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TRUCCHI & SOLUZIONI GIOCHI GRATIS LETTERA "R"
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Ring 2 |
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Road to india |
Runaway |
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Resident
evil3 |
1° PARTE
Il gioco inizia con un'esplosione. Ti ritrovi in una
strada piena di zombie. Evita gli zombie e salta sulla
cassa e punta verso la porta. Una scena ti porterà
dentro un magazzino dove farai conoscenza con uno strano
tipo che si chiuderà dentro un camion. Lascialo perdere
(non ti considererà se non per dirti di lasciarlo in
pace) e vai nella parte superiore del magazzino dentro
un ufficio, dove troverai una chiave e diversi oggetti.
Questa è una stanza di salvataggio dove puoi salvare
questa prima parte. A questo punto utilizzando la chiave
esci dal magazzino, oltrepassa la porta per arrivare
nella strada principale. Vai a sud per un po' e poi
entra nella porta sulla destra. Continua ancora e ti
aprirà la porta Vicars, quello del primo episodio di
Resident Evil, e un po' di zombi dietro di lui. Uccidili
tutti (occhio perché sono abbastanza rapidi). Prosegui
per la porta da cui sono arrivati e giù dalle scale. Qui
troverai il liquido per l'accendino ed il fucile. Esci.
Ora vai verso la direzione da cui è scappato Vicars
(l'altra strada ti riporta nella strada principale).
Segui il percorso e uccidi gli zombi che incontri. La
prima porta è bloccata, perciò vai oltre finché non
sentirai un grido. La porta successiva che troverai
sulla destra è la boutique, ma per il momento non puoi
entrare. Continua dritto e prima di fronteggiare gli
zombi che fanno un pasto a base di carne umana, sali
sulla cassa e prendi la piantina (se vuoi in cima alla
scala antincendio ci sono delle erbe). A questo punto
imbocca la porta successiva, continua dritto e sentirai
dei colpi di pistola. Scendi gli scalini e incontrerai
Vicars. Dagli una mano ad eliminare gli zombi e seguilo.
Entrerai in un bar. Aiuta Vicars ad uccidere lo zombi e
inizierà una scena. Appena avrai ripreso il controllo di
Jill prendi la cartolina, l'accendino e i proiettili.
Ora esci dalla porta che non hai usato per entrare e ti
ritroverai nella strada di prima ovvero davanti ad una
porta che prima non riuscivi ad aprire. Ora ripercorri
la strada fatta in precedenza, ma non scendere gli
scalini. Prosegui dritto e giunti a un bivio vai verso
l'alto e apri la porta che vi è in fondo. Sentirai il
classico rumore degli zombi, ma per il momento sono
rinchiusi dietro a una grata. Demolisci la grata e ti
verranno incontro. Mira il barile di benzina quando sono
vicino e … il fritto di carne è pronto. Guardati intorno
e prendi tutto quello che ti interessa. Ora combina
l'accendino con il liquido e usalo sulla porta tenuta da
una corda. Oltrepassata la porta occhio ai cani. Come
vedi c'è un incendio con un idrante vicino. Più tardi
tornerai. Entra nella stanza che trovi sulla sinistra e
qui puoi salvare la partita e lasciare gli oggetti che
ora non ti servono. Esci dalla stanza e prosegui verso
il cancelletto. Arrivato nella nuova area prosegui verso
nord e poi verso il cancello.
