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TRUCCHI & SOLUZIONI GIOCHI GRATIS LETTERA "S"
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Holmes il mistero della mummia |
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Sherlock
Holmes il mistero della mummia |
Livello 1
Scopo della missione: ritrovare un famoso egittologo
scomparso.
Sei nell'atrio della casa dell'egittologo Montcalfe.
Annota la data di termine delle dinastie sotto le mummie
e le iniziali delle scritte.
Esamina il leone accanto alla porta d'ingresso.
Aperto il pannello, i dati da inserire sono:
OK 2200
MK 1650
NK 1069
LD 0332
Si apre uno scomparto nel sottoscala. Prendi la chiave
Gira oltre la scala e nascosta nella pianta prendi la
testa di Ibis
Girati e usa la chiave sulla porta.
Foto 1 - Pianta del 1° e 2° livello
Sala 1
Girati a sinistra e vai in fondo.
Dietro la testa di granito nero prendi una seconda testa
di Ibis.
Vai al centro della sala accanto alla mummia, abbassa la
visuale e prendi dalla cassetta degli attrezzi: oliera,
martello, cacciavite.
Vai all'altro capo della sala, girati a destra prendi il
fermaglio d'oro sotto lo sgabello.
Entra nella porta accanto
Sala 2
Osserva il pugnale sacrificale nella vetrina.
In fondo alla sala prendi la foto di Elizabeth Montcalfe
.
Girati a destra, visuale in basso prendi il pezzo di
fasciatura.
Osserva i pannelli accanto alla porta chiusa.
Vai nella Sala 3.
Sala 3
In fondo a sinistra bacheca con simboli delle divinità
egizie. Da annotare i nomi e le funzioni.
Grande pietra grigia con geroglifici: in basso a destra
raccogli il fermaglio.
Vai alla fila delle mummie e spingi la seconda da
sinistra.
Apri il pannello con il cacciavite e prendi la chiave.
Torna alla porta laterale chiusa; usa l'oliera sulla
porta, quindi la chiave appena trovata.
Sala 4
Guarda nello specchio che ti trovi di fronte e assisti
al filmato.
Dalla posizione in cui sei girati a destra e vai avanti
una volta.
Guarda in basso e usa il martello sulla cassa.
Prendi i tre ingranaggi e il secondo fermaglio.
Clicca ancora sulla cassa per prendere i pezzi di legno.
Vai all'armadio in fondo alla stanza e usa il fermaglio
d'oro per aprirlo.
Prendi la bottiglia di whysky.
Stanza 2
Pannelli accanto alla porta
PUZZLE DEI MEDAGLIONI
Foto 2
Stanza n. 5
Alla scrivania che hai davanti esamina il giornale e le
carte.
Altro scrittoio a sinistra, prendi la scatola di
fiammiferi e leggi il foglio.
Sullo spigolo a sinistra del tavolo c'è una candela:
accendila con i fiammiferi.
Vai verso la parete di fronte, vicino alla porta c'è un
congegno per aprirla.
Inserisci le tre ruote d'ingranaggio.
Girati a sinistra in basso ed apri il portello della
stufa.
Inserisci nella stufa: le carte, la bottiglia di whysky
e i pezzi di legno, poi usa i fiammiferi per accendere
il tutto.
Ora la porta si è aperta.
Livello 2
Stanza n. 6 – Biblioteca
Appena entrato girati a destra, alla base della colonna
prendi il LIBRO BLU.
Vai alla scala a chiocciola, sali, girati a sinistra,
percorri il ballatoio fino ai libri blu.
Usa il libro blu dove si attiva il cursore.
Hai un LIBRO VERDE.
Vai dall'altra parte del ballatoio allo scaffale dei
libri verdi e inserisci il libro verde.
Hai un LIBRO ROSSO.
Scendi la scala, vai allo scaffale che ti trovi di
fronte e inserisci il libro rosso.
Hai un LIBRO GRIGIO.
Voltati e torna alla scala a chiocciola e nello scaffale
dei libri grigi inserisci il libro grigio.
Hai un LIBRO NERO.
Risali la scala e proprio davanti a te trovi lo scaffale
dei libri neri. Inserisci il libro nero.
Hai un LIBRO BEIGE.
Scendi la scala, girati leggermente a destra e inserisci
li libro beige.
Hai un LIBRO BIANCO.
