Il Principe di Persia torna a far parlare di sé con un
gioco ricco di azione e acrobazie. Pronti a saltare?
Dario Ronzoni
All’inizio
Dopo il filmato iniziale, saliamo sulle rocce alla
nostra destra. Se abbiamo attivato il tutorial nella
schermata delle opzioni, da questo momento in poi alcune
preziose sovrimpressioni ci suggeriranno quali tasti
utilizzare per muovere al meglio il nostro principe.
Giunti in cima saltiamo davanti a noi e quindi a destra
verso un muro. Utilizzando le capacità speciali (tasto
destro del mouse) camminiamo sul muro e superiamolo. Il
ponte davanti a noi viene distrutto da un colpo di
catapulta. Superiamo l’ostacolo con un salto e
procediamo. A destra troviamo una passerella in legno.
Raggiungiamola con un altro salto ed entriamo quindi
all’interno del palazzo. Con un colpo di spada (click
sinistro del mouse) distruggiamo l’ostacolo e
prepariamoci ad affrontare il nostro primo duello. La
guardia è sola e basta una semplice sequenza di colpi
(sempre click sinistro del mouse) per eliminarla. Ucciso
il nemico, saliamo sulla scala a destra. In cima
troviamo altre guardie. Sperimentiamo così per la prima
volta il combattimento multiplo. Usiamo alternativamente
il click sinistro del mouse e la barra spaziatrice per
eliminare senza troppi problemi i nemici. Andiamo a
sinistra ed entriamo nella stanza. Qui troviamo la prima
vasca d’acqua miracolosa. Con il click destro del mouse
possiamo abbeverarci e guarire le nostre ferite.
Distruggiamo gli ostacoli di fronte a noi e scendiamo
lungo i gradoni rocciosi. Troviamo altre guardie.
Affrontiamole come in precedenza e sbarazziamocene.
Entriamo nella stanza e proseguiamo. Un altro colpo di
catapulta ha fatto a pezzi la passerella. Avviciniamoci
al muro sulla destra e mentre corriamo verso il baratro
premiamo il tasto destro del mouse per camminare sul
muro e giungere alla piattaforma intermedia. Continuiamo
allo stesso modo, quindi saliamo sulla scala alla nostra
destra. Giunti in cima, andiamo a sinistra e incontriamo
un’altra stanza con tanto di vasca. Abbeveriamoci, se
necessario, e prepariamoci a far fuori altre quattro
guardie. Saliamo sul muro di fronte a noi e caliamoci
lungo il cornicione, quindi issiamoci e procediamo verso
sinistra. Per superare la testa di pietra caliamoci
nuovamente lungo il cornicione seguendo le indicazioni
in sovrimpressione. Utilizzando sempre lo stesso metodo
giungiamo dall’altro lato dell’edificio, dove troviamo
un grosso buco nel muro provocato da un colpo di
catapulta. Entriamo nel palazzo attraverso il buco e
affrontiamo le tre guardie poste all’interno. Guariamo
le ferite con la fontana presente nella stanza, quindi
prestiamo attenzione alle colonne. Saliamo su quella in
prossimità della fontana e ruotiamo in modo tale che la
colonna di destra sia di fronte a noi. Saltiamoci sopra
e da qui balziamo sulla terza colonna, la più grande. Da
qui saltiamo sulla piattaforma posta di fronte.
Procediamo e raggiungiamo il primo punto di salvataggio
del gioco. La prima parte del gioco è completata!
Le stanze del tesoro del Maharajah
Per superare l’ostacolo camminiamo lungo la parete di
sinistra fino alla piattaforma successiva, utilizzando
il click destro del mouse. Giunti al prossimo ostacolo,
camminiamo lungo la parete di destra e, una volta
abbastanza lontani, saltiamo premendo la barra
spaziatrice. Nella stanza successiva camminiamo sempre
sul muro alla nostra destra e raggiungiamo l’ennesima
passerella. Per salire sulla nostra sinistra dobbiamo
arrampicarci sul muro a destra (sempre click destro del
mouse) e, una volta all’apice della nostra “scalata”,
saltare dalla parte opposta aggrappandoci al bordo del
muro.
Durante il breve filmato successivo, osserviamo il
Pugnale del Tempo, l’obiettivo della nostra missione.
Procediamo a destra sulla piattaforma successiva
camminando sempre sul muro. Da qui camminiamo ancora sul
muro e quindi saltiamo sulla piattaforma a sinistra.
Siamo vicini al Pugnale, ma non possiamo ancora
prenderlo. Scavalchiamo il muro sulla sinistra del
pugnale. Arrivati in fondo, camminiamo lungo il muro a
destra fino alla balconata intermedia. Stesso
procedimento fino al balconcino che conduce alla
prossima stanza. Se cadiamo nella grande sala della
Clessidra durante le nostre evoluzioni, raggiungiamo la
colonna in prossimità del balconcino da cui siamo
arrivati e da qui riguadagniamo la posizione iniziale.
Bene. Ora siamo nella stanza caratterizzata dalla
presenza di tre pali rotanti pieni di pungiglioni
acuminati. Caliamoci lungo il muro ed evitiamoli.
Abbiamo davanti l’ennesimo ostacolo. Per raggiungere il
cornicione davanti a noi teniamo la sinistra rasenti al
muro e, prima della fine del pavimento, azioniamo il
click destro per camminare lungo il muro. Arrivati sul
cornicione procediamo di fronte a noi, quindi saltiamo
sul cornicione successivo a sinistra (occhio alle
sovrimpressioni di aiuto). Altro balzo e altri pali
rotanti (questa volta sono due). Evitiamoli e corriamo
lungo il muro di sinistra, quindi balziamo dalla parte
opposta.
Siamo ora in un luogo ampio e inquietante. Scendiamo
sulla predella sottostante. Procediamo verso sinistra
fino al crollo della passerella. Scendiamo, procediamo a
sinistra e risaliamo di due sporgenze. Continuiamo a
sinistra e caliamoci ancora giù (il cornicione crollerà
numerose volte). Scendiamo ancora dirigendoci sempre
verso sinistra, quindi risaliamo. Procediamo a sinistra
e caliamoci lungo il cornicione sottostante per l’ultima
volta.
Da qui, saltiamo sulla colonna più vicina. Saltando da
una colonna all’altra, arriviamo alla base della grande
statua. Qui possiamo fare rifornimento d’acqua. Saliamo
di fronte a noi e, saltando verso destra (click destro +
barra spaziatrice), raggiungiamo la mano della statua.
Giunti sulla sinistra della statua dopo aver superato
un’altra sporgenza, corriamo in direzione della testa e
premiamo il click destro. Una volta in volo utilizziamo
numerose volte la barra spaziatrice per saltare tra una
parete e l’altra fino alla sommità della statua. Il
Pugnale del Tempo è finalmente nostro!
Dopo il filmato, la stanza crollerà. Dirigiamoci allora
verso la stanza sulla nostra destra. Corriamo lungo il
muro di sinistra e saltiamo sulla piattaforma. Occhio ai
pungiglioni sottostanti. Dalla piattaforma corriamo
lungo il muro di destra e saltiamo in prossimità di
altri pali rotanti. Superiamo in agilità gli ultimi
ostacoli e gustiamoci un lungo e spettacolare filmato.
Hai liberato le Sabbie del Tempo
Dopo il filmato ci troviamo di fronte alcuni
soldati-zombie. Affrontiamoli utilizzando lo stile del
combattimento multiplo. Quando un avversario è a terra,
usiamo su di lui il Pugnale del Tempo (tasto E) per
prosciugarlo delle sue forze e per recuperare la Sabbia
del Tempo. Facciamo lo stesso con tutti i nemici fino a
eliminarli tutti. Quando stiamo per morire o siamo già
morti, premiamo a lungo il tasto R per riportare
indietro il tempo. L’indicatore giallo sulla sinistra
mostra quanta Sabbia del Tempo abbiamo a disposizione.
Finita la sabbia non potremo più utilizzare questo
potere e moriremo definitivamente.
Sulla sinistra della sala troviamo un passaggio stretto.
Attraversiamolo e cerchiamo di raggiungere la ragazza
lungo la scalinata di sinistra. Un crollo ci impedisce
di proseguire. Giriamo allora a destra ed entriamo in
una stanza. La scala che conduce di sotto è in parte
crollata. Corriamo lungo il muro di sinistra fino a
giungere alla base della scala. Sotto di essa troviamo
una Nuvola di Sabbia con cui ricaricare il nostro
pugnale magico. Andiamo sotto le colonne poste sulla
sinistra del letto. Saltiamo sulla prima sbarra e da qui
alle successive fino al cornicione. Raggiungiamo la
piattaforma. Corriamo sul muro fino all’altra
piattaforma. Altra corsa sul muro e balzo per afferrare
la sbarra posta vicino all’uscita. Sulla sinistra
intravediamo ancora la ragazza. Cerchiamo di seguirla.
Di fronte a noi ecco altre sbarre. Saltiamoci sopra e
raggiungiamo il prossimo passaggio. Abbeveriamoci alla
fontana, se necessario. Andiamo a destra ed entriamo in
un’altra stanza. Corriamo lungo il muro di destra fino a
raggiungere la sbarra. Saltando da una sbarra all’altra
raggiungiamo la parte opposta della sala. Camminiamo
lungo il muro fino a un’altra sbarra. Da qui, di sbarra
in sbarra, scendiamo fino a terra. Affrontiamo i sei
non-morti ed eliminiamoli. Andiamo sulla sinistra del
letto, alla base di una lampada. Corriamo verso il muro
e saltiamo sulla sbarra che sorregge la lampada. Da qui
premendo il click destro del mouse e la barra
spaziatrice saltiamo sul muro di fronte e poi, sempre
con questo abbinamento, sulla sbarra posta sopra quella
a cui eravamo appesi un attimo prima. Giriamoci in modo
da avere la fessura nel muro di fronte e saltiamo in
quella direzione. Un altro punto di salvataggio e un po’
di meritato riposo ci attendono…
L’avevo vista veramente?