2° PARTE
Entra e attenzione, attenzione incontrerai NEMESIS e qui
dovrai fare la tua prima scelta rapida. Scegli "entrare
nella stazione di polizia". Riconosci questo posto? E'
la stazione di polizia di Resident Evil 2. Procedi
dritto oltre la stanza delle prove, fuori dalla porta,
quindi oltre la porta successiva sulla sinistra. Procedi
ancora lungo il corridoio ed entra nella sala conferenze
(la porta successiva sulla sinistra). Dentro la sala
prendi la STARS Card. dal tavolo ed altri oggetti. Esci
dalla stanza e se vuoi qualche erba prosegui lungo il
corridoio, altrimenti torna alla reception della
stazione di polizia ed utilizza la STARS Card. sul
computer. Ti verrà dato il codice dell'armadietto della
sala delle prove. Una volta giunti nella sala delle
prove, guarda nel primo armadietto con la luce rossa e
troverai la Gemma Blu, quindi vai dietro gli scaffali e
utilizza il codice nell'altro armadietto con la luce
rossa. Dentro c'è la Chiave Emblema che apre l'ufficio
STARS del secondo piano. Esci dalla stanza per
raggiungere la stanza più o meno sotto le scale e se
vuoi salva la partita. Sali le scale, uccidi gli zombi e
prosegui fino in fondo al corridoio, oltrepassa la porta
e usa la Chiave Emblema per aprire la porta dell'ufficio
STARS, dove ci sono parecchi oggetti interessanti: su
tutti nell'armadietto c'è il Lancia Granate e poi il
lock pick. Una volta che stai per uscire una scena ti si
presenterà davanti (esattamente come nel Resident Evil
2… mah, questa stanza ispira proprio tanto!). Una voce
gracchiante ti parlerà. Finita la scena, scendi le
scale, ma attenzione, attenzione (c'è da prendersi un
bello spavento se non lo si sa!) troverete nuovamente
Nemesis. Sarà difficile, ma scappate. Torna alla hall
della stazione di polizia ed esci dalla porta
principale. Torna dove avevi trovato le fiamme e
l'idrante (vedrai delle strane creature, che però
scompariranno)e prosegui fino al cancello. Dentro c'è
l'idrante e una manica antincendio. Ti serve un arnese
per rimuovere quest'ultima. Prosegui oltre fino a
raggiungere l'altra fine del passaggio, quindi entra.
Evita o uccidi i cani e prosegui oltre la porta
successiva, cioè il garage. Uccidi i due cani che si
trovano lì e prendi il cavo dall'automobile. Al fondo
del garage troverai una stanza dove potrai salvare i
tuoi progressi. Esci dalla porta e ti sembrerà di essere
in un cantiere, ma attenzione, attenzione due di quelle
creature che avete visto di sfuggita prima vi sono
davanti. Usa l'arma che hai per colpire la cassa sopra
la loro testa e schiacciarle. Prendi la nuova piantina e
perquisisci i cadaveri. Come noterai c'è un'ascensore…
ricordalo. Esci passando dall'altra porta. Vedrai Carlos
intento ad uccidere uno zombi. Seguilo dentro il
ristorante. Trova degli oggetti e poi vai verso la
cucina. Troverai un'entrata ai sotterranei sulla
sinistra. Avvicinati alla porta di servizio del
ristorante e vedrai un armadietto. Usa il lock pick per
aprirlo e all'interno prendi il piede di porco.
3° PARTE
Usa questo sulla la porta del sotterraneo e Carlos si
avvicinerà a te. A questo punto NEMESIS farà la sua
comparsa e dovrai fare la tua scelta rapida. Scegli
"nascondersi nella cucina". Jill e Carlos si
nasconderanno e quando NEMESIS tenterà di avvicinarsi
Jill causerà un'esplosione. Nemesis sarà fuori gioco
(non illuderti però!). Prendi il contenitore speciale ed
esci dalla porta di servizio della cucina. Carlos ti
abbandonerà (tanto per cambiare!). Al primo incrocio che
trovi vai a destra ed entra nella prima porta sulla
destra che è una stanza di salvataggio. Prendi la