All'interno di questo trovi una chiave.
Sali la scala e usa la chiave sulla porta.
II Livello
Osserva la statua del faraone a sinistra per sapere che
è falsa.
Salotto
Entra nella porta che hai di fronte e ti trovi nel
salotto.
Apri la tenda verde dietro la quale c'è una porta.
Osserva la serratura della porta: c'è la chiave nella
toppa dall'altra parte.
Girati a sinistra e prendi la lettera dal piano
inferiore del tavolino.
Osserva il fucile sulla parete a destra e la sabbia nel
sarcofago vuoto.
Osserva l'armadio chiuso e i quadri appesi al muro.
A sinistra c'è uno stipo che puoi aprire.
Prendi il tubo dell'aspirapolvere.
Studio
Esci in corridoio, vai a sinistra ed entra nella porta a
destra.
Girati a sinistra e osserva il meccanismo accanto alla
porta.
Raccogli la falsa nota di registro in terra.
Vai al camino e osserva i quadro, il binocolo e la
finestra.
Dopo il filmato leggi la lettera sulla scrivania.
Clicca sul pannello verde della scrivania e scopri il
meccanismo.
Nascosta tra gli scaffali c'è una porticina che conduce
sul ballatoio della biblioteca. Se dovessi uscire da qui
non puoi rientrare dalla stessa porta ma dall'altra
porta, sempre sul ballatoio, che conduce al corridoio.
Osserva la lavagna cancellata accanto alla porta.
Bagno
Esci in corridoio vai nel bagno.
Prendi la saponetta dal lavandino.
Vai alla vasca da bagno. Qualcuno l'ha appena usata.
Tira il tappo della vasca e osserva due volte la sabbia
sul fondo.
Salotto
Usa la falsa nota di registro sotto la porta chiusa poi
il sapone sulla serratura, quindi il tubo
dell'aspirapolvere per far cadere la chiave.
Prendila, apri la porta.
Camera da letto
Esamina: il casco coloniale sulla panca, il puzzle sul
comodino accanto al letto e il cassetto chiuso.
Apri l'armadio e osserva la sabbia sulla giacca.
Esci dalla porta laterale che dà sul corridoio.
Voltati a destra, avanza una volta, abbassa la visuale e
girati ad ore 4.
Tra la pedana e il pavimento c'è una forchetta.
Studio
Osserva il buco nel dipinto sopra il caminetto e
infilaci la forchetta.
Dal pannello che si apre prendi il libro, la nota
autentica e il bastone.
Salotto
Usa il bastone sulla testa di leone sopra il caminetto.
Apri il pacco nell'inventario per avere i pezzi mancanti
del puzzle.
Camera da letto
Inserisci i pezzi nel puzzle cercando il giusto ordine.
Dal cassetto prendi il foglio dei simboli.
Vai al centro della stanza ed alza la visuale verso il
ventilatore.
C'è un pulsante bianco che non puoi raggiungere.
Voltati e osserva il pannello al muro che riproduce i
simboli del foglio appena trovato.
Foto 3
Clicca nell'ordine:
Occhio
Donna
Leopardo
Uomo
prendi lo scettro nel pannello che si è aperto.
Usa lo scettro sul bottone del lampadario.
Vai all'angolo della porta e raccogli lo scarabeo d'oro.
Studio
Vai al pannello aperto sulla scrivania, inserisci lo
scarabeo e gira la manopola due volte.
Prendi i 2 fogli.
Vai accanto alla porta e osserva il meccanismo a destra.
Ciccaci sopra e appare il classico puzzle del 15.
Devi riordinare il pezzi fIno a formare l'immagine di un
faraone.
Foto 4
Una volta finito prendi la chiave.
Salotto
Apri l'armadio chiuso con la chiave e prendi il falso
scettro.
Vai in corridoio e metti i due scettri sulla statua
fasulla del faraone.
Livello 3
Cantina
Vai a sinistra.
Osserva i resti di cibo sul tavolo.
Prendi: la bottiglia d'acqua, il bastone appoggiato al
muro (stick) e la scatola di fiammiferi.
Alza il letto e osserva la botola.
Tra i barili raccogli un martello.
Vai alla botola sotto il letto e dai una martellata.
Prendi la PRIMA STATUETTA.
Vai agli scaffali con le bottiglie e al primo prendi una
bottiglia di gin e una di liquore. Osserva lo stesso
piano dello scaffale.
