CHAPTER I
Iniziate l’avventura all’interno della casa, e la prima
cosa da fare è raccogliere il libro e il caricatore che
si trovano sul tavolino. Fatto ciò andate nel corridoio,
dove c’è la macchina da scrivere, e prendete un altro
caricatore, la pistola, il foglio della macchina da
scrivere e gli appunti che ci sono sul tavolino. Aprite
la porta e salite le scale. Arrivati al piano superiore
usate i fiammiferi sulle candele per accenderle: a
questo punto si aprirà il quadro sulla parete. Fate
attenzione alla trappola, e non appena è scattata
avvicinatevi dove prima c’era il quadro e appropriatevi
della chiave. A questo punto usatela sulla porta che
prima era chiusa e godetevi il filmato che vi introdurrà
al secondo capitolo.
CHAPTER II
La prima cosa da fare è cercare l’interruttore della
luce in modo da poter vedere qualcosa. Ora esaminando
bene la stanza troverete parecchi oggetti da
raccogliere: una spada, uno scudo, tre maschere (in
mezzo alle due librerie, proprio sotto il quadro),
alcuni idoli a forma di serpente, una lettera (questa si
trova per terra vicino al camino), dei caricatori e
parecchi appunti sul tavolo (vi consiglio di leggere
sempre tutto, dato che spesso si trovano indizi
indispensabili per superare gli enigmi). Se volete
potete attivare il grammofono e sentire delle voci
strazianti, ma non è indispensabile ai fini del gioco.
Ora cliccate sulla libreria, per trovare il passaggio
segreto. Entrate e proseguite (facendo fuori tutti
quelli che incontrate) sino alla stanza con la piscina.
Scendete sino ad arrivare alla stanza col pentagramma
disegnato per terra, fate fuori i tizi ed esaminate per
bene le casse per recuperare munizioni. Su uno scaffale
si trova una sfera: dovete raccoglierla e infilarla nel
buco rotondo sulla porta per aprirla. All’interno della
stanza troverete una mappa, una pozione, degli appunti e
altri caricatori nascosti dietro la poltrona. Ora potete
uscire da questa stanza e andare in fondo a sinistra,
attraversare il ponte, far fuori i mostri per
appropriarvi di uno shotgun e altre pozioni (mi
raccomando, usatele saggiamente). Ora tornate indietro
nella stanza col pentagono e imboccate la via che rimane
da esplorare. Arrivati nell’atrio andate a sinistra,
nella stanza che d’ora in poi chiameremo “camera del
sarcofago”. Dietro l’altare si trova un’apertura:
entrateci senza esitazione. Ora esaminate per bene tutte
le stanza esclusa la prima a destra (poi vi spiegherò il
motivo). Arrivati alle scale salitele, entrate nella
stanza stranissima e sedetevi sul trono. Rilassatevi
davanti al filmato, e finito questo recatevi nella
stanza che prima vi avevo detto di evitare. Da qui
recatevi nel salone illuminato, quello con tutte le
armature, e avvicinatevi alla porta nell’angolo a
sinistra. Si aprirà una botola e voi vi ci dovrete
tuffare dentro, uccidere i mostri che troverete e
raccogliere un’utilissima pozione. Ora aprite la porta,
raccogliete le munizioni e salite le scale. Avete capito
dove vi trovate? Bene, ora tornate indietro sino a
quella che prima abbiamo definito “camera del
sarcofago”. Aprite la porta dalla parte opposta della
tomba utilizzando la leva. Uscite e andate a destra sino
a trovarvi di fronte alla porta che avete aperto prima.
Entrate nella stanza, fate fuori gli inquilini e
riempitevi di munizioni, non dimenticando la chiave sul
muro. Ora uscite e accoppate il mostro che vi aspetterà
all’esterno. Risalite le scale, ritornate nell’ormai
nota “camera del sarcofago” e stavolta utilizzate
l’altra leva, quella sul muro alla vostra sinistra.
