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TRUCCHI & SOLUZIONI GIOCHI GRATIS LETTERA "P"
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Phantasmagoria |
Phantasmagoria
2 |
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Pink
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Police quest
4 |
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Pompei AD79 |
Populous:
The_Beginning |
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Post
mortem |
Prince of
Persia |
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Prince
of Persia: spirito guerriero |
Prisoner of ice |
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Police quest
4 |
Lunedì
Parla con tutti sulla scena del crimine. Osserva il
corpo dell'agente ucciso. Usa il tuo blocco degli
appunti sul mozzicone di sigaretta accanto al corpo. Usa
il blocco sulle scritte sul muro. Usa le chiavi sul
portabagagli della tua auto. Prendi la valigia con
l'attrezzatura da detective. Osserva di nuovo il corpo
di Bob Hickman e usa il gessetto sul mozzicone e sulla
vittima. Apri il cassonetto dell'immondizia dove
troverai un altro cadavere. Usa il blocco per appunti su
questo corpo, poi parla con il medico legale. Parla con
Julie Chester affinché scatti le fotografie della scena
del delitto. La scena si trasferirà alla centrale di
polizia. Parla con Hal Bottoms. Osserva la tua
scrivania. Prendi il memo sulla sinistra. Apri il
cassetto a sinistra e prendi la fotografia. Apri il
cassetto a destra e prendi un modulo. Usa il tuo blocco
per appunti sul modulo. Osserva la fotografia. Annotati
la password scritta sulla foto. Dai il modulo compilato
e il rapporto della scena del crimine ad Hal Bottoms.
Usa il computer in fondo all'ufficio. Il numero
d'identificazione è quello scritto sul tuo distintivo:
612. La password è "GUNNER" (tutto maiuscolo). Seleziona
"Gang Information" poi "Rude Boys Get Bail" sullo
schermo del computer. Quando hai finito di leggere fai
click su "CANCEL" e poi su "LOGOUT". Usa l'ascensore per
scendere al primo piano ("L"). Usa la tua mano sulla
giornalista per riuscire a passare. Vai all'obitorio
della contea. Mostra a Sherry il tuo tesserino. Parla
con Russ, l'assistente del coroner. Parla con Sam Nobles,
il coroner. Usa il tuo blocco per appunti sul corpo di
Bob Hickman. Prendi gli effetti personali di Bob Hickman
e di Bobby Washington dal banco nella stanza dove hai
parlato con Russ. Vai alla casa di Bob Hickman. Bussa
alla porta e parla con Valerie. Una volta entrato dai a
Katherine gli effetti personali di Bob. Parla con
Katherine che ti darà il giubbotto antiproiettile di
Bob. Parla con Katherine a proposito dei problemi con
alcol e psicofarmaci di Bob. Lei lascerà la stanza.