Fra gli altri scaffali dovrai trovare le seguenti
bottiglie: Bordeaux, Bourgogne, Vino di sapgna,
Touraine.
Nascosti tra i portabottiglie al centro devi trovare 2
stracci, un altro bastone e una bottiglia vuota.
Vai allo scaffale dove hai preso il gin e inserisci
nell'ordine le seguenti bottiglie:
1 - Bordeaux
2 - Bourgogne
3 - Touraine
4 - Vino di Spagna
5 - Liquore
Si apre un pannello con un puzzle
Foto 5
Usa i due stracci con i due bastoni, impregnali di gin e
usa i fiammiferi con uno dei due ottenendo una torcia.
Vai alla parete accanto alle botti e osserva i muro:
cliccaci sopra e sei dall'altra parte.
Laboratorio
SALVA IL GIOCO
Ora dovrai fare delle azioni che hanno un limite di
tempo adeguato alla durata delle torce perciò è bene
salvare spesso il gioco.
Appena entrato vedi un vasetto di coccio accanto
all'armadio: rompilo col martello e prendi la prima
chiave.
Abbassa la visuale sulla porta e raccogli la sabbia.
Esamina tutto ciò che trovi nella stanza senza
tralasciare nulla, lettere, libri, oggetti, troppi da
elencare.
In una cassetta su un tavolo al muro prendi la seconda
chiave.
Vai sul lato tra lo scaffale di libri e il tavolo
centrale, clicca due volte per terra e vedrai sotto il
tavolo una bottiglia di petrolio.
Vai alla scrivania, prendi la sedia e posizionala al
lato sinistro della scrivania stessa.
Prova ad aprire il cassetto e vedrai che è chiuso con
due serrature.
Sali sulla sedia e prendi la chiave.
Clicca due volte verso il basso per scendere e inserisci
le chiavi nelle serrature in questo modo:
Attenzione: se sbagli salterai in aria.
Metti la chiave che ha sulla testa una G nella serratura
destra
Metti l'altra chiave simile nella serratura sinistra.
Clicca sulle frecce esterne di entrambe le serrature.
Clicca sul pulsante in basso.
Prendi la SECONDA STATUETTA
Prendi il foglio all'interno del cassetto.
A sinistra c'è una porta; usa il petrolio sulla
serratura poi usa la chiave per aprirla.
Magazzino
Vai avanti un paio di volte e in terra trovi una lampada
ad olio.
Vai a sinistra e tra gli scaffali trovi un'altra
bottiglia di petrolio.
Usa la bottiglia di petrolio sulla lampada ed ora le
torce scompariranno dal tuo inventario e potrai avere
una durata illimitata di tempo per agire.
Nella stanza ci sono 5 piedistalli con su dei vasi,
quattro agli angoli e uno al centro.
Nei vasi esterni (scuso quello al centro) devi inserire:
la bottiglia vuota (aria)
il sacco di sabbia (terra)
i fiammiferi (fuoco)
la bottiglia d'acqua (acqua)
Quando l'elemento è giusto lo prende, altrimenti devi
cambiarlo.
Vai accanto alla porta e vedrai che è comparso un
puzzle.
La soluzione di questo puzzle si trova su uno dei libri
del laboratorio.
L'ordine dovrebbe essere:
B, K, V, S
ma siccome è detto che gli ultimi saranno i primi,
l'ordine esatto è:
S, V, K la lettera B resta nel tuo inventario.
Si apre uno scomparto sul pavimento sotto una delle
colonnine.. Prendi LA TERZA STATUETTA.
Torna in laboratorio e vai alla porta che prima era
chiusa.
Stanza delle catene
In questa stanza puoi muoverti solo cliccando al centro.
Devi riuscire a toccare le quattro statue appoggiate al
muro.
Una volta fatto, si apre una mattonella vicino alla
porta da cui sei entrato.
Dentro c'è la QUARTA STRATUETTA.
IMPORTANTE:
prima di uscire da questa stanza devi riuscire a leggere
l'enigma scritto sulla porta opposta altrimenti non
prosegui il gioco.
Arrivarci non è semplice, prova in questo modo:
Dalla porta d'ingresso vai al centro della stanza.
Girati verso la porta d'ingresso e clicca sulla parete
tra le due statue. In questo modo dovresti ritrovarti
con le spalle all'altra porta.