Accoppate tutti i tipi e contemporaneamente cliccate su
tutte le mani che vedete sui muri (una si trova in una
specie di sgabuzzino infrattato dietro a un angolo). Una
volta che avrete toccato tutte le mani i mostri
spariranno e apparirà una scritta sul muro: cliccateci
sopra e godetevi l’allucinante filmato. Usate la chiave
sulla leva e aprite la porta, entrate nella stanza e
assisterete a un ennesimo filmato. Ora andate sino alla
piscina, salite le scale che si trovano alla vostra
destra e arriverete in una specie di tempio: cliccate
sull’altare per godervi un nuovo videoclip. Ascoltate il
suggerimento che vi è stato dato e prendete l’arma con
la quale farete fuori i due esseri. Ora ridiscendete le
scale, e appena usciti dalla stanza con la piscina
andate a destra, ammazzate tutti e tornate indietro,
risalite le scale e…. oplà, rieccoci nella stanza con le
armature. Andate verso la porta bloccata dalle statue,
pronunciate le paroline magiche e come per incanto si
aprirà un passaggio: fate fuori tutti ed entrate, salite
le scale e rilassatevi un po’ guardando un altro FMV.
Fategli tutte le domande possibili ma non date nulla al
tizio.
Finito il filmato dovrete uccidere gli scheletri. Fatto
questo entrate nella porta, e utilizzate lo specchio per
aprire quella successiva. Nella prima stanza alla vostra
sinistra troverete alcune munizioni. Andate dritti, e
questo è il momento per fare il pieno di energia se non
ne avete. Esaminate bene tutte le stanze laterali, dal
momento che all’interno di una di esse troverete
un’altra statuetta a forma di serpente e munizioni
varie. Arrivati all’altare avrete l’onore di assistere a
un’altra performance degli attori che anno collaborato
al gioco. A questo punto raccogliete le pozioni
sull’altare, ammazzate gli scheletri e tornate indietro,
e quando dico indietro intendo di ritornare all’interno
della casa (se avete dei problemi potete utilizzare la
mappa delle catacombe, che è in uno dei fogli che avete
raccolto). Sorpresa, l’uscita è sbarrata da una strana
sostanza!!! Niente paura, cercate un interruttore li
vicino, attivatelo per aprire un passaggio segreto che
vi porterà dritti dritti nella casetta, dove ci sarà un
FMV ad attenderci.
CHAPTER III
Ora riosservate tutto quello che avete esaminato prima,
dato che la vostra nuova amica aggiungerà alcuni
interessanti commenti. Ora uscite da questa stanza,
scendete le scale per notare con piacere che molte porte
che prima erano sbarrate sono ora accessibili. Entrate
nell’ultima in fondo, e attivate subito l’interruttore
sulla destra, pigliate a questo punto la pozione che si
trova sul camino, spostate il baule ed entrate nella
porta al suo fianco. Ora entrate nella porta a destra e
poi nella prima a sinistra per raccogliere l’elmo.
Recatevi in fondo alla stanza e uscite nello stanzone, e
da li ritornate in un familiare corridoio. Ora ritornate
dove c’era la macchina da scrivere ed entrate in una
delle porte che si trovano dalla parte opposta di
questa, raccogliete la mappa, entrate nella porta che si
trova in questa stanza per arrivare in una camera con un
bel caminetto acceso, dove troverete un utilissimo
cristallo.
Tornate indietro, sistemate i tipacci, andate nell’altro
corridoio ed entrate nella stanza con quella specie di
mappamondo: utilizzate il cristallo su di questo per
ottenere in cambio un nuovo filmato.
Sarete trasportati in uno strano posto, dove troverete
due maschere a forma di serpente: raccoglietele e poi
tornate indietro cliccando sul coso verde, il tutto per
assistere a un altro video che vi introdurrà al
CHAPTER IV
Ora dovete recarvi nel dormitorio (la stanza con molti
letti che avete visitato prima) e uscire dalla porta di
fronte (NON quella con l’anello); cliccate sullo scudo,
vedrete la spada ruotare e a questo punto potete entrare
nella porta a sinistra, salire le scale e entrate nella
porta a sinistra, ammazzare i tipi e appropriarvi delle
pergamene sulla libreria. Uscite e recatevi nell’altra
stanza, salite sul trasportatore e utilizzate le
maschere egizie.
