Soluzione con Jill
Non appena iniziato, entrerete, alla ricerca di Chris,
in una sala da pranzo. Dirigetevi da Barry, che vi farà
osservare del sangue depositato sul pavimento. Di fronte
a lui prendete l'emblema dal muro. Uscite dalla porta
laterale, dirigetevi in basso nel corridoio, ammazzate
lo zombie. Date un'occhiata al cadavere di uno del team
Alpha, ormai in decomposizione, e tornate da Barry. Una
volta nella main room, prendete il lockpick che vi darà
Barry e l'ink Ribbon sulla macchina da scrivere (con la
quale potrete salvare).Entrate nella stanza sulla
destra, prendete la mappa (utilizzando opportunamente la
scaletta), ed entrate nella porta a destra (prima una
visitina alla stanza a sinistra dove troverete degli Ink
ribbon per i salvataggi)(accarezzate lo zombie in terra
. . .). Una volta usato il lockpick sulla porta,
entrerete nella stanza. Occupatevi dei due cagnetti. Una
volta che li avrete eliminati, spingete il mobile per
ottenere un caricatore per la pistola. Entrate nella
porta di fronte a voi e raccogliete la piantina
(utilizzatela se siete ridotti male). Andate sino alla
fine del corridoio, entrate nella porta a sinistra e
proseguite nell'altra stanza. Prendete lo SHOTGUN (!!!),
uscite, e non vi dico cosa vi succederà. Entrate nella
stanza di fronte a quella dello shotgun, fate fuori i
due zombie, e dirigetevi nella stanza dei quadri, quella
con i corvi appollaiati sul soffitto. Usate le switch
nei quadri nell'ordine new born baby, infant, lively
boy, young man, middle aged man e bold old looking man.
Spingete il bottone sull'ultimo quadro, quello della
gente che piange il morto, per ottenere la Star Crest.
Tornate nella stanza dei 2 zombie ed entrate nella porta
grigia.
Fate fuori lo zombie, poi dirigetevi nella stanza del
sottoscala. Questa è la storage room, dove potete
salvare e lasciare gli oggetti che ingombrano
nell'inventario. Prendete inoltre la busta di erbicida.
Salite per le scale e uccidete i 2 zombie. Entrate nella
stanza in fondo a destra e ammazzate l'ennesimo zombie.
Entrate nello studio e leggete il libro di botanica.
Rientrate nel corridoio e entrate nell'ultima porta.
Incontrerete Barry che vi darà gli Acid Rounds. Entrate
nella porta che sta sullo stesso lato di quella dalla
quale siete usciti, percorrete il corridoio e uscite
all'esterno. Qui troverete il cadavere di Forest ed il
suo bazooka. Uccidete i corvi, poi rientrate nella
magione.
Andate dall'altra parte del primo piano. Entrate nella
porta e vi troverete sopra la sala da pranzo. Uccidete i
2 zombie. Buttate giù la statua. Entrate nella porta
sull'altra balconata, percorrete il piccolo corridoio e
uccidete (tanto per cambiare) 2 zombie. Scendete le
scale e indovinate un pò? Altri 2 zombie! Entrate nel
sottoscala: questa è una storeroom. Fate un pò voi
(salvate, lasciate gli oggetti . . .). Continuate lungo
il corridoio e incontrerete un altro zombie. Andate
all'altra estremità del corridoio, uscite in giardino.
Qui una pianta vi impedirà di prendere la chiave, ma
voi, con il vostro ingegno, userete l'erbicida dentro la
pompa che spinge l'acqua nella fontana. Prendete la
chiave e le varie erbe. Rientrate nella porta che vi ha
fatto entrare nel corridoio celeste, sulla destra
utilizzando la Mansion Key potrete accedere alla stanza.
Qui troverete uno shotgun rotto, un caricatore per la
pistola, e, dentro il cassetto, utilizzando il lockpick,
munizioni per il fucile.
Ritornate nel corridoio celeste, entrate nella stanza
sulla destra, raccogliete il caricatore sul letto. Non
appena guarderete il comodino, SORPRESA! Ammazzate il
carissimo zombie che salterà fuori dall'armadio.