Girati e leggi l'enigma.
Torna nel magazzino attraverso il laboratorio.
Magazzino
Vai al vaso centrale e cliccaci sopra la lettera B
Stanza delle catene
Vai alla porta prima chiusa che ora si apre.
Stanza degli scacchi
Girati a destra dove c'è una grossa tinozza d'acqua.
Esamina la pietra nera a sinistra. E' un bilanciere.
Enigma dell'acqua
Il gioco è abbastanza semplice e consiste nel mettere
sulla pietra un secchio con 4 litri di acqua avendone a
disposizione uno di 3, uno di 5 litri.
Al lato sinistro hai due fiaschi che ti indicano i
movimenti dell'acqua.
A destra hai due secchi, uno da 3, uno da 5 litri.
Una volta usato un secchio, per posarlo e riempirlo di
nuovo devi cliccare sui fiaschi.
Azione 1 - riempi il secchio piccolo e vuotalo nel
secchio grande due volte.
Situazione - Ora hai 5 litri nel secchio grande e 1
litro nel secchio piccolo.
Azione 2 - Vuota il secchio grande nello scarico
(macchia scura sul pavimento) tra la tinozza e la
bilancia
Situazione – Ora hai il secchio grande vuoto e il
secchio piccolo con 1 litro d'acqua
Azione 3 – Vuota il secchio piccolo nel secchio grande
che ora ha 1 litro d'acqua.
Azione 4 – Prendi il secchio piccolo e riempilo nella
tinozza
Azione 5 – Versa il secchio piccolo nel secchio grande
che ora ha 4 l. d'acqua.
Azione 6 – Usa il secchio grande sulla bilancia.
SALVA IL GIOCO
Al centro della stanza appare una scacchiera.
Usa le quattro statuette in tuo possesso ai vertici
della scacchiera.
Ora ci sarà un filmato al termine del quale (puoi
evitarlo premendo la barra spaziatrice) devi agire molto
rapidamente.
Livello 4
Voltati e prendi il secchio grande
Voltati, abbassa la visuale e vedrai uno scorpione che
devi imprigionare col secchio.
Voltati e prendi il secchio piccolo.
Vai avanti due volte, voltati, abbassa la visuale e usa
il secchio piccolo sul secondo scorpione.
Se sei riuscito a fare tutto in tempo, prendi l'asse di
legno ai tuoi piedi e la borsa che contiene LA QUINTA
STATUETTA accanto al cadavere di Parkey.
Stanza delle catene
Torna nella stanza delle catene. Il pavimento è
crollato.
Girati a destra, abbassa la visuale e usa l'asse di
legno appoggiandola sulle putrelle di ferro.
Raggiungi la statua e prendi ai suoi piedi un
ingranaggio (ruota dentellata).
Voltati a sinistra e prendi la catena.
Cammina di nuovo sull'asse e torna alla porta.
Cammina per arrivare al centro della stanza.
Alza la visuale e usa la catena sull'anello al soffitto.
Cantina
La cantina è semidistrutta.
Voltati e abbassa la visuale sui barili finché vedi il
cursore attivo.
Clicca sulla botte per togliere il tappo e uscirà della
polvere da sparo.
Raccoglila usando la borsa di Parkley.
Sopra la botte vicino al portale di pietra c'è un
pennello.
Vai al mucchio di bottiglie e raccogli una bottiglia
rotta.
Sul tavolo prendi la lanterna.
Torna al portale di pietra.
Usa il pennello sulla pietra centrale in alto e compare
il n. 3. Significa che devi premere ogni tre pietre ma
non devi contare la pietra centrale con il 3.
Cominciando dalla prima in basso a destra:
1 - no – no - 4 no – no - 7 no – no - 10 no – no – no -
14 no – no - 17 no – no – 20
Clicca sul muro te ti ritroverai nell'atrio distrutto.
Atrio
Qui devi compiere diverse azioni.
Usa la lanterna sulla candela avanti a destra e riponila
nell'inventario.
Vai davanti ai gradini della scala e guarda ai tuoi
piedi: vi sono dei capelli grigi e sabbia.
Sali la prima rampa della scala, voltati a destra e
guarda sul primo gradino in basso.
Piuttosto invisibile, c'è una forcina per capelli.
Scendi di nuovo nell'atrio e vai verso il divano.
Esamina i libri e raccogli i fogli sul tavolino.