manovella arrugginita e anche la Gemma Blu se l'avessi
lasciata precedentemente nel baule. Prosegui verso ovest
ed entra nella porta successiva. Continua ad andare
dritto per arrivare al Raccoon City Hall. Esamina
l'orologio e usa la Gemma su di esso. Te ne occorre
un'altra (e te pareva!). Sali fino ad entrare
nell'ufficio stampa, quindi entra. Spingi la scaletta
verso la macchinetta per le bevande: messa nella
posizione giusta, sali sopra e premi lo switch per
chiudere le imposte. A questo punto scendi e usa l'altro
switch per riaprirle. Sali le scale fino al piano
superiore e dopo aver ucciso i soliti zombi entra nella
stanza e recupera la Gemma Verde. Torna fino
all'orologio al Raccoon City Hall e usala. Entra. Fai il
percorso e una volta giunti ad un incrocio, vai a
sinistra, dove troverai molti zombi e delle biciclette
abbandonate. Continua oltre il cancello successivo. Ti
troverai in una stradina piena di arbusti. Continua a
camminare e passa anche il cancello successivo. Ti
troverai un paio di cani, ma sparando al barile di
carburante li farai secchi facilmente. Sali sulle casse
e ti troverai vicino ad un treno. Entra passando dalla
porta al fondo. Una volta dentro esamina il pannello di
controllo aperto vicino alla porta e ti richiederà tre
componenti: 1) una miscela di oli;2)cavo elettrico (lo
avete già);3) un fusibile. Se hai con te i cavi usali,
quindi prosegui e conoscerai Nikolai e Mikhail. Entra
nel vagone successivo e incontrerai Carlos. Ti
spiegheranno il loro piano di fuga. Ti daranno un
contenitore secondario dove tenere altri oggetti. Quando
finisce il filmato prendi la Chiave ed esci dal treno.
Vai a salvare il gioco. Controlla di avere con te la
manovella arrugginita. Prendi la strada che non avevi
preso al bivio. Entra nella stazione di servizio e
dirigiti fino alla porta della stazione di servizio. Usa
la manovella arrugginita, ma Jill non ci riuscirà, ed
allora usa la Chiave sullo stesso pannello per aprire la
serranda. Una volta dentro vai verso il bancone e ci
sarà una scena. Indovina chi è arrivato? Ma certo è
Carlos. Carlos uscirà per uccidere gli zombi. Quando
urlerà uscite ed inizierà un'altra scena. A questo punto
Carlos andrà via. Torna dentro la stazione e cerca
oggetti utili (polvere da sparo e medicinali sono i più
indicati). Dietro il bancone ci sarà un puzzle, ma prima
controlla bene le stanze. Devi accendere le luci rosse
sotto le lettere illuminate, e questo lo potrai fare
premendo una serie di pulsanti. Vuoi la soluzione? No…
provaci, basta seguire una certa logica. Accesa la prima
lettera ti verrà chiesto di fare altrettanto per le
altre lettere. Devi farlo tre volte per risolvere il
puzzle. Una volta risolto si aprirà la cassetta e
all'interno troverai l'olio per macchinari. Prendilo.
Quando starai per uscire una candela provocherà
l'accensione di una delle auto del retro, causando un
incendio. Scappa da lì. Lascia la stazione di servizio e
prosegui verso est. Quando ti avvicinerai alla porta
sulla sinistra (adesso… quando eri passato prima era
sulla destra) che non avevi potuto aprire prima, alcuni
zombi faranno la loro comparsa. Uccidili ed entra
dentro. Vai verso la statua e premi il pulsante per
prendere il Libro di Bronzo. Lascia la City Hall e
continua verso est, attraverso la porta successiva.
Torna nella stanza di salvataggio, lascia gli oggetti
inutili (non il libro) e vai verso la porta principale
del ristorante. Fai attenzione, perché prima di arrivare
al ristorante vedrai una zona vicino all'acqua con
alcuni cavi ed una statua circondati da due pannelli.
