CAPITOLO 1
PROLOGO - STANZA 302
Partite dalla camera da letto. Uscite da lì e
osservate il volto spettrale sulla parete del soggiorno. Da qui
in poi sarete attanagliati dalla tensione di Silent Hill 4.
Quindi vi risvegliate nuovamente in camera da letto, ritornate
in soggiorno e scrutate attentamente in cerca di oggetti utili.
Qui trovate un baule che utilizzate per conservare gli oggetti e
sul tavolo vicino alla finestra un libro arancione per salvare
il vostro stato di gioco.
Dopo poco tempo sentite uno strano rumore provenire dal bagno.
Afferrate il tubo di metallo lì vicino e gettatevi nel buco.
CAPITOLO 2
LA METROPOLITANA
Con la scala mobile scendete in metropolitana.
Percorrete tutta la banchina per incontrarvi con Cynthia. Alla
fine andate a sinistra per accedere all’area successiva. Dopo la
sequenza di intermezzo dovete neutralizzare i cani assetati di
sangue con il tubo di acciaio. Calpestate i cadaveri che
giacciono al suolo, in modo che questi non vi creino più
problemi. Andate nella toilette delle signore e risalite
attraverso il passaggio per tornare nel vostro appartamento.
Spostate l’armadio di legno di fianco alla cucina.
Qui dietro scoprite un buco nella parete, che vi offre uno
scorcio dell’appartamento della vostra vicina di casa. Prendete
la pistola e date un’occhiata nel pertugio. Da qui potete ora
osservare la vostra vicina Eileen Galvin. Rientrate in camera da
letto e andate al telefono. Quindi rientrate nel passaggio del
bagno per tornare in metropolitana. Dalla mano pietrificata di
Cynthia prendete la moneta e lasciate la toilette delle signore.
Andate a sinistra nell’area successiva, neutralizzate un cane
feroce e utilizzate la moneta all’ingresso della “Lynch Street”.
Salite le scale per incappare per la prima volta nei non-morti.
Attaccateli solo in caso di emergenza, in questo modo
risparmiate un po’ di tempo. Non dimenticate mai che questi
avversari sono immortali e che dunque restano inattivi solo per
brevi periodi. Ridiscendete le scale. Incontrate Cynthia, che
pare seduta immobile in uno scompartimento della metropolitana.
Aiutatela premendo il tasto nella prima carrozza in testa al
treno. Ora dovete raggiungere l’altra parte della banchina (vedi
mappa). Dall’altra parte dirigetevi verso la porta aperta, per
passare nel pertugio retrostante. A casa guarite automaticamente
e potrete anche salvare lo stato di gioco. Ogni volta che
rientrate nell’appartamento, fate attenzione ai nuovi oggetti
presenti, date regolarmente un’occhiata al buco nel muro e allo
spioncino della porta di ingresso. Rientrate nel passaggio in
bagno. Scendete le scale e raccogliete un’altra arma, la mazza
da golf, nella metropolitana. Risalite sulle scale mobili e
prendete la “tavola della tentazione”. Passate attraverso la
porta su cui è appesa la tavola per accedere all’area vicina.
Dopo la sequenza finale vi trovate di nuovo a casa. Sbrigate le
solite faccende prima di rientrare nel passaggio in bagno, ma
prima ricordatevi di prendere il latte al cioccolato in frigo.

CAPITOLO 3
LA FORESTA
Ora vi trovate nuovamente in una foresta
sconosciuta. La mappa riprodotta dovrebbe aiutarvi a trovare i
segni e gli oggetti più importanti di questo scenario.
Percorrete il sentiero. Le prime tre zone non sono interessanti.
Nelle aree successive ci sono soltanto cani feroci e altri
non-morti. Sorpassate i mostri, proseguite ancora lungo il
sentiero fino a raggiungere l’orfanotrofio. L’ingresso di questa
costruzione è chiuso. Proseguite in direzione sud-ovest.