Raccogli il pezzo di carta bruciato per terra.
Voltati e vai verso la specchiera. Usa la forcina sullo
specchio e dovresti avere nell'inventario 3 gancetti.
Vai al candelabro e usa il pezzo di carta bruciato sulla
candela.
Sali la prima rampa di scale.
Tira la torcia che hai a sinistra e si apre un pannello.
Per risolvere l'enigma delle leve:
1 - Posizionare le tre leve tutte in basso
2 – Leva di mezzo - tutta in alto
3 – Leva a sinistra - posizione mediana
3 – Leva a destra - posizione mediana
Le luci rosso-smorto diventeranno verde-smorto.
Sali le scale, gira a sinistra sul ballatoio ed entra
nella porta.
Corridoio
Consiglio: SALVA IL GIOCO
Se vuoi uscire di nuovo nell'atrio devi voltarti e
cliccare sul dipinto al muro.
In alcune stanze non puoi entrare per via del fuoco.
Nel salotto pieno di fumo rischi di soffocare.
Esamina attentamente il corridoio:
All'entrata, abbassando la visuale ai tuoi piedi,
esamina delle impronte di scarpe femminili.
Davanti, muro rovinato.
Più oltre dei frammenti di vetro.
Vai in fondo al corridoio.
Osserva il dipinto vicino alla porta che brucia e
cliccaci sopra due volte.
Devi decifrare questo enigma mettendo le lettere al
posto degli ahnk e risulta:
YOU WILL FIND
IF YOU CUT
Girati e osserva il dipinto vicino alla porta del bagno
dove è scritto: EGYPT WILL HELP YOU
Più avanti nel corridoio devi trovare un quadro con un
cavaliere, cliccaci sopra due volte.
Altro enigma.
UNDER
THE RELIGION
THE PLACE SHINES
Nota: per il gioco in italiano, la traduzione delle
scritte è:
SE INTAGLI
TROVERAI
saltate la terza riga
SOTTO LA
RELIGIONE
IL LUOGO RILUCE
Salotto
Attenzione, appena entri nel salotto puoi vedere in alto
a destra dello schermo una specie di clessidra che
indica il tempo di sopravvivenza. Quando sta per
esaurire devi uscire a prendere aria in corridoio
altrimenti muori.
Entra in salotto, vai alla porta a destra con la tenda.
Prendi dall'inventario la bottiglia rotta ed usala sulla
tenda destra in basso. Lo straccio ti servirà per
ripararti dal fumo e avrai più tempo per agire.
Esci dal salotto per prendere aria e rientra.
Vai a sinistra del tavolo e poi verso il camino.
Abbassa la visuale e raccogli la punta di lancia alla
sinistra del camino.
Esci a prendere aria E SALVA IL GIOCO.
Rientra e vai verso il divano.
Clicca sullo scudo sopra il divano e sullo sportello
sottostante.
N.B, per risolvere questo puzzle hai a disposizione
pochissimo tempo perciò devi fare molto in fretta.
Inutile salvare a questo punto.
Qui devi inserire le parole dei crittogrammi che hai
decifrato prima in questo modo:
Foto 6
Una volta risolto il puzzle, cliccaci sopra e apparirà
uno specchio con la visuale della parete retrostante su
cui è una X rossa.
Memorizza il punto della X.
Esci dalla stanza e riprendi fiato.
Girati e vai verso la parete opposta, vicino al quadro
con l'albero genealogico.
Clicca a destra del quadro dove c'è una macchia più
scura nel muro e prendi tutto quello che c'è dentro.
Esci dal salotto e vai nello studio.
Studio
A sinistra della porta c'è un orologio a pendolo che
altro non è se non una bomba
SALVA IL GIOCO
Vai al pendolo e applica ai pesi dell'orologio i tre
ganci che hai nell'inventario.
Ora devi mettere i contrappesi che hai appena trovato in
questo modo:
Contrappeso argentato - gancio a destra
Contrappeso azzurro – gancio al centro
Contrappeso dorato – gancio a sinistra.
Applica la ruota d'ingranaggio al centro dell'orologio.
Usa la chiave per caricare l'orologio.
Voltati rapidamente a sinistra e vai alla porticina tra
gli scaffali che però è chiusa.
Prendi la borsa con la polvere da sparo e mettila sulla
porta.
Usa su di essa la lampada accesa e assisti al filmato.
