www.trucchigratis.biz

 

 

Ultime Novità

 

 
Home
Piattaforme
Soluzioni
Trucchi
Recensioni
Cover
Classifica
Anteprime
Speciali
Files
Archivio Prime Pagine

Top 100 Cheats!!!

Una Risposta a tutto Flash...

Maurizio S. chiede: Prince of persia i due troni (PS2) Livello dopo l'arena sono caduto in un pozzo e mi ritrovo nelle gallerie dell'arena...

Pacific Fighters Patch v4.02 to 4.03

Madden NFL 06 Patch v2.0+

Hot Link

Tips: Ghost Recon: Island Thunder

Ace of Aces

O2Jam NX

Advanced Battlegrounds: The Future of Combat

Burnout Revenge

Geometry Wars: Retro Evolved

Madden NFL 06

Marble Blast Ultra

NHL 2K6

NBA 2K6

Peter Jackson's King Kong

Project Gotham Racing 3

The Outfit

MARC ECKO'S GETTING UP: CONTENTS UNDER PRESSURE

Grand Theft Auto : Vice City

Halo 2

Black

Metal Gear Solid 3: Subsistence

MARK ECKO'S GETTING UP: CONTENT UNDER PRESSURE

SCALER

 
SCHIZM 2 - CHAMALEON (Soluzione Completa Pc)

Muoversi tra Ansala e Transai è difficile? Come dite? Che non siete ancora riusciti a mettere piede fuori dalla navicella spaziale!? Beh, allora mi sa che avete davvero bisogno di questa soluzione! In ogni caso, prima che vi accompagni lungo gli enigmi di questa bella avventura grafica, vi avviso su alcune convenzioni di questo testo. Ci spostiamo in un ambiente del tutto tridimensionale. Questo significa che le consuete locuzioni “andate a destra”, “andate a sinistra” possono essere fuorvianti. Per evitare confusione, cercherò di fare riferimento a luoghi precisi tutte le volte che mi sarà possibile, lasciando a voi il compito di raggiungere una determinata locazione (sì, lo so che in Italiano “locazione” vuole dire tutta un'altra cosa, ma qui stiamo pur sempre parlando di un'avventura grafica...). Altra cosa: quando vi dico di salvare, salvate. Questo perché non farlo potrebbe significare pentirsene amaramente pochi secondi dopo. Grazie dell'attenzione, e cominciamo...

a cura di Fabrizio Miceli

Capitolo 1 (Il Buongiorno si vede dal Mattino)
Capitolo 2 (La Zona TRANSAI - La Zona ANSALA - La Zona SEGRETA)
Capitolo 3 (Lo Spazioporto - Lyra)
Capitolo 4 (Brada Coe - I Relitti di Galleas - La Galleria degli Eroi - Il Giardino d'acqua)
Capitolo 5 (La Grande Torre - Lyra - I Relitti di Galleas)
Capitolo 6 (Anche stavolta ce l'abbiamo fatta)
Capitolo 7 (Jakarta, Indonesia)
Capitolo 8 (Los Angeles, California)

Capitolo 3 (Lo Spazioporto - Lyra)

Superate il ponte tecnologico che avevate innalzato in precedenza e presentatevi al cospetto del campo di forza Transai. Stavolta verrete riconosciuti come Jano e potrete passare. Vi troverete con un altro simpatico ponte da riallineare. L'obiettivo del puzzle è riallineare il ponte e disattivare i campi di forza. Andate al pannello vicino al ponte e osservate la pulsantiera. I tasti in alto servono a ruotare i segmenti, i tasti in basso a disattivare i campi di forza. Alcuni pulsanti modificano un solo elemento, altri ne modificano due. Siccome è un puzzle casuale, non posso fornirvi una soluzione valida, tuttavia posso suggerirvi una strategia: individuate, prima di tutto, cosa fanno i pulsanti, e poi comportatevi di conseguenza. Risolvere l'enigma è fortunatamente semplice. Attraversate il ponte e vi ritroverete in una zona boschiva, la foresta di Alcione. Davanti a voi, a destra, ci sarà una guida flottante, dietro di voi si attiverà un campo di forza e il percorso avanti a destra terminerà con una porta. Avanzate e andate a destra, entrerete così nella porta che dà sul dominio Transai. Arrivati a Touchstone parlate con Makri e Usef, membri superiori del consiglio. Terminato il filmato, sarete davanti al pannello di controllo della teleferica. Uno dei simboli è acceso: è quello relativo alla fermata in cui vi trovate. Cliccate sul secondo pulsante a destra.