Procediamo lungo la stanza, distruggiamo gli ostacoli
con la spada e accediamo a un’altra area del palazzo. A
destra troviamo una Nuvola di Sabbia. Andiamo dalla
parte opposta della sala, saltiamo sul muro e afferriamo
la sbarra posta in alto. Da qui saltiamo verso la
fessura nel muro. Ora ci troviamo di fronte numerose
rocce. Sulla sinistra del principe c’è un grosso buco
nel muro. Entriamoci. Una volta nella grande stanza
proseguiamo lungo la parete fino a giungere a un angolo
totalmente buio. Un filmato ci farà scoprire la prima
Fontana magica che prolungherà la barra della vita del
nostro personaggio. Dopo il filmato ci ritroviamo ancora
nei pressi dei gradoni di roccia. Usiamoli a mo’ di
scala e scendiamo al piano inferiore. C’è un grosso buco
nel pavimento. Superiamolo camminando lungo la parete di
sinistra e raggiungiamo un’altra Nuvola di Sabbia.
Caliamoci quindi attraverso il buco appena superato. Il
filmato successivo ci mostra ancora la ragazza, che
scopriamo essere la principessa Farah. Finito il filmato
facciamo fuori alcuni pericolosi insetti giganti,
usiamo, se necessario, la fontana alle nostre spalle e
dirigiamoci verso la stanza sulla destra. Tanto per
cambiare, dobbiamo saltare. Raggiungiamo la piattaforma
posta di fronte e usciamo sulla balconata a destra. Dopo
il filmato, la balconata crollerà. Niente paura!
Camminiamo lungo il muro sulla sinistra e rientriamo
nella grande sala. Arrampichiamoci sulla colonna e da
qui, con le spalle verso la colonna successiva
posizionata sulla destra, saltiamo. Di colonna in
colonna arriviamo in prossimità di una sporgenza.
Saltiamo sulle due grosse fessure nel muro e scendiamo
fino alla sporgenza. Corriamo lungo la parete di destra
e in prossimità di una nuova colonna, saltiamo.
Scendiamo lungo la colonna. Uccidiamo gli insettoni e
rifocilliamoci presso l’ennesima Nuvola di Sabbia.
Mantenendo alle spalle la colonna da cui siamo scesi,
camminiamo lungo il muro di destra e saltiamo su
un’altra colonna. Solito procedimento colonna-colonna,
fino a giungere a un’altra piattaforma. In un angolo
troviamo alcune rocce. Saltiamoci sopra e dalla sommità,
premiamo il solito click destro in direzione del muro di
destra e, una volta all’apice del balzo, saltiamo sulla
sporgenza a sinistra con la barra spaziatrice. Facciamo
rifornimento presso la Nuvola e procediamo lungo le
colonne di fronte a noi. Una volta giunti in prossimità
di una colonna troppo corta, saltiamo sulla sporgenza
nel muro. Caliamoci sul bordo della sporgenza sulla
sinistra e aggrappiamoci a una crepa nel muro. Scendiamo
aggrappandoci alle sporgenze sottostanti fino a giungere
a un’altra piattaforma. Eliminiamo gli insetti e andiamo
avanti. Lungo la parete troviamo altre sbarre.
Saltiamoci sopra e raggiungiamo l’ultima piattaforma.
Uccidiamo gli ultimi insetti e saltiamo oltre la
balaustra verso il vicino pilastro mozzato. Da qui
scendiamo al piano terra di fronte a una fontana. Ora
dobbiamo affrontare numerosi nemici. Usiamo, in caso di
difficoltà, il tasto R per riportare indietro il tempo e
la fontana per recuperare energia. Dopo aver ucciso i
nemici, recuperiamo un po’ di sabbia dalla Nuvola e
dirigiamoci verso la sorgente luminosa per salvare la
nostra posizione. E anche questa è andata!
Un passaggio segreto
Raggiungiamo l’armadio posto sulla sinistra (avendo il
grande letto di fronte a noi). Spingiamolo di lato per
scoprire un passaggio segreto. Entriamo e scendiamo le
scale. Per superare il baratro corriamo lungo la parete
di sinistra e all’altezza dell’apertura sulla destra
saltiamo. Qui troviamo una nuova Nuvola di Sabbia e un
pulsante posizionato per terra. Azioniamolo e
attraversiamo l’apertura. Il ponte di fronte a noi è ben
presto ostruito da un crollo. Dirigiamoci allora sulla
destra. Camminiamo lungo il muro, quindi, vicino ai
resti del ponte sul lato opposto, saltiamo. Troviamo qui
un semplice puzzle. Per mantenere aperta la porta
dobbiamo posizionare sull’interruttore la cassa.
Trasciniamola e il gioco è fatto.
Siamo ora nella sala del grande congegno meccanico che
attiva le difese del palazzo. Per arrivare al centro del
meccanismo dobbiamo tirare una particolare maniglia
posta alla nostra destra. Al massimo dell’estensione,
corriamo verso la passerella mobile prima che si ritiri
completamente, quindi saltiamo verso il centro del
meccanismo aggrappandoci al bordo. Il tutto va eseguito
con la massima rapidità possibile. Giunti al centro
della macchina, una guardia dall’alto ci indica cosa
fare per sbloccare la gigantesca serratura. Per
raggiungere gli assi luminosi corrispondenti alle
quattro fasi lunari dobbiamo azionare le due leve poste
sulla piattaforma. Una ci permette di girare il
meccanismo in senso orario o antiorario, mentre l’altra
agisce sull’asse verticale. Ecco in dettaglio la
sequenza da seguire:
1 Prendiamo l’asse corrispondente alla Luna Piena
camminando sopra il simbolo luminoso.
2 Ruotiamo la piattaforma in senso orario una volta
3 Alziamo la piattaforma una volta
4 Ruotiamo in senso antiorario tre volte
5 Abbassiamo una volta. Abbiamo raggiunto l’asse della
Luna Nuova. Prendiamolo.
6 Alziamo una volta
7 Ruotiamo in senso orario due volte
8 Alziamo due volte e prendiamo l’asse della Luna
Calante
9 Ruotiamo in senso orario una volta
10 Abbassiamo una volta e prendiamo l’asse della Luna
Crescente
11 Tutti gli assi sono stati presi. Alziamo una volta.
12 Ruotiamo in senso antiorario finché tutti i simboli
della ruota corrisponderanno a quelli sul muro.
13 Alziamo una volta. Ecco fatto!
Finito questo procedimento, attraversiamo la pedana
mobile appena apparsa e saliamo sulla scala posta a
sinistra. Giunti in cima, aggrappiamoci alla leva
orizzontale sopra di noi. La porta è ora sbloccata e le
difese del palazzo sono in funzione. Scendiamo e
affrontiamo le creature mostruose appena comparse. Dopo
averle eliminate attraversiamo la porta sbloccata e
raggiungiamo un nuovo punto di salvataggio.
Il sistema di difesa del palazzo
Saliamo le scale e cerchiamo di evitare i pali rotanti
seguendo il loro percorso sul pavimento. Superati i due
pali camminiamo lungo la parete di sinistra per evitare
i pungiglioni retrattili del pavimento. Giungiamo quindi
a un interruttore a tempo. Dopo averlo tirato dovremo
agire il più velocemente possibile. Saliamo le scale ed
evitiamo i pali rotanti, dopodiché saltiamo sul
cornicione posto sulla parete di fronte a noi e
issiamoci in piedi. Ora, quando le lame rotanti sono
abbastanza distanti, saltiamo sul cornicione opposto e
percorriamolo restando aggrappati. Alla fine del
cornicione issiamoci in piedi e saltiamo sul pavimento a
sinistra. In fondo al corridoio saltiamo nuovamente sul
cornicione, evitiamo le lame rotanti e saltiamo sul
cornicione a destra. Al termine della sporgenza saltiamo
ancora a sinistra, scendiamo e attraversiamo la porta.
Se troviamo la porta chiusa non ci resta che
ricominciare il livello cercando di essere più rapidi.
Varcata la porta ci troveremo nel giardino del palazzo
dove affronteremo tre nemici. Uccidiamoli e raggiungiamo
il punto di salvataggio.
Un cortile pieno di trappole
Di fronte al punto di salvataggio troviamo una fontana.
Se necessario abbeveriamoci. All’angolo opposto del
cortile, nascosta da alcune rocce (sentiremo
avvicinandoci il tipico suono), c’è una Nuvola di
Sabbia. Dirigiamoci ora a destra verso il muro
sormontato da uno strano simbolo bianco. Camminiamo sul
muro tenendolo di fronte in modo da raggiungere il
simbolo e azionare il pulsante. Il meccanismo sblocca
una colonna al centro del cortile. Saliamoci sopra e,
prima che si ritragga di nuovo, balziamo sulla sbarra
posta sopra di essa. Da qui saltiamo sulla sporgenza di
fronte. Balziamo ora sulla piattaforma posta a destra.
Una breve animazione ci mostra una nuova trappola, una
specie di lama rotante. Per evitarla saliamo sulle rocce
a sinistra e camminiamo lungo il muro oppure, sistema
più sicuro, cerchiamo di passare velocemente quando la
lama si trova dalla parte opposta rispetto a noi.
Camminiamo quindi sul muro di sinistra e poi saltiamo
sulla piattaforma a destra. Evitiamo i pali rotanti e la
lama e dirigiamoci verso il simbolo giallo sul
pavimento. Da qui saltiamo sulla sbarra posta sopra di
noi. Questa aziona la porta di fronte. Balziamo in
quella direzione e varchiamo la porta. Sul pavimento ci
sono alcuni pungiglioni retrattili. Saliamo allora sulle
rocce e camminiamo sul muro. Saltiamo poi sulla scala,
giriamoci nella direzione giusta e saliamo al piano di
sopra. Raggiungiamo quindi la piattaforma e da qui, con
un salto, la successiva. Riforniamoci presso la Nuvola,
quindi arrampichiamoci sul muro a destra per entrare nel
buco. Proseguiamo e dirigiamoci verso l’angolo buio.
