Silent
Hill 4: The Room Soluzione (Ps2)
Produttore: Konami
Sviluppatore: Interno
Distributore: Importazione Parallela
Lingua: Inglese
Versione: Pal
L'INIZIO NELLA ROOM
Inizierete nella vostra stanza, partite osservando tutto quello che vi
circonda, non dimenticatevi della parete sopra il piccolo scrittoio.Fate
la stessa cosa in tutte le stanze, controllate il frigo e raccogliete il
latte al cioccolato e la bottiglia di vino.Posateli nel baule, siate
sicuri di aver ispezionato TUTTA la casa, ora, raccogliete il pezzo di
carta rosso sotto la porta d'uscita(...).Sentirete un rumore, proverrà
dal bagno, andateci e tuffatevi nel buco.
-LA METROPOLITANA
Proseguite dritto, le porte all'estremita destra del corridoio chiuse,
proseguite e parlate con la ragazza. Proseguite giu per il corridoio
fino a raggiungere il bagno, dopo la scena, uccidete i cani usando il
tubo! Controllate i due WC, continuate ad andare nello stesso senso di
prima, uccidete il cane. Proseguite e osservate i cancelli(chiusi) per
trovare delle munizioni, visto che per ora in questa zona è tutto,
tornate indietro, al bagno e attraversate il foro per tornare alla
vostra casa. Una volta arrivati, dirigetevi verso il mobile con la
lampada, spostiamolo per trovare una crepa nel muro, dovrebbe esserci
anche la pistola. Ora, date uno sguardo (eh, se sperate di vedere
qualche bella figliola nuda, sbagliate di grosso ), dopodichè sentirete
il telefono squillare, tornate alla vostra camera ed ascoltate.
Ritornate alla sala principale, poi ritornate in bagno per attraversare
il buco.Esaminate la statua sulla sinistra e dirigetevi verso i
cancelli, ora, con i gettoni potrete aprirne 1! Incontrerete per la
prima volta i fantasmi, cercate di dare qualche colpo e via, scendete
sempre fino a trovare il treno. Andate alla sala comandi ed aprite le
porte per prendere Cynthia, date un occhiata al distributore automatico
con il numero "18". Allora, raggiungete il vagone dove c'era la ragazza
e fate questo
percorso:
-Subito a destra
-Proseguire sopra e attraversare a sinistra -Controllate il contenitore
giocattolo, aprite la porta nella parte anteriore del treno -Destra
-Scendete, ancora a destra -Giu -Sinistra, proseguite giu e quindi a
destra -Giu -Avanti, destra Raccogliete le munizioni sulle scale.
Proseguite aprendo la porta e scendete le scale, girate a destra e
scendete ancora le scale.Al treno manca la leva per aprire alcune
porte...(ricordate questo punto).Dovreste trovare una mazza da golf al
suo interno. Raccogliete la bevanda alla base delle scali mobili,
saliteci, attenti ai mostri che sbucheranno dalla parete a sinistra.
Salite le scale e raccogliete la piastra, aprite la porta alla vostra
sinistra, osserverete una scena per poi ritrovarvi a casa.
-LA FORESTA
Seguite il sentiero sino ad arrivare alla porta, passatela, troverete
una zona "vuota", proseguite e attraversate l'altra porta, vi
ritroverete in una zona con gli "uccelli" (mi raccomando, dopo averli
abbattuti dovete anche schiacciali per finirli!).Proseguite sempre fino
a raggiungere l'auto, dove troverete due note, continuate per il
sentiero ed aprite la porta. Proseguite sino a raggiungere il fulcro
della foresta, la casa, l'orfanotrofio! Ora avete tre strade, potrete
farli nell'ordine che volete, ma per proseguire dovrete visitarle
tutte.Vi suggerisco di fare un percorso in senso orario, quindi, se
abbiamo iniziato da nordest, attraversiamo la porta a sud-est!
Proseguite attraversando il sentiero e uccidendo i vari mostri che
troverete, fino a trovare delle radici simili ad una mano che sbucano
dal terreno, ricordatevi di questa zona, proseguite, attraversate la
porta, trovate la mazza da golf e se avete bisogno di curarvi, usate il
foro per tornare a casa. Dopodichè, rifate il percorso per tornare
all'orfanotrofio. Ora prendete la porta a sud-ovest, esaminate il tutto,
fino a raggiungere la tomba in su, ispezionatela. Tornate
all'orfanotrofio e prendete per l'ultimo percorso, quello a nord-est.