Vai al pannello con la Bussola di Bronzo e rimuovila dal
muro. L'acqua comincerà a scorrere dal tubo verso
l'acqua elettrificata, intrappolandoti. Metti il
compasso di Bronzo al suo posto e usa il Libro di Bronzo
nello spazio dell'altra parte della statua. A questo
punto puoi prendere la Bussola di Bronzo e torna dove
hai preso il libro di Bronzo. Usa la Bussola di Bronzo
sulla statua e otterrai la Batteria per l'ascensore
(…ricordi?). Vai immediatamente all'ascensore e usa la
batteria nell'ascensore. Usala. Troverai parecchi zombi
(spara alla scatola elettrica sul muro per ammazzarne
qualcuno) e vai verso sud oltrepassando il cancello e
arrivi alla Centrale Energetica. Entra e guardati
intorno. Ci sono due porte ("A" e "B"), un pannello di
controllo, una porta chiusa e un regolatore di
voltaggio. Anche qui c'è da risolvere un puzzle, e lo
potrai risolvere utilizzando il regolatore per impostare
il voltaggio in modo che si assesti tra i due valori
segnalati sulle porte. Prima di iniziare premi lo switch
dell'energia, quindi vai al regolatore per lavorare
sulla porta "A". I due valori sono 15V e 25V. I valori
devono quindi stare su 20. I due switch sul regolatore
aumentano e diminuiscono il voltaggio. Appena otterrai
un valore intermedio tra i due voltaggi segnalati sulla
porta quest'ultima si aprirà. Vuoi la soluzione? Vabbé,
stavolta te la do. Porta "A": aumentare, diminuire,
diminuire, diminuire. Porta "B": aumentare, aumentare,
aumentare, diminuire. Aperta la porta "A" prendi il
fusibile e guardati bene intorno. Nella porta "B" prendi
la Magnum e guardati bene intorno.
4° PARTE
A questo punto devi fare la solita scelta rapida. Scegli
"incrementare l'output elettrico". Jill sovraccaricherà
il generatore, e gli zombi potranno essere serviti a
tavola ben rosolati. Esci, ma come al solito dovrai
fronteggiare NEMESIS (sta diventando un incubo). Ucciso
NEMESIS (figurati se per sempre!) torna dove c'era
l'idrante con la Manica antincendio accanto. Usa la
Chiave per rimuovere la Manica, quindi torna dove avevi
visto le fiamme. Usa la Manica sull'idrante e Jill
diventerà pompiere e spegnerà le fiamme, aprendoti una
nuova via da esplorare. Vai fino all'area successiva e
prendi la Manovella dal pavimento e punta all'ufficio
vendite. Entrando troverete Carlos a cui viene chiesto
da un tipo di ammazzarlo prima di trasformarsi in zombi.
Fregatene. Prendi l'oggetto che scintilla sul tavolo per
scoprire che è un Telecomando. Jill accenderà la
televisione, e vedrete la pubblicità di un prodotto
dell'Umbrella. Ricordati il nome di questo prodotto
perché è una password (io ho trovato SAFSPRIN, ma so che
qualcuno ha trovato ADRAVIL). Usa la password sul
computer e premi ENTER. Entra nel deposito che si apre.
Prendi l'olio aggiuntivo in uno degli scaffali ed altri
oggetti. Arriveranno parecchi zombi, ma tu sparerai alle
tubature per "vaporizzarli". Quando tornerai
nell'ufficio vendite assisterai ad uno spettacolo in una
pozza di sangue.
5° PARTE
A questo punto hai tutto ciò che ti serve per far
partire il treno e quindi torna lì, ma attenzione,
attenzione mentre sarai nel garage dovrai fare la solita
scelta rapida. Scegli "salire". Eviterai le casse che
cadono. Durante il percorso incontrerai nuovamente
Nemesis. Quando ti troverai nella stanza prima del
treno, il terreno cederà nuovamente e ti troverai in un
tunnel sotterraneo. Dentro c'è uno schifosissimo verme.
Devi attivare due switch, e quindi un terzo per attivare
la scaletta. Io ho ucciso il verme (che fatica!) e ho
attivato la scaletta. Una volta uscito, vai al treno.
Uno volta giunto al treno vai al pannello di controllo,
combina tra loro gli oli. Inserisci il cavo (se non
l'hai ancora fatto), il fusibile e gli oli miscelati.
Inizia una scena con Carlos (ma dov'è quando hai bisogno
di lui?). Devi tornare al precedente scompartimento per
combattere NEMESIS . Ma non devi fare molto. Ti basta
tornare indietro all'uscita dello scompartimento
anteriore e affidarti a Mikhail.