Ecco la seconda fontana magica. Dopo l’animazione ci
ritroveremo ancora fuori dal buco. Camminiamo sul muro
di destra per raggiungere le sbarre. Da qui saltiamo
fino ad aggrapparci a una fessura nel muro. Mettiamoci
con le spalle rivolte alla piattaforma successiva e
saltiamo. Corriamo sul muro facendo attenzione alla lama
rotante. Giunti dall’altra parte, saliamo sul cornicione
e da qui sulla sbarra posta di fronte. Giriamoci verso
il muro e saltiamo verso il pavimento posto sopra, in
corrispondenza di una porta. Camminiamo sul muro di
sinistra evitando la lama e, una volta raggiunta la
sporgenza intermedia, camminiamo ancora sul muro di
sinistra (occhio all’altra lama), saltando poi per
raggiungere la piattaforma a destra. Utilizziamo se
necessario la fontana e procediamo a destra. Oltre
l’ostacolo c’è un pulsante a tempo che sblocca il
portone posto a fianco della fontana. Torniamo
velocemente al portone rientrando nel palazzo.
Ci attende ora una difficile prova a tempo. Tiriamo la
leva che apre la porta al piano superiore e sblocca le
trappole. Corriamo quindi sul muro di destra evitando la
lama rotante. Facciamo attenzione alla lama posizionata
sul pavimento e saltiamo sul muro di sinistra, azionando
il pulsante. Nel salto, cerchiamo di afferrare la
sporgenza che compare sulla destra. Saltiamoci sopra e
da qui raggiungiamo il cornicione superiore. Altro salto
per raggiungere la sporgenza posta ancora più in alto.
Posizioniamoci al centro e da qui saltiamo sul
cornicione opposto. Saliamo ancora e procediamo lungo la
passerella oltre l’angolo a sinistra. Superiamo con un
balzo il baratro sul pavimento dietro di noi. Sul muro
di destra ci sono due lame rotanti. Scegliamo bene il
tempo e camminiamo velocemente sul muro. Varchiamo la
porta (nel caso sia già molto abbassata, rotoliamoci
sotto) e proseguiamo. Altrimenti… tutto da rifare!
Dopo il filmato ci ritroviamo nella sala principale del
palazzo insieme a Farah, nostro padre tramutato in
mostro e altri nemici. Corriamo verso il fondo della
sala in prossimità di due vasche d’acqua e affrontiamo
tutti i nemici. Abbeveriamoci se necessario, cercando di
non farci accerchiare. Ignoriamo nostro padre ed
eliminiamo prima gli altri nemici. Il lavoro sarà lungo…
Una volta rimasti soli, attacchiamo il genitore numerose
volte (usiamo spesso la barra spaziatrice), fino a
distruggerlo. Salviamo la posizione e tiriamo un bel
sospiro di sollievo. Ce l’abbiamo fatta!
Morte di un re di sabbia
Rifocilliamoci alla fontana e seguiamo Farah. Camminiamo
lungo il muro di destra fino a raggiungere altre
creature di sabbia. Eliminiamole e recuperiamo forze
bevendo nella piscina. Dirigiamoci verso la fonte
luminosa comparsa alle nostre spalle e salviamo la
posizione. Veloce e indolore!
Ora cerco un’altra entrata
Saliamo le scale. A destra troviamo una Nuvola di
Sabbia. Procediamo a sinistra. Il pavimento crolla.
Corriamo lungo il muro. Il pavimento crolla ancora ma
per fortuna cadiamo su un tettuccio posto poco sotto. Da
qui proseguiamo fino al tetto successivo, quindi
camminiamo sul muro per afferrare le sbarre. Di sbarra
in sbarra arriviamo a un altro tettuccio. Voltiamoci e
scendiamo sul tetto di legno più in basso. Saltiamo
oltre e azioniamo la leva che apre la porta.
Distruggiamo i barili posti in corrispondenza
dell’apertura e caliamoci di sotto. Affrontiamo le
creature presenti e al termine della battaglia
attraversiamo il punto di salvataggio. E anche questa è
andata!
Verso la torre
Dal punto di salvataggio, saliamo sulle rocce vicino
alla parete e da qui issiamoci sulla sporgenza
superiore. Procediamo a destra fino al crollo del
cornicione. Lanciamoci avanti per afferrare la sbarra.
Saltiamo da una sbarra all’altra fino a giungere dalla
parte opposta della sala. Ora dobbiamo aggrapparci alla
sbarra posta esattamente sopra di noi. Per farlo
molliamo la sbarra a cui siamo appesi, saltiamo sul muro
(click destro e barra spaziatrice) a mo’ di trampolino e
quindi afferriamo la trave. Procediamo come in
precedenza e giungiamo a una piattaforma nei pressi di
una scala a pioli. Sulla sinistra troveremo un’altra
fontana magica che prolungherà la nostra vita. Salendo
la scala, invece, raggiungeremo un portone sbloccabile
con il pulsante posto sul muro a sinistra. Per aprire il
varco evitiamo le lame rotanti, premiamo il pulsante
mentre corriamo sul muro e torniamo alla porta prima che
questa si richiuda. Superiamo l’ostacolo e raggiungiamo
Farah. Liberiamola camminando sopra il simbolo a terra.
Seguiamo la ragazza che aprirà per noi un portone.
Ci troviamo ora in un’ampia sala piena di strane rampe.
Per prima cosa scendiamo la rampa di fronte a noi,
camminiamo sul muro a sinistra e saltiamo sulla sbarra
posta sopra la trappola. In questo modo sblocchiamo una
rampa. Farah a sua volta raggiungerà un'altra
sbarra-interruttore e sbloccherà un altro meccanismo.
Evitiamo la trappola e saliamo lungo la rampa alla
nostra sinistra. Qui troveremo un altro congegno a tempo
che apre un portone. Tiriamolo e proseguiamo dietro di
noi, superando il più in fretta possibile le trappole
presenti (pali rotanti e pungiglioni retrattili). In
questo modo torneremo al punto di partenza. Scendiamo a
destra lungo la rampa appena sbloccata e raggiungiamo
Farah. Scendiamo ancora fino a una piattaforma. Per
passare dall’altra parte e azionare l’ennesima leva
dobbiamo evitare la trappola nel muro. Mettiamoci fuori
dal raggio d’azione dei bracci e quindi, prestando
attenzione alle tempistiche, camminiamo sul muro fino a
giungere alla leva. Azioniamola. Continuiamo a scendere
azionando le ultime leve.
Giunti a terra ci attendono alcune creature di sabbia.
Uccidiamole (possiamo recuperare energia dalle
fontanelle poste ai lati del grande portone), quindi
facciamo attenzione ai due pulsanti posti sul pavimento,
necessari per sbloccare due “ascensori” che ci
permetteranno di raggiungere nuovamente Farah. Per
tenere premuti i pulsanti dobbiamo recuperare due casse.
La prima si trova nascosta dietro altre casse alla
nostra destra, avendo Farah di fronte a noi. Spingiamola
fino al pulsante e posizioniamola sopra di esso. La
seconda cassa è a sinistra, in cima a una pila di altre
casse. Arrampichiamoci e facciamola cadere, quindi
spingiamola come in precedenza. Saliamo lungo la
piattaforma appena comparsa e raggiungiamo di nuovo
Farah. Salviamo e prepariamoci alle prossime difficili
avventure.
I magazzini
Per sbloccare il grande portone saliamo sulla seconda
pedana retrattile sbloccata con le casse e saltiamo sul
muro per azionare il pulsante. Scendiamo velocemente e
attraversiamo il portone prima che questo si richiuda.
Nell’area successiva evitiamo nel modo consueto le
trappole coi pungiglioni e torniamo all’aperto. Sulla
destra della scala troviamo una Nuvola di Sabbia.
Procediamo e affrontiamo i nemici presenti. Dopo averli
distrutti, salviamo la nostra posizione. Pronti per
nuove acrobazie?
Lo zoo del sultano
Ora dobbiamo entrare nella gabbia dello zoo, la grande
costruzione vetrata posta di fronte a noi. Per prima
cosa saliamo sulla roccia a destra del punto di
salvataggio. Arrampichiamoci sulla palma e saltiamo
sulla piattaforma superiore. Da qui scendiamo dalla
parte opposta e saltiamo su un ramo della grande palma
posta di fronte a noi. Ora con un balzo raggiungiamo il
muro di cinta, caliamoci dalla parte opposta e apriamo
il cancello con il pulsante a terra. Ora Farah è
nuovamente con noi. All’improvviso giungono dal cielo
alcuni uccelli tramutati in mostri dalle Sabbie del
Tempo. Attacchiamoli quando si avvicinano a terra o
lasciamo semplicemente che sia l’arco di Farah a
sistemarli. Varchiamo la porta sulla destra e spostiamo
la cassa all’interno, in modo da liberare uno stretto
passaggio nel muro. Farah ci si infila dentro e riesce a
sbloccare dall’altra parte il cancello della grande
gabbia.
Aggrappiamoci alla sbarra posta sopra di noi, voltiamoci
indietro e, col solito movimento di appoggio al muro,
saltiamo sulla sbarra posizionata esattamente sopra la
nostra. Raggiunta la piattaforma procediamo in senso
orario, quindi saltiamo sull’ennesima sbarra. Procediamo
in questo modo fino a raggiungere una piattaforma dotata
di scala a pioli. Saliamo di sopra e camminiamo lungo la
gabbia fino alla piattaforma a sinistra. Corriamo ancora
e afferriamo una lunga sbarra. Da qui saltiamo in
direzione del buco nella gabbia. Usciamo e saltiamo
sulla sporgenza posta all’esterno in corrispondenza di
un albero. Corriamo sulla parete rocciosa dietro
l’albero e aggrappiamoci al ramo. Da qui raggiungiamo in
scioltezza la sommità della grande gabbia. Azioniamo la
leva e cerchiamo la fonte luminosa dove salvare la
nostra posizione.
In cima alla gabbia
Scendiamo sulla destra raggiungendo la sporgenza
sottostante. Da qui caliamoci lungo il bordo e
lasciamoci cadere sulla sbarra posta poco sotto.