Arrivate in fondo, sino al lago, date uno sguardo in giro e ritornate
indietro sino alla casa. Vicino all'entrata dell'orfanotrofio, troveremo
un ragazzo assetato, ecco, ora tornate alla vostra casa e prendete il
latte al cioccolato dal baule per consegnarglielo, vi dara una
paletta...vi ricordate delle radici che sbucavano dal terreno? Ecco,
raggiungetele e scavate grazie all'oggetto appena ottenuto. Raccogliete
la chiave, per effetto magico, non potrete proseguire con essa in tasca,
dovete dirigervi alla fine del sentiero, tornare a casa, posarla nel
baule, ritornare all'orfanotrofio e usare il buco dimensionale li
vicino, per prendere la chiave ed aprire la porta dell'orfanotrofio.
Controllate la casa, sul lato destro, una volta finito, andate a
sinistra, leggete la nota ed attraversate la porta socchiusa per
assistere ad una scena terrificante. Vi ritroverete a casa, è il momento
buono per recuperare tutta la vita e osservare se ci sono cambiamenti in
giro.
-LA PRIGIONE
Ci troviamo al primo piano, dovrete controllare tutte le stanze.
Proseguendo verso est:
Stanza 1-Rotta 2-proiettili 3-rotta, ma con nota sul pavimento 4-chiusa,
ma è il vostro obiettivo 5-mostri 6-rotta 7-nota 8-mostri Passate verso
la parte principale dell'unica porta, c'è 1 foro dimensionale e 2 porte,
quella a sinistra è chiusa. Andate a destra e scendete, attenti ai
mostri lungo la parete a sinistra, proseguite sino ad arrivare in fondo,
aprite la porta ed esaminate il cartello vicino alla ruota in mezzo alla
stanza, troverete una chiave. Ritornate sopra ed aprite la porta,
raggiungete il secondo piano della prigione, ora cominciamo dalla parte
inferiore, quidni la prima stanza è la numero 5, a sinistra,
rotta.6-mostri 7-rotta 8-diario 1-bottiglie strane 2-rotta 3-rotta
4-nota sulla parete. Ora raggiungete il terzo piano, esaminate tutte le
stanze nello stesso metodo del secondo, stanza 5-libri 6-buco nel
pavimento 7-nuovo mostro, lo chiameremo "gemello", uccidetelo per
trovare un'altro foro, questo però con la base sanguinante 8-nota e
vestiti 1-Mostri e proiettili 2-altro foro 3-mostri, note 4-vestiti sul
pavimento.
Salite al quarto piano ed azionate la manovella per far scendere
l'acqua. Usate il buco della stanza sei per calarvi giu, ed arrivare al
seminterrato, attenti ai mostri "gemelli", uscite e raggiungete la
scaletta circondata dai mostriciattoli magri e lunghi, chiamiamoli
"funghi".Salite la scala e allineate le basi sanguinanti, osservando gli
oblò;li allineerete girando le manovelle al centro delle stanze 2 e
3.Dovrete in pratica far scendere l'acqua all'ultimo piano, bastano 2
getti per fari girare la ruota enorme che attiva il generatore! Fatto
questo, dovrete ora allineare i fori in modo tale da far passare la luce
dall'ultimo piano sino all'ultimo. Vi approssimo uno schema, seguitelo,
ovvero, dovete vedere le camere in questa maniera sulla mappa:
--------------------------------------------------------------------
3°PIANO
+ +
+
--------------------------------------------------------------------
2°PIANO
+ +
+ +
+
--------------------------------------------------------------------
1°PIANO
+
+
+
--------------------------------------------------------------------
Ora, tornate alla cucina, noterete la luce, dirigetevi verso la porta
chiusa con una combinazione a 4
cifre, inserite: 0302, il gioco sarà fatto.Raccogliete la
piastra.Ritornerete alla vostra Room, come al solito, fate un giro per
la casa e quando siete pronti, riattraversate il buco dimensionale.
