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Muoversi tra Ansala e Transai è difficile? Come dite? Che non siete ancora riusciti a mettere piede fuori dalla navicella spaziale!? Beh, allora mi sa che avete davvero bisogno di questa soluzione! In ogni caso, prima che vi accompagni lungo gli enigmi di questa bella avventura grafica, vi avviso su alcune convenzioni di questo testo. Ci spostiamo in un ambiente del tutto tridimensionale. Questo significa che le consuete locuzioni “andate a destra”, “andate a sinistra” possono essere fuorvianti. Per evitare confusione, cercherò di fare riferimento a luoghi precisi tutte le volte che mi sarà possibile, lasciando a voi il compito di raggiungere una determinata locazione (sì, lo so che in Italiano “locazione” vuole dire tutta un'altra cosa, ma qui stiamo pur sempre parlando di un'avventura grafica...). Altra cosa: quando vi dico di salvare, salvate. Questo perché non farlo potrebbe significare pentirsene amaramente pochi secondi dopo. Grazie dell'attenzione, e cominciamo...

a cura di Fabrizio Miceli

Capitolo 1 (Il Buongiorno si vede dal Mattino)
Capitolo 2 (La Zona TRANSAI - La Zona ANSALA - La Zona SEGRETA)
Capitolo 3 (Lo Spazioporto - Lyra)
Capitolo 4 (Brada Coe - I Relitti di Galleas - La Galleria degli Eroi - Il Giardino d'acqua)
Capitolo 5 (La Grande Torre - Lyra - I Relitti di Galleas)
Capitolo 6 (Anche stavolta ce l'abbiamo fatta)
Capitolo 7 (Jakarta, Indonesia)
Capitolo 8 (Los Angeles, California)

Capitolo 7 (Jakarta, Indonesia)

LIVELLO 7 – JAKARTA, INDONESIA
Stazione televisiva Indonesia Libera, 20 Aprile 2006, 21:43.
“Ora che abbiamo individuato gli ND133, Sadono può essere attaccato. In coordinamento a distanza con il recupero degli ND133, individua e cattura Suhadi Sadono. L’agente della CIA Ingrid Karlthson si trova sul luogo dell’azione, sotto copertura e ti aiuterà nella missione”.
Obiettivo: infiltrarsi nella stazione televisiva.

Parlate con la Coen, poi andate verso la scala e scendete sul tetto e da qui usate il comignolo per scalare la parete del palazzo e raggiungere il cortile.
Sparate alla luce e mettete fuori combattimento la guardia, poi nascondete il corpo e avventuratevi nel vicolo: anche qui dovrete prima di tutto eliminare le luci, poi adescare ogni uomo presente e metterlo KO.
Una volta messi fuori combattimento i tre civili, occupatevi dei due terroristi in fondo: quando saranno separati, fischiate per attirare l’attenzione di uno solo e fate il solito lavoro. Girate nel vicolo a sinistra, sparate al lampione e alla prima lampadina per richiamare l’attenzione dei due terroristi: utilizzate un proiettile elettrico oppure le mani nude per prendervi briga di entrambi. Ora potete tranquillamente esplorare la zona: tanto per cominciare andate in fondo oltre l’impalcatura per raggiungere una specie di guardiola: scassinate la porta, entrate e raccogliete un po’ di oggetti utili. A questo punto tornate indietro ed esaminate la porta dell’unico negozio illuminato: scassinatela ed entrate. Curatevi se ne avete bisogno, poi uscite dall’altro lato: di fronte alla nuova porta, sparate prima alla luce dall’altro lato della strada, poi a quella direttamente sulla vostra testa: con la zona avvolta dalle tenebre, liberarsi delle due sentinelle richiamandole a fischietti sarà un giochino da bambini (se usate la visione notturna, fate attenzione a non farvi accecare dai lampi!).

Raccogliete la sticky cam da uno dei due, occultate i corpi poi correte verso la prima guardiola: scassinate la porta e raccogliete i proiettili di gomma dal tavolo. Nella guardiola del garage troverete una granata fumogena. Andate in fondo al vicolo e arrampicatevi sul cancello ornato: sulla sinistra, mancano le punte e potrete quindi tranquillamente passare dall’altra parte. Sparate a tutte le fonti di illuminazione e cercate di adescare i terroristi verso di voi: in totale sono tre e l’importante è stare al buio, facendo attenzione a non correre il rischio di venire illuminati dai fulmini. Con la strada libera, andate verso la palma con alla base l’illuminatore: caltevi nella fogna, andate nel cunicolo a destra e richiamate l’attenzione con un fischio. Tornate sul condotto principale e attendete nell’ombra l’arrivo del terrorista, mettetelo fuori gioco e nascondetelo. Ripetete l’operazione anche con la seconda sentinella, poi attraversate la stanza di comunicazione e sparate alle luci nel corridoio successivo.