L’evento più importante in questo mondo è il colloquio con il
ragazzino inquietante. Ripercorrete infine la strada fino a
tornare all’orfanotrofio Ignorate Casper ed entrate dalla porta
di nord-ovest, dove incontrerete una quantità indefinita di
avversari. Fate ritorno al centro e mantenetevi a sud-est. Qui
osservate l'albero le cui radici tanto ricordano una mano e, nel
tragitto, raccogliete la mazza da golf. Ritornate al punto di
uscita e parlate con Jasper Gein. Dategli il latte al cioccolato
e lui vi darà in cambio una pala macchiata di sangue. Tornate
all’albero. Utilizzate la pala per impossessarvi di una chiave
arrugginita e insanguinata. Questa volta non potete più fare
ritorno all’orfanotrofio, poiché la chiave vi ha imprigionato in
una piega temporale da cui non riuscite a uscire. Dunque vi
rimane solo la possibilità di entrare nel passaggio dell’area
adiacente e tornare nuovamente al vostro appartamento. Andate in
soggiorno e riponete la chiave appena trovata nel cassone.
Controllate lo spioncino della porta d’ingresso e rientrate nel
passaggio del bagno per tornare nella foresta. Dirigetevi senza
tergiversare all’orfanotrofio, dove vi infilate nel pertugio per
riprendervi la chiave riposta. Infine tornate nella foresta. Qui
potete finalmente utilizzare la chiave, che vi apre la strada
verso l’orfanotrofio. Raccogliete tutto ciò che trovate finché
arrivate alla porta chiusa. Casper, che vi segue nella casa,
riesce ad aprire la porta. Prendete possesso della “tavola della
genesi” e passate attraverso la porta. Qui giungete alla fine
del terzo mondo. Quando siete di nuovo a casa svolgete le
consuete attività.
CAPITOLO 4
LA PRIGIONE DI ACQUA
Partite dal primo piano delle prigioni. Dopo aver
sentito un urlo, cercate l’uomo che lo ha emesso, che si trova
in una delle otto celle. Lo trovate nella quarta cella, la porta
però è chiusa. Nella cella due trovate munizioni e un quadro
appeso alla parete, nella cella sette un documento. Utilizzate
la porta grande per uscire da questo settore. Quest’area
contiene un passaggio verso la stanza 302 e altre due porte.
Quella a sinistra è chiusa, passate dunque per quella di destra.
Segue una lunga scala a spirale. Salite e raccogliete il
“medaglione sacro”. Proseguite per le scale, ricordandovi della
porta doppia chiusa lungo il tragitto. Alla fine delle scale
passate attraverso la porta nella stanza dell’acquedotto per
raccogliere la chiave dell’uscita. Infine fate ritorno alla
stanza grande con il passaggio e le due porte. Qui, grazie alla
nuova chiave, potete aprire la seconda porta. Salite sulla scala
a pioli e passate attraverso la porta a due battenti. Vi trovate
al secondo piano delle prigioni di acqua. Lasciate questo
settore e salite per le scale successive per arrivare al terzo
piano. Qui incontrate un nuovo avversario a due teste. In una
cella trovate un letto macchiato di sangue. Tenete bene a mente
questa stanza segnando la posizione sulla vostra cartina.
Lasciate il settore e salite l’ultima rampa di scale fino al
tetto delle prigioni. Passate per la porta doppia e andate dalla
parte opposta per aprire la valvola del sistema idrico. In
questo modo accendete la luce e fate arrivare l’acqua al terzo
piano. Ritornate al terzo piano nella cella con il buco nel
pavimento. Saltateci dentro e atterrate al secondo piano.
Saltate in tutti gli altri passaggi finché vi ritrovate in una
stanza nuova con due avversari. Nell’atrio successivo c’è una
porta chiusa dalla parte opposta dell’ingresso. Apritela, ma
senza attraversarla. Salite le scale dall’altra parte del
corridoio. Avete raggiunto la stanza centrale del primo piano.
Prendete il libro e guardate attraverso i fori per osservare le
otto celle. Trovate la cella con il letto insanguinato e il
foro. Salite le scale successive per raggiungere la stanza
centrale del secondo piano. Anche qui prendete il libro e
cercate ancora la stanza con il letto insanguinato. Salite al
terzo piano e leggete il foglio con il numero sulla parete.
Ancora una volta trovate la cella con il letto insanguinato. Con
i dispositivi di rotazione del secondo e del terzo piano potete
spostare i blocchi delle celle. Dovete sovrapporre le stanze con
i passaggi in modo tale che riusciate ad arrivare nelle cantina
con un solo salto.