Parla allora con Valerie fino a che menzionerà le
pillole nell'armadio. Apri l'armadio (è quella porta
vicino all'uscita) e prendi il flacone di pillole dalla
seconda giacca da sinistra. Vai al poligono di tiro
dell'accademia. Prendi il modulo 13.5.1 dal banco. Dai
il modulo 13.5.1 (marrone) a Bert. Prendi il portafoglio
ed usalo su Bert. Prendi la scatola di munizioni che
Bert posa sul tavolo. Ora Bert poserà sul tavolo delle
cuffie di protezione: prendile. Esci da questa schermata
verso destra. Usa le cuffie su te stesso. Usa la tua
pistola: prendi la mira e spara sui bersagli. Quando è
il momento di ricaricare apri l'inventario ed usa la
scatola di munizioni sulla pistola. Al termine della
sessione di tiro restituisci a Bert le cuffie ed esci
dal poligono. Ora vai sulla scena del crimine in "South
Central L.A.". Esci dallo schermo a sinistra ed entra
nel negozio. Prendi una mela dal bancone ed un barattolo
di colla dallo scaffale sulla destra. Usa il tuo
portafogli sulla commessa per pagare la merce, poi esci
dal negozio. Vai a sinistra per due schermate, mostra il
tuo distintivo ai due ragazzi e parla con loro. Apri la
porta dell'edificio bruciato ed entra. Osserva la
scritta sul muro. Usa il tuo blocco per appunti sulla
scritta sul muro. Usa il coltellino del tuo kit da
investigatore su ognuno dei 16 fori di proiettile. Usa
un sacchetto di plastica, sempre dalla valigetta del
kit, su ognuno dei 16 fori. Vai a sinistra per tornare
sulla scena del crimine, poi vai ancora a destra. Mostra
il distintivo alla bambina, parla con lei poi dalle la
mela. Vai a destra fino alla casa della famiglia
Washington. Mostra il distintivo alla signora
Washington, poi dalle gli effetti personali di suo
figlio Bobby e parla con lei. Torna alla centrale di
polizia. Usa il tuo tesserino di riconoscimento su te
stesso per superare la guardia all'entrata. Entra e vai
a destra. Chiama l'ascensore e scendi nel seminterrato
("B"). Vai in fondo al corridoio e parla con Julie
Chester. Dalle la colla e le pillole che hai trovato
nella tasca della giacca di Bob Hickman. Prendi
l'ascensore e sali al quarto piano. Parla con Teddy poi
dagli il sacchetto con i proiettili estratti dal muro.
Prendi l'ascensore e scendi al quarto piano. Vai nel tuo
ufficio, quando il telefono squilla rispondi usando la
mano prima sulla tua scrivania e poi sul telefono. Esci
dall'ufficio e scendi al piano terra ("L"). A questo
punto ti consiglio di salvare il gioco! Vai in "South
Central L.A.": capiterai nel mezzo di una sparatoria.
Ora agisci rapidamente! Nel tuo inventario usa il
caricatore sulla pistola. Usa la pistola verso il muro
da cui provengono gli spari in modo da metterti al
riparo dietro alla tua automobile. Usa il giubbotto
antiproiettile su di te. Spostati verso destra per
avvicinarti al portabagagli dell'auto. Usa le chiavi sul
portabagagli. Usa le chiavi per sbloccare il fucile poi
prendilo. Nel tuo inventario usa le cartucce sul fucile.
Ora usa il fucile verso il muro da cui provengono gli
spari: mira con precisione verso gli assalitori e tutto
finirà in pochi secondi.
Martedì
Dopo aver parlato col capo esci dal suo ufficio e parla
con Hal Bottoms. Vai alla tua scrivania e prendi dal
cassetto di destra un modulo 3.14. Usa il tuo blocco per
appunti sul modulo poi consegna il modulo ad Hal. Prendi
l'ascensore e scendi nel seminterrato ("B"). Parla con
Julie Chester. Esci dalla centrale di polizia e vai alla
casa di Yo Money. Usa il tuo blocco per appunti sul
segno col gesso del cadavere nel giardino. Avvicinati
alla casa, nella schermata vicino alla porta d'ingresso
osserva il cespuglio sulla destra. Raccogli la scarpa
rossa. Bussa alla porta di Yo Money, usa il distintivo
sulla guardia del corpo e poi parlaci. Una volta entrato
in casa mostra la scarpa alla ragazza col vestito rosso,
poi parla con Yo. Vai all'obitorio e parla con Sam
Nobles del corpo di Rene Garcia, l'agente ucciso. Torna
alla centrale, usa su te stesso il tesserino di
riconoscimento e sali nel tuo ufficio al terzo piano.
Prendi dal cassetto a destra della tua scrivania un
modulo 3.14 e usaci sopra il tuo blocco per appunti.