Bene, ora non dovete fare altro che fermarvi alla prima apertura a sinistra, sparare alla telecamera rimanendo al buio. Oltrepassate la stanza di comunicazione dall’altro lato, percorrete un nuovo condotto e salite la scala che si trova in fondo: apparirete in prossimità di una antenna satellitare, mentre una voce dirà “cecchino in posizione”. Per evitare di essere visti dai riflettori, rimanete dietro l’antenna, poi spostatevi verso un’altra antenna mentre il fascio di luce è lontano: equipaggiate il visore termico, costeggiate la recinzione tenendovela sulla destra e poi raggiungete la successiva antenna. Quando il fascio sarà di nuovo lontano, correte nell’angolo e arrampicatevi sulla grata per riuscire a raggiungere i generatori: andate nell’angolo per trovare una porta che dovrete scassinare prima di entrare silenziosamente e far fuori la sentinella. Nascondete il corpo, raccogliete i proiettili di gomma e il flare, liberatevi anche degli altri due terroristi, poi uscite sul cortile e costeggiate la parete a sinistra finché Lambert non interverrà dicendovi che la Coen aveva ragione a non fidarsi di Ingrid. Arrampicatevi nella alcova direttamente di fronte alla macchina parcheggiata, da qui spiccate un doppio salto verso l’alto per arrivare sul tetto e di fronte a una vetrata: cercate il pannello già incrinato, sparate un colpo singolo ed entrate. Calatevi con l’opzione di scalare il muro e attendete che la guardia sia voltata per scendere silenziosamente, poi spostatevi verso la reception: quando il tipo si posizionerà davanti alla porta di ingresso della stazione televisiva, fatelo fuori e nascondete il corpo dietro al bancone. Andate verso l’ascensore in fondo a sinistra e saliteci sopra, poi usatelo per salire. 

Obiettivo: trovare Ingrid Karlthson.
Bene, la situazione è abbastanza ingarbugliata e quassù non c’è nemmeno da fare troppo affidamento sul buio. Svoltate nel corridoio a sinistra e sparate ai tre neon: fate accorrere una guardia e mettetela KO, poi ripetete l’operazione anche con la seconda. Occultate i corpi nell’ascensore poi uscite dalla porta a vetri in legno.
Sparate a tutta l’illuminazione e, quando arriverete alla svolta a sinistra, saltate nel buco stretto a destra e arrampicatevi in cima, da qui dentro il condotto d’aerazione.
Seguitelo e uscite per trovarvi in cima ad una platea: richiamate l’attenzione di almeno due soldati ed eliminateli con pugni, schiaffi, proiettili di gomma e quant’altro, poi cecchinate l’altro terrorista a distanza. Scendete e andate dietro al palco, superate la porta e andate direttamente a destra vicino ad un’altra porta a vetri: sparate a tutte le luci e quando la sentinella verrà a controllare, eliminatela facendo attenzione a non mettere il naso fuori dalla porta perché proprio sopra c’è una telecamera: andate nell’ultima porta a destra senza uscire dal corridoio, prendete alle spalle il terrorista al mixer, poi uscite ed entrate nella prima a sinistra per incontrarvi con la cara Ingrid Karlthson.

Parlatele e questa vi dirà di avere l’accesso allo scanner retinico: da qui in poi ricordatevi che Ingrid non deve morire, altrimenti la missione fallirà. Seguite Ingrid lungo il corridoio disattivando di volta in volta le torrette fino a tornare davanti all’ascensore dal quale siete arrivati al piano. Quando Ingrid avrà aperto le porte, parlatele e salvate la posizione. Ingrid si incamminerà lungo il corridoio di destra, mentre voi dovrete andare a sinistra stando accucciati. Purtroppo però, la copertura della donna è saltata e non appena questa incontrerà le due guardie, cominceranno i guai: cecchinate senza pensarci troppo la seconda guardia. Questa azione, attiverà il panico: la prima guardia prenderà Ingrid e le punterà una pistola alla testa, mentre altre tre terroristi verranno in aiuto, uno dei quali è equipaggiato con la visione notturna. State abbassati e poi utilizzate il mirino di precisione per colpire alla testa tutti quanti (va bene anche il laser della pistola): quando avrete eliminato tutti quanti senza colpire Ingrid, tornate a parlarle e fatevi aprire il corridoio successivo con la scansione retinica.

Sparate a tutte le luci, mentre si sentirà in sottofondo la voce di Sadono che necessita di tecnici: con il corridoio buio, la telecamera non potrà vedervi: richiamate l’attenzione dei due terroristi nella stanza da bar ed eliminare le due sentinelle all’interno. Quando avrete sistemato la situazione, entrate ed arrampicatevi sul palo e da qui nel condotto d’aerazione. Da qui in poi, l’unica premura che dovete avere è nei confronti di Sadono: ciò vuol dire che potete sparare a tutti quanti tranne al “Che-wannabe”: sporgetevi sulla passerella rimanendo al buio e cecchinate tutti i terroristi tranne quello con il basco rosso. Quando avrete eliminato tutta la resistenza, Sadono si fermerà al centro del palco cercando di capire la provenienza dell’attacco. Buttatevi giù dalla passerella e costeggiate tutto lo studio stando contro la parete e utilizzando le ombre come nascondiglio, evitando il fascio di luce dei riflettori. Raggiungete le spalle di Sadono e prima che si possa rendere conto della vostra presenza, brancatelo alle spalle e puntategli la pistola in faccia: parlategli dopodiché trascinatelo contro il pannello per la scansione retinica: percorrete la salite, usate ancora il retina scan con la testa di Sadono e unitevi a Coen sul tetto. Godetevi i complimenti di rito e preparatevi per l’ultima missione.

 
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