Saltiamo fino a raggiungere una piattaforma. Andiamo
verso il muro con il simbolo, saltiamoci sopra e
appendiamoci alla sbarra. Il meccanismo sblocca una
scala che viene utilizzata da Farah per raggiungerci.
Insieme alla ragazza entriamo nel palazzo dalla porta a
destra. Uccidiamo gli insetti giganti e saliamo sulla
sporgenza rocciosa nell’angolo della stanza. Camminiamo
sul muro verso il simbolo e da qui saltiamo sulla
sbarra. Il meccanismo sblocca la porta di una gabbia.
All’interno troviamo una Nuvola di Sabbia e una cassa.
Spostiamo la cassa liberando un passaggio nel muro.
Lasciamo che Farah vi entri, usciamo dalla gabbia e
dirigiamoci lungo il corridoio che conduce più in basso.
Attraversiamo il cancello sbloccato da Farah e
prepariamoci a un’altra prova a tempo. Distruggiamo le
botti e tiriamo il congegno che sblocca la porta dalla
parte opposta. Evitiamo le lame rotanti e saltiamo oltre
il baratro pieno di pungiglioni. Aspettiamo il momento
buono per camminare lungo il muro di sinistra (occhio
alle lame rotanti!), saltiamo e rotoliamo sotto il
cancello appena in tempo! All’esterno superiamo con un
balzo la rottura nel ponte e raggiungiamo il punto di
salvataggio. Fatto!
Rocce e cascata
Dopo aver salvato torniamo verso Farah e camminiamo
sulla parete a sinistra fino a raggiungere una
piattaforma con una palma. Saliamoci sopra e da qui
raggiungiamo un’altra palma. Arrivati in cima all’albero
saltiamo sulla sporgenza. Uccidiamo i due uccellacci
presenti e camminiamo sulla roccia alla nostra sinistra.
Alla fine della “camminata” aggrappiamoci a una
sporgenza, spostiamoci e saltiamo sulla palma lì vicino.
Sulla piattaforma sottostante troviamo una Nuvola di
Sabbia. Risaliamo sulla palma e balziamo sull’albero
successivo. C’è un’altra palma poco lontana. Saltiamoci
sopra e da qui raggiungiamo una piattaforma con una
cascata. Ora dobbiamo respingere l’attacco di numerosi
uccelli. Se stiamo perdendo le forze, rifocilliamoci
alla fonte dietro di noi. Aggrappiamoci alle sporgenze
fino a incontrare un ponte. Saltiamo gli ostacoli e
raggiungiamo una leva. Girandola apriremo il portone
posto più in basso. Ora a sinistra camminiamo sulla
roccia,e , una volta raggiunto un segno sulla parete,
saltiamo per afferrare il tronco della palma. Di albero
in albero, scendiamo al piano dell’ingresso, camminiamo
lungo il muro e incontriamo nuovamente Farah.
All’interno dell’edificio eliminiamo gli scarafaggi
giganti e proseguiamo lungo il corridoio. Arrivati ai
bagni evitiamo di affrontare i nemici e saliamo le
scale. Qui c’è un’ampia vasca d’acqua dalla quale
possiamo attingere in caso di bisogno. Affrontiamo ora i
nemici, cercando nel contempo di non lasciare sola
Farah. In caso di morte della ragazza, infatti, dovremmo
ripetere l’azione. Dopo lo scontro, salviamo la nostra
posizione e riposiamoci un po’…
I bagni
La scala a pioli di fronte a noi è per il momento
irraggiungibile. Saliamo allora le scale dietro il punto
di salvataggio fino a trovare un interruttore sul
pavimento.
Posizioniamo sopra l’interruttore il vaso (scopriamo
così una crepa nel muro dove si infilerà Farah) ed
entriamo nella stanza successiva. Evitiamo la grossa
trappola basculante e appendiamoci al bordo della
piattaforma. Scendiamo fino a terra, saltiamo sul muro
opposto e afferriamo la sbarra. Da qui balziamo sulla
sbarra successiva. Saliamo fino al primo cornicione
saltando tra le pareti. Da qui con lo stesso sistema
procediamo fino in cima. Evitiamo la seconda trappola e
prepariamoci a combattere.
Dopo aver eliminato le creature di sabbia, salviamo la
nostra posizione.
C’è qualcosa che luccica là
Dal punto di salvataggio, andiamo verso la parete.
Posizioniamo la statua contro il pulsante sul muro a
sinistra. Saltiamo e premiamo l’altro pulsante, a
destra. Corriamo giù dalle scale a destra e
attraversiamo il cancello prima che questo si richiuda.
Troviamo una Nuvola di Sabbia e più avanti una leva.
Giriamo la leva. L’acqua nelle vasche si prosciugherà.
Torniamo nella sala principale e, tenendo alle spalle il
punto di salvataggio, andiamo in fondo a sinistra. Qui
troviamo sul muro una piccola sporgenza. Saliamo e da
qui saltiamo sulla sbarra dietro di noi. Guardando
avanti posizioniamoci sulla sezione minore della sbarra
e cerchiamo di centrare la parte lunga della sbarra
successiva (quella più vicina a noi). Procediamo fino a
raggiungere la leva che apre parzialmente uno
sportellino in legno. Scendiamo e dirigiamoci dalla
parte opposta della sala. Anche qui troviamo una piccola
sporgenza. Arrampichiamoci e saltiamo sulla sbarra. Da
qui balziamo sulla sbarra successiva. Per proseguire
dobbiamo ora saltare sulla colonna posizionata sulla
destra. Altra colonna e di nuovo sulle sbarre, fino alla
seconda leva che apre completamente lo sportello.
Andiamo verso lo sportello aperto e spingiamoci dentro
il grosso cubo di pietra posto lì vicino. Ora dobbiamo
tornare da dove siamo arrivati (il percorso con le due
trappole basculanti). Il percorso è speculare. Ripetiamo
quanto già fatto in precedenza e ritroviamo, dopo il
passaggio con l’interruttore bloccato dal vaso, il
blocco di pietra di poco fa. Spingiamolo e facciamolo
cadere dalla piccola cascatella lì vicino. Scendiamo le
scale e spingiamo il cubo fin sotto la scala a pioli che
in precedenza avevamo ignorato. Saliamola e raggiungiamo
una Nuvola di Sabbia. Issiamoci sul bordo della finestra
e passiamo dall’altra parte. Caliamoci fino a
raggiungere la piattaforma di legno sulla destra. Ora
dobbiamo attraversare il buco nella grata e ripassare
nuovamente dall’altra parte. Camminiamo lungo la
sporgenza verso sinistra, quindi saltiamo sulla colonna
e da qui sulle sporgenze a sinistra. Issiamoci e
procediamo a destra fino alla strettoia. Qui
appendiamoci e superiamo l’ostacolo. Procedendo sempre a
destra evitiamo il cornicione crollato passando su
quello inferiore. Issiamoci ancora e, rimanendo appesi,
arriviamo fino all’estremità destra. Da qui saltiamo
sulla sbarra, giriamoci e, di palo in palo, arriviamo a
una piattaforma. Procediamo fino a raggiungere un
passaggio bloccato da alcuni barili. Distruggiamoli e
superiamo le lame rotanti camminando sul muro di
sinistra. Affrontiamo le creature e salviamo la
posizione.
Sopra i bagni
Saliamo le scale e avviciniamoci a una specie di armadio
posto in fondo. Spingiamolo fino al parapetto della
balconata, proprio sotto la sbarra. Saliamo sull’armadio
e da qui aggrappiamoci alla sbarra. Saltiamo sulla
colonna posta proprio davanti a noi, facendo attenzione
al corretto allineamento. Di colonna in colonna,
saltiamo sulla balconata opposta a quella da cui siamo
partiti. Qui troviamo una Nuvola di Sabbia. Procediamo a
destra fino alla fine della balconata, quindi corriamo
sul muro a sinistra per raggiungere la piattaforma dove
si trova la spada di Rustan. Con quest’arma possiamo
distruggere ostacoli particolarmente resistenti.
Torniamo indietro e con la nostra nuova spada facciamo a
pezzi la porta in legno che ostruisce il passaggio.
Scendiamo le scale. A un certo punto, sulla destra,
osserviamo un muro pericolante. Abbattiamolo con la
spada e troviamo un’altra fontana magica. Dopo il
filmato continuiamo a scendere le scale, abbattiamo un
altro ostacolo e ritroviamo Farah.
Andiamo verso la seconda leva che abbiamo in precedenza
azionato per aprire lo sportellino di legno. Qui c’è un
altro muro lesionato. Con la spada abbattiamolo e
proseguiamo scendendo le scale.
In questa nuova area dobbiamo per prima cosa tirare
verso il centro della piattaforma il blocco di pietra
sulla destra. Scopriremo l’ennesima crepa nella quale
Farah si infilerà. Portiamo il blocco vicino al muro,
proprio di fronte alla sbarra posta a mezz’aria. Saliamo
sul blocco, saltiamo sul muro e afferriamo la sbarra.
Con un balzo raggiungiamo una seconda sbarra e quindi
una piattaforma. Saltiamo sulla piattaforma a sinistra.
Restando appesi, procediamo sulla destra. Scendiamo fino
a raggiungere la sporgenza più bassa. Da qui risaliamo
il muro saltando da una parte all’altra e afferriamo la
sporgenza sulla destra. Saliamo su una seconda sporgenza
e da qui raggiungiamo la piattaforma con la Nuvola di
Sabbia. Da qui caliamoci sulla piccola sporgenza posta
poco sotto in direzione di Farah (sembra impossibile ma
riusciremo ad afferrarla!) e saltiamo sulla piattaforma
a destra. Risaliamo la sporgenza, ed eccoci di fronte al
cancello. Giriamo la leva che apre il cancello sulla
sinistra e affrontiamo gli scarafaggi. Ora spostiamo il
blocco di pietra in modo da permettere a Farah di
calarsi in un cunicolo. Ora saltiamo sulle pedane
fuoriuscite dal muro e raggiungiamo di nuovo la ragazza.
All’interno della grande sala troviamo numerosi nemici.
Andiamo in fondo a destra e abbattiamo la porta murata.