Consegna il modulo compilato ad Hal. Vai al computer,
inserisci il tuo ID ("612") e la tua password ("GUNNER")
poi seleziona "Hate Crimes" e digita il nome menzionato
da Yo Money: "WALKER" (tutto maiuscolo) e leggi le
informazioni. Ora vai alla casa dei Washington in South
Central L.A. e parla con la bambina. Vai ora a casa di
Dennis Walker. Bussa alla porta, mostra a Dennis il tuo
distintivo e poi parla con lui. Dentro all'appartamento
parla di nuovo con Dennis. A questo punto salva il
gioco! Usa la tua mano sull'impianto stereo di Dannis
Walker. Quando la ragazza di Dannis si avvicina usa
rapidamente la tua pistola su di lei, poi parlaci due
volte ed infine usa le manette sulla ragazza. Vai nel
tuo ufficio. Parla con la signora Garcia. Osserva la tua
scrivania e prendi il memo a sinistra, poi leggilo. Vai
alla casa di Hickman e parla con Katherine: quando se ne
andrà ti ritroverai automaticamente allo Short Stop Bar.
Prendi alcuni biscotti dalla ciotola al centro del
tavolo, poi parla con Sam e Julie. Arriverà il tuo capo
che ti porterà al municipio per una conferenza stampa.
Giunto al municipio salva il gioco! Avvicinati al podio.
Rispondi alle varie domande. Quando Dannis Walker inizia
il proprio attacco usa rapidamente su di lui la pistola,
poi parlaci due volte ed infine usa le manette su Dannis.
Mercoledì
Parla con Hal Bottoms, prendi un formulario dal
cassetto, usa il blocco appunti sul formulario e
consegnalo ad Hal. Vai al poligono della polizia. Prendi
un modulo 13.5.0 (verde) e consegnalo all'agente. Prendi
le munizioni e la cuffia poi entra nella zona di tiro e
fai del tuo meglio, poi esci e riconsegna la cuffia a
Bert. Vai all'obitorio e parla con Sam. Vai ora al
garage ("Impound Lot") dov'è custodita l'auto
dell'agente Garcia. Usa il tuo distintivo sullo
sportello all'entrata per avere il "codice del giorno".
Entra nel piazzale dove c'è l'auto e parla col
guardiano. Usa la tua mano sull'auto dell'agente Garcia
per entrarci. Raccogli il pezzo di giornale ed
osservalo. Vai ora a Griffith Park, dov'è stata
ritrovata un'altra vittima di quello che sembra ormai
essere un serial killer. Usa i biscotti che hai preso al
bar sul cane per allontanarlo, poi osserva la terra
smossa di recente ai piedi dell'albero. Usa la tua mano
sulla terra smossa per far affiorare l'osso poi usa un
sacchetto di plastica dal tuo kit d'investigazione
sull'osso per raccoglierlo. Torna all'obitorio e dai il
sacchetto con l'osso a Sam, poi parla con lui. Vai ad
Hollywood and Vine, mostra il tuo distintivo e parla con
l'uomo sulla strada. Entra al Bitty Kitty Club (se la
porta non si aprisse è perché non hai ancora letto il
frammento di giornale trovato sull'auto di Garcia).
Mostra ad Elettra il tuo distintivo e poi parla con lei.
Mostrale la scarpa rossa. Parla di nuovo con Elettra in
particolare a proposito di Barbie. Prendi l'accendino
sul bancone. Usa l'accendino per accendere la sigaretta
di Elettra quando te lo chiederà. Esci dal locale e
raccogli lo specchietto accanto alla tua automobile.
Entra al negozio di dischi e parla col proprietario.
Esci e torna al Bitty Kitty Club. Mostra il tuo
distintivo a Barbie e parla con lei. Mostrale la scarpa
rossa e continua ad interrogarla. Vai all'obitorio ed
assisti alla scena che chiuderà questa giornata.
