NIBIRU
- Soluzione Completa (Pc)Piattaforma: PC
Genere: Avventura
Software house: Power Up
Sviluppatore: Future Games
Distributore: Power Up
a cura di
Fabrizio Miceli
Nibiru
è un'avventura vecchio stile, in tutto e per tutto.
La sua difficoltà è settata su un livello
medio-basso;
tutto il gioco è diviso in area piuttosto limitate e
l'inventario non è mai eccessivamente ricolmo.
Ciò che
dovete fare è in genere abbastanza logico e potrete arrivare
quanto meno all'idea; alcune volte incontrerete qualche situazione
illogica o qualche punto morto: in tal caso provate a esplorare bene la
zona circostante, probabilmente c'è un elemente interattivo
che
fa la differenza.
Nibiru sa essere carognetta in alcuni momenti particolari; come vi ho
esemplificato nella recensione, può capitare che arriviate a
compiere l'azione corretta ma non venga prodotto alcun risultato. Per
quale ragione? Dovete far conoscere al protagonista le vostre
intenzioni o - per meglio dire - dargli una buona ragione per fare
quello che avete in mente.
Ad esempio se una stanza è buia e avete una torcia, prima di
accenderla dovrete fargli esaminare il buio per capire la situazione;
non succede questo nel gioco, ma prendetela come idea generale, giusto
per comprenderne lo spirito.
E ora, bando alle ciance, fuoco alle polveri, insomma: buon
divertimento!
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PRAHA |
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BOEMIA |
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MINIERA |
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FRANCE |
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MEHICO |
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Vi troverete nella stanza con il tesoro tanto bramato da Pedro e con la
statuette
che cercate, l'ultima della serie di 3. Evitate assolutamente
di prenderla: è protetta da una trappola che potrebbe uccidervi
(citazione a Indiana Jones?). Prendete piuttosto i gioielli e date
un'occhiata alla stanza: ci sono dei numeri maya sulle colonne ai lati
della statuetta. Al centro tre ruote in pietra con altrettanti numeri.
Consultate il retro della mappa che vi ha dato il professore per
studiare il funzionamento dei numeri, quindi inserite la somma dei due.
Quello sulla colonna di sinistra equivale a 1252, quello sulla colonna
di destra è 752, la somma è 2004 (un riferimento all'anno
in cui il Predestinato avrebbe compiuto la profezia, immagino...).
Inserite il numero 2004, sistemando nella posizione in cima una
stanghetta (il 5), lasciando lo 0 nella centrale e mettendo 4 pallini
nell'ultima.
Disattivato il meccanismo mortale, raccogliete la statuetta, uscite
dalla stanza e tornate di sopra per parlare con Pedro e farvi tirare
su. Non farà tante storie e potrete salurarlo per recarvi da
Orso Bianco.
A questo punto avete tutte le statuette che vi servono e potete
raggiungere l'antica piramide segreta per adempire al vostro destino.
Seguite le indicazioni dell'orsone e arrivate al Tempio degli Dei, salite le scale e vi troverete dinanzi un altro enigma.
Si tratta di una sorta di gioco del 15; essenzialmente, però,
non conoscete l'ordine dei simboli. Per capirlo potrete riferirvi alle
informazioni sulla carta dello zio ma non sono complete. Il sistea
migliore consiste nel liberare la posizione centrale e inserire
nell'alloggiamento il medaglione consegnatovi da Orso Bianco. A questo
punto su tutte le caselle apparirà il simbolo che deve essere
sistemato in loco.
Spostate le caselle esattamente come fareste per il gioco del 15,
lasciando però quella al centro libera e riuscirete ad aprire la
porta.
All'interno non vi resta che piazzare le statuette sugli appositi
piedestalli per comprendere appieno il significato della vostra lunga
avventura e godervi il finale.
Bah. |
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