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LIVELLO 7
– JAKARTA, INDONESIA
Stazione
televisiva Indonesia Libera, 20 Aprile 2006, 21:43.
“Ora che abbiamo individuato gli ND133, Sadono può essere
attaccato. In coordinamento a distanza con il recupero degli ND133,
individua e cattura Suhadi Sadono. L’agente della CIA Ingrid
Karlthson si trova sul luogo dell’azione, sotto copertura e ti
aiuterà nella missione”.
Obiettivo: infiltrarsi nella stazione televisiva.
Parlate con la
Coen, poi andate verso la scala e scendete sul tetto e da qui usate
il comignolo per scalare la parete del palazzo e raggiungere il
cortile.
Sparate alla luce e mettete fuori combattimento la guardia,
poi nascondete il corpo e avventuratevi nel vicolo: anche qui
dovrete prima di tutto eliminare le luci, poi adescare ogni uomo
presente e metterlo KO.
Una volta messi fuori combattimento i tre civili, occupatevi
dei due terroristi in fondo: quando saranno separati, fischiate per
attirare l’attenzione di uno solo e fate il solito lavoro.
Girate nel vicolo a sinistra, sparate al lampione e alla prima lampadina
per richiamare l’attenzione dei due terroristi: utilizzate un
proiettile elettrico oppure le mani nude per prendervi briga di
entrambi. Ora potete tranquillamente esplorare la zona:
tanto per cominciare andate in fondo oltre l’impalcatura per
raggiungere una specie di guardiola: scassinate la porta, entrate e
raccogliete un po’ di oggetti utili. A questo punto tornate indietro
ed esaminate la porta dell’unico negozio illuminato: scassinatela ed
entrate. Curatevi se ne avete bisogno, poi uscite
dall’altro lato: di fronte alla nuova porta, sparate prima alla luce
dall’altro lato della strada, poi a quella direttamente sulla vostra
testa: con la zona avvolta dalle tenebre, liberarsi delle due
sentinelle richiamandole a fischietti sarà un giochino da bambini
(se usate la visione notturna, fate attenzione a non farvi accecare
dai lampi!).
Raccogliete la
sticky cam da uno dei due, occultate i corpi poi correte verso la
prima guardiola: scassinate la porta e raccogliete i proiettili di
gomma dal tavolo. Nella guardiola del garage troverete
una granata fumogena. Andate in fondo al vicolo e
arrampicatevi sul cancello ornato: sulla sinistra, mancano le punte
e potrete quindi tranquillamente passare dall’altra parte.
Sparate a tutte le fonti di illuminazione e cercate di adescare i
terroristi verso di voi: in totale sono tre e l’importante è stare
al buio, facendo attenzione a non correre il rischio di venire
illuminati dai fulmini. Con la strada libera, andate
verso la palma con alla base l’illuminatore: caltevi nella fogna,
andate nel cunicolo a destra e richiamate l’attenzione con un
fischio. Tornate sul condotto principale e attendete nell’ombra
l’arrivo del terrorista, mettetelo fuori gioco e nascondetelo.
Ripetete l’operazione anche con la seconda sentinella, poi
attraversate la stanza di comunicazione e sparate alle luci nel
corridoio successivo.
Bene, ora non
dovete fare altro che fermarvi alla prima apertura a sinistra,
sparare alla telecamera rimanendo al buio. Oltrepassate
la stanza di comunicazione dall’altro lato, percorrete un nuovo
condotto e salite la scala che si trova in fondo: apparirete in
prossimità di una antenna satellitare, mentre una voce dirà
“cecchino in posizione”. Per evitare di essere visti dai
riflettori, rimanete dietro l’antenna, poi spostatevi verso un’altra
antenna mentre il fascio di luce è lontano: equipaggiate il visore
termico, costeggiate la recinzione tenendovela sulla destra e poi
raggiungete la successiva antenna. Quando il fascio sarà di nuovo
lontano, correte nell’angolo e arrampicatevi sulla grata per
riuscire a raggiungere i generatori: andate nell’angolo per trovare
una porta che dovrete scassinare prima di entrare silenziosamente e
far fuori la sentinella. Nascondete il corpo, raccogliete
i proiettili di gomma e il flare, liberatevi anche degli altri due
terroristi, poi uscite sul cortile e costeggiate la parete a
sinistra finché Lambert non interverrà dicendovi che la Coen aveva
ragione a non fidarsi di Ingrid.
Arrampicatevi nella alcova direttamente di fronte alla macchina
parcheggiata, da qui spiccate un doppio salto verso l’alto per
arrivare sul tetto e di fronte a una vetrata: cercate il pannello
già incrinato, sparate un colpo singolo ed entrate.