Le tre stanze non sono le sole a dover risultare tutte
esattamente sovrapposte, ma anche i tubi dell’acqua che dal
terzo piano conducono al secondo, per poi da qui attivare la
luce in tutto l’edificio. Dopo aver mosso qualche volta il
meccanismo a rotazione al terzo piano, parte una sequenza
intermedia. Non lasciatevi fuorviare dalla sequenza e ultimate
la vostra operazione. Successivamente lasciate di nuovo le
stanze centrali percorrendo le scale a pioli al primo piano.
Infine passate per la porta a sud e seguite la strada per le
scale che vi riporta alle celle del terzo piano. Utilizzate il
passaggio nella cella con il letto insanguinato per arrivare al
secondo piano. Se completate tutte le operazioni correttamente
vi ritrovate nella cucina illuminata. Qui trovate altre due
porte, una delle quali chiusa. Andate davanti a quest’ultima per
impossessarvi della “tavola della vigilanza”. Infine nel
dispositivo a codice della porta inserite il numero che avete
trovato in precedenza nella stanza centrale del terzo piano. Qui
trovate la fine del quarto capitolo. Non appena vi ritrovate nel
vostro appartamento, dovete svolgere le solite attività.
Successivamente rientrate nel passaggio in bagno per accedere al
quinto universo.
CAPITOLO 5
L’EDIFICIO
Questa volta partite da un viottolo a sud di Ashfield.
Percorrete tutto il viottolo e scendete le scale. Proseguite
lungo le scale successive per incontrare un vicino che abita
nello stesso complesso. Dopo la sequenza neutralizzate i mostri,
perlomeno quello che blocca la porta successiva. Entrate nella
nuova zona e impossessatevi della chiave degli spiriti. Con
questa aprite la porta successiva e nella stanza seguente
scendete le scale. Entrate nella porta del negozio sportivo di
Albert, dove trovate una mazza da golf, un passaggio e una mazza
da baseball. In questo negozio si trovano altre due porte, una
delle quali è chiusa, aprite dunque l’altra per raggiungere il
negozio di animali. Qui cercate su tutte le mensole la chiave
del negozio sportivo. Ritornate nel negozio sportivo e aprite la
porta con la chiave trovata. Infine salite tutte le scale per
vedere l’area successiva.
Entrate nel secondo ascensore. Salite ai piani superiori dove
raccogliete una vanga e la “spada dell’obbedienza”. Poi
ritornate nell’ascensore. Salite le scale nell’ascensore fino
alla doccia. Cercate il drink energetico e percorrete lo stretto
corridoio, al termine del quale trovate le scale, su cui salite.
Raggiungete un altro viottolo. Neutralizzate tutti i mostri
scimmia per recuperare altre armi, poi passate per la porta
successiva. Scendete fino a incontrare tre porte. Poiché le
prime due sono chiuse dovete aprire la terza ed entrare.
Prendete l’accetta e leggete il documento al bar. Per
risparmiarvi la strada di ritorno all’appartamento inserite la
combinazione 3750 nel lucchetto a codice della porta. Per
ultimare questo capitolo salite le scale e passate per la porta,
dopo aver preso la “tavola della tentazione”. Siete di nuovo nel
vostro appartamento. Esplorate le vostra quattro mura e, come al
solito, rientrate nel buco in bagno.
CAPITOLO 6
L’UNIVERSO DELL’APPARTAMENTO
Questa volta tutto accade nel vostro condominio. Ricordatevi di
non entrare nelle stanze 302 e 303, bensì nella 301.
Prendete il foglio rosso, il diario di Mike e l’articolo di
Joseph, insieme alla chiave del padrone di casa che trovate
dietro ai grossi panni rossi. Più tardi compare uno spirito che
rimane costantemente in questo appartamento. In questo breve
capitolo dovete soltanto trovare la strada che vi conduce
all’appartamento di Eileen (stanza 303). È importante infatti
far scivolare sotto la sua porta (stanza 302) tutti i foglietti
di carta rossi raccolti nel palazzo. Passate attraverso la porta
per lasciare il corridoio. Scendete le scale e parlate con
l’uomo fino a che questo non vi consegna un pupazzo. Quindi
salite al primo piano e prendete il corridoio di sinistra.