Livello 5
Biblioteca
Non toccare le ringhiere perché ci passa la corrente.
Vai davanti alla porta a due ante e guarda in basso.
Osserva il fucile e le impronte sul fucile.
Vai a sinistra lungo il ballatoio, girati leggermente a
destra e prendi il libro blu.
Lo scaffale si ritrae rivelando una macchina da Faraday
per produrre elettricità.
Prendi la pala a sinistra della macchina e raccogli la
brace.
Usa la leva a destra della pentola per disattivare la
corrente.
Scendi dalla scala a chiocciola e alla sua base prendi
la scala a pioli.
Vai alla parte opposta della stanza e usa la scala sullo
scaffale di libri rossi.
Sali , clicca sui libri e dallo scomparto che si apre
prendi la ricevuta dell'esplosivo, il libro sugli
esplosivi e più a destra la pipetta.
Scendi cliccando sopra la scala stessa.
Esci dalla porta di fronte e ti trovi in una stanza che
non hai mai visitato prima.
Studio n 2
Appena entri girati a destra e prendi la candela dal
candeliere.
Attraversa lo studio e osserva sulla parete a destra un
puzzle da risolvere.
Esci.
Sala 2
Ora sei in quella che sulla piantina è indicata come la
Sala 2.
Attraversa la stanza e vai davanti alla mummia col vetro
rotto.
Guarda in basso e sposta il tappeto. C'è una botola ma
per ora non puoi fare nulla.
Vai alla vetrina dove avevi visto in precedenza un
pugnale e prendilo.
Usalo sugli armadietti che trovi più avanti per prendere
dei cubetti bianchi.
Esci dalla stanza per entrare nella
Sala 1
Avanza una volta, girati a destra e abbassa la visuale.
Usa il coltello sui cassetti.
Prendi i blocchetti neri.
Vai alla porta che conduce all'atrio (bloccata) e prendi
alla sua destra una bottiglia di petrolio che
nell'inventario appare come una tazza.
Al centro della stanza raccogli un'ascia.
Entra nell'altra porta.
Sala 3
Vai alle vetrine a sinistra, abbassa la visuale e usa il
coltello per aprire la prima e la seconda.
Prendi le ciotole e i cubetti bianchi e neri.
Girati, avanza e abbassa la visuale sulla vetrina a
sinistra.
Usa il coltello per aprirla e prendi il piatto.
Girati, vai in fondo alla stanza e raccogli una lampada
sul pavimento.
Torna allo studio n.2.
Studio 2
Vai al puzzle sulla parete.
Si deve comporre una figura con le pietruzze bianche e
nere.
foto 7
Se non riesci a venirne a capo:
Trucco: Clicca più volte sullo sfondo grigio del
riquadro in alto a destra (dove vedi il cursore
nell'immagine) e la figura si compone da sola.
Prendi un paio di pietruzze grigie e applicale sulla
figura.
Personalmente le ho messe vicino all'occhio
Sentirai uno scatto e ti ritroverai (chissà perché) di
faccia agli scaffali di fronte.
Torna al puzzle e prendi la leva.
Sala 2
Vai al sarcofago col vetro rotto e usa tre volte la leva
sulla botola in basso a destra.
Si aprirà una botola nella sala 3.
Nell'inventario usa il petrolio con la lampada.
Sala 3
Vai al grande sarcofago al centro e scendi nella botola.
Ti trovi nel magazzino distrutto.
Girati a destra e avanza fino all'angolo della stanza
Girati leggermente a destra e prendi la corda.
Girati verso destra ed entra nella porta
Laboratorio
Vai dall'altra parte della stanza al banco appoggiato al
muro e prendi la scatola di legno.
Voltati e vedrai che dietro l'armadio caduto c'è un
passaggio.
SALVA IL GIOCO.
C'è una bomba a tempo da disinnescare.
1 - Nell'inventario usa l'ascia con la corda
2 – Usa la scatola di legno sopra la cassa a sinistra
della caldaia
3 – Usa il bilanciere sulla scatola di legno
4 – Usa la ciotola sul lato sinistro del bilanciere
5 - Usa la pipetta sopra la ciotola
6 – Usa la candela sopra a tutto il resto
7 – Usa l'ascia con la corda sul gancio al di sopra
della caldaia
8 – Usa la lampada sulla candela
Filmato finale. |
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