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Prince of Persia

PRINCE OF PERSIA: LE SABBIE DEL TEMPO



Il Principe di Persia torna a far parlare di sé con un gioco ricco di azione e acrobazie. Pronti a saltare?



Dario Ronzoni



All’inizio



Dopo il filmato iniziale, saliamo sulle rocce alla nostra destra. Se abbiamo attivato il tutorial nella schermata delle opzioni, da questo momento in poi alcune preziose sovrimpressioni ci suggeriranno quali tasti utilizzare per muovere al meglio il nostro principe. Giunti in cima saltiamo davanti a noi e quindi a destra verso un muro. Utilizzando le capacità speciali (tasto destro del mouse) camminiamo sul muro e superiamolo. Il ponte davanti a noi viene distrutto da un colpo di catapulta. Superiamo l’ostacolo con un salto e procediamo. A destra troviamo una passerella in legno. Raggiungiamola con un altro salto ed entriamo quindi all’interno del palazzo. Con un colpo di spada (click sinistro del mouse) distruggiamo l’ostacolo e prepariamoci ad affrontare il nostro primo duello. La guardia è sola e basta una semplice sequenza di colpi (sempre click sinistro del mouse) per eliminarla. Ucciso il nemico, saliamo sulla scala a destra. In cima troviamo altre guardie. Sperimentiamo così per la prima volta il combattimento multiplo. Usiamo alternativamente il click sinistro del mouse e la barra spaziatrice per eliminare senza troppi problemi i nemici. Andiamo a sinistra ed entriamo nella stanza. Qui troviamo la prima vasca d’acqua miracolosa. Con il click destro del mouse possiamo abbeverarci e guarire le nostre ferite. Distruggiamo gli ostacoli di fronte a noi e scendiamo lungo i gradoni rocciosi. Troviamo altre guardie. Affrontiamole come in precedenza e sbarazziamocene. Entriamo nella stanza e proseguiamo. Un altro colpo di catapulta ha fatto a pezzi la passerella. Avviciniamoci al muro sulla destra e mentre corriamo verso il baratro premiamo il tasto destro del mouse per camminare sul muro e giungere alla piattaforma intermedia. Continuiamo allo stesso modo, quindi saliamo sulla scala alla nostra destra. Giunti in cima, andiamo a sinistra e incontriamo un’altra stanza con tanto di vasca. Abbeveriamoci, se necessario, e prepariamoci a far fuori altre quattro guardie. Saliamo sul muro di fronte a noi e caliamoci lungo il cornicione, quindi issiamoci e procediamo verso sinistra. Per superare la testa di pietra caliamoci nuovamente lungo il cornicione seguendo le indicazioni in sovrimpressione. Utilizzando sempre lo stesso metodo giungiamo dall’altro lato dell’edificio, dove troviamo un grosso buco nel muro provocato da un colpo di catapulta. Entriamo nel palazzo attraverso il buco e affrontiamo le tre guardie poste all’interno. Guariamo le ferite con la fontana presente nella stanza, quindi prestiamo attenzione alle colonne. Saliamo su quella in prossimità della fontana e ruotiamo in modo tale che la colonna di destra sia di fronte a noi. Saltiamoci sopra e da qui balziamo sulla terza colonna, la più grande. Da qui saltiamo sulla piattaforma posta di fronte. Procediamo e raggiungiamo il primo punto di salvataggio del gioco. La prima parte del gioco è completata!



Le stanze del tesoro del Maharajah



Per superare l’ostacolo camminiamo lungo la parete di sinistra fino alla piattaforma successiva, utilizzando il click destro del mouse. Giunti al prossimo ostacolo, camminiamo lungo la parete di destra e, una volta abbastanza lontani, saltiamo premendo la barra spaziatrice. Nella stanza successiva camminiamo sempre sul muro alla nostra destra e raggiungiamo l’ennesima passerella. Per salire sulla nostra sinistra dobbiamo arrampicarci sul muro a destra (sempre click destro del mouse) e, una volta all’apice della nostra “scalata”, saltare dalla parte opposta aggrappandoci al bordo del muro.

Durante il breve filmato successivo, osserviamo il Pugnale del Tempo, l’obiettivo della nostra missione. Procediamo a destra sulla piattaforma successiva camminando sempre sul muro. Da qui camminiamo ancora sul muro e quindi saltiamo sulla piattaforma a sinistra. Siamo vicini al Pugnale, ma non possiamo ancora prenderlo. Scavalchiamo il muro sulla sinistra del pugnale. Arrivati in fondo, camminiamo lungo il muro a destra fino alla balconata intermedia. Stesso procedimento fino al balconcino che conduce alla prossima stanza. Se cadiamo nella grande sala della Clessidra durante le nostre evoluzioni, raggiungiamo la colonna in prossimità del balconcino da cui siamo arrivati e da qui riguadagniamo la posizione iniziale. Bene. Ora siamo nella stanza caratterizzata dalla presenza di tre pali rotanti pieni di pungiglioni acuminati. Caliamoci lungo il muro ed evitiamoli. Abbiamo davanti l’ennesimo ostacolo. Per raggiungere il cornicione davanti a noi teniamo la sinistra rasenti al muro e, prima della fine del pavimento, azioniamo il click destro per camminare lungo il muro. Arrivati sul cornicione procediamo di fronte a noi, quindi saltiamo sul cornicione successivo a sinistra (occhio alle sovrimpressioni di aiuto). Altro balzo e altri pali rotanti (questa volta sono due). Evitiamoli e corriamo lungo il muro di sinistra, quindi balziamo dalla parte opposta.

Siamo ora in un luogo ampio e inquietante. Scendiamo sulla predella sottostante. Procediamo verso sinistra fino al crollo della passerella. Scendiamo, procediamo a sinistra e risaliamo di due sporgenze. Continuiamo a sinistra e caliamoci ancora giù (il cornicione crollerà numerose volte). Scendiamo ancora dirigendoci sempre verso sinistra, quindi risaliamo. Procediamo a sinistra e caliamoci lungo il cornicione sottostante per l’ultima volta.

Da qui, saltiamo sulla colonna più vicina. Saltando da una colonna all’altra, arriviamo alla base della grande statua. Qui possiamo fare rifornimento d’acqua. Saliamo di fronte a noi e, saltando verso destra (click destro + barra spaziatrice), raggiungiamo la mano della statua. Giunti sulla sinistra della statua dopo aver superato un’altra sporgenza, corriamo in direzione della testa e premiamo il click destro. Una volta in volo utilizziamo numerose volte la barra spaziatrice per saltare tra una parete e l’altra fino alla sommità della statua. Il Pugnale del Tempo è finalmente nostro!

Dopo il filmato, la stanza crollerà. Dirigiamoci allora verso la stanza sulla nostra destra. Corriamo lungo il muro di sinistra e saltiamo sulla piattaforma. Occhio ai pungiglioni sottostanti. Dalla piattaforma corriamo lungo il muro di destra e saltiamo in prossimità di altri pali rotanti. Superiamo in agilità gli ultimi ostacoli e gustiamoci un lungo e spettacolare filmato.



Hai liberato le Sabbie del Tempo



Dopo il filmato ci troviamo di fronte alcuni soldati-zombie. Affrontiamoli utilizzando lo stile del combattimento multiplo. Quando un avversario è a terra, usiamo su di lui il Pugnale del Tempo (tasto E) per prosciugarlo delle sue forze e per recuperare la Sabbia del Tempo. Facciamo lo stesso con tutti i nemici fino a eliminarli tutti. Quando stiamo per morire o siamo già morti, premiamo a lungo il tasto R per riportare indietro il tempo. L’indicatore giallo sulla sinistra mostra quanta Sabbia del Tempo abbiamo a disposizione. Finita la sabbia non potremo più utilizzare questo potere e moriremo definitivamente.

Sulla sinistra della sala troviamo un passaggio stretto. Attraversiamolo e cerchiamo di raggiungere la ragazza lungo la scalinata di sinistra. Un crollo ci impedisce di proseguire. Giriamo allora a destra ed entriamo in una stanza. La scala che conduce di sotto è in parte crollata. Corriamo lungo il muro di sinistra fino a giungere alla base della scala. Sotto di essa troviamo una Nuvola di Sabbia con cui ricaricare il nostro pugnale magico. Andiamo sotto le colonne poste sulla sinistra del letto. Saltiamo sulla prima sbarra e da qui alle successive fino al cornicione. Raggiungiamo la piattaforma. Corriamo sul muro fino all’altra piattaforma. Altra corsa sul muro e balzo per afferrare la sbarra posta vicino all’uscita. Sulla sinistra intravediamo ancora la ragazza. Cerchiamo di seguirla. Di fronte a noi ecco altre sbarre. Saltiamoci sopra e raggiungiamo il prossimo passaggio. Abbeveriamoci alla fontana, se necessario. Andiamo a destra ed entriamo in un’altra stanza. Corriamo lungo il muro di destra fino a raggiungere la sbarra. Saltando da una sbarra all’altra raggiungiamo la parte opposta della sala. Camminiamo lungo il muro fino a un’altra sbarra. Da qui, di sbarra in sbarra, scendiamo fino a terra. Affrontiamo i sei non-morti ed eliminiamoli. Andiamo sulla sinistra del letto, alla base di una lampada. Corriamo verso il muro e saltiamo sulla sbarra che sorregge la lampada. Da qui premendo il click destro del mouse e la barra spaziatrice saltiamo sul muro di fronte e poi, sempre con questo abbinamento, sulla sbarra posta sopra quella a cui eravamo appesi un attimo prima. Giriamoci in modo da avere la fessura nel muro di fronte e saltiamo in quella direzione. Un altro punto di salvataggio e un po’ di meritato riposo ci attendono…



L’avevo vista veramente?



