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TRUCCHI & SOLUZIONI GIOCHI GRATIS LETTERA "P"
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Pompei AD79 |
Populous:
The_Beginning |
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Post
mortem |
Prince of
Persia |
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Prince
of Persia: spirito guerriero |
Prisoner of ice |
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Prisoner of ice |
Il Sottomarino
Siete nel sottomarino. Parlate con il comandante Lloyd.
Seguitelo ed entrate nella camera di decompressione di
sinistra. Dopo la morte del comandante prendete
l'estintore dal muro ed usatelo sulle fiamme, poi
tornate al posto di manovra. Parlate con Driscoll.
Guardate nel cassetto a sinistra, prendete la chiave, il
codice (che dovete subito usare con la radio) e il
registratore. Entrate nella camera di decompressione a
destra. Prendete la scure alla destra della porta.
Parlate con Wayne di Hamsun. Guardate sotto la cuccetta,
prendete i ramponi e il giubbotto di salvataggio.
Nell'angolo in basso a destra troverete sul tavolino una
medaglietta. Scendete nella camera dei siluri. Prendete
il razzo per le segnalazioni. Parlate ancora con Wayne,
il quale poco dopo dovrebbe andarsene. Usate la
medaglietta su Hamsun e poi il registratore. Tornate al
posto di manovra. Quando il Prisoner irrompe nella
stanza dovrete usare il registratore su di voi. Parlate
con Driscoll. Scendete nella sala macchine. Parlate con
Stanley che è rimasto incastrato. Risalite e parlate
ancora con Driscoll che vi darà una ricetrasmittente.
Riscendete, premete l'interruttore ed usate la
ricetrasmittente su voi stessi. Dopo aver liberato
Stanley chiedetegli la frequenza radio, insistendo col
fatto che Lloyd è morto. Utilizzate la radio per
lanciare l'S.O.S. con la frequenza che vi è appena stata
data. Entrate a sinistra, nella stiva . Dovete prendere
la pistola sullo stipite della porta: indossate i
ramponi ed aprite la griglia protettiva con la chiave.
Provate ora a scendere nella camera dei siluri, e
scoprirete che il boccaporto si è guastato. Tornate al
posto di manovra e spaccate il quadro elettrico a colpi
di scure. Ora dovete manovrare nel modo giusto gli
interruttori per far si che si sblocchi il boccaporto.
(Si tratta si posizionare i deviatori in modo che la
corrente passi in tutto il circuito) Scendete nella sala
macchine e prendete la chiave inglese nell'angolo in
basso a destra della macchina. Risalite ed usate la
chiave inglese per staccare il volantino dalla porta che
è stata divelta dal Prisoner. Scendete nella camera dei
siluri (piena d'acqua), usate il volantino con il foro
in fondo a destra; l'acqua defluirà. Aprite il tubo
lanciasiluri vuoto e lo sportello. Usate la radiolina
per farvi lanciare.
La base Edwards nelle isole Falkland
Dopo aver ascoltato il comandante Sears, vi ritroverete
soli nel suo ufficio. Scostate il quadro dietro alla
scrivania e rivelerete una cassaforte. Prendete la
tessera di identità sulla scrivania ed il foglio nel
cassetto ed il pacchetto di sigarette. Uscite
dall'ufficio e fatevi consegnare gli ordini del giorni
dalla guardia. Prendete la bobina sulla scrivania.
Entrate nella prima porta alla destra del quadro.
Parlate con Shaw. Uscite ed entrate nella seconda porta
a destra. Siete nell'atrio di ingresso. Entrate nella
porta a destra, e seguite il corridoio fino alla sala
riunione. Parlate con Mc Laglen. Dategli il pacchetto di
sigarette e poi fatevi proiettare il film. Leggete il
libro sotto la lampada e unite al libro la pagina che
avete per ottenere la combinazione della cassaforte di
Sears. Il numero dovrebbe essere 496523. Tornate nella
sala comunicazioni, prendete la vostra scheda e
mettetela sul bollitore. Prendete la fototessera.
Parlate con Shaw, il radiotelegrafista. Entrate
nell'ufficio di Sears, aprite la cassaforte e troverete
alcune chiavi ed un timbro. Ora cliccate sulla scrivania
ed utilizzate la fototessera ed il timbro sul
lasciapassare incompleto. Uscite, andate nell'atrio, e
scendete con l'ascensore. Date il lasciapassare alle
guardie. Parlate con le sentinelle, poi entrate nel
ripostiglio, la seconda porta. Aprite il baule e
troverete un raccapricciante quanto inutile cadavere.
