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TRUCCHI & SOLUZIONI GIOCHI GRATIS LETTERA "P"
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Phantasmagoria |
Phantasmagoria
2 |
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Pink
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Police quest
4 |
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Pompei AD79 |
Populous:
The_Beginning |
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Post
mortem |
Prince of
Persia |
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Prince
of Persia: spirito guerriero |
Prisoner of ice |
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Pompei AD79 |
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Tu sei Annius, inviato dell'imperatore per scoprire cosa
sia successo al tuo amico Lentulo, inviato a Pompei per
scoprire i responsabili di strani ed efferati omicidi.
Giunto alle porte della città, il pretoriano ti chiederà
cosa sei venuto a fare in città. Rispondi: civis romanus
sum. Ti farà allora una domanda per vedere se sei
veramente un cittadino romano. Le possibili domande
sono: Chi fu sconfitto da Cincinnato? rispondi :Equi Chi
ha scritto Res Gestae? rispondi: Augusto Qual è il
passato remoto del verbo portare? rispondi tuli Quale fu
il quarto re di Roma? rispondi Anco Marzio A questo
punto sei libero di entrare in città e per prima cosa è
bene fare un giro turistico e parlare con tutti quanti
per avere le informazioni che ti servono. Non importa da
che parte vai prima, l'importante è andare in tutti i
posti dove ti è consentito e interrogare quanti al
momento ti risponderanno. La via che inizia dall'arco è
la Via Marina che va verso la piazza.Qui trovi la
bottega della vasaia Silvia. Parla con lei. Inutile dire
che non ottieni nulla, così vai avanti e ti trovi in
piazza. Qui è in atto un supplizio di un condannato.
Dalla piazza si diramano Via degli Augustali e la Via
del Foro. Imbocca quest'ultima ed entra nella bottega di
Philenaide.Poi visiti il vicolo del Lupanare, parli con
le etere ed osserva bene il medaglione della seconda.
Torni indietro e prosegui verso il Foro.Entra nelle
terme e parla con la schiava. Uscito dalle terme vai
ancora verso il Foro ed entri nella Basilica. Parla col
mercante di frutta esotica.Ti dirà di ritornare più
tardi. Vai ancora in fondo alla strada ed entra nel
tempio di Apollo. Anche qui non concluderai nulla per il
momento. Uscito dal tempio torna indietro verso la
piazza e trovi in vecchio seduto. Parla con lui. Gli
dirai che vuoi parlare un po' .Lui ti risponderà che
nessuno parla più con i vecchi, che tutti cercano la
lotta e il sangue. Tu risponderai :parole sante. Così
otterrai il nome del condannato al supplizio: ti servirà
in seguito. Vai ora verso via degli Augustali. Hai
trovato la casa del governatore, ma la guardia non ti
lascerà entrare. Niente paura, non è il momento. Imbocca
via dei Rei e trovi le prigioni. Se bussi alla porta il
carceriere ti chiederà cosa vuoi .Rispondi che vuoi
parlare ad un prigioniero. Lui ti chiederà il nome.
Rispondi Rufo (te lo ha detto il vecchio).Il carceriere
però per lasciarti entrare vuole il permesso del
governatore (che ancora non hai).Così desisti per il
momento e vai verso destra. Ti trovi davanti al tempio
di Iside. Entra e parla col sacerdote. Alla fine ti
offrirai volontario per un viaggio nel regno dei morti.
Esci ed imbocca una delle due vie ai lati del tempio:
Via delle tombe. In fondo trovi una caverna .Parla con
Spartacus (la sentinella). A questo punto sai che per
entrare dovrai avere il fuoco sacro che Pseudolus
(l'eunuco del tempio di apollo) non ti ha lasciato
prendere. Anche perché occorre un recipiente forgiato
con un metallo molto resistente. Torna indietro verso la
Via Marina. Di fronte al negozio di Silvia la vasaia si
apre Via dell'Abbondanza. Imboccala ed entra nella
taverna. Parla con i tre uomini seduti. Ti daranno
preziose informazioni (tra tante fanfaronate) si Silvia
e Pseudolus. Vai dall'oste e compra una bottiglia di
vino Amontilladus. Esci dalla taverna ed entra nel
negozio accanto. Parla col fornaio, digli che anche tu
sei di umili origini ed otterrai la sua fiducia; poi gli
chiedi se ha bisogno di un aiutante. Otterrai un pane da
portare al governatore. Uscito dal panificio, vai ancora
verso destra e dopo avere interrogato il proprietario
dell'emporio entra nel mortuarium. Interroga due uomini
che imbalsamano i morti e poi esci e vai ancora verso
destra. Qui la via finisce ad una casa con un cane da
guardia che non ti lascia passare. Una persona alla
finestra ti chiederà di trovare un fungo per allontanare
in cane. (Qui rischi di essere depistato) A questo punto
torna indietro e vai al negozio di Silvia. Chiedi una
pozione che procura catalessi. Poi torna alla Basilica
dal mercante. Sul banco della frutta sotto la statua
osserva il fungo, poi parla col mercante che ti dirà che
sono arrivate delle primizie. Dall'elenco chiedi il
fungus nigrum. Ottenuto il fungo vai verso via degli
Augustali alla casa del governatore, mostri il pane alla
guardia che ti lascerà entrare. Raccogli il triangolo
nell'atrium ed entra nel triclinium dove raccogli la
pergamena. Entra poi nel cubiculum ed osserva bene il
governatore. Nella mano stringe il sigillo. Lo svegli
col triangolo, il sigillo cade per terra. Parla col
governatore e quando ti dirà che ti farebbe frustare a
sangue chiedi pietà. Ti lascerà solo per potere
raccogliere il sigillo. Usalo con la pergamena. A questo
punto hai il permesso per potere entrare nella prigione.