Procediamo lungo la stanza, distruggiamo gli ostacoli con la spada e accediamo a un’altra area del palazzo. A destra troviamo una Nuvola di Sabbia. Andiamo dalla parte opposta della sala, saltiamo sul muro e afferriamo la sbarra posta in alto. Da qui saltiamo verso la fessura nel muro. Ora ci troviamo di fronte numerose rocce. Sulla sinistra del principe c’è un grosso buco nel muro. Entriamoci. Una volta nella grande stanza proseguiamo lungo la parete fino a giungere a un angolo totalmente buio. Un filmato ci farà scoprire la prima Fontana magica che prolungherà la barra della vita del nostro personaggio. Dopo il filmato ci ritroviamo ancora nei pressi dei gradoni di roccia. Usiamoli a mo’ di scala e scendiamo al piano inferiore. C’è un grosso buco nel pavimento. Superiamolo camminando lungo la parete di sinistra e raggiungiamo un’altra Nuvola di Sabbia. Caliamoci quindi attraverso il buco appena superato. Il filmato successivo ci mostra ancora la ragazza, che scopriamo essere la principessa Farah. Finito il filmato facciamo fuori alcuni pericolosi insetti giganti, usiamo, se necessario, la fontana alle nostre spalle e dirigiamoci verso la stanza sulla destra. Tanto per cambiare, dobbiamo saltare. Raggiungiamo la piattaforma posta di fronte e usciamo sulla balconata a destra. Dopo il filmato, la balconata crollerà. Niente paura! Camminiamo lungo il muro sulla sinistra e rientriamo nella grande sala. Arrampichiamoci sulla colonna e da qui, con le spalle verso la colonna successiva posizionata sulla destra, saltiamo. Di colonna in colonna arriviamo in prossimità di una sporgenza. Saltiamo sulle due grosse fessure nel muro e scendiamo fino alla sporgenza. Corriamo lungo la parete di destra e in prossimità di una nuova colonna, saltiamo. Scendiamo lungo la colonna. Uccidiamo gli insettoni e rifocilliamoci presso l’ennesima Nuvola di Sabbia. Mantenendo alle spalle la colonna da cui siamo scesi, camminiamo lungo il muro di destra e saltiamo su un’altra colonna. Solito procedimento colonna-colonna, fino a giungere a un’altra piattaforma. In un angolo troviamo alcune rocce. Saltiamoci sopra e dalla sommità, premiamo il solito click destro in direzione del muro di destra e, una volta all’apice del balzo, saltiamo sulla sporgenza a sinistra con la barra spaziatrice. Facciamo rifornimento presso la Nuvola e procediamo lungo le colonne di fronte a noi. Una volta giunti in prossimità di una colonna troppo corta, saltiamo sulla sporgenza nel muro. Caliamoci sul bordo della sporgenza sulla sinistra e aggrappiamoci a una crepa nel muro. Scendiamo aggrappandoci alle sporgenze sottostanti fino a giungere a un’altra piattaforma. Eliminiamo gli insetti e andiamo avanti. Lungo la parete troviamo altre sbarre. Saltiamoci sopra e raggiungiamo l’ultima piattaforma. Uccidiamo gli ultimi insetti e saltiamo oltre la balaustra verso il vicino pilastro mozzato. Da qui scendiamo al piano terra di fronte a una fontana. Ora dobbiamo affrontare numerosi nemici. Usiamo, in caso di difficoltà, il tasto R per riportare indietro il tempo e la fontana per recuperare energia. Dopo aver ucciso i nemici, recuperiamo un po’ di sabbia dalla Nuvola e dirigiamoci verso la sorgente luminosa per salvare la nostra posizione. E anche questa è andata!



Un passaggio segreto



Raggiungiamo l’armadio posto sulla sinistra (avendo il grande letto di fronte a noi). Spingiamolo di lato per scoprire un passaggio segreto. Entriamo e scendiamo le scale. Per superare il baratro corriamo lungo la parete di sinistra e all’altezza dell’apertura sulla destra saltiamo. Qui troviamo una nuova Nuvola di Sabbia e un pulsante posizionato per terra. Azioniamolo e attraversiamo l’apertura. Il ponte di fronte a noi è ben presto ostruito da un crollo. Dirigiamoci allora sulla destra. Camminiamo lungo il muro, quindi, vicino ai resti del ponte sul lato opposto, saltiamo. Troviamo qui un semplice puzzle. Per mantenere aperta la porta dobbiamo posizionare sull’interruttore la cassa. Trasciniamola e il gioco è fatto.

Siamo ora nella sala del grande congegno meccanico che attiva le difese del palazzo. Per arrivare al centro del meccanismo dobbiamo tirare una particolare maniglia posta alla nostra destra. Al massimo dell’estensione, corriamo verso la passerella mobile prima che si ritiri completamente, quindi saltiamo verso il centro del meccanismo aggrappandoci al bordo. Il tutto va eseguito con la massima rapidità possibile. Giunti al centro della macchina, una guardia dall’alto ci indica cosa fare per sbloccare la gigantesca serratura. Per raggiungere gli assi luminosi corrispondenti alle quattro fasi lunari dobbiamo azionare le due leve poste sulla piattaforma. Una ci permette di girare il meccanismo in senso orario o antiorario, mentre l’altra agisce sull’asse verticale. Ecco in dettaglio la sequenza da seguire:



1 Prendiamo l’asse corrispondente alla Luna Piena camminando sopra il simbolo luminoso.

2 Ruotiamo la piattaforma in senso orario una volta

3 Alziamo la piattaforma una volta

4 Ruotiamo in senso antiorario tre volte

5 Abbassiamo una volta. Abbiamo raggiunto l’asse della Luna Nuova. Prendiamolo.

6 Alziamo una volta

7 Ruotiamo in senso orario due volte

8 Alziamo due volte e prendiamo l’asse della Luna Calante

9 Ruotiamo in senso orario una volta

10 Abbassiamo una volta e prendiamo l’asse della Luna Crescente

11 Tutti gli assi sono stati presi. Alziamo una volta.

12 Ruotiamo in senso antiorario finché tutti i simboli della ruota corrisponderanno a quelli sul muro.

13 Alziamo una volta. Ecco fatto!



Finito questo procedimento, attraversiamo la pedana mobile appena apparsa e saliamo sulla scala posta a sinistra. Giunti in cima, aggrappiamoci alla leva orizzontale sopra di noi. La porta è ora sbloccata e le difese del palazzo sono in funzione. Scendiamo e affrontiamo le creature mostruose appena comparse. Dopo averle eliminate attraversiamo la porta sbloccata e raggiungiamo un nuovo punto di salvataggio.



Il sistema di difesa del palazzo



Saliamo le scale e cerchiamo di evitare i pali rotanti seguendo il loro percorso sul pavimento. Superati i due pali camminiamo lungo la parete di sinistra per evitare i pungiglioni retrattili del pavimento. Giungiamo quindi a un interruttore a tempo. Dopo averlo tirato dovremo agire il più velocemente possibile. Saliamo le scale ed evitiamo i pali rotanti, dopodiché saltiamo sul cornicione posto sulla parete di fronte a noi e issiamoci in piedi. Ora, quando le lame rotanti sono abbastanza distanti, saltiamo sul cornicione opposto e percorriamolo restando aggrappati. Alla fine del cornicione issiamoci in piedi e saltiamo sul pavimento a sinistra. In fondo al corridoio saltiamo nuovamente sul cornicione, evitiamo le lame rotanti e saltiamo sul cornicione a destra. Al termine della sporgenza saltiamo ancora a sinistra, scendiamo e attraversiamo la porta. Se troviamo la porta chiusa non ci resta che ricominciare il livello cercando di essere più rapidi. Varcata la porta ci troveremo nel giardino del palazzo dove affronteremo tre nemici. Uccidiamoli e raggiungiamo il punto di salvataggio.



Un cortile pieno di trappole



Di fronte al punto di salvataggio troviamo una fontana. Se necessario abbeveriamoci. All’angolo opposto del cortile, nascosta da alcune rocce (sentiremo avvicinandoci il tipico suono), c’è una Nuvola di Sabbia. Dirigiamoci ora a destra verso il muro sormontato da uno strano simbolo bianco. Camminiamo sul muro tenendolo di fronte in modo da raggiungere il simbolo e azionare il pulsante. Il meccanismo sblocca una colonna al centro del cortile. Saliamoci sopra e, prima che si ritragga di nuovo, balziamo sulla sbarra posta sopra di essa. Da qui saltiamo sulla sporgenza di fronte. Balziamo ora sulla piattaforma posta a destra. Una breve animazione ci mostra una nuova trappola, una specie di lama rotante. Per evitarla saliamo sulle rocce a sinistra e camminiamo lungo il muro oppure, sistema più sicuro, cerchiamo di passare velocemente quando la lama si trova dalla parte opposta rispetto a noi. Camminiamo quindi sul muro di sinistra e poi saltiamo sulla piattaforma a destra. Evitiamo i pali rotanti e la lama e dirigiamoci verso il simbolo giallo sul pavimento. Da qui saltiamo sulla sbarra posta sopra di noi. Questa aziona la porta di fronte. Balziamo in quella direzione e varchiamo la porta. Sul pavimento ci sono alcuni pungiglioni retrattili. Saliamo allora sulle rocce e camminiamo sul muro. Saltiamo poi sulla scala, giriamoci nella direzione giusta e saliamo al piano di sopra. Raggiungiamo quindi la piattaforma e da qui, con un salto, la successiva. Riforniamoci presso la Nuvola, quindi arrampichiamoci sul muro a destra per entrare nel buco. Proseguiamo e dirigiamoci verso l’angolo buio. Ecco la seconda fontana magica. Dopo l’animazione ci ritroveremo ancora fuori dal buco. Camminiamo sul muro di destra per raggiungere le sbarre. Da qui saltiamo fino ad aggrapparci a una fessura nel muro. Mettiamoci con le spalle rivolte alla piattaforma successiva e saltiamo. Corriamo sul muro facendo attenzione alla lama rotante. Giunti dall’altra parte, saliamo sul cornicione e da qui sulla sbarra posta di fronte. Giriamoci verso il muro e saltiamo verso il pavimento posto sopra, in corrispondenza di una porta. Camminiamo sul muro di sinistra evitando la lama e, una volta raggiunta la sporgenza intermedia, camminiamo ancora sul muro di sinistra (occhio all’altra lama), saltando poi per raggiungere la piattaforma a destra. Utilizziamo se necessario la fontana e procediamo a destra. Oltre l’ostacolo c’è un pulsante a tempo che sblocca il portone posto a fianco della fontana. Torniamo velocemente al portone rientrando nel palazzo.

