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Muoversi tra Ansala e Transai è difficile? Come dite? Che non siete ancora riusciti a mettere piede fuori dalla navicella spaziale!? Beh, allora mi sa che avete davvero bisogno di questa soluzione! In ogni caso, prima che vi accompagni lungo gli enigmi di questa bella avventura grafica, vi avviso su alcune convenzioni di questo testo. Ci spostiamo in un ambiente del tutto tridimensionale. Questo significa che le consuete locuzioni “andate a destra”, “andate a sinistra” possono essere fuorvianti. Per evitare confusione, cercherò di fare riferimento a luoghi precisi tutte le volte che mi sarà possibile, lasciando a voi il compito di raggiungere una determinata locazione (sì, lo so che in Italiano “locazione” vuole dire tutta un'altra cosa, ma qui stiamo pur sempre parlando di un'avventura grafica...). Altra cosa: quando vi dico di salvare, salvate. Questo perché non farlo potrebbe significare pentirsene amaramente pochi secondi dopo. Grazie dell'attenzione, e cominciamo...

a cura di Fabrizio Miceli

Capitolo 1 (Il Buongiorno si vede dal Mattino)
Capitolo 2 (La Zona TRANSAI - La Zona ANSALA - La Zona SEGRETA)
Capitolo 3 (Lo Spazioporto - Lyra)
Capitolo 4 (Brada Coe - I Relitti di Galleas - La Galleria degli Eroi - Il Giardino d'acqua)
Capitolo 5 (La Grande Torre - Lyra - I Relitti di Galleas)
Capitolo 6 (Anche stavolta ce l'abbiamo fatta)
Capitolo 7 (Jakarta, Indonesia)
Capitolo 8 (Los Angeles, California)

Capitolo 8 (Los Angeles, California)

LIVELLO 8 – LOS ANGELES, CALIFORNIA, USA
Aeroporto Internazionale LAX, 23 Aprile 2006, 18:28
“Norman Soth ha fatto breccia nella sicurezza dell’aeroporto LAX con un numero imprecisato di mercenari e l’ultimo campione di ND133”.
Obiettivo: neutralizzare Soth e recuperare l’ND133 prima che il virus venga rilasciato.

La prima parte di questa missione, consiste nel riuscire a intrufolarsi all’interno dell’aeroporto di Los Angeles: per farlo, dovrete servirvi di un camion e nascondervici dentro tra la merce. Sparate alle due luci sopra di voi, poi correte verso la recinzione, salite e scavalcate dall’altra parte. Avanzate lentamente costeggiando il muro a sinistra e attendete che il camion entri dall’ingresso: quando sarà fermo, sgattaiolate sul retro e salite, nascondendovi nell’ombra e senza fare rumori di sorta. Dopo il breve viaggio, vi troverete in un parcheggio.

Obiettivo: uccidere tutti i terroristi di Norman Soth.
A questo punto, Lambert vi avrà istruito sul da farsi: Fisher non è l’unico qui dentro e gli scagnozzi di Soth sono mescolati con il personale dell’aeroporto. Come riconoscere i buoni dai cattivi? Dato che, con ogni probabilità, Soth e i suoi soci si saranno fatti un vaccino antivaiolo, la loro temperatura corporea dovrebbe essere superiore alla media e quindi facilmente identificabile grazie al visore termico. Tornando alla situazione attuale, la zona è presidiata da una guardia accompagnata da cane e un’altra sentinella dentro la guardiola che alla visione termica è senza ombra di dubbio appena stato vaccinato.