Guardate nello scaffale e prendete la scatola di
conserve. Uscite ed entrate nell'ultima porta a destra,
l'infermeria. Parlate con l'infermiera e fissate un
appuntamento con il dottore. Entrate dal dottore e
ditegli che avete mal di stomaco, poi dategli la scatola
di conserve. Il dottore si assentirà per prendervi una
pastiglia. Quando il dottore esce voi dovete velocemente
prendere il manuale blu sulla scrivania. Date il manuale
all'armaiolo, prima porta alla destra del quadro. Una
colta entrati nell'armeria, prendete l'estintore.
Prendete la sigaretta accesa e buttatela nel cestino,
poi correte velocemente a nascondervi dietro allo
scaffale, nell'angolo buio. Quando sarete soli potrete
spegnere il fuoco con l'estintore. Entrate nell'ufficio
archivi e guardate nel cassetto . Leggete la scheda di
Parker. Uscite dall'armeria. Sears vi porterà nel suo
ufficio e vi farà tornare sul sottomarino, dopo avergli
raccontato del mostro. Prendete il cavo ed usatelo con
il paletto. Andate fino a poppa ed aprite la cassa.
Prendete il frammento di ferro ed il pezzo di metallo,
poi uniteli. Tornate a prua ed usate a chiave di accesso
per entrare nel posto di manovra. Andate nella sala di
equipaggio. guardate nell'armadio e troverete la carte
appartenenti a Hamsun. Tornate nella cabina di comando e
vi ritroverete faccia a faccia con un Prisoner. Infilate
velocemente le chiavi nel bottone, che si trova alla
sinistra del timone, poi correte verso la scaletta. Il
sommergibile Victoria esploderà. Vi ritroverete
nell'infermeria con un Prisoner bloccato che dovete
eliminare, inoltre il dottore vi darà le carte di Hamsun.
Ora dovete tornare nella sala del dottore e guardare con
attenzione sulla scrivania: troverete uno spillone (a
dire la verità non più grande di un pixel). Infilate lo
spillone nel puntino rosso che si può notare sulla mappa
nell'ufficio di Sears. La mappa si aprirà e potrete
prendere alcune carte ed una pietra. Tirate la pietra
addosso al Prisoner per neutralizzarlo e passare alla
prossima sezione.
La Biblioteca di Buenos Aires
Guardate il totem. Parlate con Harland e con Diane
Parker. Parlate anche con Hernandez. La vostra missione
consiste nel ritrovare il padre di Diane. Chiedete ad
Hernandez di poter consulatre il documento OTR-2832.
Sarete ricevuti dal direttore. Continuate a parlare con
lui. Ad un certo punto il direttore verrà ucciso e a voi
vi ritroverte nello studio del direttore. Uscite verso
il museo ed andate verso la porta a vetri. Siete nella
biblioteca. Raccogliete il bastone e la pila di libri.
Parlate con Diane e scoprirete di avere in mano opere di
Goethe, Sofocle, Shakespeare. Cliccate ora alla destra
della pila di libri fino a trovare un libro al terzo
ripiano, aprendo così un passaggio segreto. Utilizzatelo
per salire sul primo cornicione. Usate il bastone sulla
scala per sostituire il piolo rotto. Salite e vi
ritroverete sul secondo cornicione. Parlate con Diane.
Nella seconda sezione da sinistra, all'altezza del terzo
ripiano troverete "dei posti vuoti". Guardate con
attenzione e infilate i libri in ordine cronologico:
Sofocle, Shakespeare, Goethe e si aprirà così un
passaggio. Salite sul quarto cornicione ed azionate l'interrutore.
Cercate i libri, giratevi e vedrete il disegno di uno
strano meccanismo leonardesco, parlatene con Diane. La
soluzione è molto più semplice: andate verso destra e
potrete salire sulla terrazza. Spingete il busto di
Omero. Nella statua di Poe si aprirà un nascondiglio.
Prendete la chiave ed usatela per accedere alla
terrazza. Raggiungete la statua di Giove. Cliccate sul
disco del discobolo. Verrete catturati e trasportati
nella base Schlossadler, in cella.