Utilizzate la chiave del padrone di casa per aprire la porta
della stanza 105. Esplorate la stanza per scovare altri due
pezzi di carta rossa e la chiave del palazzo. Con quest’ultima
potete aprire tutte le altre porte, escluse le stanze 303 e 302.
Passate per la stanza 102 e, attraverso la porta doppia di
fronte, arrivate nel salone. Qui trovate gli ultimi pezzi di
carta rossa nel frigorifero, che potete però aprire solo quando
avete eliminato tutti i mostri bavosi in cucina. Anche i
foglietti che trovate qui dovete farli scivolare sotto la porta
della stanza 302. Recatevi nella stanza 301 e risalite
attraverso il passaggio per tornare al vostro appartamento. Qui
leggete tutti i foglietti rossi in cui si dice che la chiave
della stanza 303 si trova sotto al vostro letto. Prendete la
chiave e rientrate nel passaggio. Aprite la porta.

CAPITOLO 7
L’OSPEDALE
Quando tornate in bagno notate che il passaggio è
chiuso. Dirigetevi verso la porta di ingresso, portando con voi
diario rosso e talismano. Entrate nel ripostiglio. Posizionatevi
davanti alla crepa e utilizzate il talismano, così si aprono
quattro fori nella parete. Andate al vostro cassone e prendete
le quattro tavole per inserirle ognuna nel foro corrispondente.
Compare una quinta apertura. Attraversatela e vi trovate
nell’universo dell’ospedale. Recatevi nella stanza di emergenza
2 per prendere la bibita energetica e poi passate alla stanza
dei rifornimenti. Qui neutralizzate il “paziente mostro” e poi
cercate una siringa di vitamine sulle mensole. Andate nello
studio per trovare un’arma poco pratica, il coltello.
Successivamente arrivate alla reception dove il bigliettino di
una suora vi fornisce informazioni sulla camera di degenza di
Eileen. Nella stanza successiva, la lavanderia, scovate un
passaggio per fare ritorno al vostro appartamento. Dopo aver
preso il kit di medicazione nella stanza dei dottori,
affrettatevi a tornare nell’atrio verso l’ascensore. Dopo la
sequenza intermedia prendete la borsa di Eileen e utilizzate le
scale per raggiungere il secondo piano. Qui trovate 22 stanze,
11 su ogni lato, posizionate all’inizio del gioco secondo un
criterio di casualità . Perquisite le stanze in cerca di oggetti
utili. Successivamente andate alla ricerca della chiave
dell’ospedale, che si trova nella stanza con la gabbia e la
statua del serpente. La gabbia potete aprirla con la chiave
appena trovata. Ora cercate la stanza in cui si trova Eileen.
Date la borsetta alla vostra compagna e prendete l’ascensore a
sud per scendere nuovamente. Andate infine con Eileen in
lavanderia e risalite nel passaggio per tornare al vostro
appartamento. Ora è il momento di prendere e attivare il
“medaglione sacro”. A partire da questo momento il vostro
appartamento è posseduto da demoni, dunque qui non potete più
rigenerarvi. Utilizzate la “croce sacra” e il “medaglione sacro”
per tenere lontani i demoni da questo luogo. Alla porta di
ingresso trovate una piccola chiave e il diario rosso di Joseph.
Sulla libreria trovate altri tre bigliettini. Attraversate il
passaggio per recarvi all’ospedale. Dopo aver terminato la
vostra conversazione con Eileen, dirigetevi nuovamente verso
l’ascensore e qui utilizzate la chiavetta per aprire le porte
verso le scale. Fate fuori i mostri prima che questi raggiungano
Eileen. Tramite la porta successiva raggiungete altre scale. Da
qui avete la possibilità di fare ritorno al vostro appartamento
in ogni momento. Sulle scale passano oggetti inquietanti, ma
proseguite tranquillamente verso la prossima porta.
CAPITOLO 8
LA METROPOLITANA
Vi trovate sulla banchina della metropolitana
nelle cui vicinanze trovate una “candela sacra”. Proseguite in
direzione delle toilette per signore e qui attraversate il
passaggio. Nel vostro appartamento, alla porta di ingresso,
trovate la lettera del bimbo e una chiave giocattolo. Prendete
dal vostro cassone la moneta Lynch Street e la “spada
dell’obbedienza”. Ritornate alla metropolitana. Lasciate la
toilette e dirigetevi verso la stazione della metropolitana. Qui
incontrate l’avversario più pericoloso di tutto il gioco.