Ci attende ora una difficile prova a tempo. Tiriamo la leva che apre la porta al piano superiore e sblocca le trappole. Corriamo quindi sul muro di destra evitando la lama rotante. Facciamo attenzione alla lama posizionata sul pavimento e saltiamo sul muro di sinistra, azionando il pulsante. Nel salto, cerchiamo di afferrare la sporgenza che compare sulla destra. Saltiamoci sopra e da qui raggiungiamo il cornicione superiore. Altro salto per raggiungere la sporgenza posta ancora più in alto. Posizioniamoci al centro e da qui saltiamo sul cornicione opposto. Saliamo ancora e procediamo lungo la passerella oltre l’angolo a sinistra. Superiamo con un balzo il baratro sul pavimento dietro di noi. Sul muro di destra ci sono due lame rotanti. Scegliamo bene il tempo e camminiamo velocemente sul muro. Varchiamo la porta (nel caso sia già molto abbassata, rotoliamoci sotto) e proseguiamo. Altrimenti… tutto da rifare!

Dopo il filmato ci ritroviamo nella sala principale del palazzo insieme a Farah, nostro padre tramutato in mostro e altri nemici. Corriamo verso il fondo della sala in prossimità di due vasche d’acqua e affrontiamo tutti i nemici. Abbeveriamoci se necessario, cercando di non farci accerchiare. Ignoriamo nostro padre ed eliminiamo prima gli altri nemici. Il lavoro sarà lungo… Una volta rimasti soli, attacchiamo il genitore numerose volte (usiamo spesso la barra spaziatrice), fino a distruggerlo. Salviamo la posizione e tiriamo un bel sospiro di sollievo. Ce l’abbiamo fatta!



Morte di un re di sabbia



Rifocilliamoci alla fontana e seguiamo Farah. Camminiamo lungo il muro di destra fino a raggiungere altre creature di sabbia. Eliminiamole e recuperiamo forze bevendo nella piscina. Dirigiamoci verso la fonte luminosa comparsa alle nostre spalle e salviamo la posizione. Veloce e indolore!



Ora cerco un’altra entrata



Saliamo le scale. A destra troviamo una Nuvola di Sabbia. Procediamo a sinistra. Il pavimento crolla. Corriamo lungo il muro. Il pavimento crolla ancora ma per fortuna cadiamo su un tettuccio posto poco sotto. Da qui proseguiamo fino al tetto successivo, quindi camminiamo sul muro per afferrare le sbarre. Di sbarra in sbarra arriviamo a un altro tettuccio. Voltiamoci e scendiamo sul tetto di legno più in basso. Saltiamo oltre e azioniamo la leva che apre la porta. Distruggiamo i barili posti in corrispondenza dell’apertura e caliamoci di sotto. Affrontiamo le creature presenti e al termine della battaglia attraversiamo il punto di salvataggio. E anche questa è andata!



Verso la torre



Dal punto di salvataggio, saliamo sulle rocce vicino alla parete e da qui issiamoci sulla sporgenza superiore. Procediamo a destra fino al crollo del cornicione. Lanciamoci avanti per afferrare la sbarra. Saltiamo da una sbarra all’altra fino a giungere dalla parte opposta della sala. Ora dobbiamo aggrapparci alla sbarra posta esattamente sopra di noi. Per farlo molliamo la sbarra a cui siamo appesi, saltiamo sul muro (click destro e barra spaziatrice) a mo’ di trampolino e quindi afferriamo la trave. Procediamo come in precedenza e giungiamo a una piattaforma nei pressi di una scala a pioli. Sulla sinistra troveremo un’altra fontana magica che prolungherà la nostra vita. Salendo la scala, invece, raggiungeremo un portone sbloccabile con il pulsante posto sul muro a sinistra. Per aprire il varco evitiamo le lame rotanti, premiamo il pulsante mentre corriamo sul muro e torniamo alla porta prima che questa si richiuda. Superiamo l’ostacolo e raggiungiamo Farah. Liberiamola camminando sopra il simbolo a terra. Seguiamo la ragazza che aprirà per noi un portone.

Ci troviamo ora in un’ampia sala piena di strane rampe. Per prima cosa scendiamo la rampa di fronte a noi, camminiamo sul muro a sinistra e saltiamo sulla sbarra posta sopra la trappola. In questo modo sblocchiamo una rampa. Farah a sua volta raggiungerà un'altra sbarra-interruttore e sbloccherà un altro meccanismo. Evitiamo la trappola e saliamo lungo la rampa alla nostra sinistra. Qui troveremo un altro congegno a tempo che apre un portone. Tiriamolo e proseguiamo dietro di noi, superando il più in fretta possibile le trappole presenti (pali rotanti e pungiglioni retrattili). In questo modo torneremo al punto di partenza. Scendiamo a destra lungo la rampa appena sbloccata e raggiungiamo Farah. Scendiamo ancora fino a una piattaforma. Per passare dall’altra parte e azionare l’ennesima leva dobbiamo evitare la trappola nel muro. Mettiamoci fuori dal raggio d’azione dei bracci e quindi, prestando attenzione alle tempistiche, camminiamo sul muro fino a giungere alla leva. Azioniamola. Continuiamo a scendere azionando le ultime leve.

Giunti a terra ci attendono alcune creature di sabbia. Uccidiamole (possiamo recuperare energia dalle fontanelle poste ai lati del grande portone), quindi facciamo attenzione ai due pulsanti posti sul pavimento, necessari per sbloccare due “ascensori” che ci permetteranno di raggiungere nuovamente Farah. Per tenere premuti i pulsanti dobbiamo recuperare due casse. La prima si trova nascosta dietro altre casse alla nostra destra, avendo Farah di fronte a noi. Spingiamola fino al pulsante e posizioniamola sopra di esso. La seconda cassa è a sinistra, in cima a una pila di altre casse. Arrampichiamoci e facciamola cadere, quindi spingiamola come in precedenza. Saliamo lungo la piattaforma appena comparsa e raggiungiamo di nuovo Farah. Salviamo e prepariamoci alle prossime difficili avventure.



I magazzini



Per sbloccare il grande portone saliamo sulla seconda pedana retrattile sbloccata con le casse e saltiamo sul muro per azionare il pulsante. Scendiamo velocemente e attraversiamo il portone prima che questo si richiuda. Nell’area successiva evitiamo nel modo consueto le trappole coi pungiglioni e torniamo all’aperto. Sulla destra della scala troviamo una Nuvola di Sabbia. Procediamo e affrontiamo i nemici presenti. Dopo averli distrutti, salviamo la nostra posizione. Pronti per nuove acrobazie?



Lo zoo del sultano



Ora dobbiamo entrare nella gabbia dello zoo, la grande costruzione vetrata posta di fronte a noi. Per prima cosa saliamo sulla roccia a destra del punto di salvataggio. Arrampichiamoci sulla palma e saltiamo sulla piattaforma superiore. Da qui scendiamo dalla parte opposta e saltiamo su un ramo della grande palma posta di fronte a noi. Ora con un balzo raggiungiamo il muro di cinta, caliamoci dalla parte opposta e apriamo il cancello con il pulsante a terra. Ora Farah è nuovamente con noi. All’improvviso giungono dal cielo alcuni uccelli tramutati in mostri dalle Sabbie del Tempo. Attacchiamoli quando si avvicinano a terra o lasciamo semplicemente che sia l’arco di Farah a sistemarli. Varchiamo la porta sulla destra e spostiamo la cassa all’interno, in modo da liberare uno stretto passaggio nel muro. Farah ci si infila dentro e riesce a sbloccare dall’altra parte il cancello della grande gabbia.

Aggrappiamoci alla sbarra posta sopra di noi, voltiamoci indietro e, col solito movimento di appoggio al muro, saltiamo sulla sbarra posizionata esattamente sopra la nostra. Raggiunta la piattaforma procediamo in senso orario, quindi saltiamo sull’ennesima sbarra. Procediamo in questo modo fino a raggiungere una piattaforma dotata di scala a pioli. Saliamo di sopra e camminiamo lungo la gabbia fino alla piattaforma a sinistra. Corriamo ancora e afferriamo una lunga sbarra. Da qui saltiamo in direzione del buco nella gabbia. Usciamo e saltiamo sulla sporgenza posta all’esterno in corrispondenza di un albero. Corriamo sulla parete rocciosa dietro l’albero e aggrappiamoci al ramo. Da qui raggiungiamo in scioltezza la sommità della grande gabbia. Azioniamo la leva e cerchiamo la fonte luminosa dove salvare la nostra posizione.