-GRANDI MAGAZZINI
Comincerete in un corridoio, proseguite sino all'automobile, la porta è
rotta.Continuate giù per le scale, incontrete un uomo scimmia, fatelo
secco, ancora giu per le scale, diretti verso la porta, ci sarà una
scena, raccogliete la chiave dal fantasma e poi la spada
dell'obbedienza.Aprite la porta, tutte le altre, ora, sono
rotte.Proseguite per le scale/porte fino a vedere un fantasma, alla
stanza seguente troverete delle pallottole.Ancora avanti, troverete una
mazza da golf, proseguite giu per le scale fino alla stanza seguente, ci
sono 3 cani, fateli secchi, prendete la chiave dalla mensola, verso la
gabbia vuota ci sono degli uccellacci, entrate nella porta qui vicino,
Tornate al negozio sportivo per aprire la porta chiusa con la chiave
appena trovata nel negozio di animali. Troverete 5 mostri-scimmia, c'è 1
porta rotta, scendete il corridoio, entrate nell'ascensore, dopo una
scena, sarete al piano inferiore, ignoratelo e salite al piano
superiore. Aprite la porta di fronte, rispetto a quella da cui siete
entrati, scendete per il corridoio evitando i fantasmi, ispezionate
trovando una spada dell'obbedienza.Ritornate al piano inferiore e
scendete la scaletta, c'è una bevanda di salute vicino alla colonna
rotta, al centro della stanza, continuate giu al corridoio finchè non
troverete i funghi, ammazzateli e salite le scale. La porta alla vostra
destra è rotta, quella davanti è bloccata, nel corridoio seguente ci
sono cani e scimmie, tutte le porte sono chiuse, dovete semplicemente
proseguire e scegliere se menare i brutti ceffi o lasciarli perdere.Ora
troverete 5 scimmie, una delle quali ha in mano la mazza da golf, potete
ucciderla e accaparrarvi l'arma(mah, io ho sempre preferito l'ascia o il
tubo d'acciaio, fanno più effetto ), ora attraversate la porta. Andate
giu le scale ed entrate nella porta ad angolo, proseguite raccogliendo
l'ascia e l'appunto. Tornate a casa tramite un foro dimensionale,
affacciatevi alla finestra e date uno sguardo all'insegna del bar,
troverete le 4 cifre che vi servono per aprire la porta con la
combinazione.
Quando sarete passati e avrete raggiunto la parte superiore, raccogliete
la piastra dalla porta, attraversatela. Una volta tornati a casa, rifate
il solito giro per controllare le cose, quando sarete pronti,
riattraversate il foro.
-L'APPARTAMENTO
Entrate nella stanza 301, raccogliete il diario e il pezzo di carta
rossa in mezzo alle riviste porno, dopodichè, entrate nella stanza con i
poster, controllateli per trovare le chiavi. Uscite dalla stanza,
proseguite per il corridoio e inserite sotto la porta(il vostro
appartamento, visto da fuori, il 302) il pezzo di carta rosso, le stanze
303 e 304 sono chiuse. Troverete un uomo sulle scale, parlategli per
ricevere una bambola, continuate per le scale e vi troverete al piano
inferiore, usate la chiave delle cassette postali per raccogliere le
lettere.Ora entrate nella porta ad ovest, potrete aprire la stanza del
soprintendente con la chiave della porta numero 105.Una volta entrati,
prendete le chiavi dell'appartamento e due pezzi di carta rossi, leggete
anche l'appunto. Andate alla camera da letto all'estremità del corridoio
per leggere il diario.Ora avrete le chiavi di tutti gli appartamenti,
potrete esplorare in santa pace.
Entrate nella stanza 106, troverete un corredo medico e un telefono,
componete il numero; ora dirigetevi alla 107, non troverete niente,
proseguite per trovare alcuni cani, nella 104 ci sono gli uccellacci,
nella stanza 103 ci sono soltanto porte rotte, nella stanza 102, aprite
il frigo per trovare un altro pezzo di carta. Passate al piano
superiore, nella stanza 205 c'è un vassoio, nella 206 ci sono soltanto
soltanto 2 cani, nella 207 c'è il revolver e la cosa sanguinante.La 204
è completamente vuota, nella 203 c'è 1 camicia sanguinante,
controllatela per trovare un altro pezzo di carta rosso , nella stanza
202 rispondete al telefono, nella 201 ci sono soltanto uccelli;potete
passare al terzo piano. Nella 304 ci sono i proiettili, mettete tutti i
pezzi di carta che avete trovato sotto la porta del vostro appartamento,
tornate dietro, passate attraverso un buco dimensionale e leggete tutti
i pezzetti di carta, noterete che le chiavi della stanza 303 risiedono
sul davanzale della vostra finestra.Ora ripassate per il foro
dimensionale ed aprite la stanza 303, dopo il filmato, vi ritroverete
ancora una volta a casa; effettuate la solita routine, date uno sguardo
al buco della porta e quello della parete, e dirigetevi verso il bagno
per notare che il buco dimensionale che avete usato sino ad ora, si è
tappato!Osservate sotto la porta per trovare un medaglione, dirigetevi
alla stanza con la lavatrice e controllate la parete per intravedere una
figura demoniaca, usate il talismano, dovrete usare le 4 piastre che
avrete trovato sino ad ora nelle fessure in cui combaciano, così,
aprirete un'altro foro dimensionale.