6° PARTE
A questo punto devi fare una scelta. Scegli "usa i freni
di emergenza". Il treno deraglierà e Jill si risveglierà
nel cortile esterno della Torre dell'Orologio. Entra
nella porta laterale (è l'unica aperta) che è la stanza
del piano. Ora vai verso sud ed entrerai nella cappella
che è anche una stanza di salvataggio. Prendi la chiave
della Scala della Torre dell'Orologio dall'altare e
lascia la sala. Incontrerai Carlos. Quando se ne sarà
andato passa per la sala da pranzo e arrivato nella Hall
principale, cerca la Mappa della Torre dell'Orologio e
il Lancia Mine. Ci sono anche due melodie da ascoltare
ai lati della scala. A questo punto prendi la porta
verso est e ti ritroverai in biblioteca. La porta verde
è bloccata, per cui usa l'altra. Ti trovi ora in una
nuova stanza di salvataggio. Non portarti dietro cose
inutili ed esci dall'altra porta. Dietro il dipinto
troverai la Chiave della Torre dell'Orologio. Vai nella
Hall principale e sali le scale. Attenzione, perché al
piano di sopra ci sono 3 ragni. Puoi ucciderli anche
utilizzando la scatola dell'elettricità a cui puoi
sparare. Una volta ucciso un ragno usciranno tanti
piccoli ragni. O fai attenzione a loro, oppure scendi le
scale e poi torna su… d'incanto spariranno
(trucchetto!). Uccisi tutti i ragni entra nella porta in
fondo al pianerottolo e ti ritroverai nell'area
sottostante la Torre dell'Orologio. Esamina il pannello
verde ed usa la Chiave della Scala della Torre
dell'Orologio. Sali la scala e raggiungi la torre.
Prendi l'ingranaggio d'argento sullo scaffale e cerca la
scatola musicale nell'angolo. Ascolta bene un passaggio
musicale. Ci sono sei switch (A,B,C,D,E, ed F). Devi
impostare gli switch in modo da ricostruire la musica
ascoltata. Per farlo devi selezionare la chiave alta o
bassa oppure proseguire alla terza opzione. Quando
penserai di aver completato la musica in modo corretto,
seleziona l'opzione per far suonare la melodia. A
soluzione esatta si aprirà un compartimento. Prendi la
Chiave di Chronos.
7° PARTE
Esci dalla Torre dell'Orologio. Al fondo della scala
troverai NEMESIS e dovrai fare una scelta. Scegli "usa
la luce". Jill attiverà la luce accecando NEMESIS e dopo
averlo messo al tappeto, torna giù alla porta verde
della biblioteca. Combina la Chiave Chronos e la Chiave
della Torre dell'Orologio, e usa la combinazione per
aprire la porta. Troverai dei ragni. Falli secchi. Nella
stanza in fondo ci sono tre statue, ognuna con una
pietra. Da sinistra a destra queste rappresentano il
Tempo, il Passato e il Presente. Prendi tutte e tre le
pietre e dirigiti verso i dipinti con gli orologi
sull'altro muro. Vuoi la soluzione? Ti darò alcuni
suggerimenti: PIETRA OROLOGIO A SX OROLOGIO CENTR.
OROLOGIO A DX Cristallo - 1 ora + 1 ora + 2 ore Nera - 2
ore + 2 ore + 4 ore Gialla - 3 ore + 3 ore + 6 ore
Risolto il puzzle l'orologio centrale si aprirà
rivelando un Ingranaggio d'Oro. Combinalo con
l'Ingranaggio d'Argento e torna alla Torre
dell'Orologio. Tornato alla Torre metti la combinazione
ottenuta nel meccanismo situato vicino al baule per far
muovere l'Orologio. A questo punto arriverà
l'elicottero. Scendi le scale per raggiungerlo. Ci sarà
una scena… dove il tuo elicottero… puff! Al termine ti
ritroverai nel cortile e dovrai combattere con NEMESIS.