In cima alla gabbia



Scendiamo sulla destra raggiungendo la sporgenza sottostante. Da qui caliamoci lungo il bordo e lasciamoci cadere sulla sbarra posta poco sotto. Saltiamo fino a raggiungere una piattaforma. Andiamo verso il muro con il simbolo, saltiamoci sopra e appendiamoci alla sbarra. Il meccanismo sblocca una scala che viene utilizzata da Farah per raggiungerci. Insieme alla ragazza entriamo nel palazzo dalla porta a destra. Uccidiamo gli insetti giganti e saliamo sulla sporgenza rocciosa nell’angolo della stanza. Camminiamo sul muro verso il simbolo e da qui saltiamo sulla sbarra. Il meccanismo sblocca la porta di una gabbia. All’interno troviamo una Nuvola di Sabbia e una cassa. Spostiamo la cassa liberando un passaggio nel muro. Lasciamo che Farah vi entri, usciamo dalla gabbia e dirigiamoci lungo il corridoio che conduce più in basso. Attraversiamo il cancello sbloccato da Farah e prepariamoci a un’altra prova a tempo. Distruggiamo le botti e tiriamo il congegno che sblocca la porta dalla parte opposta. Evitiamo le lame rotanti e saltiamo oltre il baratro pieno di pungiglioni. Aspettiamo il momento buono per camminare lungo il muro di sinistra (occhio alle lame rotanti!), saltiamo e rotoliamo sotto il cancello appena in tempo! All’esterno superiamo con un balzo la rottura nel ponte e raggiungiamo il punto di salvataggio. Fatto!



Rocce e cascata



Dopo aver salvato torniamo verso Farah e camminiamo sulla parete a sinistra fino a raggiungere una piattaforma con una palma. Saliamoci sopra e da qui raggiungiamo un’altra palma. Arrivati in cima all’albero saltiamo sulla sporgenza. Uccidiamo i due uccellacci presenti e camminiamo sulla roccia alla nostra sinistra. Alla fine della “camminata” aggrappiamoci a una sporgenza, spostiamoci e saltiamo sulla palma lì vicino. Sulla piattaforma sottostante troviamo una Nuvola di Sabbia. Risaliamo sulla palma e balziamo sull’albero successivo. C’è un’altra palma poco lontana. Saltiamoci sopra e da qui raggiungiamo una piattaforma con una cascata. Ora dobbiamo respingere l’attacco di numerosi uccelli. Se stiamo perdendo le forze, rifocilliamoci alla fonte dietro di noi. Aggrappiamoci alle sporgenze fino a incontrare un ponte. Saltiamo gli ostacoli e raggiungiamo una leva. Girandola apriremo il portone posto più in basso. Ora a sinistra camminiamo sulla roccia,e , una volta raggiunto un segno sulla parete, saltiamo per afferrare il tronco della palma. Di albero in albero, scendiamo al piano dell’ingresso, camminiamo lungo il muro e incontriamo nuovamente Farah.

All’interno dell’edificio eliminiamo gli scarafaggi giganti e proseguiamo lungo il corridoio. Arrivati ai bagni evitiamo di affrontare i nemici e saliamo le scale. Qui c’è un’ampia vasca d’acqua dalla quale possiamo attingere in caso di bisogno. Affrontiamo ora i nemici, cercando nel contempo di non lasciare sola Farah. In caso di morte della ragazza, infatti, dovremmo ripetere l’azione. Dopo lo scontro, salviamo la nostra posizione e riposiamoci un po’…



I bagni



La scala a pioli di fronte a noi è per il momento irraggiungibile. Saliamo allora le scale dietro il punto di salvataggio fino a trovare un interruttore sul pavimento.

Posizioniamo sopra l’interruttore il vaso (scopriamo così una crepa nel muro dove si infilerà Farah) ed entriamo nella stanza successiva. Evitiamo la grossa trappola basculante e appendiamoci al bordo della piattaforma. Scendiamo fino a terra, saltiamo sul muro opposto e afferriamo la sbarra. Da qui balziamo sulla sbarra successiva. Saliamo fino al primo cornicione saltando tra le pareti. Da qui con lo stesso sistema procediamo fino in cima. Evitiamo la seconda trappola e prepariamoci a combattere.

Dopo aver eliminato le creature di sabbia, salviamo la nostra posizione.



C’è qualcosa che luccica là



Dal punto di salvataggio, andiamo verso la parete. Posizioniamo la statua contro il pulsante sul muro a sinistra. Saltiamo e premiamo l’altro pulsante, a destra. Corriamo giù dalle scale a destra e attraversiamo il cancello prima che questo si richiuda. Troviamo una Nuvola di Sabbia e più avanti una leva. Giriamo la leva. L’acqua nelle vasche si prosciugherà. Torniamo nella sala principale e, tenendo alle spalle il punto di salvataggio, andiamo in fondo a sinistra. Qui troviamo sul muro una piccola sporgenza. Saliamo e da qui saltiamo sulla sbarra dietro di noi. Guardando avanti posizioniamoci sulla sezione minore della sbarra e cerchiamo di centrare la parte lunga della sbarra successiva (quella più vicina a noi). Procediamo fino a raggiungere la leva che apre parzialmente uno sportellino in legno. Scendiamo e dirigiamoci dalla parte opposta della sala. Anche qui troviamo una piccola sporgenza. Arrampichiamoci e saltiamo sulla sbarra. Da qui balziamo sulla sbarra successiva. Per proseguire dobbiamo ora saltare sulla colonna posizionata sulla destra. Altra colonna e di nuovo sulle sbarre, fino alla seconda leva che apre completamente lo sportello. Andiamo verso lo sportello aperto e spingiamoci dentro il grosso cubo di pietra posto lì vicino. Ora dobbiamo tornare da dove siamo arrivati (il percorso con le due trappole basculanti). Il percorso è speculare. Ripetiamo quanto già fatto in precedenza e ritroviamo, dopo il passaggio con l’interruttore bloccato dal vaso, il blocco di pietra di poco fa. Spingiamolo e facciamolo cadere dalla piccola cascatella lì vicino. Scendiamo le scale e spingiamo il cubo fin sotto la scala a pioli che in precedenza avevamo ignorato. Saliamola e raggiungiamo una Nuvola di Sabbia. Issiamoci sul bordo della finestra e passiamo dall’altra parte. Caliamoci fino a raggiungere la piattaforma di legno sulla destra. Ora dobbiamo attraversare il buco nella grata e ripassare nuovamente dall’altra parte. Camminiamo lungo la sporgenza verso sinistra, quindi saltiamo sulla colonna e da qui sulle sporgenze a sinistra. Issiamoci e procediamo a destra fino alla strettoia. Qui appendiamoci e superiamo l’ostacolo. Procedendo sempre a destra evitiamo il cornicione crollato passando su quello inferiore. Issiamoci ancora e, rimanendo appesi, arriviamo fino all’estremità destra. Da qui saltiamo sulla sbarra, giriamoci e, di palo in palo, arriviamo a una piattaforma. Procediamo fino a raggiungere un passaggio bloccato da alcuni barili. Distruggiamoli e superiamo le lame rotanti camminando sul muro di sinistra. Affrontiamo le creature e salviamo la posizione.



Sopra i bagni



Saliamo le scale e avviciniamoci a una specie di armadio posto in fondo. Spingiamolo fino al parapetto della balconata, proprio sotto la sbarra. Saliamo sull’armadio e da qui aggrappiamoci alla sbarra. Saltiamo sulla colonna posta proprio davanti a noi, facendo attenzione al corretto allineamento. Di colonna in colonna, saltiamo sulla balconata opposta a quella da cui siamo partiti. Qui troviamo una Nuvola di Sabbia. Procediamo a destra fino alla fine della balconata, quindi corriamo sul muro a sinistra per raggiungere la piattaforma dove si trova la spada di Rustan. Con quest’arma possiamo distruggere ostacoli particolarmente resistenti. Torniamo indietro e con la nostra nuova spada facciamo a pezzi la porta in legno che ostruisce il passaggio. Scendiamo le scale. A un certo punto, sulla destra, osserviamo un muro pericolante. Abbattiamolo con la spada e troviamo un’altra fontana magica. Dopo il filmato continuiamo a scendere le scale, abbattiamo un altro ostacolo e ritroviamo Farah.

Andiamo verso la seconda leva che abbiamo in precedenza azionato per aprire lo sportellino di legno. Qui c’è un altro muro lesionato. Con la spada abbattiamolo e proseguiamo scendendo le scale.

In questa nuova area dobbiamo per prima cosa tirare verso il centro della piattaforma il blocco di pietra sulla destra. Scopriremo l’ennesima crepa nella quale Farah si infilerà. Portiamo il blocco vicino al muro, proprio di fronte alla sbarra posta a mezz’aria. Saliamo sul blocco, saltiamo sul muro e afferriamo la sbarra. Con un balzo raggiungiamo una seconda sbarra e quindi una piattaforma. Saltiamo sulla piattaforma a sinistra. Restando appesi, procediamo sulla destra. Scendiamo fino a raggiungere la sporgenza più bassa. Da qui risaliamo il muro saltando da una parte all’altra e afferriamo la sporgenza sulla destra. Saliamo su una seconda sporgenza e da qui raggiungiamo la piattaforma con la Nuvola di Sabbia. Da qui caliamoci sulla piccola sporgenza posta poco sotto in direzione di Farah (sembra impossibile ma riusciremo ad afferrarla!) e saltiamo sulla piattaforma a destra. Risaliamo la sporgenza, ed eccoci di fronte al cancello. Giriamo la leva che apre il cancello sulla sinistra e affrontiamo gli scarafaggi. Ora spostiamo il blocco di pietra in modo da permettere a Farah di calarsi in un cunicolo. Ora saltiamo sulle pedane fuoriuscite dal muro e raggiungiamo di nuovo la ragazza.

