LA CITTA'
Andate nel negozio di Calypso e prendete la mazza da
baseball e la tintura. Uscite. Andate verso la casa
degli orsi e eprite la cassetta delle lettere e prendete
la corrispondenza che trovate dentro. Andate ora nel
castello e parlate con le guardie, chiedetegli quale è
il prezzo da pagare per entrare nel castello e fatevi
spiegare il loro sistema monetario. Andate al porto, una
volta arrivati dirigetevi verso destra e parlate con Um
Bongo, che vi dirà che sta cercando un gruppo di
danzatori in quanto i suoi l' hanno abbandonato.
Recatevi alla Strada dei Mercati e parlate con il
ferramenta per due volte. La seconda volta chiedetegli
come vanno gli affarei; rispondete alle sue domande sul
cambio monetario con le frasi ( 2, 2, 3 ). Dopo di che
vi verrà consegnata una barra di ferro che userete al
porto per aprire la cassa dietro la quale si nasconde
Riccioli D'oro, una volta aperta Riccioli D' Oro si
nasconderà dentro e lascierà cadere la parruca ed il
gommone gonfiabile che voi prenderete. Tornate ora nella
Strada dei Mercati ed andate dal venditore di scherzi,
mentre si misura la maschera voi potete prendere
indisturbati il libro degli scherzi e guardate il
cartello " Stinko Kit ". Andate ora all' ufficio
prestiti dove darete il libro delle barzellette al
giullare, riceverete in cambio una vescica di maiale
sgonfia. Entrate ora nell' ufficio prestiti che sta li
accanto e parlate e chiedete uno qualsiasi dei prestiti
alla segretaria, dopo di che fate irruzione nell'
ufficio del direttore, quando si girerà per cercare la
vostra pratica, mettete la lettera degli orsi nel
recipiente riservato ai creditori. Uscite ed andate
verso la bottega dei tatuaggi, tirate la scala, salite,
aprite la porta ed entrate, parlate con l' ultimo matto
a sinistra che non vi risponderà perchè ha fatto un voto
di sordità; a questo punto vi verrà dato un taccuino
dall' uomo pesce che vi permetterà di dialogare con l'
uomo padella che vi dirà che l' unico modo per entrar a
far parte del cul è quello di occupare l'unico posto
ancora disponibile, quello dell' uomo Porridge. Uscite
ed andate ora nella casa degli Orsi che nel frattempo è
stata bombardata, aprendovi una via d' accesso. Entrate
in cucina prendete i guanti di gomma e chiudete il
rubinetto che gocciola. Appariranno quindi gli orsi e
inizierà una sequenza di animata al termine della quale
vi ritroverete nella locazione della fontana. Tornate
alla casa e mostrate a papà orso la parrucca di Riccioli
D' Oro, riceverete oltre ai ringraziamenti da parte di
papà orso, anche una scodella di Porridge( zuppa d'
avena ) da parte di mamma orsa. Riandate nel club dei
matti ed indossate la zuppa d'avena, verrete premiati
con un sacchetto all' interno del quale troverete : 100
dollari, un cuneo ed un elastico per il bungee jumping.