La base Nazista
Sul tavolo troverete un cucchiaino, una gavetta ed un
bicchiere. Usate il cucchiaino sul muro per sgretorarlo
e parlare con il signor Parker. Dopo aver ascoltato
attentamente il professore aspettate che tutti i
prigionieri vengano portati via. Poco dopo un colonnello
nazista vi imporrà di firmare un rapporto falso per
salvare la vita ai vostri compagni e vi darà dieci
minuti di tempo per decidere. Quando sarete di nuovi
soli, prendete lo sgabello, mettete il foglio di carta
da firmare nel lavabo in modo da otturare il lavandino.
Appena la guardia noterà l'acqua ed entrerà colpitela
violentemente con lo sgabello. Cercate nel soldato la
chiave della cella. Chiudete la porta della cella a
chiave, spostate il tavolo al centro della cella,
mettete lo sgabello sul tavolo e cliccate su di esso per
salirci in piedi. Infine usate il cucchiaino per aprire
la grata di ventilazione. Andate verso destra e al bivio
ancora a destra. Giunti nel sotterraneo premete la
stalagmite per aprire la porta ricoperta dalla stele.
Prendete il rubbino e l'ametista. Inserite il rubino
nell'occhio sinistro e l'ametista nell'occhio destro.
Entrate nella "bocca" e salite sull'altare: verrete
teletrasportati in un altra parte del sotterraneo.
Guardate nel vagoncino e troverete una sbarra di ferro.
Prendete la sbarra per spostare la pietra in bilico
sotto alla cascatela di lava. Spostandola si formerà una
pozza di lava. Intingete la barra nella lava per
riscaldarla e con questa sbloccate le ruote del
vagoncino bloccate dal ghiaccio. Dovrete essere molto
veloci poichè nello stesso momento si libererà un
Prisoner. Spingete il carello e scappate verso destra.
Vi ritroverete in un locale con una grossa ventola.
Infilate la sbarra di ferro nella ventola più grossa ed
entrate. Proseguite nel cunicolo fino a che troverte una
grata. Uscite dalla grata e leggte l'unico foglio che
avete ancora in mano.
Nel futuro e nel passato
Usate la porta del Sole e vi ritroverte proiettati
nell'anno 2037. Raccogliete la canna d'arma da fuoco, e
la batteria che troverete sulla consolle. Sulla sinistra
troverete delle cariche di Nitrogeno. In primo piano in
basso guardate la metà della medaglia. Nell'angolo in
basso a destra della stanza troverete il calcio
dell'arma. Esaminate lo scanner ed inserite la batteria
nel vano apposito. Accendete lo scanner utilizzando il
pulsante ed esaminate tutti i pezzi che avete per
ricostruire l'arma. Usate la pistola per disintegrare il
masso di pietra che si trova davanti all'armadio.
Prendete il disco e la pietra. Usate il terminale sulla
destra per ricostruire la storia della vostra vita: voi
siete Yan Parker, per uno strano scherzo del destino e
per un curioso paradosso temporale nel XX secolo il
vostro nome è però Ryan. Usate il disco del sole su di
voi per tornare nel passato. Vi ritroverte dove siete
partiti, nella base nazista. Riutilizzate il folgio su
di voi per bloccare il Prisoner. Parlate con Parker.
Poco dopo vi ritroverete nella biblioteca di Buenos
Aires. Sparate al sicario nazista, Harland, prima di
sparire ancora e di ritrovarvi in una grotta, nella sala
dello stregone Narackamous.
Il Finale
Tirate l'anello a sinistra, guardate la stele e
componete il mosaico con questo combinazioni:
Prisoner-Ghiaccio, Cthulhu-Aria, Dagon-Acqua e
Nyarlathotep-Fuoco). Posate la pietra sul Necronomicon,
poi usate la spada sulle ombre e sul Necronomicon che
prenderete. Andate a destra e salite sulla barca.
Incontrerete il colonello Sears, il traditore della base
alleata, e dovrete rispondere in sequenza "H. Parker",
"John Parker" e "Grandi Antichi". Dopo l'ultima risposta
tagliate la corda alle sue spalle in modo da eliminare
il pericoloso colonnello. Prosguite a destra ed entrarte
in una nuova grotta. Usate la spada sulla prima maschera
a destra, poi spostatevi più in basso, sulla pedana in
modo da superare il baratro e poter entrare nella
"bocca". Siete arrivati alla scena finale davanti a
Dietrich e Narackamous. Dovete respingere le magie
mandate dai due pazzoidi utilizzando tre volte la spada
su voi stessi, poi posate il Necronomicon sull'altare
per salvare definitivamente il mondo dai terribili
Prisoner. |
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