Giovedì
Vai all'obitorio e parla con Sam, poi vai alla centrale
di polizia, scendi al SID ("B") e parla con Julie. Sali
nel tuo ufficio, prendi un modulo 3.14 ed usaci sopra il
tuo blocco per appunti, poi consegnalo ad Hal. Entra
nell'ufficio del capo e parlaci. Vai al garage (Impound
Lot) ed usa il tuo distintivo sullo sportello
all'entrata. Ora vai vicino all'automobile ritrovata ed
osservane la targa. Annotane il numero: E2BSY669. Torna
nel tuo ufficio ed inserisci il numero di targa nel
computer dopo avere selezionato "DMV". Vai all'ufficio
dei servizi sociali e dopo avere mostrato il distintivo
a Nora parlaci. Una volta nell'ufficio di Luella Parker
osserva la sua scrivania. Prendi le due cartelle con la
documentazione dei casi ed osservale. Prendi la cassetta
audio ed osservala. Torna da Nora ed interrogala di
nuovo. Vai ora ad Hollywood and Vine ed entra nel
negozio di dischi. Dai la cassetta audio al proprietario
poi osserva il banco davanti a lui e prendi una
bacchetta per la batteria. Vai al Bitty Kitty Club e
parla con Barbie a proposito di Luella Parker. Vai al
"Third Eye Theatre". Mostra il tuo distintivo all'uomo
al botteghino. Una volta entrato interrogalo. Esplora il
teatro, in particolare osserva il vestito rosso nel
bagno delle signore. Torna all'entrata e parla di nuovo
con l'uomo. Prendi la tazza di tè che ti offre poi entra
di nuovo nella sala. Dopo la scena filmata lascia il
teatro e torna a "South Central L.A.". Entra
nell'edificio bruciato e prendi il pezzo di corda tra
gli scatoloni. Vai a Griffith Park e usa la corda sul
cane.
Finale
Giunto nel vicolo usa il piede di porco contenuto nel
tuo kit d'investigazione con la porta sulla sinistra.
Prendi la torcia elettrica dal kit d'investigazione e
usala sullo schermo, muovila per esaminare la scena.
Avvicinando il raggio ai bordi dello schermo passerai da
una parete all'altra. Trova la porta di legno ed usa lo
scalpello del kit d'investigazione sulla sua serratura.
Salva il gioco qui! Apri la porta, usa la colla sullo
specchietto retrovisore, poi usa lo specchietto sulla
bacchetta della batteria: hai ora uno specchio dal lungo
manico. Usa lo specchio dal lungo manico sulla porta in
cima alle scale per accertarti che la via sia libera.
Apri la porta ed entra in cucina. Apri il frigorifero ed
osserva. Esamina il resto della casa. Il cane ti sbarra
la strada: usa la confezione di pillole sedative sul
cane. Entra nella stanza in fondo al corridoio a destra.
Apri l'armadio, usa la tua mani sul tappetino: scoprirai
un passaggio segreto. Usa la mano sulla botola per
entrare nel teatro. Osserva la donna che giace inanimata
in teatro. Vai all'entrata del teatro e prendi la prima
lattina a destra sopra la vetrinetta. Usa la tua mano
sulla lattina per estrarne la chiave. Torna nella sala
ed usa la chiave sulla porta a destra. Usa la torcia
elettrica: dopo l'aggressione ti risveglierai in una
stanza sorvegliato dal cane. Raccogli la pallina vicino
al divano. lanciala fuori dalla finestra. Esci da questa
stanza e vai nel bagno. Apri l'armadietto del bagno e
pendi la bomboletta spray. vai in cucina ed apri il
frigorifero. Tra i denti della testa mozzata c'è un
accendino, prendilo ed usalo con la bomboletta per farne
un piccolo lanciafiamme. Salva ora il gioco! Entra nella
stanza in fondo al corridoio dove il killer sta
infierendo sulla sua ultima vittima. Rapidamente usa il
minilanciafiamme sull'assassino e goditi il finale di
questo gioco. |
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