Utilizzate la mappa della torre (incompleta) per andare
all’altro trasportatore. Verrete trasportati in un
giardino: andate a destra dove troverete un’altra
fontana e prendete la chiave. Entrate nella porta,
uccidete chi di dovere e recuperate la pergamena. A
questo punto tornate pure sulla torre usando di nuovo il
trasportatore. Ennesimo filmato.
CHAPTER V
Ora tornate indietro, nella casa, e vedrete la runa che
prima era disegnata sulla porta esplodere rendendo così
la porta accessibile. Cliccate sulla mano sul muro ed
entrate nella porta, andate giù per le scale e entrate
nella porta a sinistra, andate in fondo alla stanza e
fate fuori i tipi che appariranno. Ora mettete una
statuetta a forma di serpente sul simbolo che c’è sul
pavimento: si alzerà un pilone che vi permetterà di
prendere la chiave in alto. Uscite dalla stanza e
proseguite il vostro cammino sino a che verranno fuori
dei mostri all’apparenza indistruttibili: mettetevi sul
tappeto, dato che lì sarete al sicuro. Quando i mostri
si avvicineranno alla stanza dove siete entrati prima
andate verso di loro, aspettate che siano sopra il
simbolo disegnato per terra e sparate alla runa sul
muro… eh eh, il mostro sarà schiacciato sul soffitto.
Ripetete l’operazione fino ad aver eliminato tutti i
mostri.
Ora tornate nel punto dove sono usciti i mostri
invulnerabili: c’è una porta e voi avete una chiave… che
fare? Accendete la luce e cliccate sulla leva, uscite,
fate fuori il simpaticone nella maniera che vi ho
spiegato prima. Noterete che il mostro avrà spostato le
casse, e quindi ora potrete raggiungere una porta sino a
prima inaccessibile. Entrateci e poi prendete la prima
porta, aguzzate la vista e fate scorta di pozioni e
munizioni. Uscite, ammazzate il nemico e scendete le
scale, andate avanti sino ad arrivare in una grotta dove
potrete godervi un filmato. Proseguite per la vostra
strada sino ad arrivare a una specie di cripta,
ammazzate tutti quello che incontrate e poi buttatevi in
acqua per recuperare il cristallo blu. Adesso però tocca
a voi: utilizzate la mappa e andate alla ricerca di un
cristallo rosso, dopodiché cercate un demone rosso al
quale darlo per superare il livello. Non vi posso dare
indicazioni più precise per il semplice fatto che, come
avrete notato, è tutto buio, e sono andato completamente
a casaccio alla ricerca dell’uscita.
CHAPTER VI
Andate avanti sino ad arrivare a una cripta, dove
troverete un’armatura che ovviamente non lascerete li,
come nemmeno la pozione che apparirà dopo il filmato.
Ora salite le scale che si trovano su un lato della
stanza, accendete le luci ed entrate nella porta vicino
all’interruttore e poi in quella subito di fronte, dove
troverete un essere col quale fare tiro a segno.
Raccogliete tutte le pozioni che trovate in giro, uscite
dalla porta che ancora non avete utilizzato e ammazzate
il cattivone. Entrate ora nella porta che avete di
fronte e accendete la luce, pigliate le pozioni
all’interno del baule e l’arma che si trova sotto al
letto. Prendete la porta vicino al letto e accendete
subito la luce, pigliate la pergamena, la lente
d’ingrandimento che si trova sul comodino e un’altra
pergamena sul tavolo, oltre a una pozione situata sulla
libreria.
Uscite ora dall’altra porta e salite le scale a
sinistra, accoppate tutti e uscite dalla porta. Sulla
destra troverete l’interruttore della luce: utilizzatelo
per rischiarare la via e entrate nell’osservatorio.
Prendete tutto quello che trovate sul tavolo, e poi
tornate nella stanza col letto che avete visitato prima
dove aprirete l’armadio con la chiave che avete appena
trovato per recuperare la settima statuetta a forma di
serpente. Ora ritornate nella stanza dove avete trovato
l’armatura, e osservate bene sino a che troverete una
porta che prima non avete notato: entrateci, andate sul
trasportatore e utilizzate l’elmo. Ora avvicinatevi
verso la porta e osservatevi intorno: dovreste trovare
uno strano affare verde: cliccateci sopra e vedrete la
pedana alzarsi… a questo punto saliteci sopra e usate le
maschere.