All’interno della grande sala troviamo numerosi nemici. Andiamo in fondo a destra e abbattiamo la porta murata. Ora possiamo usare la fontana per recuperare energia durante lo scontro. Sconfitti i nemici salviamo e prepariamoci a nuove mirabolanti avventure.



Alba



Proseguiamo attraverso la porta che conduce alla fontanella. Troviamo una porta con un simbolo giallo. L’interruttore è a sinistra, nascosto dietro alcune botti. Distruggiamo le botti e camminiamo sull’interruttore. Corriamo verso la porta prima che si richiuda. Dopo il filmato ci troviamo di fronte altre creature di sabbia. Durante il combattimento possiamo recuperare energia con la fontanella posta a destra, scese le scale. Proteggiamo Farah e sbarazziamoci dei nemici. Dopo la lotta, comparirà un nuovo punto di salvataggio.



Una mensa per soldati



Scendiamo le scale, dove c’è la fontanella, e saliamo sulle rocce poste a sinistra. Da qui, camminando sul muro, raggiungiamo la sbarra posizionata poco sopra sulla destra. Saltiamo sull’altra sbarra e quindi sulla sporgenza. Andiamo a destra e saltiamo su un’altra sbarra. Aggrappiamoci alla sporgenza e saliamo di due passerelle, fino a giungere a una Nuvola di Sabbia. Torniamo verso la sporgenza e saltiamo su una sbarra più in alto e quindi su una piattaforma. Camminiamo lungo il muro e raggiungiamo un cancello. Sblocchiamolo con l’interruttore lì vicino e usciamo all’esterno. Dobbiamo far scendere il ponte levatoio. Andiamo verso sinistra fino alla fine della balconata. Saltiamo sull’asta della bandiera e da qui all’asta successiva. Ora saltiamo sulla parete di fronte a noi e, premendo come di consueto la barra spaziatrice, afferriamo l’asta posta più in alto. Giriamoci e saltiamo sul tettuccio di legno. Da qui raggiungiamo la balconata superiore. Evitiamo le trappole presenti (i pungiglioni retrattili possono essere evitati camminando sul muro di destra) e aggrappiamoci alla leva per aprire il cancello. Scendiamo le scale e attiviamo un’altra leva che sblocca una scala a pioli. Ora Farah ci può raggiungere. Saliamo le scale e andiamo a sinistra rispetto alla porta da cui siamo entrati. La ragazza si infila sotto la porta per aprire completamente il passaggio. Prendiamo la Nuvola di Sabbia, saltiamo sul muro e spingiamo la leva. Ora il ponte levatoio è sceso. Usciamo sulla balconata e dirigiamoci a sinistra. Scendiamo al piano del ponte saltando su alcune sporgenze in legno.

Numerosi nemici ci attendono dall’altra parte. Possiamo affrontarli e attivare un punto di salvataggio (occhio alla fontanella nelle vicinanze, fondamentale per recuperare energia), oppure ignorarli e correre verso la porta in fondo a sinistra.

Appena entrati attiviamo la leva che apre il cancello. Saliamo le scale e incontriamo una leva non funzionante. Torniamo indietro e corriamo lungo il muro di sinistra fino a raggiungere una sbarra. Saltiamo di sbarra in sbarra fino a raggiungere una piattaforma con un'altra leva. Appendiamoci e facciamo ruotare il ponte di legno al centro della stanza. La ragazza farà lo stesso con l’altra leva. Tiriamo ancora una volta. Ascoltiamo le parole di Farah, quindi saliamo sulle rocce alla nostra destra, arrampichiamoci sulla sporgenza facendo attenzione alla lama rotante. Saliamo sulla sporgenza superiore e saltiamo sul ponte. Da qui raggiungiamo l’apertura nel muro. Usciamo all’esterno e camminiamo a sinistra, saltiamo su una sbarra e rientriamo nell’edificio. Corriamo sul muro con il simbolo e aggrappiamoci alla leva. Ora saliamo sul ponte. Dopo l’azione di Farah, saltiamo dal punto sulla sporgenza di fronte a noi. Raggiungiamo la sporgenza superiore e afferriamo la scala. Siamo ora di fronte a un altro cancello. Per sbloccarlo abbiamo ancora bisogno di Farah. Andiamo a sinistra e camminiamo sul muro fino a raggiungere la leva. Una scala a pioli si sblocca e Farah ci raggiunge nuovamente. Torniamo al cancello e lasciamo che la ragazza si infili nel buco. Ora corriamo sul ponte ignorando gli uccelli che svolazzano sopra. Dopo il crollo salviamo la posizione.



Un ponte rotto



A sinistra troviamo una Nuvola di Sabbia, mentre a destra ci imbattiamo in una preziosa fontanella. Torniamo verso il punto di salvataggio e caliamoci di sotto. Scendiamo ancora aggrappandoci alla sbarra di legno sottostante, spostiamoci a destra e saltiamo sulla colonna posta proprio dietro di noi. Da qui saltiamo sull’altra colonna. Afferriamo ora la sporgenza sulla sinistra. Procediamo a sinistra svoltando l’angolo fino alla fine della sporgenza. Ora, saltando tra una parete e l’altra, scendiamo fino al pavimento. Corriamo a sinistra prima che il pavimento crolli, saltiamo sul muro in legno di fronte a noi e afferriamo la sbarra. Saliamo sulla costruzione in legno e ritroviamo Farah. Scendiamo lungo alcune sporgenze sulla nostra sinistra e saltiamo giù. Appendiamoci alla sporgenza sulla nostra sinistra e da qui raggiungiamo la colonna sulla piattaforma dall’altro lato. Facciamo scorta di sabbia e arrampichiamoci sulla seconda colonna della piattaforma. Da qui saltiamo sulla sporgenza dell’edificio di fronte a noi (quello da cui siamo venuti), giriamo l’angolo sulla sinistra e procediamo sempre a sinistra restando appesi alla sporgenza sotto il masso. Ora camminiamo in equilibrio sul muro e raggiungiamo una specie di balconcino. Qui troviamo una fontanella. Varchiamo la porta e andiamo a destra, camminando lungo il muro. Saltiamo quindi sull’asta della bandiera e, di asta in asta, arriviamo alla piattaforma e al nuovo punto di salvataggio.



“Ci vediamo ai bagni”



Dal punto di salvataggio scendiamo sulla piattaforma sottostante e da qui in equilibrio sul muro adiacente. Proseguiamo fino in fondo al muro, saltando le aperture dei cancelli. Giunti all’estremità, saltiamo verso i muri posti al centro del cortile. Qui gli uccelli, che in precedenza ci avevano ignorati, ci attaccheranno. Uccidiamoli e saltiamo sull’altro muro proprio di fronte a noi. Arrivati all’asta di legno, saltiamo sulla trave posta di fronte. Da qui raggiungiamo sulla sinistra una piattaforma con una leva sospesa. Aggrappiamoci e facciamo scattare la scala a pioli e il cancello sottostante. Scendiamo dalla scala a pioli e dritto davanti a noi dietro il muro troviamo una Nuvola di Sabbia. Andiamo verso il cancello appena aperto e tiriamo un’altra leva. Dal nuovo cancello aperto escono alcuni scarafaggi. Uccidiamoli e dirigiamoci nel punto da cui sono usciti gli insetti. Qui troviamo una leva. Tiriamola. La leva alza il grande portone che ci permetterà di raggiungere l’ennesima, fondamentale leva. La prova è a tempo. Facciamo dunque il più in fretta possibile. Torniamo alla scala a pioli e ripercorriamo a ritroso tutto il cammino sui muri. Nel punto in cui abbiamo combattuto gli uccelli saltiamo sul cancello di fronte e proseguiamo fino alla piattaforma sottostante al punto di salvataggio da cui abbiamo cominciato il livello. Corriamo sul muro a destra (se abbiamo fatto in fretta il cancello sollevato ci farà da appoggio, altrimenti dovremo ripetere l’azione) e raggiungiamo la piattaforma opposta. Qui troviamo un’altra Nuvola di Sabbia. Entriamo e tiriamo la leva che sblocca una seconda scala a pioli. Torniamo dall’altra parte e premiamo il pulsante che apre il grande portone. Scendiamo lungo la scala a pioli e varchiamo l’uscio prima che il portone si richiuda.

Entriamo nella caverna e frantumiamo con la spada di Rustan la roccia che ci impedisce di proseguire. Giunti alle cascate, camminiamo in equilibrio lungo il tronco d’albero. Arrivati sulla piattaforma, scendiamo sulla sporgenza a destra. Camminiamo a destra fino al termine della sporgenza, quindi scendiamo ancora. Arrivati all’acqua, uccidiamo gli scarafaggi. Evitiamo di farci trascinare dalla corrente e raggiungiamo la piattaforma a sinistra. Camminiamo lungo il collegamento verso la piattaforma successiva, quindi scendiamo sulle sporgenze a destra e scendiamo ancora. Giunti in basso saltiamo sulla piccola piattaforma sulla sinistra e da qui attraversiamo in equilibrio il lungo tronco. Corriamo e facciamo attenzione ai pipistrelli. Giunti dall’altra parte facciamo fuori le bestiacce. Camminiamo lungo il muro di destra. Eccoci arrivati a un’altra piattaforma. Scendiamo sulla sporgenza a sinistra e da qui sulla piattaforma sempre a sinistra. Altro albero e altra piattaforma. A destra troviamo finalmente il punto di salvataggio.



