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Arrivati
sulla stazione, proseguite nel corridoio e segnatevi i simboli che
trovate sulla cassa appoggiata al lato sinistro. Contiene infatti le
indicazioni necessarie ad aprire due delle tre porte che danno sullo
stesso corridoio. Per aprirle, tuttavia, sarà necessario compiere i
soliti sforzi di tipo logico/matematico/enigmistico, nella
fattispecie dovrete giostrarvi con l'ostica numerazione a base 12,
introdotta nel capitolo precedente. Cominciamo subito. Andate nel
corridoietto di fronte alla cassa e raccogliete il disco metallico.
Va piazzato sull'altro grosso disco metallico circolare che domina
un angolo del corridoio. Ruotate i cerchi concentrici del disco, in
modo che i simboli sulla cassa coincidano con quelli sulla ghiera
più esterna. Otterrete le due combinazioni per aprire le prime porte
disponibili:
Prima porta:
premete la stella a tre punte bianca, la stella a tre punte rosa, la
stella a tre punte arrotondate rosa e la stella a quattro punte
verde.
Seconda porta: premete la stella a tre punte arrotondate rosa, la
stella a quattro punte bianca, la stella a quattro punte verde e la
stella a tre punte arrotondate rosa (di nuovo)
Quando si
aprono le porte, andate avanti e segnatevi l'ennesima iscrizione su
una cassa. Contiene una formula matematica che consiste
nell'addizione dei valori che abbiamo già visto sulle prime due
porte, e ovviamente servirà ad aprire la terza porta. Non è comunque
ancora ora di risolvere questo enigma. Piuttosto proseguite e salite
sulla rampa a destra, proseguite fino a incontrare la cima di
quattro grandi torri energetiche. Salite e segnatevi tutti i simboli
che vedete sul pavimento delle quattro cime.
Una volta
tradotti in cifre, rappresentano i numeri 28, 14, 08 e 04
(ricordatevi che parliamo di cifre dodicesimali). Tornate indietro e
proseguite sulla rampa sinistra, fino a raggiungere una stanza con
una finestra: dovreste riuscire a scorgere le torri dalla finestra.
Tornate indietro e uscite da questo corridoio, per raggiungere
nuovamente il "disco traduttore" che avete usato prima.
Lì, occorre
ingegnarsi. Davanti al disco c'è una calcolatrice. In simbolo in
basso a sinistra è quello dell'addizione. Usate la calcolatrice per
sommare le combinazioni delle prime due porte, cifra per cifra.
Porta 1 =
3468 +
Porta 2 = 8041 =
-------------------------
Porta 3 = B4A9
Tenete
presente che parliamo di un sistema a base dodici, per cui le cifre
ideali non sono solo dieci: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A e B. Le
prime cifre danno 11 e le terze 10, due valori che nel comune
sistema decimale esigerebbero il riporto. Andate quindi al disco
traduttore e inserite questi valori, ruotando tutti i cerchi
concentrici come previsto. Per aprire la terza porta dovrete premere
la stella a punte arrotondate gialla, la stella a tre punte rosa, la
stella a quattro punte rosa e il "biscottone" orizzontale giallo.
Fatelo.
ANCHE
STAVOLTA CE L'ABBIAMO FATTA!
Sen
riesce finalmente a ritrovare Chemay, ma resta ancora una piccola
cosa da fare. Andate alla stanza della finestra, quella che dovreste
aver visto prima, al termine di una rampa sulla sinistra. Osservate
la cornice ovale della finestra, e noterete 16 piccoli pulsanti con
due tasti più grossi in mezzo (uno circolare, l'altro a forma di
lineetta). Sulla curva destra della finestra c'è uno slot in cui
inserire il generatore di prioni che Chemay vi ha appena dato.
Fatelo, e poi finalmente potrete usare i benedetti "numeri del
potere" che vi sono stati donati dagli oracoli. Le quattro torri
sono chiamate 4, 8, 14 e 28, ma questa è la numerazione
dodicesimale: traducendo questi numeri nel nostro sistema decimale,
diventano rispettivamente 4, 8, 16 (12+4) e 32 (2x12+8), dobbiamo
perciò scomporre i numeri del potere usando queste cifre...
12=4+8
28=4+8+16
36=4+32
52=4+16+32
...e capire
quali tasti consentono di ottenere queste quattro interazioni.
Potete andare per tentativi, segnandovi il risultato di ciasun
pulsante (e poi resettando l'enigma), oppure fare prima e leggere
qui di seguito: i tasti da premere sono (partendo da sinistra) il
quindicesimo, l'ottavo, il terzo e il settimo. Dopo ogni tasto va
sempre schiacciato il pulsante grosso centrale. Osservate la
stazione spaziale riprendere vita e... godetevi il finale, sul
vostro nuovo pianeta natio!
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