CHAPTER VII
Siete ora nelle stanza col grammofono e il sarcofago:
mettete tutte le statuette negli appositi spazi vicino
al sarcofago e lo vedrete aprirsi. Buttatevi dentro e
proseguite sino ad arrivare allo stanzone con l’orologio
per terra: salite sulla pedana, abbassate lo sguardo per
trovare i comandi dell’orologio e utilizzateli per
spostare le lancette in modo che indichino le 6 in
punto; a questo punto cliccate sulla mano sul muro per
vedere una porta aprirsi. Entrateci utilizzando lo scudo
(capirete il perché), ammazzate tutti e prendete il
calice. Proseguite e mettetevi sopra il mosaico per
terra per godervi un nuovo filmato.
Andate verso le porte ai lati e usate i bicchieri per
aprirle. Andate prima a sinistra, poi a destra. Quando
apparirà di nuovo il tipo rispondetegli “What shrive?”.
CHAPTER VIII
Tornate indietro e ammazzate i cattivoni con la nuova
arma, arrivate al salone principale ed entrate nella
porta che adesso è accessibile (prima c’era la runa).
Andate avanti e quando arrivate dove c’è disegnato il
simbolo per terra accendete tutte le candele. Fatto
questo apparirà un nuovo mostro; uccidetelo e
raccogliete la statuetta da terra. Entrate ora nella
porta a sinistra, salite le scale, raccogliete quello
che si trova dentro l’armadietto e poi uscite dalla
stanza utilizzando l’altra porta. Andate a sinistra ed
entrate nella prima porta a destra, ammazzate i due tipi
e raccogliete la roba sul tavolo. Uscite ed entrate
nell’altra porta, quella di fronte a voi. Andate avanti,
superate la stanza e arrivati nel corridoio entrate
nella sala sulla destra, quella senza porta, e accendete
la luce, salite le scale ed entrate nella porta: a
questo punto vi trovate nel cortile della casa. Scendete
le scale, salite in quelle di fronte ed entrate nella
porta: troverete un trasportatore, ma è rotto. Ora
uscite, scendete le scale ed entrate nella porta che si
trova alla sinistra del cancello chiuso e ammazzate chi
di dovere. Prendete l’archibugio e ammazzate i tipi
vestiti di nero, uscite, continuando ad ammazzare
chiunque vi si pari davanti, ed entrate nell’unica porta
che ancora non avete utilizzato; andate a destra e
infilatevi nella prima stanza sulla destra, salite le
scale, aprite la porta sulla sinistra e accendete la
luce, andate avanti e utilizzate la statuetta
sull’incavo di fianco alla porta. Entrate
CHAPTER IX
Continuate ad ammazzare gente e raccogliete tutto quello
che trovate sui tavoli, uscite dalla stanza ricordandovi
di prendere la statuetta che avete utilizzato per
aprire, entrate nella porta di fronte e scendete le
scale. Andate a destra e utilizzate la statuetta sul
simbolo di fianco alla porta. Entrate, andate a
sinistra, scendete le scale ed entrate nella prima a
sinistra: vi trovate a questo punto in un labirinto, e
l’unico modo per venirne fuori è utilizzare la mappa che
avete raccolto. Risolto il problema entrate nella porta
di fronte e assistete all’ennesimo filmato
CHAPTER X
Pigliate un cristallo e salite le scale, usate la leva
dietro l’altare per aprire la porta, salite sul
trasportatore e utilizzate le maschere. Utilizzate la
mappa per orientarvi: dovete andare a Raquia. Ora
seguite il sentiero sino ad arrivare a un portale,
attraversato il quale sarete ricompensati da una bella
sequenza FMV. Ora utilizzate la mappa per orientarvi,
facendo attenzione a raccogliere tutti gli oggetti
segnati. (per prendere la bistecca dovete schiacciare il
tastino nascosto vicino alla panchina). Arrivati al
palazzo placate le ire della belva con la bistecca, e
fatto questo potete entrate. Raggiungete lo stanzone
dopo la camera con le campane (dovete fare attenzione a
non cadere per non farle suonare), entrate nella prima
porta a sinistra, quella con le note, e suonate il
flauto. Si aprirà un’altra porta: entrateci pigliate
quello che trovate sul tavolo e indossate gli occhiali.