-L'OSPEDALE
Vi sveglierete nel corridoio di un ospedale. Dirigetevi alla stanza di
emergenza, non c'è nulla da prendere, soltanto un nuovo nemico, le
infermiere ruttifere (questo è un nomignolo che le ho donato io, vedrete
perchè ). Ritornate al corridoio principale, la stanza in fondo a nord è
chiusa, ma vedrete una scena e troverete una borsetta. Entrate
nell'ufficio, attraversando la stanza d'emergenza, troverete un
taglierino (molto utile come arma, sese, ), aprite l'altra porta e vi
troverete nella stanza di ricezione. Controllate lo schermo illuminato,
poi attraversate la porta, poi ancora quella a sud, dove troverete un
flaconcino di medicinale sulla mensola;la stanza del dottore contiene
soltanto un kit medico.Tornate in fondo al corridoio e aprite la porta
alla vostra sinistra, salite le scale, vi ritroverete al piano superiore
dell'ospedale con tutte le camere dei "pazienti". Attenti alle sedie a
rotelle indemoniate, vi consiglio di abbatterle. Ok, ora vi pongo uno
schema per capirci, per numerare le porte delle camere, visto che la
mappa non lo riporta! Eccolo:
Sono 11 stanze per ogni lato, lato A e B, la X sta per l'ascensore e Y
per la porta d'entrata, provienienti dalle scale.
-----------------------------------------------------------------------
A11 B11
A10 B10
A9 B9
A8 B8
A7 B7
A6 B6
A5 B5
A4 B4
A3 B3
A2 B2
A1 B1
Y
X
------------------------------------------------------------------------
A1, vuota, soltanto 2 infermiere.
B1, mazza da golf.
A2, vuota
B2, vuota
A3, uccellacci
B3, chiave
A4, medaglione sulla tabella
B4, candela dietro il vaso
A5, bevanda salutare sul pavimento
B5, bevanda salutare sul pavimento
A6, mostri fungosi
B6, vuota
A7, proiettili revolver
B7, proiettili pistola
A8, vuota
B8, chiusa, ma aprite con la chiave presa in B3.
A9, proiettili pistola sul pavimento
B9, guardate...LOL
A10, vuota
B10, infermiera, ma niente per il resto
A11, controllate radiografie
B11, lasciate perdere
Ora dovete tornare al piano inferiore, l'obiettivo è quello di portare
con voi nel mondo reale Eileen, la ragazza con il braccio
fratturato.Troverete due infermiere, entrate alla toilette per
attraversare il foro dimensionale e tornare a casa, troverete 3 note
sullo scaffare e una nota contenente una chiave, sotto la vostra porta.
Riattraversate il foro e salite al secondo piano per usare la chiave
appena trovate nella porta alle spalle dell'ascensore (tutto questo,
portandovi appresso SEMPRE eileen).
Troverete 3 infermiere per le scale, fatele fuori e proseguite, leggete
la nota vicino alla porta e attraversatela, continuate lungo il percorso
ed aprite la porta che troverete, poi, infine, aprite l'ultima porta,
senza attraversare il foro dimensionale(cioè, per completare il livello,
dovete passare la porta e non il buco).
-LA RIVISITA ALLA METROPOLITANA
Siamo ritornati al punto di partenza...
Continuate giu per il corridoio fino ad arrivare alle due porte,
troverete una candela.Aprite la porta destra, nel corridoio troverete 3
scimmie da ammazzare, senza scrupoli.Dirigetevi al bagno ed entrate nel
foro dimensionale, una volta giunti a casa, noterete che le finestra si
muovono, d'ora in avanti, NON POTRETE PIU RECUPERARE ENERGIA NELLA ROOM!
Anzi, se non state attenti la perderete, quindi, occhio!