Carlos ti darà una mano ma non è facile. Dopo un po'
NEMESIS se ne andrà. Adesso sei diventato Carlos e
andrai nella stanza dove c'erano le tre pietre nel retro
dove troverai una campana. Spostala e guarda la mappa e
vai verso l'ospedale a cercare l'antidoto. Dentro
l'ospedale ci sarà una scena che ti mostrerà una novità.
Prendi la porta sulla destra per entrare nella stanza di
salvataggio e poi prosegui dritto verso la porta
successiva. Una volta dentro prendi la Mappa
dell'Ospedale ed il Registratore dal tavolo. C'è anche
un pulsante dell'ascensore ma e lo premi non funziona.
Usa il Registratore sul pannello per chiamare
l'ascensore. Vai nel sotterraneo (3° piano). Entra nella
porta alla fine del corridoio. Prendi gli oggetti utili
sparsi in giro e vai verso la porta apribile. Una volta
dentro ci sarà una scena. Subirai un imboscata da parte
di uno, convinto che sei alla sua caccia. Terminata la
scena entra nella seconda porta ed entra nella stanza
successiva, prendendo il Contenitore dallo scaffale. Vai
verso il pannello di controllo illuminato vicino ai tubi
e premete il pulsante. A questo punto occhio ai tubi.
Usa il Contenitore sul macchinario vicino al pannello di
controllo e dovrai risolvere un puzzle. La soluzione?
Leva I: tirare; Leva II: rilasciare; Leva III: tirare.
Ora premi il pulsante "a" per risolvere il puzzle.
Otterrai così il Vaccino Rosso. Ti ricordi che ti ho
detto occhio ai tubi… beh, ora capirai perché. Uscito
vivo dalla stanza vai all'ascensore e vai al 4° piano.
Vai alla fine del corridoio (ignora l'altro passaggio)
ed imbocca la porta alla fine. Troverai un paio di
simpatici hunter. Vai nell'area sul retro e prendi la
Chiave del Reparto. Lascia la stanza e scendi per il
corridoio successivo, ed entra nella prima stanza.
Controlla il cadavere del dottore per trovare una
password, quindi osserva il resto della camera per
trovare la posizione del cassetto bianco (devi saperlo
in vista della camera successiva). Esci ed entra nella
stanza successiva usando la Chiave del Reparto. Dentro
la stanza ci sono quattro placche di metallo una per
ogni angolo. Vedrai un cassetto bianco simile a quello
della stanza precedente. Dovrai posizionarlo nell'angolo
opposto di dove l'hai visto nella stanza precedente. Se
sbagli non c'è problema: esci e rientra nella stanza…
per magia tutto è tornato in ordine. Fatto questo il
dipinto cadrà e si vedrà una cassetta. Inserisci la
password che hai trovato dal dottore (so che anche qui
sono diverse). Nella cassetta troverai il Vaccino Blu.
Combina i due Vaccini che hai e torna all'ascensore. Il
tuo obiettivo è quello di tornare da Jill per darle
l'antidoto. Ovviamente nella strada del ritorno, oltre a
numerosi nemici incontrerai il solito NEMESIS (un po'
cambiato rispetto all'ultima volta che lo hai visto).
Una volta tornati alla cappella usa il Vaccino su Jill e
lei guarirà immediatamente. Ora tornerai nuovamente
Jill. Ritorna alla stanza dove Carlos ha spostato la
campana scendi in strada e usa il lock pick sulla porta
blu ed entra. Prendi la Chiave del Parco ed ogni oggetto
utile, e lascia la stanza per i giardini di pietra. Usa
la Chiave del Parco per entrare. Entra. C'è un'uscita a
est. Vai lì e scendi i due gradini. Uccidi ogni creatura
che trovi di fronte fino a raggiungere la porta
successiva. Prendi la Chiave della Casa del Cimitero dal
cadavere, poi torna nell'area principale del parco e vai
nel cancello che c'è ad ovest. Prendi la Mappa nella
zona della fontana, poi prosegui lungo i gradini che
portano verso di essa. Passa l'acqua e dall'altra parte
troverai un disegno della combinazione degli ingranaggi
necessaria ad eliminare l'acqua. Tieni tutto a mente.