Leggetevi il libro e raccogliete le munizioni per lo
shotgun da dentro l'armadio. Uscite. Attraverso la porta
che sta di fronte a voi ritornerete al primo corridoio
visitato nel gioco. Rientrate nella sala da pranzo e
recuperate il gioiello. Ritornate nel corridoio celeste
ed entrate nella stanza all'interno del piccolo
corridoio sulla sinistra, e sistemate nella statua della
tigre il gioiello. Prendete la Wind Crest. Dirigetevi
alla stanza del piano, che troverete alla fine del
corridoio entrando in una porta rossa. Nella stanza del
piano cercate lo spartito e suonate il piano. Si aprirà
un passaggio segreto. Dovrete avere con voi l'emblema
che avete preso nella stanza da pranzo non appena il
gioco è iniziato. Entrate nel passaggio segreto e
prendete l'emblema d'oro rimpiazzandolo con quello di
legno. Fate la stessa cosa nella sala da pranzo per
ottenere la chiave che sta dietro l'orologio. Con questa
chiave potrete finalmente entrare nelle porte della zona
est nel primo piano. In una delle due porte c'è da
risolvere un puzzle molto semplice: basta spostare le
due sculture sulle grate e premere il pulsante per
ottenere l'accendino. Nell'altra stanza troverete
Richard, che ha bisogno di un antidoto che dovrete
andare a prendere al piano terra. Quando tornerete, egli
morirà lasciandovi la sua radio. Esaminando il suo corpo
troverete un caricatore. Se volete, prendete anche un pò
di piante. Entrate nella porta di fronte a voi: uno
zombie arriverà entro breve tempo. Fategli saltare la
testa con un opportuno colpo di shotgun.
Salite le scale ed entrate nella stanza dove c'è il
serpente. Nel giro di pochi passi questo salterà fuori
dal nascondiglio e vi attaccherà. Sparate a più non
posso finché si arrenderà e scapperà (lasciandovi
avvelenati)(è quasi impossibile non farsi colpire dal
serpente). Raccogliete le cartucce per lo shotgun ed il
medaglione che era gelosamente nascosto dal serpente.
Non appena uscirete, sverrete e Barry vi porterà nella
stanza del siero (storeroom sotto le scale). Vi trovate
nella condizione di avere tutti gli amuleti che
occorrono. Gestitevi gli oggetti ed i salvataggi e
dirigetevi all'esterno della casa (guardate la mappa: è
al primo piano, ed è la stanza più in alto della cartina
(di forma quadrata)). Entrateci (ovvero uscite dalla
casa), e fate fuori il dolce cagnolino che vi aspetta.
Dirigetevi al punto dove dovrete inserire gli amuleti.
Usateli uno per uno (non ci sarà bisogno di risolvere
nessun puzzle, il personaggio si occuperà di metterli al
posto giusto), e la porta si sbloccherà. Entrate ed
spingete opportunamente la scala per raggiungere la
manovella che sta sopra lo scaffale. Uscite all'esterno
ed uccidete i due cani. Prendete un pò di erbe varie (la
scelta è vostra) ed entrate nel cancello. Usate la
manovella con il dispositivo di svuotamento della
piscina ed attraversatela. Lasciate perdere i serpenti
(correte a più non posso e scendete nel montacarichi.
Ammazzate i due cani. Entrate nel cancello ed uccidete
altri 2 cani. Anche qui ci saranno varie erbe da
prendere (se volete). Entrate nella porta. Spingete la
statua di pietra fino nel buco sul pavimento del
corridoio. La stanza sulla destra è una storeroom, per
cui potrete depositare gli oggetti e recuperare
munizioni per il bazooka e un First Aid spray. Come al
solito portate con voi tutto ciò che vi sembra utile, e
salvate. Entrate nella stanza di fronte alla save room e
ammazzate i due zombie. Prendete il libro rosso e nel
bagno, dopo aver tolto il tappo dalla vasca, recuperate
la chiave. Entrate nella stanza con la porta rossa e
fate fuori i ragni e i loro figlioletti. Prendete l'ink
ribbon e il caricatore. Uscite e dirigetevi nella stanza
di fronte alla statua che avete piazzato in precedenza.
Percorrete il corridoio e entrate nella prima porta che
vedete. Ci sono varie porte. Per entrare in quella più
vicina a voi, dovrete risolvere un semplice giochino
(fate accendere tutte le luci)(andate a caso, prima o
poi ci riuscirete . . .). Poi fatevi una corsa nella
parte della stanza che non avete ancora visitato,
prendete la chiave 002 e scappate fuori sul corridoio.
Dirigetevi verso la stanza 002 (ditemi che non la
riconoscete . . .) Prendete tutto, spostate
opportunamente i due armadi e scendete per la scala.