Sparate alle luci vicine e lontane per richiamare l’attenzione della sentinella nella guardiola, ma prima se volete usate una fotocamera diversiva per gasare il guardiano con il cane. Una volta che vi sarete occupati anche del primo uomo di Soth, occultate i corpi. Andate nella porta subito a fianco della guardiola, spegnete le luci poi aprite la porta per richiamare l’attenzione della donna (date un’occhiata con il visore termico: nessuna traccia di uomini di Soth): picchiatela senza ucciderla, poi sparate alle luci nella stanza per catturare l’attenzione della sentinella e mettete fuori combattimento anche lei. Andate nella porta a sinistra per ritrovarvi nel bagno: curatevi se ne avete bisogno, poi issatevi nel condotto d’aerazione e seguite la strada finché non troverete un’apertura sulla sinistra: aspettate che i due operai finiscano la conversazione, dopodiché balzate silenziosamente di sotto, raccogliete il proiettile di gomma e attendete che l’uomo di Soth (alla vostra destra, usate il visore termico…) venga a dare un’occhiata ai bagagli, colpitelo e mettetelo fuori gioco ignorando l’altro operaio.

NOTA: assicuratevi di uccidere in maniera definitiva i terroristi che avrete identificato come tali. E, alla stessa stregua, assicuratevi di non nuocere totalmente ai civili. Una volta che vi sarete liberati dei due tizi, imboscate i corpi e sgattaiolate sotto il nastro trasportatore e non appena dall’altra parte, utilizzate il visore termico per riuscire a identificare i tre terroristi. Il primo è seduto proprio sotto a un riflettore, il secondo gironzola di fronte ai nastri, mentre il terzo è al piano di sopra in alto a sinistra. Per prima cosa sparate ai neon vicini per allertare i due terroristi in basso: cercate di isolarli al buio e sparate loro in faccia senza farvi troppi problemi. Nascondete i corpi, poi sparate ad altre luci per rendere la zona quasi completamente buia: aspettate che il terrorista al piano di sopra vi dia le spalle, fate attenzione alla ronda posizionate sulla passerella, dopodiché occultate per bene il corpo e uscite dalla porta di sopra, dove vi metterete in comunicazione con Grim.Seguite la strada fino ad arrivare in una zona con dei bagagli: per riuscire a passare oltre la sicurezza, dovrete attendere che sul nastro trasportatore si palesi un bagaglio gigante. Nascondetevici dietro e, senza muovervi, attendete di arrivare in fondo e affrontate il successivo nastro trasportatore: attraversate tranquillamente la zona fino ad arrivare davanti ad una vetrata. Fate schiacciare un pisolino all’impiegato con un proiettile elettrico o di gomma, poi continuate diritti fino ad arrivare al termine del nastro. Aprite la porta e salite le scale per attivare il checkpoint.

Vi verrà comunicato che ci sono altri due terroristi, in giro per l’aeroporto: il primo è proprio oltre la porta davanti a voi! Quando uscirete dalla porta, il tipo comincerà a muoversi verso sinistra: seguitelo stando nell’ombra passando sulla passerella, impedendo ai civili di farvi vedere, state appoggiati con le spalle al muro e usate il movimento SWAT per muovervi serenamente. Proseguite fino ad arrivare di fronte ad una porta con il tastierino numerico: attendete che il terrorista parli con il civile, poi afferratelo e interrogatelo per un attimo, dopodiché sdraiatelo, uccidetelo e impadronitevi del porta-modulo per scoprire il codice di apertura della porta. Nascondete il cadavere dietro la porta con il tastierino numerico, scendete lentamente le scale e sparate a tutte le luci per non essere visti dalla telecamera in fondo al corridoio.