Torna indietro ed esamina il pannello di controllo
vicino ai gradini. Di qui puoi vedere gli ingranaggi in
modo da posizionarli nel modo giusto per svuotare la
fontana. Quando avrai svuotato l'acqua torna alla
fontana e scendi nelle fogne. Qui ci sono parecchi
vermi, quindi passa correndo e sali la scala per
arrivare al cimitero. Una volta al cimitero fai
attenzione agli zombi e punta alla casa usando la Chiave
della Casa del Cimitero per entrare. Prendi il Tubo di
Ferro dal mobile ed entra nella stanza di salvataggio
imboccando la porta successiva. Assicurati di avere il
Tubo di Ferro e l'Accendino nell'inventario. Usa
l'Accendino per accendere la legna del camino e quindi
usa il Tubo di Ferro sul muro retrostante. Si aprirà un
varco. Entra e prendi la Chiave del Cancello Posteriore.
Quando starai per tornare indietro ti arriverà un
messaggio via radio. Ascoltalo e lascia la stanza.
Incontrerai nuovamente Nikolai. Dopo uscirai e dovrai
fronteggiare un mutante veramente enorme. Armati e
partite. Non appena entrato nel cimitero ci sarà un
terremoto. Indovina cosa ha provocato il terremoto? Un
buon sistema per farlo secco è andare dall'altra parte
del cimitero e sparare all'illuminazione vicino alla
pozza d'acqua. In questo modo l'acqua diventerà un
nemico mortale per il vostro avversario. Aspetta che la
tocchi e vedrai. Ucciso il mostro cadrà una parte di
recinzione dandoti una via di fuga per tornare alle
fogne. Torna alla quindi fontana ed infine nell'area
principale del parco. Torna all'uscita del lato est,
scendi i gradini e vai sempre dritto fino a raggiungere
un cancello. Ora hai la Chiave del Cancello Posteriore.
Usala.
8° PARTE
A questo punto salite sul ponte e preparati all'ennesimo
scontro con Nemesis; devi fare una scelta rapida. Scegli
"spingi NEMESIS". Jill lo spingerà dal ponte e correrà
verso la centrale in disuso. C'è una sola porta dove
puoi entrare in questo momento, cioè quella situata
all'estremità del corridoio. Entra e ci sarà una scena
con Carlos. Prendi la Chiave della Struttura e ogni
oggetto utile, poi prosegui nell'altra porta dove c'è la
stanza del vapore. C'è un'ascensore sulla
sinistra...ricordalo. Tu devi raggiungere il pannello
situato sulla parte opposta della stanza. Vi sono
valvole che attivano getti di vapore e ne disattivano
altri. Vuoi la soluzione? Ok, stavolta te la do. Dalla
porta gira a destra e attiva la prima valvola. Prosegui
e attiva la seconda valvola. Attiva anche la valvola
vicina e un po' più in basso dell'altra. Ora torna
indietro e attiva nuovamente la prima valvola. Torna
ancora indietro oltre la porta e attiva la prima valvola
che incontri dall'altra parte. Ora attiva la valvola
appena successiva. Torna nuovamente indietro dall'altra
parte e attiva ancora la prima valvola. Ora attiva la
valvola successiva (la seconda che hai attivato
dall'inizio). Infine attiva quella appena accanto, un
po' più in basso per arrivare al pannello di controllo.