Ritornate nello stanzone e questa volta andate
nell’ultima porta a destra. Se avete indossato gli
occhiali potrete vedere i fasci di luce: evitateli e
accapparratevi la pergamena sulla scrivania. Uscite ed
entrate nella porta di fronte ricordandovi di indossare
i tappi per le orecchie, e pigliate il medaglione sulla
statua. Uscite ed entrate nella porta che si trova alla
vostra destra, quella con la bocca: la parola d’ordine è
“SPIRIT”. A questo punto raccogliete il flacone dal
fuoco, uscite e usando la chiave entrate nella stanza di
fronte. Raccogliete le pietre sulla finestra e mettetele
nel giusto ordine sulla stella disegnata per terra (R =
rosso; Y = giallo; g = verde; O = arancio; B = blu; V =
viola; I = indaco): verrà fuori una chiave, che dovrete
raccogliere. Ora uscite da qui, entrate nella stanza col
ghiaccio e utilizzate il flacone sul pavimento per farlo
diventare solido. Raccogliete e indossate il gambale che
si trova in fondo alla stanza. Tornate indietro ed
entrate nell’unica stanza che vi resta da visitare;
utilizzate la chiave colorata sulla porta, aprite
l’armadio e raccogliete il cristallo e le pozioni,
utilizzate a questo punto il cristallo nell’incavo
vicino al pilone; salite e fatevi trasportate sino al
ponte di vetro. Andate avanti, entrate nella stanza e
senza toccare le gemme pigliate lo strano oggetto
nell’angolo a sinistra; utilizzate questo oggetto con
l’anello: le gemme spariranno e voi potrete proseguire
senza problemi. Godetevi il filmato e raccattate le
chiave (ricordatevi di indossare sempre l’anello)
CHAPTER XI
Ora dovete tornare sino allo studio (eh si, c’è u po’ di
strada da fare!), entrate nel sarcofago e proseguire
sino ad arrivare nella stanza con la scala sospesa in
aria (dove avete incontrato Hawk). Ora preparatevi a un
lungo discorso.
CHAPTER XII
Salite la scala e usate il trasportatore. Accoppate un
bel po’ di gente, andate dietro la casa, dove c’è la
porta, ed entrateci facendo attenzione alla runa che
esplode. Alzate lo zerbino per raccogliere l’arma:
utilizzatela per togliere le rune dalle porte.
Nell’armadietto troverete una torcia magica che vi
indicherà le rune nascoste… tenetela sempre accesa.
Entrate nella stanza di fronte e scendete le scale,
accoppate tutti, cercate la porta nascosta e prendete
pozioni e chiavi. Ora uscite, andate in cucina e
prendete la chiave dentro al frigorifero. Tornate
all’ingresso, salite le scale ed entrate nella seconda
porta per appropriarvi della chiave. Uscite, entrate
nella porta che prima avete saltato e raccogliete tutto
ciò che trovate. Andate giù, utilizzate la chiave nella
stanza chiusa e raccogliete i tre libri, dopodiché
entrate nell’altra porta. Finalmente potete uscire dalla
casa, ammazzare il mostro che si trova vicino alla
cappella e raccogliere il gettone che lascia, gettone
che dovrete mettere nella cassetta delle offerte per
entrare in chiesa. Arrivati vicino all’altare
assisterete a un filmato, dopodiché entrate nella porta
che si trova vicino all’entrata, salite le scale e
raccogliete la chiave e tutti gli oggetti che trovate.
Scendete, entrate nell’altra porta che si trova nella
chiesa e mettete la piuma e la corona sulla statuetta
della Madonna, dopodiché dovrete raccogliere l’elmo.
CHAPTER XIII
Fate ritorno alla torre, e stavolta recatevi ad Arquia,
dove sarete spogliati di tutti gli oggetti che
possedete, e vi ritroverete in mano una sola pergamena.