Cascata



Attraversiamo il tronco di fronte a noi e distruggiamo lo sbarramento di roccia. Proseguiamo fino a trovare alcune passerelle di legno. Camminiamo sul muro di destra e attraversiamo le passerelle velocemente prima che si frantumino. Arriviamo in un punto con una pozza d’acqua e alcuni barili. Dopo aver abbattuto un altro muro, proseguiamo sulla parete di sinistra superando altre passerelle di legno. Arrivati in fondo saltiamo sulla sporgenza nella roccia e affrontiamo altri pipistrelli. Procediamo a destra fino al termine della sporgenza, quindi saliamo su quella soprastante e da qui sulla stalagmite lì vicino. Prima che essa crolli, saltiamo sulla stalagmite vicina e da qui sulla piattaforma di legno. Corriamo sul muro di destra fino all’ombra proiettata dalla stalagmite, quindi saltiamoci sopra. Raggiungiamo un’altra sporgenza. Ancora stalagmiti fino al punto di salvataggio. Incredibilmente, ce l’abbiamo fatta ancora una volta!



Una caverna di scale



Dal punto di salvataggio saliamo la sporgenza e proseguiamo a destra. Saltiamo sulla stalagmite e procediamo fino alla prossima piattaforma e alla Nuvola di Sabbia. Attraversiamo il ponte e scendiamo tutte le piattaforme (questa volta non crolleranno!). Camminiamo lungo il muro per raggiungere la prima piattaforma, quindi sempre sul muro arriviamo a una scala a pioli. Scendiamola e raggiungiamo la piattaforma sottostante. Facendo attenzione ai pipistrelli, procediamo sempre nello stesso modo (piattaforme e scale) fino al fondo della grotta. Andiamo verso la grande apertura e apriamoci un varco nella roccia con la spada.

Nella nuova grande area, saliamo sulle rocce a sinistra e saltiamo sulla corda posta poco oltre. Voltiamoci nella direzione del punto di salvataggio e lanciamoci.



Una piscina sotterranea



Dal punto di salvataggio saliamo sulla sporgenza a destra. Passiamo su quella superiore, svoltiamo l’angolo e scendiamo nei pressi di una trave spezzata. Saltiamo dall’altra parte della trave e giriamo a sinistra. Procediamo lungo un’altra trave e, in prossimità del pilastro, respingiamo l’attacco dei pipistrelli. Procediamo a destra, fino a raggiungere un pilastro mozzato. Giriamoci attorno e saliamoci sopra nel punto più basso. Camminiamo lungo la trave e nel mezzo saltiamo sulla vicina fune. Da qui raggiungiamo la passerella di fronte. Andiamo a sinistra, svoltiamo l’angolo e attraversiamo la trave, Nel mezzo saltiamo sulla fune e da questa alla fune successiva. Troviamo quindi un’apertura sulla destra. Saltiamo in quella direzione e ci imbattiamo in una stanza piena di trappole. Evitiamo i bracci e le lame rotanti saltando sulle sporgenze poste su ambo i lati. Recuperiamo un po’ di sabbia dalla Nuvola, quindi camminiamo sul muro facendo attenzione alle trappole. Entriamo a sinistra nel passaggio e saltiamo sul simbolo per aprire una botola di legno. Eliminiamo i pipistrelli e caliamoci nel buco, evitando le lame rotanti. Giunti in basso, spingiamo la cassa verso l’acqua e da qui contro il muro posto sotto la Nuvola di Sabbia. Recuperiamola sabbia e arrampichiamoci sulla sporgenza di destra. Saliamo sulla trave e a metà afferriamo la fune. Di fune in fune arriviamo a un’altra apertura. Entriamoci. Camminiamo lungo il muro per raggiungere la Nuvola, torniamo indietro ed evitando le trappole saltiamo sul muro per afferrare la trave posta sopra di noi. Saltando tra le travi arriviamo a un muro lesionato. Abbattiamolo con la spada e raggiungiamo una nuova fontana magica che allungherà la nostra barra della vita. Ora torniamo alla fune e arrampichiamoci sopra per risalire all’aria aperta.

Ad attenderci troviamo numerose creature di sabbia. All’interno del palazzo, dietro di noi, c’è una piccola piscina. Usiamola durante il combattimento in caso di necessità.Sconfitti i nemici, comparirà un nuovo punto di salvataggio.



Fuori dal pozzo



Recuperiamo un po’ di sabbia dalla Nuvola ed entriamo nel palazzo. Dritto davanti a noi saltiamo sulla fune. Ora dobbiamo premere i due pulsanti sul muro. Saltiamo su quello bianco di fronte a noi e, una volta premuto, saltiamo subito indietro per riafferrare la corda. Ora giriamoci verso quello giallo e facciamo lo stesso. Il cancello dietro di noi si è aperto, ma dobbiamo raggiungerlo in fretta prima che si richiuda. Saltiamo sulla piattaforma e, se necessario, rotoliamo sotto il cancello per passare dall’altra parte.

Qui recuperiamo un po’ di sabbia dalla Nuvola a sinistra. Procediamo e altre trappole intralciano il nostro cammino. Tiriamo la leva che sblocca il cancello in fondo e camminiamo sul pulsante a terra per far apparire alcune piattaforme. La prova è a tempo, perciò agiamo il più in fretta possibile evitando le trappole e attraversando il cancello prima che questo si richiuda.

Oltre il cancello ci attende un altro scontro. Abbeveriamoci alla piscina lì vicino durante il combattimento, quindi salviamo la posizione.



L’harem del sultano



Dal punto di salvataggio andiamo a destra ed entriamo in una stanza da un passaggio coperto da alcuni tendaggi. Una volta dentro, abbattiamo il muro lesionato, procediamo e abbattiamone un altro. A sinistra, oltre le tende, c’è un altro passaggio. Corriamo sul cancello col simbolo giallo e aggrappiamoci a una leva che apre il cancello dietro il punto di salvataggio da cui siamo partiti. Recuperiamo sabbia dalla Nuvola e torniamo indietro. Varchiamo il passaggio appena aperto e giriamo a sinistra. Camminiamo lungo il muro di sinistra e, in fondo, saltiamo a destra per afferrare la pedana. Qui troviamo un’altra Nuvola di Sabbia. Procediamo, abbattiamo due muri e affrontiamo nuovi nemici. Al termine della battaglia potremo salvare.



“Cos’hai detto?”



Andiamo a destra e spingiamo indietro la statua. Farah si infila nel pertugio e sblocca per noi il cancello. Nella stanza successiva giriamo la leva per aprire un altro cancello. Siamo ora in una grande biblioteca. Affrontiamo i nemici (nei pressi c’è una preziosa fontanella) e salviamo la posizione nell’angolo sinistro della sala. Prepariamoci a muovere gli specchi!



La Sala della Sapienza



Torniamo nel punto da cui siamo giunti e giriamo lo specchio in direzione della sala. Già che ci siamo abbattiamo il muro pericolante posto sulla sinistra. Ci tornerà utile tra poco. Andiamo in direzione del raggio luminoso e spostiamo lo specchio sulla macchia scura sul pavimento, in modo che il raggio venga riflesso sull’altro specchio più a destra. Farah, intanto, si intrufola nell’ennesima apertura. Seguiamo il raggio e spostiamo il terzo specchio. Ora la luce passa attraverso il buco nel muro che abbiamo creato poco fa. Non ci resta che spostare l’ultimo specchio per riflettere il raggio sul simbolo posto sul grosso blocco di marmo al centro della sala. Il meccanismo sblocca una colonna. Arrampichiamoci sul blocco dal lato del simbolo e saliamo ancora la sporgenza. Giriamo a sinistra e saltiamo sul muro. Camminiamo davanti a noi fino a raggiungere una sporgenza sul muro di fronte. Camminiamo lungo la parete verso sinistra e raggiungiamo una piccola piattaforma. Da qui saltiamo sul muro alle nostre spalle e afferriamo l’asta. Saltando sull’asta successiva raggiungiamo una piattaforma con alla destra un gigantesco scaffale pieno di libri. In fondo c’è uno specchio, ma manca la luce! Farah attiva un meccanismo che rende visibile un secondo simbolo. Noi saltiamo sul muro in corrispondenza del simbolo. Il meccanismo spinge in fuori una parte dello scaffale tanto da permetterci, balzando tra lo scaffale e la colonna, di raggiungere la parte più alta del mobile. Da qui camminiamo lungo la parete di sinistra fino a una piccola piattaforma. Camminiamo ancora sul muro e saltiamo sulla scala alla nostra destra. Sopra troviamo un’altra Nuvola di Sabbia Camminiamo sul muro facendo attenzione alla trappola e saltiamo sulle travi di legno poste sopra. Uccidiamo i pipistrelli e, una volta scesi dalle travi, corriamo sul muro di destra evitando le lame rotanti. Dall’altra parte abbattiamo il muro e troviamo un’altra fontana magica. Dopo la scena, torniamo indietro passando le lame e camminiamo sulla trave a destra. La trave si spezzerà, ma noi riusciremo comunque a saltare dall’altra parte, verso lo specchio posto al centro. Giriamo lo specchio in senso orario una volta e camminiamo sulla trave a destra del raggio luminoso. Il braccio destro della trave crollerà, ma noi, saltando dal braccio sinistro verso la piattaforma di fronte, riusciremo comunque a passare. Giunti alla piattaforma, afferriamo la prima sbarra rivolti verso il muro.Saltiamo sulla parete e afferriamola seconda sbarra. Da qui saltiamo sulla trave in legno davanti a noi. Camminiamo in equilibrio, affrontiamo i pipistrelli e saltiamo fino a raggiungere la piattaforma con gli specchi. Spostiamo i due specchi in modo che il raggio, passando da uno specchio all’altro, raggiunga la pila luminosa posta alle nostre spalle. Ora lo specchio al piano di sotto è finalmente raggiunto dalla luce. Procediamo lungo la parete di sinistra e scendiamo aggrappandoci ad alcune sporgenze. Procediamo sempre verso destra in direzione dello specchio appena raggiunto dal raggio luminoso. Una volta arrivati, giriamo lo specchio in modo che colpisca il simbolo scoperto da Farah. Alcune piattaforme spuntano improvvisamente dai muri. Saltiamoci sopra e raggiungiamo la parte opposta della sala, verso Farah. Scendiamo saltando sopra un armadio (altra Nuvola di sabbia) e, se vogliamo stare più sicuri, andiamo a salvare di nuovo. Rifacciamo il giro e torniamo sulle piattaforme uscite dal muro. Raggiungiamo la terza e sulla sinistra saltiamo su una fune. Da questa alla successiva, fino a una serie di sporgenze sul muro. Facendo attenzione alle sporgenze che crollano saltiamo sulla scala a pioli e raggiungiamo il piano superiore. Abbattiamo il muro. Entriamo nella stanza con lo specchio e abbattiamo il muro successivo, aggrappandoci poi alla leva che aziona una pedana che ci tornerà presto utile. Abbattiamo un terzo muro e troviamo una pila luminosa. Torniamo indietro e percorriamo la pedana appena sbloccata. Spostiamo da un lato il primo specchio che incontriamo e portiamo il secondo (sono gli specchi che abbiamo manovrato poco fa) al suo posto. Ora il raggio luminoso è diretto verso l’angolo dove abbiamo abbattuto i muri. Attraversiamo la prima breccia nel muro e portiamo fuori lo specchio. Posizioniamolo in modo che il raggio si rifletta su di esso fino alla pila luminosa. Ora il cancello che custodisce la terza spada è sbloccato. Andiamo a prenderla ripercorrendo la strada fatta in precedenza. Una volta in possesso della spada, azioniamo il pulsante a tempo che apre il cancello e usciamo insieme a Farah. Affrontiamo con la spada nuova fiammante i nemici (la potenza dell’arma è infinitamente superiore a quella delle precedenti) e, al termine del combattimento, salviamo. Era ora!