Ora possiamo usare la fontana per recuperare energia
durante lo scontro. Sconfitti i nemici salviamo e
prepariamoci a nuove mirabolanti avventure.
Alba
Proseguiamo attraverso la porta che conduce alla
fontanella. Troviamo una porta con un simbolo giallo.
L’interruttore è a sinistra, nascosto dietro alcune
botti. Distruggiamo le botti e camminiamo
sull’interruttore. Corriamo verso la porta prima che si
richiuda. Dopo il filmato ci troviamo di fronte altre
creature di sabbia. Durante il combattimento possiamo
recuperare energia con la fontanella posta a destra,
scese le scale. Proteggiamo Farah e sbarazziamoci dei
nemici. Dopo la lotta, comparirà un nuovo punto di
salvataggio.
Una mensa per soldati
Scendiamo le scale, dove c’è la fontanella, e saliamo
sulle rocce poste a sinistra. Da qui, camminando sul
muro, raggiungiamo la sbarra posizionata poco sopra
sulla destra. Saltiamo sull’altra sbarra e quindi sulla
sporgenza. Andiamo a destra e saltiamo su un’altra
sbarra. Aggrappiamoci alla sporgenza e saliamo di due
passerelle, fino a giungere a una Nuvola di Sabbia.
Torniamo verso la sporgenza e saltiamo su una sbarra più
in alto e quindi su una piattaforma. Camminiamo lungo il
muro e raggiungiamo un cancello. Sblocchiamolo con
l’interruttore lì vicino e usciamo all’esterno. Dobbiamo
far scendere il ponte levatoio. Andiamo verso sinistra
fino alla fine della balconata. Saltiamo sull’asta della
bandiera e da qui all’asta successiva. Ora saltiamo
sulla parete di fronte a noi e, premendo come di
consueto la barra spaziatrice, afferriamo l’asta posta
più in alto. Giriamoci e saltiamo sul tettuccio di
legno. Da qui raggiungiamo la balconata superiore.
Evitiamo le trappole presenti (i pungiglioni retrattili
possono essere evitati camminando sul muro di destra) e
aggrappiamoci alla leva per aprire il cancello.
Scendiamo le scale e attiviamo un’altra leva che sblocca
una scala a pioli. Ora Farah ci può raggiungere. Saliamo
le scale e andiamo a sinistra rispetto alla porta da cui
siamo entrati. La ragazza si infila sotto la porta per
aprire completamente il passaggio. Prendiamo la Nuvola
di Sabbia, saltiamo sul muro e spingiamo la leva. Ora il
ponte levatoio è sceso. Usciamo sulla balconata e
dirigiamoci a sinistra. Scendiamo al piano del ponte
saltando su alcune sporgenze in legno.
Numerosi nemici ci attendono dall’altra parte. Possiamo
affrontarli e attivare un punto di salvataggio (occhio
alla fontanella nelle vicinanze, fondamentale per
recuperare energia), oppure ignorarli e correre verso la
porta in fondo a sinistra.
Appena entrati attiviamo la leva che apre il cancello.
Saliamo le scale e incontriamo una leva non funzionante.
Torniamo indietro e corriamo lungo il muro di sinistra
fino a raggiungere una sbarra. Saltiamo di sbarra in
sbarra fino a raggiungere una piattaforma con un'altra
leva. Appendiamoci e facciamo ruotare il ponte di legno
al centro della stanza. La ragazza farà lo stesso con
l’altra leva. Tiriamo ancora una volta. Ascoltiamo le
parole di Farah, quindi saliamo sulle rocce alla nostra
destra, arrampichiamoci sulla sporgenza facendo
attenzione alla lama rotante. Saliamo sulla sporgenza
superiore e saltiamo sul ponte. Da qui raggiungiamo
l’apertura nel muro. Usciamo all’esterno e camminiamo a
sinistra, saltiamo su una sbarra e rientriamo
nell’edificio. Corriamo sul muro con il simbolo e
aggrappiamoci alla leva. Ora saliamo sul ponte. Dopo
l’azione di Farah, saltiamo dal punto sulla sporgenza di
fronte a noi. Raggiungiamo la sporgenza superiore e
afferriamo la scala. Siamo ora di fronte a un altro
cancello. Per sbloccarlo abbiamo ancora bisogno di
Farah. Andiamo a sinistra e camminiamo sul muro fino a
raggiungere la leva. Una scala a pioli si sblocca e
Farah ci raggiunge nuovamente. Torniamo al cancello e
lasciamo che la ragazza si infili nel buco. Ora corriamo
sul ponte ignorando gli uccelli che svolazzano sopra.
Dopo il crollo salviamo la posizione.
Un ponte rotto
A sinistra troviamo una Nuvola di Sabbia, mentre a
destra ci imbattiamo in una preziosa fontanella.
Torniamo verso il punto di salvataggio e caliamoci di
sotto. Scendiamo ancora aggrappandoci alla sbarra di
legno sottostante, spostiamoci a destra e saltiamo sulla
colonna posta proprio dietro di noi. Da qui saltiamo
sull’altra colonna. Afferriamo ora la sporgenza sulla
sinistra. Procediamo a sinistra svoltando l’angolo fino
alla fine della sporgenza. Ora, saltando tra una parete
e l’altra, scendiamo fino al pavimento. Corriamo a
sinistra prima che il pavimento crolli, saltiamo sul
muro in legno di fronte a noi e afferriamo la sbarra.
Saliamo sulla costruzione in legno e ritroviamo Farah.
Scendiamo lungo alcune sporgenze sulla nostra sinistra e
saltiamo giù. Appendiamoci alla sporgenza sulla nostra
sinistra e da qui raggiungiamo la colonna sulla
piattaforma dall’altro lato. Facciamo scorta di sabbia e
arrampichiamoci sulla seconda colonna della piattaforma.
Da qui saltiamo sulla sporgenza dell’edificio di fronte
a noi (quello da cui siamo venuti), giriamo l’angolo
sulla sinistra e procediamo sempre a sinistra restando
appesi alla sporgenza sotto il masso. Ora camminiamo in
equilibrio sul muro e raggiungiamo una specie di
balconcino. Qui troviamo una fontanella. Varchiamo la
porta e andiamo a destra, camminando lungo il muro.
Saltiamo quindi sull’asta della bandiera e, di asta in
asta, arriviamo alla piattaforma e al nuovo punto di
salvataggio.
“Ci vediamo ai bagni”
Dal punto di salvataggio scendiamo sulla piattaforma
sottostante e da qui in equilibrio sul muro adiacente.
Proseguiamo fino in fondo al muro, saltando le aperture
dei cancelli. Giunti all’estremità, saltiamo verso i
muri posti al centro del cortile. Qui gli uccelli, che
in precedenza ci avevano ignorati, ci attaccheranno.
Uccidiamoli e saltiamo sull’altro muro proprio di fronte
a noi. Arrivati all’asta di legno, saltiamo sulla trave
posta di fronte. Da qui raggiungiamo sulla sinistra una
piattaforma con una leva sospesa. Aggrappiamoci e
facciamo scattare la scala a pioli e il cancello
sottostante. Scendiamo dalla scala a pioli e dritto
davanti a noi dietro il muro troviamo una Nuvola di
Sabbia. Andiamo verso il cancello appena aperto e
tiriamo un’altra leva. Dal nuovo cancello aperto escono
alcuni scarafaggi. Uccidiamoli e dirigiamoci nel punto
da cui sono usciti gli insetti. Qui troviamo una leva.
Tiriamola. La leva alza il grande portone che ci
permetterà di raggiungere l’ennesima, fondamentale leva.
La prova è a tempo. Facciamo dunque il più in fretta
possibile. Torniamo alla scala a pioli e ripercorriamo a
ritroso tutto il cammino sui muri. Nel punto in cui
abbiamo combattuto gli uccelli saltiamo sul cancello di
fronte e proseguiamo fino alla piattaforma sottostante
al punto di salvataggio da cui abbiamo cominciato il
livello. Corriamo sul muro a destra (se abbiamo fatto in
fretta il cancello sollevato ci farà da appoggio,
altrimenti dovremo ripetere l’azione) e raggiungiamo la
piattaforma opposta. Qui troviamo un’altra Nuvola di
Sabbia. Entriamo e tiriamo la leva che sblocca una
seconda scala a pioli. Torniamo dall’altra parte e
premiamo il pulsante che apre il grande portone.
Scendiamo lungo la scala a pioli e varchiamo l’uscio
prima che il portone si richiuda.
Entriamo nella caverna e frantumiamo con la spada di
Rustan la roccia che ci impedisce di proseguire. Giunti
alle cascate, camminiamo in equilibrio lungo il tronco
d’albero. Arrivati sulla piattaforma, scendiamo sulla
sporgenza a destra. Camminiamo a destra fino al termine
della sporgenza, quindi scendiamo ancora. Arrivati
all’acqua, uccidiamo gli scarafaggi. Evitiamo di farci
trascinare dalla corrente e raggiungiamo la piattaforma
a sinistra. Camminiamo lungo il collegamento verso la
piattaforma successiva, quindi scendiamo sulle sporgenze
a destra e scendiamo ancora. Giunti in basso saltiamo
sulla piccola piattaforma sulla sinistra e da qui
attraversiamo in equilibrio il lungo tronco. Corriamo e
facciamo attenzione ai pipistrelli. Giunti dall’altra
parte facciamo fuori le bestiacce. Camminiamo lungo il
muro di destra. Eccoci arrivati a un’altra piattaforma.
Scendiamo sulla sporgenza a sinistra e da qui sulla
piattaforma sempre a sinistra. Altro albero e altra
piattaforma. A destra troviamo finalmente il punto di
salvataggio.