Attivato il pannello ci sarà una scena che ti mostrerà
una porta ora parzialmente sbloccata. Torna al corridoio
principale. Puoi ora entrare nella seconda stanza. Qui
si trova una porta parzialmente aperta che non puoi
ancora oltrepassare. Prendi la Mappa dal muro e il
System Disk dal tavolo. Entra nell'ascensore. Una volta
sceso e fuori attraversa la stanza e scendi le scale,
per entrare nella porta in fondo. Procedi lungo le fogne
e fuggi da vermi entrando nella porta successiva. Ti
ritrovi nel laboratorio di test dell'acqua, stanza di
salvataggio. Dirigiti al macchinario di fronte a te e
prendi il Campione d'Acqua, quindi procedi per la porta
successiva e giù dalle scale. Vai al macchinario per i
campioni d'acqua al fondo della stanza e inserisci il
Campione d'Acqua. Bisogna far credere alla macchina che
l'acqua sia pulita per sbloccare la porta parzialmente
chiusa. Questo non è un puzzle semplice, per cui vi do
la soluzione. Devi ruotare ognuna delle bande colorate
in modo da far loro formare una sequenza che combaci con
quella bianca nella parte superiore. Fila "a": muovere a
destra una volta; fila "b": muovere a destra tre volte;
fila "c" muovere a sinistra quattro volte. Quando il
puzzle sarà risolto la porta di prima si sbloccherà
completamente. Prima di andartene aggiorna la tua Chiave
della Struttura nel macchinario in fondo a destra. Torna
indietro all'ascensore e su per le scale. Arrivato a
destinazione imbocca la porta appena sbloccata sulla
sinistra ed inizia una scena di intermezzo. Una volta
che Nikolai sarà morto, usa il System Disk per aprire la
porta e far iniziare un'altra scena. Devi nuovamente
combattere con NEMESIS sempre più forte. Lanciagli
qualsiasi cosa hai a disposizione e usa i tubi a tuo
vantaggio. Dopo un'eternità NEMESIS cadrà. Subito dopo
una Carta d'Accesso cadrà dalla tasca di uno dei
cadaveri. Prendila e usala sul pannello vicino alla
porta d'uscita. Lasciata la stanza sarà confermato
l'attacco missilistico su Raccoon City. Ora andiamo a
prendere il Lanciarazzi. Vai alla stanza dei vapori e
usa la Carta d'Accesso sull'ascensore. Scendi e usa la
Chiave della Struttura aggiornata sull'armadietto di
fronte a te. Dentro troverai l'arma oltre a parecchie
munizioni extra. Torna alla porta che era bloccata da
una serranda nel corridoio principale quando eri entrato
per la prima volta nella centrale ed usa la Carta
d'Accesso per entrare. Entra nella porta successiva
(occhio ai morti) e Carlos ti contatterà. L'attacco è
imminente e Jill si equipaggerà di un sistema radar per
sapere quanto le rimane. Vai alla scala e inizierà una
nuova scena. Aperti i flap scendi la scala e corri tra
gli zombi di sotto. Ora ti consiglio vivamente di
salvare perché siamo giunti allo scontro finale. Imbocca
la porta che conduce fuori dalla stanza di salvataggio
ed attraversa il parcheggio per arrivare ad una stanza
con un cannone e tre batterie numerate intorno. Dirigiti
al pannello di controllo ed attivalo. Ti verrà detto che
non c'è abbastanza energia. A questo punto devi spingere
tutte e tre le batterie dentro i rispettivi vani per
farlo funzionare. Quando inserirai la batteria "1"
NEMESIS comparirà, più brutto che mai. Sparagli e
intanto posiziona le altre due batterie. A questo punto
potrai dire "ciao ciao" a NEMESIS.
9° PARTE
Una volta annientato NEMESIS non rilassarti. Il
predatore tenterà infatti di attaccarti un'altra volta.
Preparati all'ultima scelta rapida. Scegli "Ignorarlo e
fuggire". Imbocca l'uscita d'emergenza e scendi con
l'ascensore. Esci dall'ascensore e troverai Carlos che
aspetta Jill con un elicottero per la fuga. Sembra che
ce l'abbiate fatta appena in tempo. Adios NEMESIS. Non
spegnere perché dovrai salvare al termine del filmato
dei Credits. A quel punto si rinizia però avrai altre
dotazioni tra cui la Chiave della Boutique (ricordi?). |
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