NIBIRU
- Soluzione Completa (Pc)Piattaforma: PC
Genere: Avventura
Software house: Power Up
Sviluppatore: Future Games
Distributore: Power Up
a cura di
Fabrizio Miceli
Nibiru
è un'avventura vecchio stile, in tutto e per tutto.
La sua difficoltà è settata su un livello
medio-basso;
tutto il gioco è diviso in area piuttosto limitate e
l'inventario non è mai eccessivamente ricolmo.
Ciò che
dovete fare è in genere abbastanza logico e potrete arrivare
quanto meno all'idea; alcune volte incontrerete qualche situazione
illogica o qualche punto morto: in tal caso provate a esplorare bene la
zona circostante, probabilmente c'è un elemente interattivo
che
fa la differenza.
Nibiru sa essere carognetta in alcuni momenti particolari; come vi ho
esemplificato nella recensione, può capitare che arriviate a
compiere l'azione corretta ma non venga prodotto alcun risultato. Per
quale ragione? Dovete far conoscere al protagonista le vostre
intenzioni o - per meglio dire - dargli una buona ragione per fare
quello che avete in mente.
Ad esempio se una stanza è buia e avete una torcia, prima di
accenderla dovrete fargli esaminare il buio per capire la situazione;
non succede questo nel gioco, ma prendetela come idea generale, giusto
per comprenderne lo spirito.
E ora, bando alle ciance, fuoco alle polveri, insomma: buon
divertimento!
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PRAHA |
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BOEMIA |
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MINIERA |
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FRANCE |
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MEHICO |
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Risolto l'enigma, appariranno le scale che potrete utilizzare
per scendere sino ai sotterranei. Vi troverete dinanzi a un ennesimo
luogo buio, da illuminare accendendo la torcia sulla parete di destra
(grazie al solito accendito); davanti a voi una porta chiusa e
una specie di lavandino. Esaminate bene tutto quello che vi circonda,
lavandino incluso e arriverete a capire che vi occorre dell'acqua per
riuscire ad aprire la porta.
Tornate di sopra e chiedetene a Pedro, attraverso l'apertura. Attendete che ve la porti e scendete con il secchio, per riversarlo completamente nel lavandino.
Ora che è pieno potrete attivare l'apertura della porta, ma vi
occorre una leva; prendete il martello e infilatelo nel buco sulla
parete di sinistra creando una leva improvvisata. Tiratela e l'acqua
scorrerà dal lavandino ma anziché arrivare a
destinazione, si perderà attraverso una crepa del muro.
Esaminate ancora il lavandino e anche la crepa, valutando
l'opportunità di chiuderla con qualcosa.
Tornate di sopra e chiedete dell'altra acqua al buon Pedro,
nonché del gesso (direttamente dal sito archeologico) per
tappare la falla. Se non vi consente di chiedere subito il gesso,
tornate di sotto, provate a interagire con il lavandino, poi ancora di
sopra e chiedete nuovamente.
Usate il gesso con l'acqua per creare lo stucco e tappare la falla. Ora
finalmente versate l'acqua nel lavandino e tirate la leva improvvisata
per far defluire l'acqua nella sua posizione. Probabilmente non
sarà sufficiente e sarete costretti a chiedere al povero Pedro
un altro giro al fiume per recuperare una nuova secchiata.
Gettate anche questa nel lavandino, tirate e alla buon'ora la porta si aprirà. |
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