Osservatorio



Dopo il salvataggio, Farah troverà l’ennesima crepa nella quale infilarsi. Saliamo la strana piattaforma posta al centro e aspettiamo che Farah sblocchi il meccanismo. La piattaforma sale. Saltiamo dall’altro lato e recuperiamo un po’ di sabbia dalla vicina Nuvola. Andiamo a destra e saltiamo sulle aste fino a raggiungere una piattaforma superiore con uno strano globo nel mezzo. Giriamolo in senso antiorario una volta, quindi saltiamo sulla sbarra e da lì sulle due successive sbarre collegate ai pianeti sospesi al centro della sala. Aggrappiamoci quindi a una colonna e successivamente raggiungiamo un’altra sbarra posta alle nostre spalle. Giunti a un’altra piattaforma, giriamo ancora una volta la leva in senso antiorario. Saltiamo sulla sbarra e, una volta raggiunta la colonna, saltiamo sulla sbarra a sinistra. Da qui aggrappiamoci alla leva che muove ancora i pianeti. Ora saltiamo sul simbolo bianco sul muro. Sotto di noi comparirà una piattaforma. Corriamo sul muro verso sinistra raggiungendo l’altra piattaforma (facciamo in fretta perché il meccanismo è a tempo) e da qui il punto dove si trova la prima leva a forma di sfera. Saltiamo nuovamente sulla sbarra e, balzando lungo il percorso obbligato, raggiungiamo una terza piattaforma. Dalla sbarra saltiamo direttamente sulla leva che sblocca la porta al piano di sotto. Ora caliamoci lungo la grossa fune alle nostre spalle. Saltando da una fune all’altra, raggiungiamo nuovamente Farah. Percorriamo il corridoio e affrontiamo come al solito le trappole, camminando lungo la parete di sinistra e premurandoci di premere il pulsante che sblocca il cancello. Altra serie di trappole (lame rotanti) e infine eccoci di fronte a un nuovo combattimento. Utilizziamo se necessario l’acqua della piscina e, una volta sconfitti i nemici, salviamo la nostra posizione.



Cortili della Sala della Sapienza



Andiamo a destra del punto di salvataggio e saliamo la scala a pioli. Saltiamo sulla sporgenza alle nostre spalle e da qui sul muretto davanti a noi. Affrontiamo gli uccelli e proseguiamo camminando in equilibrio sul muro. Aggrappiamoci poi alla fune per saltare sulla sporgenza superiore. Afferriamo l’asta e da qui raggiungiamo il ponte. Camminiamo sul muro di destra per afferrare la trave di legno. Saltiamo quindi sull’asta posizionata poco sopra e torniamo sul ponte al piano superiore. Sconfiggiamo gli uccelli appollaiati nei pressi. Camminiamo lungo il muro di sinistra per raggiungere una trave, quindi saltiamo sulla vicina fune. Di fune in fune arriviamo a un tettuccio. Corriamo sul muro di sinistra per raggiungere una piccola piattaforma. Scendiamo di sotto e ruotiamo in senso orario la leva presente. Il cancello si sblocca e compaiono altre pericolose trappole. Per superare i pungiglioni davanti a noi, appendiamoci al parapetto sulla parte esterna e proseguiamo in questa posizione fino a raggiungere l’altro lato. Ora, entrati nell’edificio, camminiamo sul muro di sinistra ed evitiamo la lama posta sul pavimento. Superiamo anche le lame successive e facciamo fuori i numerosi insetti presenti. Recuperiamo un po’ di sabbia dalla vicina Nuvola, incontriamo nuovamente Farah e proseguiamo camminando sul muro per evitare i pungiglioni. Saliamo le scale e seguiamo il percorso fino a tornare all’aperto. Saltiamo dall’altra parte delle mura e sconfiggiamo le creature di sabbia. Magicamente comparirà un nuovo punto di salvataggio.



Sulle mura



Dal punto di salvataggio scendiamo sulla sinistra per recuperare una Nuvola di Sabbia. Torniamo indietro e proseguiamo fino al cancello col simbolo giallo. Appendiamoci sul muretto di sinistra e da qui saltiamo sulla sbarra. Dalla sbarra raggiungiamo una sporgenza, giriamo l’angolo e saltiamo sulle mura dalla parte opposta. Improvvisamente la passerella crolla, facendoci finire sopra le prigioni del palazzo. Per prima cosa scendiamo lungo la scala a piolo. Dalla piattaforma camminiamo lungo il muro di destra per attivare il pulsante bianco. Continuiamo a camminare sul muro per raggiungere la passerella appena comparsa. Il meccanismo è a tempo, quindi dobbiamo velocemente proseguire prima che la passerella si ritiri e camminare sul muro fino al simbolo successivo. Proseguiamo in questo modo scendendo i vari livelli. Al livello più basso la procedura cambierà leggermente. Dopo la solita camminata sul muro e l’attivazione del meccanismo dovremo infatti saltare all’indietro per raggiungere la piattaforma, superando così l’angolo di 90 gradi creato dal muro. Raggiunto il fondo della prigione, prepariamoci a combattere. Al termine dello scontro, come di consueto, comparirà una sorgente luminosa per salvare la partita.



Un prigioniero in cerca di fuga



Prendiamo un po’ di sabbia e di acqua per recuperare le forze e spostiamo la gabbia posta vicino alla parete verso il pulsante posizionato sul pavimento dalla parte opposta della sala. Distruggiamo i barili che ostruiscono il passaggio e piazziamo la gabbia proprio sopra il pulsante per mantenere il cancello aperto. Oltrepassato il cancello, troviamo una crepa nel muro sulla destra. Abbattiamo la parete con la spada e prepariamoci a incontrare una nuova fontana magica. Al ritorno dal nostro “viaggio” riprendiamo il cammino e superiamo le lame. Dobbiamo però fermarci in mezzo alle trappole per azionare il pulsante sul muro di sinistra. Camminiamo sulla parete per premerlo facendo attenzione al tempismo per non finire affettati.

Siamo ora nella camera delle torture. In fondo troviamo due leve, poste a destra e a sinistra. Tiriamole in successione. Le leve azionano le due pareti poste al centro, avvicinandole in modo tale da permetterci, con una serie di salti da una parte all’altra, di salire fino alla sommità. Il congegno è a tempo, quindi muoviamoci! Una volta in cima, corriamo sul muro e saltiamo sulla trave posta al centro (quella che sostiene la gabbia). Dopo aver respinto l’attacco dei pipistrelli, portiamoci all’estremità della trave e saltiamo su quella opposta. Da qui saltiamo sui pulsanti posti a destra e a sinistra per azionare un altro meccanismo. Saltiamo ancora da una parte all’altra e saliamo. Camminiamo sul muro e afferriamo la sbarra. Da qui lanciamoci sul muro e raggiungiamo la sbarra più in alto, quindi la trave di legno. Da qui saltiamo verso la lunga sbarra posta al centro della sala e poi sulla piattaforma successiva. Camminiamo sul muro per azionare il pulsante che attiva una piattaforma a tempo. Ripetiamo il procedimento fino a raggiungere una trave posta più in alto. Da qui saltiamo sulla scala a pioli di fronte a noi e saliamo. Per passare alla scala alle nostre spalle saltiamo prima sulla sbarra centrale e da qui sulla scala. Ripetiamo il movimento fino a ritrovarci di nuovo in superficie. Prepariamoci al combattimento. C’è una fontana in cima alle scale, alla quale potremo ricorrere in caso di bisogno. Durante il combattimento cerchiamo di proteggere Farah dagli attacchi dei nemici. Al termine salviamo e prepariamoci a vivere le fasi conclusive del gioco.