Fatte ora un salto nella Piazza del borgo dove
scambierete due parole con il fisarmonicista, quando ad
uno dei ballerini si romperà il bastone, offritegli la
vostra mazza da baseball. Dopo un' altra sequenza
animata il fisarmonicista verrà messo KO ed il posto di
maestro di danza sarà ancora disponibile. Potete
abbandonare la Piazza ed andare al McSwampling, dove
parlrrete con la mascotte, chiedetegli un palloncino e
riceverete anche un buono per un Kiddy Meal, spostatevi
nell' estrma sinistra della locazione dove, guardando
nella spazzatura troverete una canna da pesca gettata
via da qualche pescatore fallito. Entrate ora nel fast
food, dove scambierete due parole con l' uomo dei
tatuaggi, con il Nerd ed infine con il cameriere al
quale chiedete se potete usufruire del vostro buono per
un Kiddie Meal. Riceverete unsacchetto all' interno del
quale troverete : un modellino di paludoso, della gomma
da masticare, il frullato di palude e una larva. Andate
nella locazione della Strada dei mercanti ed entrane nel
negozio di scherzi dove chiederete al venditore di
realizzarvi un costume da paludoso, se vi chiederà un
modello consegnategli la statuina che avete trovato
dentro il sacchetto. Avete ora bisogno di una stoffa
verde, quindi uscite dal negozio,prendete il manifesto
con l' annuncio per il maestro di danza e attaccate il
palloncino alla ringhiera; parlate con il mercante di
stoffe e chiedetegli la stoffa, per ottenerla dovrete
recuperare una lampada magica all' interno di una grotta
nella quale vi condurrà lui stesso. Una volta nella
grotta andate a destra e prendete tutte le lampade,
quella giusta guarda caso è proprio l' ultima. Uscite
dalla grotta parlando con l'entrata della caverna. In
cambio del vostro favore avrete la stoffa, solo che
invece di essere verde è bianca. Andate ora nel negozio
di animali ( sempre nella strada dei mercandi ) ed una
volta che avete indossato i guanti prendete la tartaruga
che da le scosse e mettetela dentro la cassa vuota alla
destra della macchina, azionando il meccanosmo con l'
apposita leva, otterrete due anguille ed una tartaruga
normale, prendete la tartaruga normale e mettetela al
posto delle lucciole che si trovano sul piano a sinistra
sopra le gabbie, spostate la leva verso destra e
azionate nuovamente la macchina, avrete così due
lucciole ultrapotenziate. Andate ora alla fontana e
usate la tintura verde sulla fontana e posate la stoffa
sul cestino, dopo qualche secondo otterrete la stoffa
verde di cui avete bisogno grazie alla lavandaia che
prenderà il vostro panno e lo immergerà nella fontana
per poi ridarvrlo. Andate dal venditore di costumi e
dategli la stoffa verde, di darà in cambio il costume da
paludoso. Recatevi nuovamente da McSwampling e chiedete
alla mascotte un' altro palloncino che appenderete come
il precedente nella ringhiera del cancello nella strada
dei mercanti. Recantevi ancora una volta da McSwampling
e chiedete l' ennesimo palloncino, dirigetevi quindi
verso il fast food, vestitevi da Paludoso e andate a
sinistra oltre il banco, salite le scale della cucina ed
entrate nell' ufficio di Paludoso dove incontrerete il
vostro vecchi amico. Chiedetegli di preparare lo
stuffato, e vi manderà a prendere della terra donandovi
l' apposito recipiente. Uscite da questa locazione e
dirigetevi verso il porto e consegnate il manifesto
preso in precedenza dalla stada dei mercanti a Um Bomgo
che si recherà felice alla Piazza del borgo.
Raggiungetelo e scoprirete che non ha ancora iniziato a
dare lezioni perchè il tamburo è rotto, consegnategli
quindi la vescica di maiale sgonfia. Andate nel Piazzale
dove si trova l' ufficio prestiti e con la spranga
aprite la grata e scendetevi, andate verso sinistra e
utilizzate le lucciole ultrapotenziate per illuminare la
zona, proseguite verso destra. Usate l' elastico sulla
ringhiera ed il secchio sul fango ed avrete
l'ingrediente richiestovi da paludoso. Prima di uscire
usate la canna da pesca sullo stagno pescherete un bel
pesce. Parlate con la Signora del lago e poi andate alla
locazione di McSwimpling, date il fango al vostro amico
e riceverete in cambio lo stufato. andate nella strada
dei mercanti dal venditore di scherzi e consegnategli lo
sufato di palude, vi realizzerà una bomba puzzolente.
Andate alla gara di magia e iscrivetevi. Una volta
dentro il tendone, usate la terribile bomba ed
eliminerete la maggior parte dei vostri sfidanti.
Rientrate e raccogliete il libro di magia, dopo aver
fatto due chiacchere con l' unico sfidante rimasto
dategli il frullato di palude; lo renderete
completamente sordo. Finita l'esibizione verrete
proclamato vincitore riceverete una carta per provarlo.
