NIBIRU
- Soluzione Completa (Pc)Piattaforma: PC
Genere: Avventura
Software house: Power Up
Sviluppatore: Future Games
Distributore: Power Up
a cura di
Fabrizio Miceli
Nibiru
è un'avventura vecchio stile, in tutto e per tutto.
La sua difficoltà è settata su un livello
medio-basso;
tutto il gioco è diviso in area piuttosto limitate e
l'inventario non è mai eccessivamente ricolmo.
Ciò che
dovete fare è in genere abbastanza logico e potrete arrivare
quanto meno all'idea; alcune volte incontrerete qualche situazione
illogica o qualche punto morto: in tal caso provate a esplorare bene la
zona circostante, probabilmente c'è un elemente interattivo
che
fa la differenza.
Nibiru sa essere carognetta in alcuni momenti particolari; come vi ho
esemplificato nella recensione, può capitare che arriviate a
compiere l'azione corretta ma non venga prodotto alcun risultato. Per
quale ragione? Dovete far conoscere al protagonista le vostre
intenzioni o - per meglio dire - dargli una buona ragione per fare
quello che avete in mente.
Ad esempio se una stanza è buia e avete una torcia, prima di
accenderla dovrete fargli esaminare il buio per capire la situazione;
non succede questo nel gioco, ma prendetela come idea generale, giusto
per comprenderne lo spirito.
E ora, bando alle ciance, fuoco alle polveri, insomma: buon
divertimento!
|
PRAHA |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
|
BOEMIA |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
|
MINIERA |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
|
FRANCE |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
|
MEHICO |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
In
realtà non c'è ancora tempo per il sano riposino e
dovrete occuparvi di qualche
altra faccenda; arrivati al villaggio,
infatti, verrete avvicinati da un ragazzino che vi dirà di
andare al bar, dove una persona vuole incontrarvi. Andateci
immediatamente e scambiate due chiacchiere con José, quindi
parlate al vecchio scienziato, venuto in loco per avvisarvi del
pericolo incombente e per mettervi in guardia da suo figlio, ormai un
pericolo incontrollato.
Riceverete anche il suggerimento di incontrare un vecchio saggio, Orso
Bianco e le indicazioni per raggiungerlo. Uscite dal locale e andate
alla jeep per montare e guidare fino alla zona indicatavi. Il vecchio
vi metterà al corrente della profezia, indicandovi come l'uomo
che riporterà l'equilibrio nella Forza... ehm. Tornate pure al
villaggio e andate a fare la pennica prevista per prepararvi alle
fatiche notturne e soprattutto al gran finale. |
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
|