprirete che non riesce a fotografare l'interno del tempio a
causa di un archeologo che glielo impedisce. Accettate di prendere la
sua macchina fotografica e salutatelo.
Prima di andare verso l'ingresso del tempio, dirigetevi a destra verso
il sito archeologico; ci troverete Pierre, un archeologo e il suo
assistente Pedro, intento a scavare. Parlate con il primo, scoprendo la
natura delle sue ricerche, poi parlate con il secondo, capendo che si
tratta di un autoctono a caccia di tesori. A lui non interessa
l'archeologia, interessa penetrare in quel posto per diventare ricco:
potrete collaborare con quest'uomo!
Andate comunque a parlarne con Pierre, quindi tornate da dove siete
venuti e dirigetevi giulivi a sinistra, verso l'ingresso del tempio. Ai
lati dell'ingresso ci sono due statue piuttosto grosse; quella di
sinistra ha incastonato un cilindro e nella stessa posizione quella di
destra ha un foro. Provate a inserire la statuetta acquistata al
mercatino e vedrete che entra alla perfezione!
Ora potrete prendere il cilindro dall'altra statua ed entrare nel tempio.
All'interno troverete il collega di Pierre, Paul. Chiacchierate un po'
con lui delle scoperte dichiarando la vostra professione, poi
chiedetegli il permesso di scattare qualche fotografia; dato il
mestiere comune accetterà di farvi questo favore ma prima
dovrete dargli una mano. Andate al sito archeologico e prendete la
cassetta con i frammenti che Paul vi ha chiesto. Portatela
all'archeologo, quindi scattate la foto per il vostro amico.
Uscendo,
restituite al turista la sua macchina fotografica e in cambio vi
darà un cilindro del tutto simile a quello che avete recuperato
dalla statua di sinistra. |
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