Controllate sotto la porta per leggere una lettera e trovare una
chiave;potete accendere qualche candela santa nella camera per alleviare
l'effetto dannoso, ma comunque non potrete mai piu recuperare vita nella
room. Ora, con la chiave giocattolo, dovrete riscendere nei sotterranei,
nei vagoie della metropolitana, ricordate il baule a forma di
giocattolo?ecco, raggiungetelo ed apritelo con la chiave. Ora, troverete
un gettone sporco, dovrete tornare all'appartamento. Dovrete lasciare la
ragazza ai cancelli che portano a LYNCH STREET, quelli dove per passare
servono i gettoni. Giunti a casa, dirigetevi sotto la fontana e lavate
il gettone, scoprirete sopra il numero 18...ricordate? Ok, ora, dovrete
inserirlo nel distributore automatico, sempre vicino al treno, otterrete
una chiave che vi servirà ad aprire la porta dove in precedenza avete
concluso la zona della metropolitana, dove c'era Cynthia mezza morta,
dove avete trovato la piastra, avrete capito Giunti in questa stanza,
troverete la maniglia del treno! Salite le scale mobili, proseguite
salendo le scale e aprite il cancello con il tesserino, portatevi la
ragazza con voi. Ora dirigetevi alla sala macchine del treno, inserite
la manovella ed aprirete le porte di un vagone all'estremità. Giungerete
su una scala a chiocciola, lungo il percorso troverete un foro
dimensionale.
-RIVISITA ALLA FORESTA
Comincerete nel cimitero, se vi avvicinate alla bara, vi assaliranno gli
uccellacci.Andate all'angolo, troverete una torcia, afferratela. Vi
suggerisco di tornare alla ROOM per immergerla nella benzina, situata
sotto il foro dimensionale, così facendo la fiamma sarà più longeva! Una
cosa interessante da fare, è portarvi la ragazza appresso, con la torcia
riuscirete a leggere le note rosse sulle pietre/tombe/alberi che in
precedenza non potevate leggere. Ora, grazie alla torcia, dovrete
controllare i pozzi che in precedenza non potevate vedere per via
dell'oscurità! Allora, accendiamo la torcia e apprestiamoci a
raggiungere la casa centrale, l'orfanotrofio...per strada incontrete il
primo pozzo da ispezionare, troverete una testa di bambola Giunti
all'orfanotrofio, ormai bruciacchiato, osservate cosa c'è all'interno,
un manichino su una sedia a rotella con gli arti e la testa mancanti,
dovrete ricomporlo! Oltre al pupazzo, troverete una nota ed una candela.
Ogni percorso ha 1 pozzo con rispettivo pezzo di bambola, tranne quello
a nord-est, che ne ha 2. Prima di iniziare, trovate la catena vicino ai
giocattoli per bambini, un arma ottima per la ragazza che vi segue.
Dirigetevi a nord-ovest, troverete due mostri e il pozzo, inoltra, una
bevanda di salute vicino alla porta, nella stanza seguente c'è 1 altra
bevanda; successivamente, troverete 1 medaglione dalla tomba e
proiettili per revolver alla destra della porta, troverete anche una
fiamma, se precedentemente non avevate acceso la torcia, fatelo ora e
tornate indietro per ispezionare il pozzo. Troverete la gamba del
manichino, ritornate all'orfanotrofio incendiato.Ora, nord-est, qui,
come detto prima, ci sono 2 pozzi; nella prima zona c'è soltanto 1
mostro, nella seconda, nessun nemico, solo il pozzo, dove troverete un
braccio.Proseguite ancora, troverete una zona con gli uccelli,
nell'altra ancora c'è 1 bevanda di salute, ora dirigetevi in fondo a
tutto...dove troverete 1 candela, 1 bevanda e il pozzo, dove al suo
interno c'è un altro braccio. Ora, l'ultima zona, quella
sud-orientale;nella prima zona troverete gli uccelli e una bevanda di
salute nell'angolo indietro a sinistra.Nella seconda zona c'è 1 uccello,
nella terza c'è 1 pallottola d'argento sulle radici a forma di mano,
nella quarta c'è la bevanda di salute e il pozzo con l'altra gamba; ora
tornate all'orfanotrofio. Posizionate tutti i pezzi sul manichino
seduto, dopo la scena che lo farà cadere, scendete le scale, leggete il
libro e usate il medaglione trovato alla zona del lago sulla porta e
attraversatela per ritrovarvi su una nuova scala a chiocciola, come
prima, circa a metà strada trovate un foro dimensionale, se vi serve
usatelo, altrimenti scendete fino in fondo e aprite la porta.