Finalmente siamo qui



Siamo ormai in prossimità della Torre Aurora. Saliamo le scale e premiamo il pulsante a terra che sblocca una piattaforma più in basso. Corriamo verso la piattaforma e, prima che questa si ritiri, corriamo sul muro di destra per raggiungere un tetto in legno. Premiamo il secondo pulsante, quindi scendiamo e andiamo dalla parte opposta del cortile per salire sulla nuova piattaforma. Camminiamo sul muro di sinistra e, raggiunta la cassa, spingiamola giù. Portiamo la cassa sotto il pulsante al centro del cortile, saliamoci sopra e azioniamo il meccanismo. Il cancello è ora sbloccato. Poco oltre troviamo una Nuvola di Sabbia. Procediamo lungo il ponte affrontando alcuni uccelli. Entriamo nella torre, recuperiamo un po’ di sabbia e procediamo a sinistra. Prima di entrare nella stanza, abbattiamo il muro lesionato per scoprire un’altra fontana magica. Entriamo ora nella sala seguendo Farah. Una volta sull’ascensore prepariamoci ad affrontare una dura battaglia. Manteniamo i nemici il più lontano possibile da Farah, prestando attenzione alle due fontanelle poste ai lati dell’ascensore, fondamentali per mantenere alto il livello di energia. Una volta sconfitti i nemici, ci ritroviamo in cima alla torre. Corriamo verso il cancello col simbolo e aggrappiamoci alla leva per aprirlo. Proseguiamo e salviamo. Non manca molto!



La clessidra



Dal punto di salvataggio andiamo verso la piattaforma con la clessidra. Dobbiamo inserire nella clessidra il Pugnale del Tempo per salvare il regno. Saliamo sul pilastro a destra e da qui, camminando sul muro, procediamo sui successivi. A un certo punto troveremo una sbarra sulla nostra sinistra. Dal pilastro camminiamo sul muro e quindi saltiamo verso il pilastro. Ora non ci resta che saltare sulla clessidra.

Al termine del filmato ci ritroviamo in prossimità di alcune tombe. Dopo il lungo dialogo con Farah procediamo attraverso il corridoio a spirale fino a giungere a un cortile. Per ricongiungerci nuovamente con la ragazza dobbiamo seguire un particolare percorso attraverso le strane porte che si affacciano sul cortile. Seguiamo questa sequenza:



1 Dall’entrata andiamo verso la quarta porta in senso orario

2 Usciamo alla seconda porta. Andiamo alla settima (sempre in senso orario)

3 Usciamo alla quinta porta. Da qui imbocchiamo la terza.

4 Dopo essere usciti alla sesta porta, imbocchiamo la prima dall’entrata e saliamo al piano superiore

5 Al piano superiore imbocchiamo la quarta porta dall’ingresso

6 Usciti alla settima porta, prendiamo la nona

7 Usciti alla prima, prendiamo la quinta porta per uscire dal labirinto.



Al termine del filmato ci ritroviamo soli e senza armi. Proseguiamo davanti a noi ignorando i nemici (siamo disarmati!) e procedendo fino a una sala con una spada nel mezzo. Per sbloccare il meccanismo che custodisce l’arma dobbiamo disporre gli specchi in un particolare modo. Premiamo il tasto Q e passiamo alla visuale panoramica, l’ideale per tenere sotto controllo l’angolazione del raggio. Senza spostare il primo specchio in alto al centro, disponiamo gli altri come in figura. Presa la spada, torniamo verso i nemici e uccidiamoli (con la nuova arma basta un solo colpo!). Al termine del duello salviamo la posizione.



La tomba



Torniamo nella sala con gli specchi e apriamoci con la spada un varco nella porta di legno alla nostra sinistra. Il breve filmato ci mostra Farah poco più in alto intenta a raggiungere la Torre Aurora. Camminiamo sul muro di sinistra e afferriamo la sbarra. Saltiamo sul muro per raggiungere la sbarra soprastante e da qui la piattaforma. Affrontiamo i nemici facendo attenzione a non cadere. Ora non abbiamo più il Pugnale del Tempo e non possiamo “riavvolgere” in caso di errore o morte. Al termine del duello salviamo e prepariamoci a una dura scalata.



“Farah, torna indietro!”



Camminiamo sul muro per afferrare una sporgenza di legno. Saliamo tutte le sporgenze, andiamo verso sinistra fino a raggiungere la piattaforma. In cima troviamo una fontana. Saliamo quindi sulla colonna sulla destra. Da qui saltiamo sulla colonna di legno, prestando attenzione al corretto allineamento. Saltiamo a destra sulle travi di legno e da qui sulla sbarra. Poniamoci all’estrema sinistra della sbarra e saltiamo sulla trave di legno. Dopo aver rintuzzato l’attacco dei pipistrelli, scendiamo e superiamo l’entrata. Camminiamo sul muro di destra o di sinistra e, saltando da una parte all’altra, saliamo fino alla sporgenza. Da qui corriamo sul muro di sinistra e saltiamo dall’altra parte. Ci attende ora un altro combattimento, al termine del quale troveremo uno degli ultimi punti di salvataggio. Forza, ci siamo quasi!



Verso la Torre Aurora



Ora saltiamo sul muro di destra per afferrare la sbarra. Giriamoci in direzione del muro e saltandoci sopra raggiungiamo la trave sopra di noi. Da qui arrampichiamoci sul cornicione. Camminiamo in equilibrio sulla trave e da qui saltiamo sull’altra trave a sinistra. Afferriamo la colonna di fronte a noi e saltiamo poi su quella a destra. Saliamo fino in cima e, dopo il cambio di inquadratura, balziamo sul muro alle nostre spalle e da qui sulla sporgenza poco sopra. Camminiamo lungo la sporgenza, uccidiamo i pipistrelli e scendiamo sulla sinistra. Saltando da una parete all’altra, saliamo fino a raggiungere un cornicione. Camminiamo lungo il cornicione e saltiamo da un’asta all’altra, facendo attenzione ad altri pipistrelli. Caliamoci sulla sbarra posta sotto di noi e procediamo a destra. Saltiamo sul muro di fronte e afferriamo la trave superiore. Andiamo ancora a destra e affrontiamo l’ennesimo gruppetto di pipistrelli. Proseguiamo fino a incontrare due muri vicini. Saltiamo da un muro all’altro e aggrappiamoci alla sporgenza. Proseguiamo, di sporgenza in sporgenza, sulla sinistra, facendo attenzione ai cornicioni crollati. Alla fine aggrappiamoci alla sbarra e, di sbarra in sbarra, raggiungiamo una specie di torre cilindrica. Aggrappiamoci al muro e spostiamoci fino all’estrema sinistra della fessura. Da qui saltiamo di muro in muro fino a scendere al livello del pavimento. Camminiamo sul pulsante per sbloccare il cancello e corriamo sul muro di sinistra per passare. Una volta dentro saliamo la scala e balziamo sull’altra scala. Eliminiamo i pipistrelli e, saltando da una scala all’altra, raggiungiamo la sommità. Affrontiamo il combattimento, dopodiché abbeveriamoci alla vicina fontana. Scaliamo quindi i muri sulla sinistra e scendiamo fino al punto di salvataggio.



Il sole che sorge



Dal punto di salvataggio torniamo sulle rocce e saliamo sul palo. In cima al palo saltiamo sulle sbarre davanti a noi. Saltando sulla seconda sbarra provocheremo un crollo nel muro che ci tornerà presto utile. Spostiamoci sulla sbarra in modo da trovarci di fronte alla spaccatura, quindi saltiamo davanti a noi e saliamo le sporgenze. Balziamo quindi sulla passerella di legno alle nostre spalle. Camminando in equilibrio fino a raggiungere una piccola piattaforma. Correndo sui muri arriviamo a una seconda piattaforma. Camminiamo in equilibrio per raggiungere una torretta semidistrutta, giriamoci attorno e saltiamo da una parete all’altra per raggiungere la sommità. Giunti in cima troviamo una fontana sulla nostra destra. Andiamo quindi a sinistra e camminiamo sul muro per raggiungere un’altra piattaforma. Da qui camminiamo ancora sul muro e, quando l’inquadratura si sposta, saltiamo per afferrare la colonna. Da qui saltiamo dalla parte opposta per raggiungere il tetto di un minareto. Scaliamo la guglia del minareto e afferriamo le sbarre di fronte a noi. Saltiamo e andiamo a destra. Camminiamo ancora lungo il muro e saltiamo sulla scala a pioli. Saliamo e balziamo su un’altra colonna posta alle nostre spalle. Entriamo dalla finestra e osserviamo il filmato. Purtroppo non riusciamo a salvare Farah dal suo destino, ma la nostra vendetta si scatena sui mostri presenti. Distruggiamoli (ora abbiamo di nuovo tra le mani il Pugnale del Tempo!) e salviamo la posizione, preparandoci per il gran finale.



Onore e gloria



Il filmato iniziale ci mostra il principe che piange sul corpo senza vita di Farah. Improvvisamente compare il perfido Visir, il nostro ultimo e più grande avversario. Il principe inserisce il pugnale nella clessidra riportando indietro il tempo. Solo così potrà salvare il regno e la vita di Farah. Ci ritroviamo così di nuovo all’inizio dell’avventura, con il principe che cerca di raccontare la storia a un’ignara Farah. Ecco però che il Visir ricompare. E’ la resa dei conti!

Nella prima parte del duello ce la dovremo vedere con alcuni “cloni” del Visir. Attacchiamoli senza prestare attenzione al “vero” Visir. Se necessario, rifocilliamoci con le fontanelle presenti nella stanza. Terminati i cloni, il Visir sarà solo un inerme vecchietto in attesa del colpo di grazia. Un paio di affondi ben calibrati e il tanto temuto cattivone è bell’e morto. Gustiamoci il filmato finale, romantico e malinconico, degna conclusione di una storia avvincente. Missione compiuta, mio principe!
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