Assicuratevi di avere con voi la chiave che avete
recuperato nella vasca da bagno, e inoltre di possedere
uno spazio libero nell'inventario. Spingete le casse
nell'acqua (fate attenzione a non incastrarle tra
loro)(nel caso rientrate al piano superiore e
riscendete), in modo da fare un ponte. Entrate dritti
nella porta. Dirigetevi verso la parte bassa dello
schermo e proseguite dritti fino ad incontrare due porte
affiancate. Entrate in quella di sinistra (userete la
chiave della vasca, che potrete buttare). Azionate la
leva per far diminuire il livello dell'acqua. Premete il
bottone sulla parete, uscite, fate fuori gli squali
ormai all'asciutto, entrate nella porta affianco alla
vostra. Recuperate la chiave 003 e prendete le preziose
munizioni per il fucile (siete a secco eh?).
Tornate alla stanza 003, se volete prima fate una
capatina a salvare la vostra partita. Entrate nel bagno,
fate fuori il simpatico zombie, prendete le munizioni
per il bazooka. Prendete nella stanza il libro bianco e
sostituitelo con quello rosso. Prendete l'ink ribbon
dalla cassettiera e entrate nella porta precedentemente
nascosta dalla libreria. Sparate sulla pianta finché non
arriverà Barry a togliervi dai guai. Prendete la chiave
dal caminetto e tornate indietro fino a rientrare nella
casa. Uccidete l'hunter che amichevolmente vi verrà
incontro, ed entrate nella porta sulla destra (nella
stessa stanza dove uccidete l'hunter). Andate alla
scrivania, accendete la luce, raccogliete i Magnum
Rounds ed il Doom Book 1.Uscite, dirigetevi nell'androne
della casa, salite le scale ed andate nella stanza sopra
alla sala da pranzo. Ammazzate i due hunter e entrate
nella porta, percorrete il corridoio, aggirate le scale,
fate fuori l'altro hunter e entrate nella porta sulla
sinistra. Raccogliete ciò che vi è utile, schedate gli
ordini sul tavolo, e spegnete la luce. Noterete che
l'occhio del cervo è una gemma rossa. Spingete un pò la
scaletta e prendetela. Indovinate un pò dove bisogna
metterla ? Nell'occhio della tigre. Uscite dalla stanza,
scendete le scale, uccidete gli hunter, fate una
capatina per salvare, rifocillatevi, proseguite nel
corridoio e andate alla stanza dove c'è la statua della
tigre. Usate la gemma sulla statua e recuperate la Colt
Python (ora la vita sarà un pò più semplice). Ora
dirigetevi verso la scala nella parte est della casa.
Uccidete tutti quelli che vi si parano davanti. Se
volete utilizzate la storeroom, nella quale Barry vi
avrà lasciato preziose munizioni. Su per le scale
entrate nella stanza lungo il corridoio, e vi troverete
davanti ad altre due porte. Entrate e fate incetta degli
oggetti. Inseguito dirigetevi alla porta che c'è alla
fine del corridoio. Entrate nella porta rossa. Andate al
piano, osservatelo, e fate fuori l'odioso serpente che
avevate già incontrato. Prima di morire questo aprirà un
grosso buco nel pavimento. A questo punto, mentre
ispezionerete, arriverà Barry. Usando una corda egli vi
calerà nel buco. Ci sarà un incidente nel calare la
corda, ma voi, come ordinato da Barry, aspetterete il
suo ritorno (altrimenti perderete l'aiuto di Barry per
il resto dell'avventura). Vi consegnerà inoltre un
foglietto che leggerete e sarà schedato nell'inventario.
Ora scendete per la corda e azionate la switch sulla
lapide, che vi aprirà l'accesso ad una scala. Scendete e
fate fuori lo zombie. Girate a destra (attenzione!) e
recuperate i proiettili per il fucile. Continuate lungo
il corridoio, passate oltre la porta e noterete due
zombie che stanno mangiandone un terzo. Inutile dire che
farete l'ennesima carneficina (di carne marcia).Entrate
nella porta. Vi troverete in cucina. Date un'occhiata in
giro e proseguite verso il fondo, senza farvi staccare
un piede dallo zombie che si finge morto sul pavimento.