Neutralizzate questo spirito con fattezze di donna tramite la
“spada dell’obbedienza”. Utilizzate la moneta per arrivare alla
linea Lynch Street. Scendete le scale, prendete il drink
energetico e procuratevi un’arma migliore per Eileen. In
metropolitana cercate la scatola rossa e apritela con la chiave
giocattolo per prendere una moneta sudicia. Alla fine della
linea Lynch Street dovrebbe esserci una porta. Nel caso in cui
non l’abbiate aperta prima, attraversate la metro per
raggiungere l’altro binario. Qui attraversate la porta per
arrivare alla stanza con il passaggio. Vi trovate nuovamente nel
vostro appartamento, in cucina lavate la moneta infangata nel
lavandino. Tornate in metropolitana e dirigetevi verso il
distributore automatico dove utilizzate la moneta. Ricevete
nuovamente una chiave. Ora recatevi nella stanza con il
passaggio e salite per le scale a pioli. Percorrete tutta la
strada e passate per la porta successiva. La scala mobile vi
porta su. Sulla scala mobile fate attenzione ai pericolosi
mostri da parete. Una volta arrivati in alto, prendete la carta
del tempo di Cynthia.
Passate per la porta di sinistra e prendete la leva. Tornate da
Eileen e dirigetevi nuovamente sulla banchina della linea King
Street. Nella carrozza del conducente in metropolitana
utilizzate la leva per aprirvi una nuova strada. Lasciate la
carrozza della metrò attraverso la nuova uscita e scendete le
scale.
CAPITOLO 9
LA FORESTA
Partite dal cimitero. Eileen vi segue passo per passo. In
qualità di esperta linguista è in grado di decifrare i
misteriosi segni sulle rocce.
Esplorate il cimitero alla ricerca della fiaccola. In questo
capitolo dovete trovare cinque parti di un pupazzo che si
trovano nei pozzi segnati sulla cartina. Avete bisogno di luce
per poter vedere all’interno dei pozzi. È qui che entra in gioco
la fiaccola, che potete intingere nella benzina nel ripostiglio
del vostro appartamento. Le parti del pupazzo devono essere
fissate al pupazzo smembrato che si trova nell’orfanotrofio
incendiato. Quando avete raccolto tutti e cinque i pezzi, si
apre un nuovo sentiero verso la cantina della casa. Qui inserite
nella porta il medaglione conquistato precedentemente al lago a
ovest. Al termine di questo capitolo dovete percorrere tutte le
scale conosciute e proteggere Eileen dai mostri finché non
raggiungete la porta.
CAPITOLO 10
LA PRIGIONE DI ACQUA
Con l’ascensore salite nelle prigioni di acqua, dove incontrate
l’uomo col mantello nero. Insieme ad Eileen attraversate la
porta doppia e scendete le scale; andate al terzo piano, dove
incontrate mostri a due teste.
Dirigetevi verso la cella con il letto insanguinato e saltate
nel passaggio per scendere al secondo piano, poi nel primo e
infine giù, in cucina. Nella stanza successiva, dove durante la
prima visita alle prigioni avete scoperto il corpo di Andrew
DeSalvo, ora trovate soltanto una T-shirt. Impossessatevene e
tornate in cucina. In sala da pranzo trovate un drink energetico
e un “medaglione sacro”. Recatevi nella stanza con la scala a
pioli e utilizzatela per raggiungere il terzo piano. Qui trovate
una spada per Eileen. Tornate indietro fino alla stanza con il
passaggio per rientrare nel vostro appartamento. Una volta
arrivati lavate la maglietta insanguinata nella vasca da bagno
per poter leggere la scritta. In ogni caso prendete una “spada
dell’obbedienza” prima di ritornare alle prigioni di acqua. Nel
caso in cui non l’abbiate, ne trovate una in una cella del
secondo piano. Dopo il vostro giro di ricognizione lasciate la
zona celle e, attraverso la porta di destra, dirigetevi verso
l’area con la grande ruota idraulica, verso il basso, dove vi
aspetta una lotta cruenta. Infine ricevete la chiave della
stanza dei generatori. Tornate al terzo piano, andate a prendere
Eileen nella cella e con lei dirigetevi nuovamente nell’area con
la grossa ruota idraulica utilizzando le scale esterne. Entrate
nella stanza dei generatori e, passando davanti ai mostri a due
teste con Eileen, arrivate fino alla porta in fondo al
corridoio.