Entrate nel portone e all’interno del palazzo cercate il
teletrasporto per andare al piano di sopra. Fatto ciò
esaminate bene le pareti, dato che in due nicchie
troverete due elementi che combinati vi daranno il
fuoco. Ora utilizzate il teletrasporto vicino alla
fontana e raccogliete il bicchiere e la lente. Tornate
indietro, dove c’era la fontana: ora per entrare nelle
stanze basterà riempire il bicchiere nella fontana e
spruzzare il liquido sulle entrate; utilizzate la lente
sui pannelli chiusi per leggere le scritte che
altrimenti saranno invisibili. Ora fate il giro delle
stanze e raccogliete tutti gli oggetti che trovate nelle
nicchie, dopodiché li dovrete combinare in questa
maniera: il mortaio deve essere unito alla bacinella, e
il risultato deve essere combinato con la polvere. Nella
stanza dove avete trovato mortaio e bacinella ci sarà
anche un pannello chiuso, che dovrà essere aperto
utilizzando il ventaglio. Raccogliete ovviamente ciò che
racchiudeva. Il cilindro deve essere utilizzato con la
silice, e dovete mescolare il risultato di questa unione
con la selce per aprire il pannello con la scritta BONG
(chissà a cosa può servire questo ;-)). Per aprire il
pannello con su scritto BURN invece dovrete mescolare la
pergamena omonima e il risultato dell’unione
cilindro-silice, e proprio con questo dovete combinare
ciò che troverete per ottenere del fuoco. Aprite il
pannello con su scritto GRIND, appropriatevi di ciò che
conteneva. Ora combinate l’ambra che avete trovato prima
con il risultato dell’unione mortaio-bacinella. OK,
abbiamo finito di creare i componenti, ora dobbiamo
piazzarli nel modo giusto. L’incenso va sul quadrato
dorato, il fuoco su quello con la fiamma, il ventaglio
sopra quello con le nuvole e la neve sullo strano
simbolo che rimane. A questo punto raccogliete tutto e
usate il water pipe con la neve, quello che ottenete va
poi combinato con l’incenso e infine col fuoco.
Utilizzate il risultato sulla fontana e osservate lo
strano tipo che si fuma il cilum (adesso qualcuno verrà
fuori dicendo che i videogiochi incitano al consumo di
sostanze stupefacenti…).
CHAPTER XIV
Ora andate alla ricerca di un trasportatore nelle
stanze, uscite da Arquia e recatevi verso la torre, e da
li fate ritorno sulla cara vecchia terra.
CHAPTER XV
Raccogliete i manifesti e uscite dalla vostra cella… in
quella di fianco troverete munizioni e pozioni. Uscite,
ammazzate chi vi si para davanti, una volta arrivati nel
cortile andate dritti, superate la porta e andate a
destra, dove ci sono i fuochi: buttate i tre libri ed
entrate nella porta che si aprirà.
CHAPTER XVI
Utilizzando la mappa raggiungete il trasportatore e poi
seguite il sentiero sino a ritrovare spada e varie robe
che vi erano state sottratte. Tornate indietro e
utilizzate il trasportatore che prima non funzionava,
attraversate a questo punto l’arco. Andate in giro alla
ricerca di tutti i cervelli (?!?) che dovrete mettere
nella macchinetta strizzacervelli. Uccidete il demone
che vi si presenterà davanti e riattraversate l’arco.
Avvicinatevi alla colonna e cliccateci sopra per
lustrarvio la vista con un bel filmato. Dovrete
ammazzare tutti i tipi che verranno fuori, e per farlo
dovete aspettare che si allontanino dallo specchio e
dovete sparare su quest’ultimo. Fatto ciò riattraversate
per un’ennesima volta il portale.
CHAPTER XVII
Passate di nuovo attraverso il portale e una volta
teletrasportati vi troverete in una stanza circolare con
8 porte, ognuna della quali racchiude un enigma da
risolvere. Vediamoli insieme.
Labirinto di cristallo: per raccogliere la gemma al
centro del labirinto dovete schiacciare la mano in alto
a destra e quella in basso a sinistra, poi andare
all’interno del labirinto.