Entrate nell'ascensore e scendete. Ucciso lo zombie,
andate nella sua direzione e entrate nella porta di
fronte a voi. Assieme a munizioni per il bazooka
troverete la batteria che vi permetterà di far
funzionare l'ascensore nel giardino. Uscite e
proseguite. Entrate nella porta, ammazzate lo zombie e
fate attenzione ai due che si mangiano a vicenda. Dato
che non si può entrare nella porta, tornate indietro ad
esplorare la parte di piano che sta alla destra
dell'ascensore. Entrate nella porta blu. Fate fuori lo
zombie, girate attorno alla libreria e uccidete il suo
compagno. Leggete il libro. Entrate nella porta e, dopo
aver premuto il bottone, spostate la statua sotto la
luce. Recuperate il Cd così ottenuto. Nella stanza
precedente potrete spingere la libreria sul muro per
entrare in una stanza nascosta, dove potete trovare ink
ribbon e munizioni. Altre munizioni, questa volta Magnum
Rounds, potete trovarle nella scrivania vicino alla
porta della stanza della libreria. Uscite e ritornate ai
piani superiori. Andate a fare un salvataggio e mettete
nell'inventario la manovella che vi era servita per
svuotare la piscina. Tenete anche la batteria. Andate
nel giardino e infilate la batteria nell'apposito spazio
nel muro. Usate l'ascensore e, una volta risaliti,
usando la manovella azionate la chiusa che rimette
l'acqua nella piscina. Ora utilizzate l'ascensore e giù
avrete accesso dietro quella che era la cascata.
Scendete la scala e parlate con Barry, rispondendo sì ad
entrambe le domande. Entrate nella porta, Barry farà
fuori l'hunter. Andate nell'incavo dove c'è un
generatore non funzionante e recuperate le varie
munizioni. Proseguite sulla destra della stanza delle
munizioni per attraversare una porta e trovare uno dei
componenti del gruppo, moribondo. Vi parlerà di un
traditore, ma verrà ucciso prima di pronunciare il suo
nome da qualcuno che sentirete scappare lungo il
corridoio. Questo qualcuno lascerà un'altra manovella
lungo il suo percorso.
Fate attenzione perché sarete assaliti da hunter ogni
passo che farete. Tornate alla porta dalla quale siete
arrivati, proseguite e salvate. Esaminate la manovella
lasciata dal misterioso figuro e notate come questa sia
esagonale. Usatela nell'apposito spazio sul muro per
muovere il corridoio e aver accesso alla porta. Arrivate
sino al masso gigante e, non appena inizia a muoversi,
rintanatevi affianco alla porta dalla quale siete
entrati. Tornate al punto dove stava il masso e
raccogliete le munizioni, dopo aver ucciso l'hunter.
Entrate nell'apertura creata dal masso e nella porta.
Fate fuori il ragno e i suoi figlioletti, recuperate il
coltello poggiato nell'angolo della stanza (si nota
perché brilla) e tagliate le ragnatele che bloccano la
porta. Entrate e dirigetevi verso il basso, evitando i
serpenti, ed entrate nella porta. Salvate il gioco e, se
siete stati avvelenati, mangiate la pianta blu. Prendete
quello che c'è da prendere, mettete nell'inventario il
libro rosso e la Crank esagonale e uscite, dirigendovi
all'altra estremità del corridoio. Entrate nella porta,
andate in alto e, facendo scattare il meccanismo, fate
schiantare il masso sul muro. Usate poi la Crank 3 volte
per far ruotare l'altro pezzo di muro. Andate dove era
il masso e prendete il Cd. Entrate nel corridoio che
avete appena creato e poi nella porta. Per spingere la
statua sulla parte di pavimento che fa scattare il
meccanismo di apertura, dovrete prima spingerla un pò
oltre il punto del muro dove sta il buco per la
manovella, usare la stessa e poi finire di spingere la
statua. Ora usate il check sui due libri e recuperate i
due amuleti. Uscite dalla stanza. Ripassate davanti al
masso, poi davanti alla porta, e prendete l'ascensore.
Andate a destra e usate i due medaglioni nei
corrispondenti punti sul lato della piscina. Entrate e
scendete sin giù (ascensore e scale). C'è una cassa dove
potete depositare gli oggetti. Prendete i due cd-rom e
proseguite. Ammazzate i due zombie e prendete il cd-rom
sulla scrivania (non si può entrare nella porta).
Scendete le scale. Attenzione ai nuovi zombie (fanno
moooolto più male!). Entrate nella porta affianco alle
scale e nella porta immediatamente a destra di questa.