CAPITOLO 11
L’UNIVERSO DELL’EDIFICIO
Arrivati nell’universo dell’edificio per prima cosa leggete il
documento sul pavimento, poi dirigetevi verso l’ascensore. Qui
schiacciate i pulsanti più in basso per scendere di un piano.
Uscite dall’ascensore e raccogliete munizioni e “candela sacra”.
Ora dovete tornare all’ascensore senza Eileen. Non appena siete
soli nell’ascensore, dirigetevi verso la cantina tramite la
scala a pioli. Qui neutralizzate il mostro tentacolare per
arrivare a un’altra scala a pioli. Arrivati in cima, percorrete
tutto il tratto. Prima di oltrepassare la porta aspettate
Eileen, che si unisce nuovamente a voi. Con lei passate
attraverso la porta. Infine scendete per accedere alla porta
seguente. Qui trovate una “candela sacra” sulla struttura.
Prendetela e scendete anche queste scale. Da basso,
oltrepassando la terza porta, arrivate al bar. Leggete il
bigliettino del Barkeeper e proseguite verso la porta con il
lucchetto a codice (combinazione: 4890). Il nemico "intermedio"
può essere neutralizzato con armi da fuoco.

CAPITOLO 12
STANZA 302 - PASSATO
Nel soggiorno e in camera da letto trovate le
pagine restanti del diario di Joseph e alcuni altri documenti.
In bagno si trova un passaggio che vi permette di rientrare
nella stanza 302 nel presente. Andate in soggiorno, dove
incontrate Joseph. Dopo averlo ascoltato con estrema attenzione
prendete la “ascia della speranza” per utilizzarla nello stesso
punto, cioè nel vostro appartamento. Entrate nel passaggio che
nel frattempo si è aperto nel muro e cercate sui corpi la
“chiave della liberazione”, che inserite nella porta di ingresso
del vostro appartamento per uscire finalmente.
CAPITOLO 13
ALL’ESTERNO DELLA 302
In questa sezione dovete prelevare dalla stanza
105 il cordone ombelicale di Walter Sullivan. Tramite le scale
nella stanza 301dirigetevi verso la stanza 201, dove trovate il
drink energetico. L’uomo con il mantello nero qui compare più
spesso, andate velocemente con Eileen nella stanza 202, dove
prendete la “spada dell’obbedienza” e, tramite il passaggio
nella parete di fianco ai dipinti, raggiungete la stanza 203. Da
qui passate nella stanza 204. Prendete il drink energetico e,
passando per l’atrio, andate dalla parte opposta. Recatevi
infine nella stanza 206, tramite cui arrivate alla stanza 207.
Scendete al primo piano con le scale. Per liberare la porta
della stanza 105 dalle catene, dovete attraversare l’atrio e
arrivare dalla parte opposta, dove vi rivolgete ai rari pupazzi.
CAPITOLO 14
IL FINALE
Preparatevi meticolosamente allo scontro con
Walter Sullivan. Portate con voi l’arma da fuoco più potente
completa di munizioni, un’arma contundente e un drink
energetico. Non dimenticatevi il cordone. Lasciate almeno tre
posti liberi nelle vostre tasche. Recatevi nella stanza segreta
del vostro appartamento e infilatevi nel buco nel pavimento. Ora
siete di fronte a Walter Sullivan. Per ora ignoratelo, correte
dalla gigantesca creatura e usate qui il cordone ombelicale.
Raccogliete i blocchi delle statue disposte in cerchio, per
inserirli poi uno dietro l’altro nella creatura. Una volta
utilizzati tutti e otto i blocchi, Walter diventa vulnerabile.
In questo scontro dovete anche proteggere Eileen per evitare che
venga trasformata in “Madre Santissima”. Successivamente dovete
cercare di battere Walter prima che Eileen tocchi le sfere al
centro della stanza. Finalmente siete arrivati alla fine.
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