-LA RIVISITA ALLA PRIGIONE
Comincerete al quarto piano, alla fontana, attenzione d'ora in avanti
troverete spesso un uomo cattivone pronto a riempirvi di mazzate ogni
volta che vi troverà. Scendete al terzo piano, ci sono 3 mostri
gemellari in questa zona;con lo stesso sistema in senso orario, iniziate
con la stanza numero 1 dove c'è 1 foro, nella 2 c'è una candela, nella 3
ci sono soltanto mostri, 4 buco sanguinante, la 5 bevanda e mostri, la 6
proiettili, 7 vuota, 8 niente. Vi consiglio di saltare allo scantinato
dalla stanza numero 1, in questo modo la ragazza resterà chiusa nella
cella, al sicuro mentre voi esplorate.Dalla cucina, andate ad ovest per
trovare la camicia insanguinata;salite le scale per arrivare alle stanze
dei carcerieri, salite al terzo piano per trovare un'ottima arma della
ragazza. Ora dovrete usare la camicia nella vostra vasca, quindi tornate
alla room e fate quello che ho scritto 1 rigo sopra Ritornate alla
prigione e dirigetevi al piano numero 2, troverete 4 mostri;stanza 1
chiusa, 2chiusa, 3 chiusa, 4 diario e pallottole, 6 chiusa, 7chiusa, 8
candela santa. Ora, primo piano dove ci sono 2 mostri gemellari e alcuni
uccelli:stanza 1 chiusa, 2vuota, 3chiusa, 4 proiettili, 5 bevanda
salutare, 6 chiusa, 7 candela, 8 soltanto mostri. Ora dirigetevi allo
scantinato, appena aprirete la porta, si attiverà un filmato...quel
fantasma è il vostro obiettivo! Usate una pallottola d'argento per
abbatterlo e infilzatelo con la spada dell'obbedienza per raccogliere la
chiave! Tornate dalla vostra compagna, equipaggiatela con la nuova arma
e tornate allo scantinato.Dirigetevi alla stanza del generatore, in
fondo c'è la porta da aprire con la chiave raccolta dal corpo del
fantasma, prima però dovrete uccidere ben 6 MOSTRI GEMELLARI!
Ritornerete alla vostra ROOM, ormai diventata un inferno!
-LA RIVISITA AI GRANDI MAGAZZINI
Entrate nell'ascensore, poi nel corridoio dove troverete 3 scimmie e
delle pallottole per il revolver, raggiungete il piano superiore dove
troverete 2 cani e una bevanda di salute vicino alla porta rotta,
dirigetevi verso il negozio di sport, osservate il grande contenitore
con i palloni da pallavolo, ricordatevelo; inoltre, c'è anche 1 mazza da
golf e delle candeline, raccoglietele poi attraversate la porta vicino
al foro. Raccogliete la candela sulle mensole rotte, quindi attraversate
l'altra porta, poi il corridoio vuoto e ancora un altra porta. Ora
continuate a proseguire verso l'alto fino ad oltrepassare la porta, dove
troverete la torta, posizionateci sopra le candeline, inoltre,
raccogliete anche il gatto.Aprite la porta all'estremità del corridoio,
uccidete i 2 cani, usate le scale e uccidete altre 2 bestiacce! Prendete
la bevanda di salute tra i ventilatori e le scale, scendete ancora,
troverete una candela e le pallottole del revolver sull'automobile
vicino alla recinzione. Il corridoio seguente ha due cani, una mazza da
golf e un foro, ora tornate al negozio di sport e aprite la porta a
nord; qui ci sono le scale che portano al negozio di animali, attenti,
troverete 3 fantasmi. Inserite il gatto nella gabbia e proseguite verso
la porta. Nell'angolo lontano ci sono proiettili per la pistola e una
bevanda salutare, continuate verso l'esterno fino a raggiungere una
stanza al contrario, cacchio che effetto strano, vero!? Ora, potete
ritornare all'ascensore iniziale, scendete all'ultimo piano, troverete
una candela, scendete le scale, in mezzo al corridoio troverete i mostri
che sbucano dal pavimento, troverete una pallina vicino alle scalette.
