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LIVELLO 8
– LOS ANGELES, CALIFORNIA, USA
Aeroporto
Internazionale LAX, 23 Aprile 2006, 18:28
“Norman Soth ha fatto breccia nella sicurezza dell’aeroporto
LAX con un numero imprecisato di mercenari e l’ultimo campione di
ND133”.
Obiettivo: neutralizzare Soth e recuperare l’ND133 prima che
il virus venga rilasciato.
La prima parte di
questa missione, consiste nel riuscire a intrufolarsi all’interno
dell’aeroporto di Los Angeles: per farlo, dovrete servirvi di un
camion e nascondervici dentro tra la merce. Sparate alle
due luci sopra di voi, poi correte verso la recinzione, salite e
scavalcate dall’altra parte.
Avanzate lentamente costeggiando il muro a sinistra e attendete che il
camion entri dall’ingresso: quando sarà fermo, sgattaiolate sul
retro e salite, nascondendovi nell’ombra e senza fare rumori di
sorta. Dopo il breve viaggio, vi troverete in un
parcheggio.
Obiettivo: uccidere tutti i terroristi di Norman Soth.
A questo punto, Lambert vi avrà istruito sul da farsi: Fisher
non è l’unico qui dentro e gli scagnozzi di Soth sono mescolati con
il personale dell’aeroporto. Come riconoscere i buoni dai cattivi?
Dato che, con ogni probabilità, Soth e i suoi soci si saranno fatti
un vaccino antivaiolo, la loro temperatura corporea dovrebbe essere
superiore alla media e quindi facilmente identificabile grazie al
visore termico.
Tornando alla situazione attuale, la zona è presidiata da una guardia
accompagnata da cane e un’altra sentinella dentro la guardiola che
alla visione termica è senza ombra di dubbio appena stato vaccinato.
Sparate alle luci
vicine e lontane per richiamare l’attenzione della sentinella nella
guardiola, ma prima se volete usate una fotocamera diversiva per
gasare il guardiano con il cane. Una volta che vi sarete
occupati anche del primo uomo di Soth, occultate i corpi. Andate
nella porta subito a fianco della guardiola, spegnete le luci poi
aprite la porta per richiamare l’attenzione della donna (date
un’occhiata con il visore termico: nessuna traccia di uomini di
Soth): picchiatela senza ucciderla, poi sparate alle luci nella
stanza per catturare l’attenzione della sentinella e mettete fuori
combattimento anche lei. Andate nella porta a sinistra
per ritrovarvi nel bagno: curatevi se ne avete bisogno, poi issatevi
nel condotto d’aerazione e seguite la strada finché non troverete
un’apertura sulla sinistra: aspettate che i due operai finiscano la
conversazione, dopodiché balzate silenziosamente di sotto,
raccogliete il proiettile di gomma e attendete che l’uomo di Soth
(alla vostra destra, usate il visore termico…) venga a dare
un’occhiata ai bagagli, colpitelo e mettetelo fuori gioco ignorando
l’altro operaio.
NOTA: assicuratevi
di uccidere in maniera definitiva i terroristi che avrete
identificato come tali. E, alla stessa stregua, assicuratevi di non
nuocere totalmente ai civili. Una volta che vi sarete
liberati dei due tizi, imboscate i corpi e sgattaiolate sotto il
nastro trasportatore e non appena dall’altra parte, utilizzate il
visore termico per riuscire a identificare i tre terroristi. Il
primo è seduto proprio sotto a un riflettore, il secondo gironzola
di fronte ai nastri, mentre il terzo è al piano di sopra in alto a
sinistra. Per prima cosa sparate ai neon vicini per
allertare i due terroristi in basso: cercate di isolarli al buio e
sparate loro in faccia senza farvi troppi problemi.
Nascondete i corpi, poi sparate ad altre luci per rendere la zona
quasi completamente buia: aspettate che il terrorista al piano di
sopra vi dia le spalle, fate attenzione alla ronda posizionate sulla
passerella, dopodiché occultate per bene il corpo e uscite dalla
porta di sopra, dove vi metterete in comunicazione con Grim.Seguite
la strada fino ad arrivare in una zona con dei bagagli: per riuscire
a passare oltre la sicurezza, dovrete attendere che sul nastro
trasportatore si palesi un bagaglio gigante.
Nascondetevici dietro e, senza muovervi, attendete di arrivare in
fondo e affrontate il successivo nastro trasportatore: attraversate
tranquillamente la zona fino ad arrivare davanti ad una vetrata.
Fate schiacciare un pisolino all’impiegato con un proiettile
elettrico o di gomma, poi continuate diritti fino ad arrivare al
termine del nastro. Aprite la porta e salite le scale per attivare
il checkpoint.
Vi verrà
comunicato che ci sono altri due terroristi, in giro per
l’aeroporto: il primo è proprio oltre la porta davanti a voi!
Quando uscirete dalla porta, il tipo comincerà a muoversi verso
sinistra: seguitelo stando nell’ombra passando sulla passerella,
impedendo ai civili di farvi vedere, state appoggiati con le spalle
al muro e usate il movimento SWAT per muovervi serenamente.