Cascata
Attraversiamo il tronco di fronte a noi e distruggiamo
lo sbarramento di roccia. Proseguiamo fino a trovare
alcune passerelle di legno. Camminiamo sul muro di
destra e attraversiamo le passerelle velocemente prima
che si frantumino. Arriviamo in un punto con una pozza
d’acqua e alcuni barili. Dopo aver abbattuto un altro
muro, proseguiamo sulla parete di sinistra superando
altre passerelle di legno. Arrivati in fondo saltiamo
sulla sporgenza nella roccia e affrontiamo altri
pipistrelli. Procediamo a destra fino al termine della
sporgenza, quindi saliamo su quella soprastante e da qui
sulla stalagmite lì vicino. Prima che essa crolli,
saltiamo sulla stalagmite vicina e da qui sulla
piattaforma di legno. Corriamo sul muro di destra fino
all’ombra proiettata dalla stalagmite, quindi saltiamoci
sopra. Raggiungiamo un’altra sporgenza. Ancora
stalagmiti fino al punto di salvataggio.
Incredibilmente, ce l’abbiamo fatta ancora una volta!
Una caverna di scale
Dal punto di salvataggio saliamo la sporgenza e
proseguiamo a destra. Saltiamo sulla stalagmite e
procediamo fino alla prossima piattaforma e alla Nuvola
di Sabbia. Attraversiamo il ponte e scendiamo tutte le
piattaforme (questa volta non crolleranno!). Camminiamo
lungo il muro per raggiungere la prima piattaforma,
quindi sempre sul muro arriviamo a una scala a pioli.
Scendiamola e raggiungiamo la piattaforma sottostante.
Facendo attenzione ai pipistrelli, procediamo sempre
nello stesso modo (piattaforme e scale) fino al fondo
della grotta. Andiamo verso la grande apertura e
apriamoci un varco nella roccia con la spada.
Nella nuova grande area, saliamo sulle rocce a sinistra
e saltiamo sulla corda posta poco oltre. Voltiamoci
nella direzione del punto di salvataggio e lanciamoci.
Una piscina sotterranea
Dal punto di salvataggio saliamo sulla sporgenza a
destra. Passiamo su quella superiore, svoltiamo l’angolo
e scendiamo nei pressi di una trave spezzata. Saltiamo
dall’altra parte della trave e giriamo a sinistra.
Procediamo lungo un’altra trave e, in prossimità del
pilastro, respingiamo l’attacco dei pipistrelli.
Procediamo a destra, fino a raggiungere un pilastro
mozzato. Giriamoci attorno e saliamoci sopra nel punto
più basso. Camminiamo lungo la trave e nel mezzo
saltiamo sulla vicina fune. Da qui raggiungiamo la
passerella di fronte. Andiamo a sinistra, svoltiamo
l’angolo e attraversiamo la trave, Nel mezzo saltiamo
sulla fune e da questa alla fune successiva. Troviamo
quindi un’apertura sulla destra. Saltiamo in quella
direzione e ci imbattiamo in una stanza piena di
trappole. Evitiamo i bracci e le lame rotanti saltando
sulle sporgenze poste su ambo i lati. Recuperiamo un po’
di sabbia dalla Nuvola, quindi camminiamo sul muro
facendo attenzione alle trappole. Entriamo a sinistra
nel passaggio e saltiamo sul simbolo per aprire una
botola di legno. Eliminiamo i pipistrelli e caliamoci
nel buco, evitando le lame rotanti. Giunti in basso,
spingiamo la cassa verso l’acqua e da qui contro il muro
posto sotto la Nuvola di Sabbia. Recuperiamola sabbia e
arrampichiamoci sulla sporgenza di destra. Saliamo sulla
trave e a metà afferriamo la fune. Di fune in fune
arriviamo a un’altra apertura. Entriamoci. Camminiamo
lungo il muro per raggiungere la Nuvola, torniamo
indietro ed evitando le trappole saltiamo sul muro per
afferrare la trave posta sopra di noi. Saltando tra le
travi arriviamo a un muro lesionato. Abbattiamolo con la
spada e raggiungiamo una nuova fontana magica che
allungherà la nostra barra della vita. Ora torniamo alla
fune e arrampichiamoci sopra per risalire all’aria
aperta.
Ad attenderci troviamo numerose creature di sabbia.
All’interno del palazzo, dietro di noi, c’è una piccola
piscina. Usiamola durante il combattimento in caso di
necessità.Sconfitti i nemici, comparirà un nuovo punto
di salvataggio.
Fuori dal pozzo
Recuperiamo un po’ di sabbia dalla Nuvola ed entriamo
nel palazzo. Dritto davanti a noi saltiamo sulla fune.
Ora dobbiamo premere i due pulsanti sul muro. Saltiamo
su quello bianco di fronte a noi e, una volta premuto,
saltiamo subito indietro per riafferrare la corda. Ora
giriamoci verso quello giallo e facciamo lo stesso. Il
cancello dietro di noi si è aperto, ma dobbiamo
raggiungerlo in fretta prima che si richiuda. Saltiamo
sulla piattaforma e, se necessario, rotoliamo sotto il
cancello per passare dall’altra parte.
Qui recuperiamo un po’ di sabbia dalla Nuvola a
sinistra. Procediamo e altre trappole intralciano il
nostro cammino. Tiriamo la leva che sblocca il cancello
in fondo e camminiamo sul pulsante a terra per far
apparire alcune piattaforme. La prova è a tempo, perciò
agiamo il più in fretta possibile evitando le trappole e
attraversando il cancello prima che questo si richiuda.
Oltre il cancello ci attende un altro scontro.
Abbeveriamoci alla piscina lì vicino durante il
combattimento, quindi salviamo la posizione.
L’harem del sultano
Dal punto di salvataggio andiamo a destra ed entriamo in
una stanza da un passaggio coperto da alcuni tendaggi.
Una volta dentro, abbattiamo il muro lesionato,
procediamo e abbattiamone un altro. A sinistra, oltre le
tende, c’è un altro passaggio. Corriamo sul cancello col
simbolo giallo e aggrappiamoci a una leva che apre il
cancello dietro il punto di salvataggio da cui siamo
partiti. Recuperiamo sabbia dalla Nuvola e torniamo
indietro. Varchiamo il passaggio appena aperto e giriamo
a sinistra. Camminiamo lungo il muro di sinistra e, in
fondo, saltiamo a destra per afferrare la pedana. Qui
troviamo un’altra Nuvola di Sabbia. Procediamo,
abbattiamo due muri e affrontiamo nuovi nemici. Al
termine della battaglia potremo salvare.
“Cos’hai detto?”
Andiamo a destra e spingiamo indietro la statua. Farah
si infila nel pertugio e sblocca per noi il cancello.
Nella stanza successiva giriamo la leva per aprire un
altro cancello. Siamo ora in una grande biblioteca.
Affrontiamo i nemici (nei pressi c’è una preziosa
fontanella) e salviamo la posizione nell’angolo sinistro
della sala. Prepariamoci a muovere gli specchi!
La Sala della Sapienza
Torniamo nel punto da cui siamo giunti e giriamo lo
specchio in direzione della sala. Già che ci siamo
abbattiamo il muro pericolante posto sulla sinistra. Ci
tornerà utile tra poco. Andiamo in direzione del raggio
luminoso e spostiamo lo specchio sulla macchia scura sul
pavimento, in modo che il raggio venga riflesso
sull’altro specchio più a destra. Farah, intanto, si
intrufola nell’ennesima apertura. Seguiamo il raggio e
spostiamo il terzo specchio. Ora la luce passa
attraverso il buco nel muro che abbiamo creato poco fa.
Non ci resta che spostare l’ultimo specchio per
riflettere il raggio sul simbolo posto sul grosso blocco
di marmo al centro della sala. Il meccanismo sblocca una
colonna. Arrampichiamoci sul blocco dal lato del simbolo
e saliamo ancora la sporgenza. Giriamo a sinistra e
saltiamo sul muro. Camminiamo davanti a noi fino a
raggiungere una sporgenza sul muro di fronte. Camminiamo
lungo la parete verso sinistra e raggiungiamo una
piccola piattaforma. Da qui saltiamo sul muro alle
nostre spalle e afferriamo l’asta. Saltando sull’asta
successiva raggiungiamo una piattaforma con alla destra
un gigantesco scaffale pieno di libri. In fondo c’è uno
specchio, ma manca la luce! Farah attiva un meccanismo
che rende visibile un secondo simbolo. Noi saltiamo sul
muro in corrispondenza del simbolo. Il meccanismo spinge
in fuori una parte dello scaffale tanto da permetterci,
balzando tra lo scaffale e la colonna, di raggiungere la
parte più alta del mobile. Da qui camminiamo lungo la
parete di sinistra fino a una piccola piattaforma.
Camminiamo ancora sul muro e saltiamo sulla scala alla
nostra destra. Sopra troviamo un’altra Nuvola di Sabbia
Camminiamo sul muro facendo attenzione alla trappola e
saltiamo sulle travi di legno poste sopra. Uccidiamo i
pipistrelli e, una volta scesi dalle travi, corriamo sul
muro di destra evitando le lame rotanti. Dall’altra
parte abbattiamo il muro e troviamo un’altra fontana
magica. Dopo la scena, torniamo indietro passando le
lame e camminiamo sulla trave a destra. La trave si
spezzerà, ma noi riusciremo comunque a saltare
dall’altra parte, verso lo specchio posto al centro.
Giriamo lo specchio in senso orario una volta e
camminiamo sulla trave a destra del raggio luminoso. Il
braccio destro della trave crollerà, ma noi, saltando
dal braccio sinistro verso la piattaforma di fronte,
riusciremo comunque a passare. Giunti alla piattaforma,
afferriamo la prima sbarra rivolti verso il
muro.Saltiamo sulla parete e afferriamola seconda
sbarra. Da qui saltiamo sulla trave in legno davanti a
noi. Camminiamo in equilibrio, affrontiamo i pipistrelli
e saltiamo fino a raggiungere la piattaforma con gli
specchi. Spostiamo i due specchi in modo che il raggio,
passando da uno specchio all’altro, raggiunga la pila
luminosa posta alle nostre spalle. Ora lo specchio al
piano di sotto è finalmente raggiunto dalla luce.