Parla con Rufo.(Non ti dirà nulla) Quando stai per
andartene, il secondo prigioniero ti chiamerà. Ti dirà
di recarti di nuovo dal fornaio. Il fornaio ti farà
uscire in una radura. E' il luogo dove hanno ucciso il
tuo amico Lentulo. Per sapere la verità devi
necessariamente recarti nel regno dei morti. Torna alla
casa in fondo a via dell'Abbondanza, dove c'è il cane.
Questa volta ti lascerà entrare. In casa di Cainatus il
poeta-filosofo raccogli le pergamene (leggile bene) e
vai nel peristilium. Qui ci sono delle bacche rosse:
raccoglile. Consegna il fungo a Cainatus e fallo parlare
un pò. Raccogli l'anfora vicino alla scala e il martello
a sinistra della porta. Rompi l'anfora e trovi la chiave
del baule. Qui trovi una lanterna forgiata con metallo
molto resistente. Inutile dirti cosa dovrai farne. A
questo punto saprai cosa fare (spero). Recati al Tempio
di Apollo, metti le bacche nel vino e consegnalo a
Pseudolus. Rimasto solo con la vestale, dalle la lampada
e ti fai dare un pò di fuoco sacro. Sei pronto a morire!
Recati nel mortuarium usa la pozione di Silvia e ti
ritrovi già morto nella fossa comune. Entra nel varco di
destra, raccogli lo scalpello tra le ossa vicino
all'anfora e vai ancora verso destra. Alla seconda
schermata noti nella parete una roccia friabile. Usa lo
scalpello su di essa e aprirai un varco. Intrufolati
dentro e vai verso l'altare. Qui raccogli l'idolo poi
osserva il graffito alla parete. Dopo averlo letto lo
spingi e ti si apre un passaggio. Sei fuori in via delle
tombe. Dopo aver rivisitato il tempio di Iside
(facoltativo, come tanti altri giri turistici, ma
altrimenti si perde il bello del gioco), vai dal fornaio
e recati nella radura dove c'è la lancia. Usa l'idolo
con questa: rivedrai la scena della morte di Lentulo.
Noti che al momento dell'omicidio gli cade qualcosa.
Raccogli il medaglione tra le pietre ed esci dalla
bottega del fornaio. La vecchia che prima non ti degnava
di alcuna risposta ti da un messaggio del fornaio che ti
da appuntamento ella terme. Già che vai da quelle parti
entra nel vicolo del Lupanare e mostra ad Attice il
medaglione. Anche lei ti darà un appuntamento in via
delle tombe. Vai quindi alle terme. Qui trovi il povero
fornaio assassinato. Prendi la moneta che stringe nella
mano. All'uscita vieni arrestato. In prigione ti tornano
utili le pergamene del filosofo. Infatti ti trovi nella
stessa cella dove fu imprigionato Cainatus. Raccogli la
muffa dal muro. Solleva il pagliericcio e trovi una
ciotola, una poesia e una pagliuzza per terra. Metti
tutto nella ciotola come scritto sulla pergamena,
accendi la pagliuzza con la torcia e la metti nella
ciotola. Sei evaso. Recati all'appuntamento con Attice.
Ti darà una chiave. Vai in via mrina nella casa di
Lentulo (ora con la chiave puoi aprire la porta). Nel
baule trovi il diario del tuo amico. Esci e vai dal
mendicante. Consegnagli la moneta del fornaio. Qui sei
fregato! Ti ritrovi legato e appeso ad affumicare dentro
al Vesuvio. Quando il governatore ti lascia solo parla
nella cavità in alto a sinistra. Sei di nuovo libero.
Vai verso sinistra e imbocca il sentiero centrale. In
fondo trovi la cella dove è rinchiusa Attice. Prendi la
chiave appesa vicino alla cella, libera la donna e
prendi la corda dentro la cella. Torna indietro ed entra
nella caverna a sinistra. Usa la corda con la carrucola.
Torna indietro e vai verso la balza a sinistra. Ti trovi
al di sopra dell'altare, tira l'estremità della corda
che pende e avrete terminato il gioco |
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