Calatevi con l’opzione di scalare il muro e attendete che la guardia sia
voltata per scendere silenziosamente, poi spostatevi verso la
reception: quando il tipo si posizionerà davanti alla porta di
ingresso della stazione televisiva, fatelo fuori e nascondete il
corpo dietro al bancone. Andate verso l’ascensore in
fondo a sinistra e saliteci sopra, poi usatelo per salire.
Obiettivo: trovare
Ingrid Karlthson.
Bene, la situazione è abbastanza ingarbugliata e quassù non
c’è nemmeno da fare troppo affidamento sul buio.
Svoltate nel corridoio a sinistra e sparate ai tre neon: fate accorrere
una guardia e mettetela KO, poi ripetete l’operazione anche con la
seconda. Occultate i corpi nell’ascensore poi uscite dalla porta a
vetri in legno.
Sparate a tutta l’illuminazione e, quando arriverete alla
svolta a sinistra, saltate nel buco stretto a destra e arrampicatevi
in cima, da qui dentro il condotto d’aerazione.
Seguitelo e uscite per trovarvi in cima ad una platea:
richiamate l’attenzione di almeno due soldati ed eliminateli con
pugni, schiaffi, proiettili di gomma e quant’altro, poi cecchinate
l’altro terrorista a distanza. Scendete e andate dietro
al palco, superate la porta e andate direttamente a destra vicino ad
un’altra porta a vetri: sparate a tutte le luci e quando la
sentinella verrà a controllare, eliminatela facendo attenzione a non
mettere il naso fuori dalla porta perché proprio sopra c’è una
telecamera: andate nell’ultima porta a destra senza uscire dal
corridoio, prendete alle spalle il terrorista al mixer, poi uscite
ed entrate nella prima a sinistra per incontrarvi con la cara Ingrid
Karlthson.
Parlatele e questa
vi dirà di avere l’accesso allo scanner retinico: da qui in poi
ricordatevi che Ingrid non deve morire, altrimenti la missione
fallirà.
Seguite Ingrid lungo il corridoio disattivando di volta in volta le
torrette fino a tornare davanti all’ascensore dal quale siete
arrivati al piano. Quando Ingrid avrà aperto le porte, parlatele e
salvate la posizione. Ingrid si incamminerà lungo il
corridoio di destra, mentre voi dovrete andare a sinistra stando
accucciati. Purtroppo però, la copertura della donna è
saltata e non appena questa incontrerà le due guardie, cominceranno
i guai: cecchinate senza pensarci troppo la seconda guardia. Questa
azione, attiverà il panico: la prima guardia prenderà Ingrid e le
punterà una pistola alla testa, mentre altre tre terroristi verranno
in aiuto, uno dei quali è equipaggiato con la visione notturna.
State abbassati e poi utilizzate il mirino di precisione per colpire
alla testa tutti quanti (va bene anche il laser della pistola):
quando avrete eliminato tutti quanti senza colpire Ingrid, tornate a
parlarle e fatevi aprire il corridoio successivo con la scansione
retinica.
Sparate a tutte le
luci, mentre si sentirà in sottofondo la voce di Sadono che
necessita di tecnici: con il corridoio buio, la telecamera non potrà
vedervi: richiamate l’attenzione dei due terroristi nella stanza da
bar ed eliminare le due sentinelle all’interno. Quando avrete
sistemato la situazione, entrate ed arrampicatevi sul palo e da qui
nel condotto d’aerazione.
Da qui in poi, l’unica premura che dovete avere è nei confronti di Sadono:
ciò vuol dire che potete sparare a tutti quanti tranne al
“Che-wannabe”: sporgetevi sulla passerella rimanendo al buio e
cecchinate tutti i terroristi tranne quello con il basco rosso.
Quando avrete eliminato tutta la resistenza, Sadono si fermerà al
centro del palco cercando di capire la provenienza dell’attacco.
Buttatevi giù dalla passerella e costeggiate tutto lo studio stando
contro la parete e utilizzando le ombre come nascondiglio, evitando
il fascio di luce dei riflettori. Raggiungete le spalle
di Sadono e prima che si possa rendere conto della vostra presenza,
brancatelo alle spalle e puntategli la pistola in faccia: parlategli
dopodiché trascinatelo contro il pannello per la scansione retinica:
percorrete la salite, usate ancora il retina scan con la testa di
Sadono e unitevi a Coen sul tetto. Godetevi i complimenti
di rito e preparatevi per l’ultima missione. |
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