LO SPAZIOPORTO

Presto incontrerete l'enigma più antipatico di tutto il gioco. Scendete la rampa e guardate in alto: vedrete formarsi un labirinto sul soffitto, sovrastato da uno strato di densissima nebbia a mezz'aria. Quello sarà il percorso da seguire sul piano superiore, e non lo vedrete, ma basta mettere un piede in fallo per ritrovarsi di nuovo al punto di partenza, con un labirinto tutto nuovo da affrontare! Come si risolve? In realtà è più facile del previsto, occorre soltanto un po' di pazienza. Quando si forma un labirinto SOPRA di voi, salvate la partita, posizionatevi sulla seconda pedana all'estrema sinistra, che è praticamente la stessa da cui partirete nel piano alto. Guardando verso l'alto, segnatevi una mappa contando di quante piastrelle dovete muovervi e come. Io, per esempio, mi sono semplicemente scritto una cosa del tipo: 3W (premi 3 volte W), 2D (premi due volte D), 1S (premi una volta S) e così via, per indicare che avrei dovuto avanzare di tre volte, muovermi lateralmente di due caselle a destra, indietreggiare di una, e così via. Una volta sul piano superiore, ci sono due modi per orientarsi: ogni volta che ci spostiamo da una casella all'altra sentiremo un suono, e ai bordi dello spazioporto ci sono diverse luci, una per ogni riga e ogni colonna. Con un po' di attenzione, arrivare dall'altra parte sarà un gioco da ragazzi! Casomai cadeste, ricaricate dalla posizione salvata quando vi ho detto io. Una volta superato l'ostacolone, scendete dalla rampa e incontrate Dari, che vi accompagnerà su Lyra, l'astronave delle guide.

LYRA

Brrr! Che freddo! Il luogo dove giace il relitto dell'astronave delle guide è una distesa di neve e ghiaccio. Entrate nella nave, entrate nel corridoio lì davanti, proseguite, girate a destra, procedete, poi a sinistra e infilatevi nell'altro corridoio. Entrate nella camera con le piante e parlate con Carluen e Matsheck, l'ennesima guida. Lasciate la stanza dopo Carluen e prendete il corridoio a sinistra. Troverete una porta con un simpatico puzzle. Il suo scopo è quello di creare un ponte elettrico che conduca da sinistra a destra, spostando i pirulini che compongono le maglie della griglia. Il movimento di ogni pirulino influenza quelli a fianco. Prendete la seguente numerazione, e fate così:

Premete, in sequenza, 1 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 9 9 10 11 12 12 12 13 14 15 15 15 16 17 17. Entrate nella stanza ed esploratela in lungo e in largo, cercando di non perdere nessun dettaglio. A un certo punto Carluen entrerà a salutarvi. Uscite dalla stanza ed esaminate bene tutti i corridoi della nave, quindi rientrate nella camera con le piante. Se avete curiosato abbastanza, Carluen vi raggiungerà e vi racconterà come Sen e Chenay sono stati imprigionati, infine Dari vi chiamerà per riportarvi allo spazioporto. Tornate alla teleferica, premete il secondo tasto a sinistra, dall'alto, ed entrate nella sala del consiglio, per parlare con l'oracolo. Fatto ciò, tornate alla foresta d'Alcione. Spostatevi vicino al campo di forza (che non vi lascerà passare) e parlate con la guida flottante, Thierry. Vi chiederà di riprovare a passare. Fatelo.

Manuali e Guide  -   Anteprime  -  Classifica  - Forum  -  Speciali [ Elenco e aggiornamenti Trucchi ]

Google
 
Web www.trucchigratis.biz
www.giochigratis.biz www.calshop.biz

TrucchiGratis on line @ calshop.biz ... the only one!

   

Ultime novità! Ultime novità nel portale dei trucchi gratis e on line
@ trucchigratis.biz ... the only one!


 

Le Soluzioni in evidenza

Gothic II

 

Kameo: Elements of Power

Novità Trucchi & Cheats (Tips):

 

A Bug's Life 
A-10 Cuba
Ace of Aces 

 

Pro Evolution Soccer 5

 

FIFA Street
Zapper

 

Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter
Wrestle Kingdom

Recensioni ed Anteprime in evidenza

SPELLFORCE GOLD EDITION Recensione

    Uno Spellforce tutto d'oro. Nella sostanza e nel prezzo.

Link in evidenza

Migliaia di Cover e Copertine

 

Gli Speciali  

 

24: THE GAME La presentazione italiana

    Mamma Sony sembra non fermarsi mai in questo   periodo...

 

Ultimi Aggiornamenti dal Network

 

 

 

 

Informazioni sul sito: Staff | Pubblicità | Aggiungi ai Preferiti| English version by Google | No Spam! | Note Legali |

Link di interesse: Pixel Advertising \ Tutto Gratis \ Giochi Gratis \ Sala Giochi \ Punto Gratis \ Enigmi, giochi e aforismi \ Ginnastica per la mente

Copyright  ©2005 Pagina Iniziale < Ideazione, Progettazione e Realizzazione a cura di Luigi Palamara e Bruna Italia Massara Contatti

[ Net Italia di Palamara Luigi P.I. 02036990808 ]