Spacca lo specchio 1: lo scopo è quello di far
rimbalzare un palla di fuoco lungo tutti i cannoni sino
a farle rompere uno specchio. Partendo dall’angolo in
alto sinistra la giusta combinazione è: 1 1 5 1 3 6 1 8
1 8 8 7.
Spacca lo specchio 2: questa volta gli specchi da
rompere sono due, e per farlo dovete fare in modo che i
blocchi siano
Tutti alzati e poi tutti abbassati. Purtroppo non vi
posso dare un grosso aiuto, dato che non sono riuscito a
capire la logica che sta dietro al movimento… l’unica
cosa che vi posso dire è di tentare.
La stanza acida: E’ quella stanza dai pavimenti
psichedelici. Anche in questo caso non vi posso dire
molto, oltre a tentare di trovare la strada giusta
usando il metodo scientifico: la sperimentazione.
Spara alle gemme: Questo è un enigma molto semplice:
cliccate sul lato destro o sinistro per far apparire le
gemme e poi cliccate sul centro per far fuoco… il più
facile enigma del gioco.
Spacca gli specchi: non è molto difficile, però bisogna
fare molta attenzione. Lo scopo è quello di spaccare
quattro specchi, stando attenti a non farsi colpire
dalle palle di fuoco. IL consiglio che vi do è di
saltare gli angoli e poi di abbassarvi subito in modo da
non essere colpiti. Attenti anche al ritorno!
Salto sulle pietre: anche questo è un enigma abbastanza
semplice: dovete disporre le pietre in modo da poter
passare dall’altra parte senza cadere nell’acido.
Mettete le pietre in questa maniera: quello più vicino a
voi va sistemato all’estrema destra, quello dopo alla
sua sinistra, il successivo invece proprio di fronte, il
blocco più avanti invece va posizionato alla destra,
quello successivo alla sua sinistra e l’ultimo a
sinistra, proprio di fronte alla cavità. Cliccate sulla
mano e tornate indietro.
La scacchiera: iniziate dal terzo blocca sulla sinistra
e andate tre volte avanti, due volte a sinistra, altre
due volte avanti e tre volte a destra. Cliccate sulla
mano e per il ritorno seguite questa via: due volte
avanti (partendo di fronte alla mano), poi sinistra,
avanti, destra, due volte avanti, due volte a destra,
due volte a sinistra, destra, avanti e voltate a
sinistra.
Bene, avete risolto tutti gli enigmi, a questo punto
dovete cliccare continuamente sopra gli strani affari
vicino ad ogni stanza per farli illuminare, sino a che
tutti sono sulla stessa posizione. Ci dovrebbe essere un
ordine logico, ma io non sono riuscito a trovarlo,
quindi l’unica cosa che posso dirvi è di tentare sino a
che si aprono tutti. A questo punto apparirà un mostro
con un lanciafiamme: accoppatelo e raccogliete la
pergamena che lascerà cadere, dopodiché riattraversate
per la milionesima volta il portale. Attraversate il
ponte, entrate nel giardino e andate al centro dove
troverete Rebecca. Assistete al filmato e preparatevi
per lo scontro con Belial.
CHAPTER XVIII
Pigliate le pozioni nella stanza, attraversate il ponte
facendo molta attenzione agli uccelli e ai mostri e
arrivati dall’altra parte raccogliete la pozione
dopodiché uccidete le guardie chi bloccano la porta. Ora
arrivate fino al trasportatore
CHAPTER XIX
Un lunghissimo filmato nel quale avrete un minimo di
interazione (dovete fare delle piccole scelte). L’unica
cosa da dirvi è di non uccidere Florentine.
CHAPTER XX
Cercate di raggiungere il salone principale, quello da
dove è iniziato il gioco, e arrivati li salvate,
armatevi di pazienza e impegnatevi al massimo per
uccidere il bestione finale, che è un mostro velocissimo
e molto resistente… non esiste un posto dove rifugiarsi
e da dove continuare a sparare senza essere colpiti:
dovrete correre qua e la per le poche stanze accessibili
utilizzando tutte le armi che avete fra le mani facendo
attenzione a non averne in mano una scarica quando vi
troverete di fronte al demone. Buona Fortuna, ne avrete
bisogno. |