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Superate
il ponte tecnologico che avevate innalzato in precedenza e
presentatevi al cospetto del campo di forza Transai. Stavolta
verrete riconosciuti come Jano e potrete passare. Vi troverete
con un altro simpatico ponte da riallineare. L'obiettivo del
puzzle è riallineare il ponte e disattivare i campi di forza.
Andate al pannello vicino al ponte e osservate la pulsantiera. I
tasti in alto servono a ruotare i segmenti, i tasti in basso a
disattivare i campi di forza. Alcuni pulsanti modificano un solo
elemento, altri ne modificano due. Siccome è un puzzle casuale,
non posso fornirvi una soluzione valida, tuttavia posso
suggerirvi una strategia: individuate, prima di tutto, cosa
fanno i pulsanti, e poi comportatevi di conseguenza. Risolvere
l'enigma è fortunatamente semplice. Attraversate il ponte e vi
ritroverete in una zona boschiva, la foresta di Alcione. Davanti
a voi, a destra, ci sarà una guida flottante, dietro di voi si
attiverà un campo di forza e il percorso avanti a destra
terminerà con una porta. Avanzate e andate a destra, entrerete
così nella porta che dà sul dominio Transai. Arrivati a
Touchstone parlate con Makri e Usef, membri superiori del
consiglio. Terminato il filmato, sarete davanti al pannello di
controllo della teleferica. Uno dei simboli è acceso: è quello
relativo alla fermata in cui vi trovate. Cliccate sul secondo
pulsante a destra.
LO
SPAZIOPORTO
Presto
incontrerete l'enigma più antipatico di tutto il gioco. Scendete
la rampa e guardate in alto: vedrete formarsi un labirinto sul
soffitto, sovrastato da uno strato di densissima nebbia a
mezz'aria. Quello sarà il percorso da seguire sul piano
superiore, e non lo vedrete, ma basta mettere un piede in fallo
per ritrovarsi di nuovo al punto di partenza, con un labirinto
tutto nuovo da affrontare! Come si risolve? In realtà è più
facile del previsto, occorre soltanto un po' di pazienza. Quando
si forma un labirinto SOPRA di voi, salvate la partita,
posizionatevi sulla seconda pedana all'estrema sinistra, che è
praticamente la stessa da cui partirete nel piano alto.
Guardando verso l'alto, segnatevi una mappa contando di quante
piastrelle dovete muovervi e come. Io, per esempio, mi sono
semplicemente scritto una cosa del tipo: 3W (premi 3 volte W),
2D (premi due volte D), 1S (premi una volta S) e così via, per
indicare che avrei dovuto avanzare di tre volte, muovermi
lateralmente di due caselle a destra, indietreggiare di una, e
così via. Una volta sul piano superiore, ci sono due modi per
orientarsi: ogni volta che ci spostiamo da una casella all'altra
sentiremo un suono, e ai bordi dello spazioporto ci sono diverse
luci, una per ogni riga e ogni colonna. Con un po' di
attenzione, arrivare dall'altra parte sarà un gioco da ragazzi!
Casomai cadeste, ricaricate dalla posizione salvata quando vi ho
detto io. Una volta superato l'ostacolone, scendete dalla rampa
e incontrate Dari, che vi accompagnerà su Lyra, l'astronave
delle guide.
LYRA
Brrr!
Che freddo! Il luogo dove giace il relitto dell'astronave delle
guide è una distesa di neve e ghiaccio. Entrate nella nave,
entrate nel corridoio lì davanti, proseguite, girate a destra,
procedete, poi a sinistra e infilatevi nell'altro corridoio.
Entrate nella camera con le piante e parlate con Carluen e
Matsheck, l'ennesima guida. Lasciate la stanza dopo Carluen e
prendete il corridoio a sinistra. Troverete una porta con un
simpatico puzzle. Il suo scopo è quello di creare un ponte
elettrico che conduca da sinistra a destra, spostando i pirulini
che compongono le maglie della griglia. Il movimento di ogni
pirulino influenza quelli a fianco. Prendete la seguente
numerazione, e fate così:

Premete,
in sequenza, 1 2 3 4 5 6 7 7 8 8
8 9 9 10 11 12 12 12 13 14 15 15 15 16 17 17. Entrate
nella stanza ed esploratela in lungo e in largo, cercando di non
perdere nessun dettaglio. A un certo punto Carluen entrerà a
salutarvi. Uscite dalla stanza ed esaminate bene tutti i
corridoi della nave, quindi rientrate nella camera con le
piante. Se avete curiosato abbastanza, Carluen vi raggiungerà e
vi racconterà come Sen e Chenay sono stati imprigionati, infine
Dari vi chiamerà per riportarvi allo spazioporto. Tornate alla
teleferica, premete il secondo tasto a sinistra, dall'alto, ed
entrate nella sala del consiglio, per parlare con l'oracolo.
Fatto ciò, tornate alla foresta d'Alcione. Spostatevi vicino al
campo di forza (che non vi lascerà passare) e parlate con la
guida flottante, Thierry. Vi chiederà di riprovare a passare.
Fatelo. |