Procediamo lungo la parete di sinistra e scendiamo
aggrappandoci ad alcune sporgenze. Procediamo sempre
verso destra in direzione dello specchio appena
raggiunto dal raggio luminoso. Una volta arrivati,
giriamo lo specchio in modo che colpisca il simbolo
scoperto da Farah. Alcune piattaforme spuntano
improvvisamente dai muri. Saltiamoci sopra e
raggiungiamo la parte opposta della sala, verso Farah.
Scendiamo saltando sopra un armadio (altra Nuvola di
sabbia) e, se vogliamo stare più sicuri, andiamo a
salvare di nuovo. Rifacciamo il giro e torniamo sulle
piattaforme uscite dal muro. Raggiungiamo la terza e
sulla sinistra saltiamo su una fune. Da questa alla
successiva, fino a una serie di sporgenze sul muro.
Facendo attenzione alle sporgenze che crollano saltiamo
sulla scala a pioli e raggiungiamo il piano superiore.
Abbattiamo il muro. Entriamo nella stanza con lo
specchio e abbattiamo il muro successivo, aggrappandoci
poi alla leva che aziona una pedana che ci tornerà
presto utile. Abbattiamo un terzo muro e troviamo una
pila luminosa. Torniamo indietro e percorriamo la pedana
appena sbloccata. Spostiamo da un lato il primo specchio
che incontriamo e portiamo il secondo (sono gli specchi
che abbiamo manovrato poco fa) al suo posto. Ora il
raggio luminoso è diretto verso l’angolo dove abbiamo
abbattuto i muri. Attraversiamo la prima breccia nel
muro e portiamo fuori lo specchio. Posizioniamolo in
modo che il raggio si rifletta su di esso fino alla pila
luminosa. Ora il cancello che custodisce la terza spada
è sbloccato. Andiamo a prenderla ripercorrendo la strada
fatta in precedenza. Una volta in possesso della spada,
azioniamo il pulsante a tempo che apre il cancello e
usciamo insieme a Farah. Affrontiamo con la spada nuova
fiammante i nemici (la potenza dell’arma è infinitamente
superiore a quella delle precedenti) e, al termine del
combattimento, salviamo. Era ora!
Osservatorio
Dopo il salvataggio, Farah troverà l’ennesima crepa
nella quale infilarsi. Saliamo la strana piattaforma
posta al centro e aspettiamo che Farah sblocchi il
meccanismo. La piattaforma sale. Saltiamo dall’altro
lato e recuperiamo un po’ di sabbia dalla vicina Nuvola.
Andiamo a destra e saltiamo sulle aste fino a
raggiungere una piattaforma superiore con uno strano
globo nel mezzo. Giriamolo in senso antiorario una
volta, quindi saltiamo sulla sbarra e da lì sulle due
successive sbarre collegate ai pianeti sospesi al centro
della sala. Aggrappiamoci quindi a una colonna e
successivamente raggiungiamo un’altra sbarra posta alle
nostre spalle. Giunti a un’altra piattaforma, giriamo
ancora una volta la leva in senso antiorario. Saltiamo
sulla sbarra e, una volta raggiunta la colonna, saltiamo
sulla sbarra a sinistra. Da qui aggrappiamoci alla leva
che muove ancora i pianeti. Ora saltiamo sul simbolo
bianco sul muro. Sotto di noi comparirà una piattaforma.
Corriamo sul muro verso sinistra raggiungendo l’altra
piattaforma (facciamo in fretta perché il meccanismo è a
tempo) e da qui il punto dove si trova la prima leva a
forma di sfera. Saltiamo nuovamente sulla sbarra e,
balzando lungo il percorso obbligato, raggiungiamo una
terza piattaforma. Dalla sbarra saltiamo direttamente
sulla leva che sblocca la porta al piano di sotto. Ora
caliamoci lungo la grossa fune alle nostre spalle.
Saltando da una fune all’altra, raggiungiamo nuovamente
Farah. Percorriamo il corridoio e affrontiamo come al
solito le trappole, camminando lungo la parete di
sinistra e premurandoci di premere il pulsante che
sblocca il cancello. Altra serie di trappole (lame
rotanti) e infine eccoci di fronte a un nuovo
combattimento. Utilizziamo se necessario l’acqua della
piscina e, una volta sconfitti i nemici, salviamo la
nostra posizione.
Cortili della Sala della Sapienza
Andiamo a destra del punto di salvataggio e saliamo la
scala a pioli. Saltiamo sulla sporgenza alle nostre
spalle e da qui sul muretto davanti a noi. Affrontiamo
gli uccelli e proseguiamo camminando in equilibrio sul
muro. Aggrappiamoci poi alla fune per saltare sulla
sporgenza superiore. Afferriamo l’asta e da qui
raggiungiamo il ponte. Camminiamo sul muro di destra per
afferrare la trave di legno. Saltiamo quindi sull’asta
posizionata poco sopra e torniamo sul ponte al piano
superiore. Sconfiggiamo gli uccelli appollaiati nei
pressi. Camminiamo lungo il muro di sinistra per
raggiungere una trave, quindi saltiamo sulla vicina
fune. Di fune in fune arriviamo a un tettuccio. Corriamo
sul muro di sinistra per raggiungere una piccola
piattaforma. Scendiamo di sotto e ruotiamo in senso
orario la leva presente. Il cancello si sblocca e
compaiono altre pericolose trappole. Per superare i
pungiglioni davanti a noi, appendiamoci al parapetto
sulla parte esterna e proseguiamo in questa posizione
fino a raggiungere l’altro lato. Ora, entrati
nell’edificio, camminiamo sul muro di sinistra ed
evitiamo la lama posta sul pavimento. Superiamo anche le
lame successive e facciamo fuori i numerosi insetti
presenti. Recuperiamo un po’ di sabbia dalla vicina
Nuvola, incontriamo nuovamente Farah e proseguiamo
camminando sul muro per evitare i pungiglioni. Saliamo
le scale e seguiamo il percorso fino a tornare
all’aperto. Saltiamo dall’altra parte delle mura e
sconfiggiamo le creature di sabbia. Magicamente
comparirà un nuovo punto di salvataggio.
Sulle mura
Dal punto di salvataggio scendiamo sulla sinistra per
recuperare una Nuvola di Sabbia. Torniamo indietro e
proseguiamo fino al cancello col simbolo giallo.
Appendiamoci sul muretto di sinistra e da qui saltiamo
sulla sbarra. Dalla sbarra raggiungiamo una sporgenza,
giriamo l’angolo e saltiamo sulle mura dalla parte
opposta. Improvvisamente la passerella crolla, facendoci
finire sopra le prigioni del palazzo. Per prima cosa
scendiamo lungo la scala a piolo. Dalla piattaforma
camminiamo lungo il muro di destra per attivare il
pulsante bianco. Continuiamo a camminare sul muro per
raggiungere la passerella appena comparsa. Il meccanismo
è a tempo, quindi dobbiamo velocemente proseguire prima
che la passerella si ritiri e camminare sul muro fino al
simbolo successivo. Proseguiamo in questo modo scendendo
i vari livelli. Al livello più basso la procedura
cambierà leggermente. Dopo la solita camminata sul muro
e l’attivazione del meccanismo dovremo infatti saltare
all’indietro per raggiungere la piattaforma, superando
così l’angolo di 90 gradi creato dal muro. Raggiunto il
fondo della prigione, prepariamoci a combattere. Al
termine dello scontro, come di consueto, comparirà una
sorgente luminosa per salvare la partita.
Un prigioniero in cerca di fuga
Prendiamo un po’ di sabbia e di acqua per recuperare le
forze e spostiamo la gabbia posta vicino alla parete
verso il pulsante posizionato sul pavimento dalla parte
opposta della sala. Distruggiamo i barili che
ostruiscono il passaggio e piazziamo la gabbia proprio
sopra il pulsante per mantenere il cancello aperto.
Oltrepassato il cancello, troviamo una crepa nel muro
sulla destra. Abbattiamo la parete con la spada e
prepariamoci a incontrare una nuova fontana magica. Al
ritorno dal nostro “viaggio” riprendiamo il cammino e
superiamo le lame. Dobbiamo però fermarci in mezzo alle
trappole per azionare il pulsante sul muro di sinistra.
Camminiamo sulla parete per premerlo facendo attenzione
al tempismo per non finire affettati.
Siamo ora nella camera delle torture. In fondo troviamo
due leve, poste a destra e a sinistra. Tiriamole in
successione. Le leve azionano le due pareti poste al
centro, avvicinandole in modo tale da permetterci, con
una serie di salti da una parte all’altra, di salire
fino alla sommità. Il congegno è a tempo, quindi
muoviamoci! Una volta in cima, corriamo sul muro e
saltiamo sulla trave posta al centro (quella che
sostiene la gabbia). Dopo aver respinto l’attacco dei
pipistrelli, portiamoci all’estremità della trave e
saltiamo su quella opposta. Da qui saltiamo sui pulsanti
posti a destra e a sinistra per azionare un altro
meccanismo. Saltiamo ancora da una parte all’altra e
saliamo. Camminiamo sul muro e afferriamo la sbarra. Da
qui lanciamoci sul muro e raggiungiamo la sbarra più in
alto, quindi la trave di legno. Da qui saltiamo verso la
lunga sbarra posta al centro della sala e poi sulla
piattaforma successiva. Camminiamo sul muro per azionare
il pulsante che attiva una piattaforma a tempo.
Ripetiamo il procedimento fino a raggiungere una trave
posta più in alto. Da qui saltiamo sulla scala a pioli
di fronte a noi e saliamo. Per passare alla scala alle
nostre spalle saltiamo prima sulla sbarra centrale e da
qui sulla scala. Ripetiamo il movimento fino a
ritrovarci di nuovo in superficie. Prepariamoci al
combattimento. C’è una fontana in cima alle scale, alla
quale potremo ricorrere in caso di bisogno. Durante il
combattimento cerchiamo di proteggere Farah dagli
attacchi dei nemici. Al termine salviamo e prepariamoci
a vivere le fasi conclusive del gioco.