Nella stanza potrete accendere le due luci, una affianco
alla porta e l'altra dietro la libreria che spingerete
verso sinistra. Leggete il libro e guardate il quadro
per decodificare la password. Tornate alle scale e,
stando attenti ai vari zombie, cercate la sala computer
(sempre dritti!). Sedetevi al computer e utilizzate come
login John e come password ADA. Aprite le due stanze
(alla seconda richiesta di password scrivete MOLE, come
decodificato). Prendete le slides che ci sono in terra.
Tornate indietro (CON CAUTELA CI SONO ZOMBIE
DAPPERTUTTO!!!! VI AMMAZZANO! SPARATE PRIMA DI
PROCEDERE) e, una volta salite le scale, entrate nella
stanza dove non avevate accesso. Usate le slides sul
proiettore, aprite il pannello sul muro e azionate la
switch. Raccogliete la chiave del laboratorio e leggete
il rapporto sulla sicurezza nella libreria. Scendete di
nuovo le scale e entrate nella serie di porte a sinistra
della scala. Entrate nella porta a destra e usate il cd
nella macchina per ottenere il codice. Poi, facendo
sempre attenzione agli zombie, tornate indietro ed
entrate nella porta con un segno rosso davanti (userete
la chiave del laboratorio). Subito a destra e dovrete
risolvere il problema di tappare entrambe le prese
d'aria ed entrare nel condotto dell'aria. Una volta
entrati, sarete in una stanza con cadaveri. Usate il cd
nell'apposita macchina, raccogliete le munizioni ed
uscite. Rientrate nella porta con il simbolo rosso
davanti, proseguite diritti poiché questa è una save
room. Salvate e gestitevi gli oggetti (fate in modo di
avere l'ultimo cd nell'inventario). Uscite e dirigetevi
verso il basso. Uccidete i due mostri (difficilino eh?)
e accendete il computer che gestisce l'energia nella
base. Uscite dall'altra porta. Fare fuori i simpatici
mostri e usate l'ultimo cd-rom nella macchina. Andate
ancora avanti e nell'ultima stanza attivate l'energia
per l'ascensore. Uscite dalla zona dei macchinari e
dirigetevi nella porta che sta affianco alle scale.
Entrate e dirigetevi in fondo. Usate i codici e entrate
sino ad andare a parlare con Chris. Ritornate alla
stanza di salvataggio, poi dirigetevi in alto e prendete
l'ascensore. Barry verrà con voi e conoscerete
finalmente il traditore del gruppo. Dopo una breve
chiacchierata saprete molto di più. Barry vi aiuterà ed
entrerete con lui nella stanza. Egli azionerà il
meccanismo, verrà stordito dal Tyrant e del simpatico
mostro ve ne dovrete occupare voi. Una volta che
l'avrete ucciso (correte abbastanza distanti da lui e
piazzategli una scarica di bazooka o di colt Python).
Tornate da Barry che si rialzerà e vi verrà dietro come
un cagnolino. Andate a salvare Chris e, facendo
attenzione ai nuovi mostri, risalite le scale. Prendete
dalla Chest tutto ciò che possa servire alla vostra
salute. Proseguite su per la scaletta e per la porta.
Fatevi il corridoio, usate la batteria e attivate i 3
minuti di countdown prima della distruzione totale.
Salite, prendete il flare dalla cassa, usatelo. In
questo modo chiamerete l'elicottero, ma prima dovrete
far fuori l'ultimo Tyrant. Sparategli qualche colpo,
finché dall'elicottero non vi lanceranno un
lanciamissili. Usatelo e date il colpo di grazia al
Tyrant . . . complimenti, avete portato a termine
RESIDENT EVIL!!!!
Naturalmente ci sono le altre possibili soluzioni. I
modi per cambiare finale sono vari:
1) Non aspettare Barry quando vi lancia la corda.
2) Non salvare Chris utilizzando i tre cd-rom nelle
apposite macchine.
3) Non fare entrambe le cose.
Per quanto riguarda la soluzione con Chris,
vi potete orientare con questa: gli eventi avverranno in
modo differente e al posto di Barry troverete al vostro
fianco Rebecca. Ci sono una paio di enigmi da risolvere
in più e in generale ci saranno più mostri. Vi consiglio
di finire il gioco prima con Jill, in modo da aver già
idea di quello che c'è da fare. Inoltre potete salvare
prima dei punti decisivi per la storyline, in modo poi
da provare tutti i finali.
Con Chris le possibili soluzioni sono sempre 4:
1) Salvate Jill e Rebecca e fate saltare in aria tutto
(il meglio).
2) Salvate solo Jill.
3) Salvate solo Rebecca.
4) Andare via da solo. |