Proseguite fino ad arrivare di fronte ad una porta con il tastierino
numerico: attendete che il terrorista parli con il civile, poi
afferratelo e interrogatelo per un attimo, dopodiché sdraiatelo,
uccidetelo e impadronitevi del porta-modulo per scoprire il codice
di apertura della porta. Nascondete il cadavere dietro la
porta con il tastierino numerico, scendete lentamente le scale e
sparate a tutte le luci per non essere visti dalla telecamera in
fondo al corridoio.
Andate a sinistra
verso la porta a vetri e identificate il secondo terrorista con il
visore termico: strisciate nell’oscurità poi muovetevi nella zona
buia, attendete che il tizio al telefono si rilassi e abbattete il
terrorista, poi subito dopo il tizio alla scrivania.
Bene, ora che i terroristi sono fuori combattimento, avete ancora
qualche cosa da fare: andate verso la porta a vetri di fronte a voi
e attendete che il professore dica che è il “momento della pausa”.
A quel punto si alzerà la tenda e la stanza verrà illuminata a
pezzi: rimanete contro la parete sinistra del muro e quando due tizi
saranno usciti dall’aula, accucciatevi e passate davanti allo
studente rimasto seduto fino alle spalle del professore, spegnete la
luce e mettetelo fuori gioco. Uscite dalle porta finestra
e scendete lentamente le scale mobili stando schiacciati e rimanendo
sotto la telecamera: una volta in fondo, Grim vi comunicherà che
dovete identificare Soth e che pare che questo si trovi nella
biglietteria esattamente sotto Fisher. Andate verso la balconata,
equipaggiate il binocolo e il visore termico finché non vedrete
delle sagome arancioni: ovviamente Soth è quello con la gamba di un
altro colore per via della temperatura diversa del legno.
Aprite le porte
dietro di voi e sparate a tutte le luci prima di entrare nella
stanza degli ascensori, altrimenti verrete individuati dalle
telecamere.
Salite su uno e scegliete di andare al piano di sopra, ma a metà strada la
corsa dell’ascensore si interromperà: dopo il dialogo con Lambert e
Grim, sparate alla botola e uscite sul tetto dell’ascensore. Lo
scopo a questo punto è quello di raggiungere l’ascensore al piano
superiore: arrampicatevi sul cavo giallo e nero fino al piano
superiore, da qui continuate a salire; arriverete sopra l’ascensore
in questione, quindi spostatevi sull’interno e poi calatevi in modo
da rimanere “incastrati” nella struttura, poi salite sul tetto della
cabina e il gioco è fatto. Infilatevi nel condotto e
attendete che gli operai terminino il dialogo. Benissimo,
siamo finalmente arrivati alla resa dei conti! La
situazione è questa: nella stanza, dislocati sulle passerelle sotto
di voi ci sono tre civili, mentre una rapida ispezione al piano
superiore rivelerà la presenza di tre terroristi, uno dei quali è il
nostro caro amico Soth.
Visto che siamo
alla fine, questa è sicuramente la parte più difficile dell’intero
gioco. Praticamente dovrete riuscire ad eliminare prima
tutti i civili lontano dagli occhi indiscreti dei terroristi sulla
passerella soprastante. Come fare? La prima azione da compiere è
quella di sparare al lampadario esattamente a sinistra: così facendo
richiamerete l’attenzione del primo civile, picchiatelo e
nascondetelo in un angolo. Ora potete richiamare con un fischio
anche l’attenzione del secondo ingegnere e metterlo fuori gioco. Se
sarete riusciti nell’impresa di rimanere silenziosi, Soth non
dovrebbe avere ancora attivato l’ND133, ma ricordatevi che nel
momento stesso in cui verrete scoperti, avrete poco meno di un
minuto per raggiungere l’agente organico e disabilitarlo prima che
venga sparato nel sistema d’aerazione dell’aeroporto.
Prima ancora di
sparare ai terroristi, dovrete quantomeno avvicinarvi il più
possibile all’ND133, raggiungibile solamente facendo il giro
completo di tutta la struttura: se decidete di cecchinare o
eliminare con delle granate gli ultimi tre terroristi, se siete
troppo lontani potrebbero non bastarvi i secondi per neutralizzare
l’agente chimico. Seguite la passerella centrale,
sparando dalle zone buie in direzione dei lampadari (non dei
faretti, che sono indistruttibili…): una volta in fondo alla
passerella, svoltate a sinistra e saltate dentro il buco e da qui
percorrete una nuova passerella. Salite le scale, salite ancora e vi
ritroverete finalmente alla stessa altezza di Soth e dei suoi
sgherri; a questo punto, potete sparare una camera diversiva e
gasare i tizi, oppure sparar loro in faccia (Soth compreso) nel
minor tempo possibile. La situazione è complicata, ma una
volta che avrete raggiunto il “piano superiore”, non dovreste avere
ulteriori problemi a terminare gli ultimi tre terroristi e
impadronirvi dell’ND133 e terminare così la missione: mettetevi
comodi e gustatevi il finale… Sam Fisher e Third Echelon hanno vinto
ancora! |
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