Finalmente siamo qui
Siamo ormai in prossimità della Torre Aurora. Saliamo le
scale e premiamo il pulsante a terra che sblocca una
piattaforma più in basso. Corriamo verso la piattaforma
e, prima che questa si ritiri, corriamo sul muro di
destra per raggiungere un tetto in legno. Premiamo il
secondo pulsante, quindi scendiamo e andiamo dalla parte
opposta del cortile per salire sulla nuova piattaforma.
Camminiamo sul muro di sinistra e, raggiunta la cassa,
spingiamola giù. Portiamo la cassa sotto il pulsante al
centro del cortile, saliamoci sopra e azioniamo il
meccanismo. Il cancello è ora sbloccato. Poco oltre
troviamo una Nuvola di Sabbia. Procediamo lungo il ponte
affrontando alcuni uccelli. Entriamo nella torre,
recuperiamo un po’ di sabbia e procediamo a sinistra.
Prima di entrare nella stanza, abbattiamo il muro
lesionato per scoprire un’altra fontana magica. Entriamo
ora nella sala seguendo Farah. Una volta sull’ascensore
prepariamoci ad affrontare una dura battaglia.
Manteniamo i nemici il più lontano possibile da Farah,
prestando attenzione alle due fontanelle poste ai lati
dell’ascensore, fondamentali per mantenere alto il
livello di energia. Una volta sconfitti i nemici, ci
ritroviamo in cima alla torre. Corriamo verso il
cancello col simbolo e aggrappiamoci alla leva per
aprirlo. Proseguiamo e salviamo. Non manca molto!
La clessidra
Dal punto di salvataggio andiamo verso la piattaforma
con la clessidra. Dobbiamo inserire nella clessidra il
Pugnale del Tempo per salvare il regno. Saliamo sul
pilastro a destra e da qui, camminando sul muro,
procediamo sui successivi. A un certo punto troveremo
una sbarra sulla nostra sinistra. Dal pilastro
camminiamo sul muro e quindi saltiamo verso il pilastro.
Ora non ci resta che saltare sulla clessidra.
Al termine del filmato ci ritroviamo in prossimità di
alcune tombe. Dopo il lungo dialogo con Farah procediamo
attraverso il corridoio a spirale fino a giungere a un
cortile. Per ricongiungerci nuovamente con la ragazza
dobbiamo seguire un particolare percorso attraverso le
strane porte che si affacciano sul cortile. Seguiamo
questa sequenza:
1 Dall’entrata andiamo verso la quarta porta in senso
orario
2 Usciamo alla seconda porta. Andiamo alla settima
(sempre in senso orario)
3 Usciamo alla quinta porta. Da qui imbocchiamo la
terza.
4 Dopo essere usciti alla sesta porta, imbocchiamo la
prima dall’entrata e saliamo al piano superiore
5 Al piano superiore imbocchiamo la quarta porta
dall’ingresso
6 Usciti alla settima porta, prendiamo la nona
7 Usciti alla prima, prendiamo la quinta porta per
uscire dal labirinto.
Al termine del filmato ci ritroviamo soli e senza armi.
Proseguiamo davanti a noi ignorando i nemici (siamo
disarmati!) e procedendo fino a una sala con una spada
nel mezzo. Per sbloccare il meccanismo che custodisce
l’arma dobbiamo disporre gli specchi in un particolare
modo. Premiamo il tasto Q e passiamo alla visuale
panoramica, l’ideale per tenere sotto controllo
l’angolazione del raggio. Senza spostare il primo
specchio in alto al centro, disponiamo gli altri come in
figura. Presa la spada, torniamo verso i nemici e
uccidiamoli (con la nuova arma basta un solo colpo!). Al
termine del duello salviamo la posizione.
La tomba
Torniamo nella sala con gli specchi e apriamoci con la
spada un varco nella porta di legno alla nostra
sinistra. Il breve filmato ci mostra Farah poco più in
alto intenta a raggiungere la Torre Aurora. Camminiamo
sul muro di sinistra e afferriamo la sbarra. Saltiamo
sul muro per raggiungere la sbarra soprastante e da qui
la piattaforma. Affrontiamo i nemici facendo attenzione
a non cadere. Ora non abbiamo più il Pugnale del Tempo e
non possiamo “riavvolgere” in caso di errore o morte. Al
termine del duello salviamo e prepariamoci a una dura
scalata.
“Farah, torna indietro!”
Camminiamo sul muro per afferrare una sporgenza di
legno. Saliamo tutte le sporgenze, andiamo verso
sinistra fino a raggiungere la piattaforma. In cima
troviamo una fontana. Saliamo quindi sulla colonna sulla
destra. Da qui saltiamo sulla colonna di legno,
prestando attenzione al corretto allineamento. Saltiamo
a destra sulle travi di legno e da qui sulla sbarra.
Poniamoci all’estrema sinistra della sbarra e saltiamo
sulla trave di legno. Dopo aver rintuzzato l’attacco dei
pipistrelli, scendiamo e superiamo l’entrata. Camminiamo
sul muro di destra o di sinistra e, saltando da una
parte all’altra, saliamo fino alla sporgenza. Da qui
corriamo sul muro di sinistra e saltiamo dall’altra
parte. Ci attende ora un altro combattimento, al termine
del quale troveremo uno degli ultimi punti di
salvataggio. Forza, ci siamo quasi!
Verso la Torre Aurora
Ora saltiamo sul muro di destra per afferrare la sbarra.
Giriamoci in direzione del muro e saltandoci sopra
raggiungiamo la trave sopra di noi. Da qui
arrampichiamoci sul cornicione. Camminiamo in equilibrio
sulla trave e da qui saltiamo sull’altra trave a
sinistra. Afferriamo la colonna di fronte a noi e
saltiamo poi su quella a destra. Saliamo fino in cima e,
dopo il cambio di inquadratura, balziamo sul muro alle
nostre spalle e da qui sulla sporgenza poco sopra.
Camminiamo lungo la sporgenza, uccidiamo i pipistrelli e
scendiamo sulla sinistra. Saltando da una parete
all’altra, saliamo fino a raggiungere un cornicione.
Camminiamo lungo il cornicione e saltiamo da un’asta
all’altra, facendo attenzione ad altri pipistrelli.
Caliamoci sulla sbarra posta sotto di noi e procediamo a
destra. Saltiamo sul muro di fronte e afferriamo la
trave superiore. Andiamo ancora a destra e affrontiamo
l’ennesimo gruppetto di pipistrelli. Proseguiamo fino a
incontrare due muri vicini. Saltiamo da un muro
all’altro e aggrappiamoci alla sporgenza. Proseguiamo,
di sporgenza in sporgenza, sulla sinistra, facendo
attenzione ai cornicioni crollati. Alla fine
aggrappiamoci alla sbarra e, di sbarra in sbarra,
raggiungiamo una specie di torre cilindrica.
Aggrappiamoci al muro e spostiamoci fino all’estrema
sinistra della fessura. Da qui saltiamo di muro in muro
fino a scendere al livello del pavimento. Camminiamo sul
pulsante per sbloccare il cancello e corriamo sul muro
di sinistra per passare. Una volta dentro saliamo la
scala e balziamo sull’altra scala. Eliminiamo i
pipistrelli e, saltando da una scala all’altra,
raggiungiamo la sommità. Affrontiamo il combattimento,
dopodiché abbeveriamoci alla vicina fontana. Scaliamo
quindi i muri sulla sinistra e scendiamo fino al punto
di salvataggio.
Il sole che sorge
Dal punto di salvataggio torniamo sulle rocce e saliamo
sul palo. In cima al palo saltiamo sulle sbarre davanti
a noi. Saltando sulla seconda sbarra provocheremo un
crollo nel muro che ci tornerà presto utile. Spostiamoci
sulla sbarra in modo da trovarci di fronte alla
spaccatura, quindi saltiamo davanti a noi e saliamo le
sporgenze. Balziamo quindi sulla passerella di legno
alle nostre spalle. Camminando in equilibrio fino a
raggiungere una piccola piattaforma. Correndo sui muri
arriviamo a una seconda piattaforma. Camminiamo in
equilibrio per raggiungere una torretta semidistrutta,
giriamoci attorno e saltiamo da una parete all’altra per
raggiungere la sommità. Giunti in cima troviamo una
fontana sulla nostra destra. Andiamo quindi a sinistra e
camminiamo sul muro per raggiungere un’altra
piattaforma. Da qui camminiamo ancora sul muro e, quando
l’inquadratura si sposta, saltiamo per afferrare la
colonna. Da qui saltiamo dalla parte opposta per
raggiungere il tetto di un minareto. Scaliamo la guglia
del minareto e afferriamo le sbarre di fronte a noi.
Saltiamo e andiamo a destra. Camminiamo ancora lungo il
muro e saltiamo sulla scala a pioli. Saliamo e balziamo
su un’altra colonna posta alle nostre spalle. Entriamo
dalla finestra e osserviamo il filmato. Purtroppo non
riusciamo a salvare Farah dal suo destino, ma la nostra
vendetta si scatena sui mostri presenti. Distruggiamoli
(ora abbiamo di nuovo tra le mani il Pugnale del Tempo!)
e salviamo la posizione, preparandoci per il gran
finale.
Onore e gloria
Il filmato iniziale ci mostra il principe che piange sul
corpo senza vita di Farah. Improvvisamente compare il
perfido Visir, il nostro ultimo e più grande avversario.
Il principe inserisce il pugnale nella clessidra
riportando indietro il tempo. Solo così potrà salvare il
regno e la vita di Farah. Ci ritroviamo così di nuovo
all’inizio dell’avventura, con il principe che cerca di
raccontare la storia a un’ignara Farah. Ecco però che il
Visir ricompare. E’ la resa dei conti!
Nella prima parte del duello ce la dovremo vedere con
alcuni “cloni” del Visir. Attacchiamoli senza prestare
attenzione al “vero” Visir. Se necessario,
rifocilliamoci con le fontanelle presenti nella stanza.
Terminati i cloni, il Visir sarà solo un inerme
vecchietto in attesa del colpo di grazia. Un paio di
affondi ben calibrati e il tanto temuto cattivone è
bell’e morto. Gustiamoci il filmato finale, romantico e
malinconico, degna conclusione di una storia avvincente.
Missione compiuta, mio principe!
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