Salite le scale, uccidete gli uccelli e andate giu al corridoio per
vedere un filmato, troverete un kit medico vicino la recinzione,
proseguite giu al corridoio, nella zona seguente c'è 1 pallone da
pallavolo tra le scatole, inoltre, c'è anche 1 medaglione nell'angolo.
Nella stanza seguente andate giu per le scale, evitate le sedie a
rotelle e passate nella porta all'estremità. Le 2 porte vicine sono
bloccate, oltrepassate la porta rimanente per ritrovarvi al bar,
collocate la pallina sul tavolo da biliardo e raccogliete la nota sul
bancone. Ora inserite il pallone da pallavolo insieme agli altri nel
negozio degli articoli sportivi, portate con voi la ragazza.Dovrete
inserire un nuovo codice per la porta del bar, per farlo, telefonate
alla room e inserite le ultime quattro cifre che avete ascoltato (4890).
Tornate alla stanza capovolta(ora sarà normale), aprite la porta e
preparatevi a scendere una miriade di scale con parecchi uccelli
fastidiosi, fateli fuori e una volta giunti alla fine, aprite la porta.
Ora, raggiungete la porta di fronte, è chiusa, per sbloccarla dovrete
uccidere il secondo mostro alla sinistra della porta d'uscita, quindi
alla vostra destra (guardando lo schermo), se comunque non è quello
perchè forse cambia di partita in partita, quindi random, intuirete
qual'è quello da ammazzare perchè ogni volta che lo colpirete anche gli
altri subiranno il colpo. Una volta ucciso, aprite la porta per
ritrovarvi su delle nuove scale a chiocciola; solito discorso, se ne
avete bisogno, usate il foro, altrimenti proseguite giu per le scale,
leggete il diario e passate la porta.
-LA RIVISITA ALL'APPARTAMENTO
Vi ritroverete nel vostro appartamento, diverso. Entrate nella vostra
stanza per leggere le quattro note rosse, ritornate alla stanza
principale, sotto le gocci di sangue che cadono dal soffitto per vedere
un filmato.Prendete il piccone e attraversate il foro, tornate alla room
"normale", usate l'arma appena trovata sullo stesso muro in cui nella
room precedente era sgretolato. Troverete un corpo, controllatelo per
trovere delle chiavi, indovinate un pò? Si, possiamo liberarci dalle
catene !!! Aprite la porta e dopo il filmato, vi ritroverete con la
ragazza, è ora di controllare gli appartamenti, nella stanza 301 c'è 1
medaglione, poi scendete le scale per arrivare al secondo piano e
trovare la bevanda. Nella stanza 202 c'è la spada dell'obbedienza, nella
204 c'è 1 bevanda, nella 205 c'è 1 bevanda, nella 206 c'è 1 candela, poi
attraversate il foro della 207 e scendete le scale, nella 107 c'è 1
bevanda, nella 106 c'è 1 kit medico nella camera da letto e 1 ampolla
all'estremità del corridoio, la 105 ha è bloccata dalle catene, 6
precisamente, equivalgono a 6 obiettivi. Entrate nel corridoio
principale e osservate il cadavere impiccato nell'angolo, nella 104
troverete due mostri, un kit medico e un altro cadavere all'estremità
del corridoio. Nella 103 ci sono 2 mostri e un cadavere al cento della
stanza, nella 102 c'è 1 bevanda e 1 cadavere nel mezzo della stanza,
nella 101 ci sono proiettili ed 1 cadavere nella gabbia, l'ultimo
cadavere si trova alla fine del corridoio. Ritornate alla 105 dove
troverete il cordone ombellicale, poi risalite al piano superiore,
passate per la 206 e raggiungete le stanze 303 e 304 e ritornate al
vostro appartamento. Recuperate i proiettili del revolver e un pò di
energia, poi ritornate al buco nella parete, noterete che non c'è piu il
cadavere, ma una pozza nera da controllare...
-LA LOTTA FINALE
Allora, come prima cosa, avvicinatevi all'enorme testone e usate il
cordone ombelicale, ora, raccogliete le lance conficcate nei corpi rossi
e infilzatele nello stesso testone, una alla volta! Una volta concluso
questo lavoro, dovrete passare alla sparatoria, equipaggiatevi di
revolver e datele di santa ragione al capellone (Walter Sullivan), che,
una volta accasciato al suolo vi regalerà l'emozione della
vittoria...(?). |