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I TETTI DEL TEMPIO
Dopo la scena scendete giù e vi troverete a
fronteggiare dei nuovi nemici: sono completamente invisibili, tranne
quando attaccano, ma per fortuna potete sentirli ed inoltre il
Principe si gira sempre verso di loro per colpirli. Basterà quindi
stare attenti verso dove si gira il Principe e dare un pò di colpi a
caso e li colpirete di sicuro. Fatti fuori tutti i nemici andate a
sinistra, poi in basso per trovare un baule con 10 crediti di
sabbia, tornate indietro e andate a destra, girate in basso e
troverete nell'angolo un muro con una feritoia. Appendetevi ad essa
e poi saltate in su sulla sporgenza, girate dall'altro lato, salite
sulla colonna, quindi sulla feritoia e correte verso la rampa per
saltare in diagonale verso la piattaforma. Dopo la scena saltate
verso la campana, uccidete un nemico invisibile e spostate la
campana sotto la crepa del muro. Saliteci premendo R1 e attivate
l'ingranaggio e dopo la scena scendete sulla campana e da lì correte
lungo il muro per arrivare dove eravate prima ed entrate nella
porta. Saltate sulla sporgenza di fronte a voi, quindi sulla
feritoia, correte lungo il muro a sinistra e dalla sporgenza
afferratevi ad un'altra feritoia, correte a destra su un'altra
sporgenza, appendetevi ad un'altra feritoia e saltate verso un
ingranaggio. Lasciatevi cadere giù, andate rapidamente a sinistra,
saltate verso l'altra sporgenza e salite su. Sfruttando le sporgenze
raggiungete la feritoia e correte a sinistra del Principe e saltate
sul terreno. Correte sul muro e raggiungete il piano superiore,
uccidete i "cani e rompete qualche vaso se avete bisogno di sabbie.
Correte lungo il muro sopra l'asta che vedete in visuale panoramica
verso la voragine per saltare sull'asta e quindi verso
l'ingranaggio. Salite sul rialzo che avete fatto sorgere, correte
lungo il muro a destra e dalla piattaforma di legno correte lungo il
muro della torre diroccata per poi saltare sull'asta e da questa
verso la cima della torre (dovrete prima girarvi). Da qui portatevi
a destra e saltate sulla piattaforma che vedete in lontananza,
appendetevi alla feritoia, correte verso sinistra e saltate
sull'asta e poi sulla trave. Aspettate che la guardia si giri per
saltare sul balcone più avanti, quindi saltate sulla trave dietro di
voi, poi sulla feritoia (mi raccomando, non usate ancora l'AR, anche
se alcune volte ne avrete la possibilità), correte a sinistra verso
la rampa e saltate sulla prima feritoia (alcune volte questo salto
riesce male, vi conviene quindi avere parecchie sabbie) e
appendetevi la feritoia più a sinistra. Aspettate che i due nemici
siano vicini e fate un doppio AR, quindi andate dietro il guardiano
del portale e fatelo fuori. Usate il Pugnale sul portale ed
otterrete una nuova carica di sabbia, poi andate sotto la feritoia
da cui siete venuti e distruggete le anfore lì vicino. Portate la
campana dove avete distrutto le anfore, afferratevi alle feritoie
sopra di voi e salite su. Dopo la scena andate verso la leva (che
chiameremo Est) di fronte voi e giratela, scendete giù, nella torre
diroccata, salite sulla specie di gradino sotto la feritoia più a
sinistra e appendetevi ad essa. Correte usando le feritoie a destra
e uscite dall'altro lato della torre. Girate la leva più a destra
(che chiameremo Nord) e poi l'altra (Sud). Dopo una breve sequenza
girate nuovamente la leva Nord e poi quella Sud. Uccidete i mostri
di sabbia, ritornate alla prima leva (Est), giratela e Farah farà
cadere la campana. Spostatela sotto l'interruttore, attivatelo due
volte (la seconda volta dopo la scena) ed entrate nella porta.
Camminate sulla sporgenza, appendetevi alla feritoia e raggiungete
il pavimento. Sfruttate le sporgenze per salire in cima, percorrete
il corridoio e salvate. |