Andate a sinistra verso la porta a vetri e identificate il secondo terrorista con il visore termico: strisciate nell’oscurità poi muovetevi nella zona buia, attendete che il tizio al telefono si rilassi e abbattete il terrorista, poi subito dopo il tizio alla scrivania. Bene, ora che i terroristi sono fuori combattimento, avete ancora qualche cosa da fare: andate verso la porta a vetri di fronte a voi e attendete che il professore dica che è il “momento della pausa”. A quel punto si alzerà la tenda e la stanza verrà illuminata a pezzi: rimanete contro la parete sinistra del muro e quando due tizi saranno usciti dall’aula, accucciatevi e passate davanti allo studente rimasto seduto fino alle spalle del professore, spegnete la luce e mettetelo fuori gioco. Uscite dalle porta finestra e scendete lentamente le scale mobili stando schiacciati e rimanendo sotto la telecamera: una volta in fondo, Grim vi comunicherà che dovete identificare Soth e che pare che questo si trovi nella biglietteria esattamente sotto Fisher. Andate verso la balconata, equipaggiate il binocolo e il visore termico finché non vedrete delle sagome arancioni: ovviamente Soth è quello con la gamba di un altro colore per via della temperatura diversa del legno.

Aprite le porte dietro di voi e sparate a tutte le luci prima di entrare nella stanza degli ascensori, altrimenti verrete individuati dalle telecamere. Salite su uno e scegliete di andare al piano di sopra, ma a metà strada la corsa dell’ascensore si interromperà: dopo il dialogo con Lambert e Grim, sparate alla botola e uscite sul tetto dell’ascensore. Lo scopo a questo punto è quello di raggiungere l’ascensore al piano superiore: arrampicatevi sul cavo giallo e nero fino al piano superiore, da qui continuate a salire; arriverete sopra l’ascensore in questione, quindi spostatevi sull’interno e poi calatevi in modo da rimanere “incastrati” nella struttura, poi salite sul tetto della cabina e il gioco è fatto. Infilatevi nel condotto e attendete che gli operai terminino il dialogo. Benissimo, siamo finalmente arrivati alla resa dei conti! La situazione è questa: nella stanza, dislocati sulle passerelle sotto di voi ci sono tre civili, mentre una rapida ispezione al piano superiore rivelerà la presenza di tre terroristi, uno dei quali è il nostro caro amico Soth.

Visto che siamo alla fine, questa è sicuramente la parte più difficile dell’intero gioco. Praticamente dovrete riuscire ad eliminare prima tutti i civili lontano dagli occhi indiscreti dei terroristi sulla passerella soprastante. Come fare? La prima azione da compiere è quella di sparare al lampadario esattamente a sinistra: così facendo richiamerete l’attenzione del primo civile, picchiatelo e nascondetelo in un angolo. Ora potete richiamare con un fischio anche l’attenzione del secondo ingegnere e metterlo fuori gioco. Se sarete riusciti nell’impresa di rimanere silenziosi, Soth non dovrebbe avere ancora attivato l’ND133, ma ricordatevi che nel momento stesso in cui verrete scoperti, avrete poco meno di un minuto per raggiungere l’agente organico e disabilitarlo prima che venga sparato nel sistema d’aerazione dell’aeroporto.

Prima ancora di sparare ai terroristi, dovrete quantomeno avvicinarvi il più possibile all’ND133, raggiungibile solamente facendo il giro completo di tutta la struttura: se decidete di cecchinare o eliminare con delle granate gli ultimi tre terroristi, se siete troppo lontani potrebbero non bastarvi i secondi per neutralizzare l’agente chimico. Seguite la passerella centrale, sparando dalle zone buie in direzione dei lampadari (non dei faretti, che sono indistruttibili…): una volta in fondo alla passerella, svoltate a sinistra e saltate dentro il buco e da qui percorrete una nuova passerella. Salite le scale, salite ancora e vi ritroverete finalmente alla stessa altezza di Soth e dei suoi sgherri; a questo punto, potete sparare una camera diversiva e gasare i tizi, oppure sparar loro in faccia (Soth compreso) nel minor tempo possibile. La situazione è complicata, ma una volta che avrete raggiunto il “piano superiore”, non dovreste avere ulteriori problemi a terminare gli ultimi tre terroristi e impadronirvi dell’ND133 e terminare così la missione: mettetevi comodi e gustatevi il finale… Sam Fisher e Third Echelon hanno vinto ancora!

 
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