NIBIRU
- Soluzione Completa (Pc)Piattaforma: PC
Genere: Avventura
Software house: Power Up
Sviluppatore: Future Games
Distributore: Power Up
a cura di
Fabrizio Miceli
Nibiru
è un'avventura vecchio stile, in tutto e per tutto.
La sua difficoltà è settata su un livello
medio-basso;
tutto il gioco è diviso in area piuttosto limitate e
l'inventario non è mai eccessivamente ricolmo.
Ciò che
dovete fare è in genere abbastanza logico e potrete arrivare
quanto meno all'idea; alcune volte incontrerete qualche situazione
illogica o qualche punto morto: in tal caso provate a esplorare bene la
zona circostante, probabilmente c'è un elemente interattivo
che
fa la differenza.
Nibiru sa essere carognetta in alcuni momenti particolari; come vi ho
esemplificato nella recensione, può capitare che arriviate a
compiere l'azione corretta ma non venga prodotto alcun risultato. Per
quale ragione? Dovete far conoscere al protagonista le vostre
intenzioni o - per meglio dire - dargli una buona ragione per fare
quello che avete in mente.
Ad esempio se una stanza è buia e avete una torcia, prima di
accenderla dovrete fargli esaminare il buio per capire la situazione;
non succede questo nel gioco, ma prendetela come idea generale, giusto
per comprenderne lo spirito.
E ora, bando alle ciance, fuoco alle polveri, insomma: buon
divertimento!
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PRAHA |
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BOEMIA |
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MINIERA |
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FRANCE |
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MEHICO |
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È
venuto il momento di entrare nelle rovine di fronte al turista. Sulla
parete al
centro c'è un'incisione curiosa con quello che sembra
un gigantesco pulsante di pietra e due fori ai lati. Inserite nei fori
i cilindri che avete recuperato e avrete sbloccato il giga-pulsante.
Ora premetelo e vedrete apparire dal pozzo al centro della stanza una
ruota di pietra dalle dimensioni piuttosto enormi. Sopra reca un
piccolo enigma: ci sono diverse sfere colorate e il vostro obiettivo
è quello di riportare lo stesso colore su ogni linea, basandovi
sul colore che si intravede nell'indicatore esterno.
Le sfere sono disposte lungo vari cerchi concentrici che possono essere
ruotati in senso orario (tasto sinistro del mouse) o antiorario (tasto
destro). In tutta la superficie di pietra esiste solo uno spazio vuoto,
che dovrete utilizzare per spostare le sfere stesse. Cliccando sulla
sfera limitrofa allo spazio vuoto, la farete spostare in quella zona.
La tecnica corretta è quella di procedere dal centro verso
l'esterno. In altre parole, fate in modo di sistemare il cerchio
più piccolo, poi passate al secondo e così via.
Come fare? Sostanzialmente ricreate il buco nella posizione che volete
riempire con un colore (esempio il rosso), quindi ruotate il cerchio
sino a trovarvi vicino a una sfera di quel colore. Spingetela dentro,
poi create il buco in un'altra posizione e così via. La chiave
per risolvere il tutto è tenere presente questa regola: a destra
del colore giallo va sempre un rosso, a destra del rosso un verde, a
destra del verde il bianco e a destra del bianco il giallo (daccapo).
Una volta che questo ordine è corretto non vi resta che ruotare
il cerchio per far corrispondere i colori con gli indicatori esterni; a
questo punto, lasciate il cerchio "in pace" e passate al cerchio
successivo. Tenete anche presnete che lo spazio vuoto deve "ballare"
tra il cerchio che state sistemando e quello immediatamente più
esterno, non deve mai tornare verso l'interno pena la confusione
totale. A posto? Ottimo, alla fine ne salterà fuori un bel
prisma. Prendetelo dalla nicchia nella parete di destra e uscite dalle
rovine per tornare al sito principale.
Parlate con Pedro per accordarvi circa il rendez-vous notturno e salutatelo, tornando al villaggio per un riposino. |
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