Andate al castello e pagate le guardie per poter
entrare. Avrete dapprima un colloquio con il principe e
poi andando a sinistra con il re. Usate il pesce con la
foca e il cuneo sulla culla del bambino che piange e
prendete l' ingranaggio che si trova dietro di essa.
Andate ora nella locazione di Mcwampling ( fregatevene
se il bambino piange ancora.....); vestitevi da Paludoso
ed entrate, salite al piano superiore ed usate
l'ingranaggio sul retro dell' orologio. Andate dall'
uomo dei tattuaggi e chiedetegliene uno, scoprirete che
è troppo caro per voi. Prendete il volantino e andate da
McWamplinl e consegnate il volantino al Nerd e
convincetelo a farsi un tatuaggio. Andate nuovamente dal
tatuaggista e scoprirete di aver vinto un tattuaggio in
omaggio, scegliete quello con le spade incrociate ( per
l' esatezza il numero quattro ) che sarà quello che
permetterà l'estrazione della spada dalla roccia.
Dirigetevi verso la palude e parlate con la Signora del
lago che si trova alla sinistra del tombino, datele la
foca. Raccogliete le bombole d' ossigeno ed usatele per
gonfiare il canotto. Una volta gonfiato montateci sopra
e raggiungete l' isola della spada. Una volta arrivati
estraete, garzie all' influenza del tatuaggio la spada
dalla roccia. Raggiungete nuovamente il castello e
consegnate la spada al principino che vi darà la sua
cerbottana e il pisello !!!!
Usate i piselli sul materasso della principessa per
risvegliarla e chiedetegli come fare a far zittire il
bambino, vi lancerà un lecca-lecca. Dopo averlo
raccolto, andate nuovamente da Paluddoso e regalate il
lecca-lecca ai suoi piccoli che lasceranno cadere il
latte che voi dovrete prontamente raccogliere e portare
al bambino che piange. Una volta che la piccola lagna ha
smesso di piangere potrete girare per il castello
indisturbati. Andate nella stanza del re e salite le
scale della torre. Per intrappolare i due demoni che vi
impediscono il passaggio usate il frullato di palude sul
pentagramma che però bloccherà anche l' ingresso alla
sala del tesoro. Uscite daal castello e, andate nella
strada dei mercanti dove, usando il terzo palloncino
sulla ringhiera prenderete il volo verso la torre.
Spostatevi verso il sarcofago e cadrete direttamente
dove è custodito il Mucusade che prenderete. Tornate
indietro per il tubo dal quale siete caduti e prendete i
palloncini per dirigervi da Calipso. Però un uccello
dispettoso vi farà cadere in una vave pirata.
LA NAVE
Dopo la scena iniziale liberatevi dalle catene usando il
libro degli incantesimi sulle catene, prendete la benda
dal teschio ed uscite. Verrete fermati dal capitano che
vi condurrà nella sua cabina dove darete un' occhiata al
diario di bordo( all' interno vi sarà una cartolina ) e
prendete un papagallo. Uscite dalla stanza ed entrate
nella porta accanto, prendete il coltello ed usatelo con
l' amaca, recuperate i fiammiferi ed uscite. Date al
pirata con la maglia viola la benda e riceverete in
cambio un paio di occhiali da sole, poi andate a
sinistra e spingete il pirata che prepara la passerella,
prendete la tavola, il martello ed i chiodi, aprite la
porta a sinistra e parlate con Mr T. convincendolo a
consegnarvi la fiamma ossidrica, andate a destra e usate
le reti sulla sinistra per arrampicarvi al posto di
vedetta, mettete la cartolina sul telescopio, scandete e
andate a destra . Salite con le scale e usate il
pappagallo su quello vero per sostituirli. Usate anche
la gomma da masticare su di esso per farlo restare in
piedi. Tornate giù e usate la fiamma ossidrica sulle
catene che bloccano la porta della stiva; ma il capitano
vi impedirà di finire il lavoro. Dopo il rimprovero del
capitano, usate tavola e chiodi sulla porta per
bloccarlo. Potete ora riutilizzare la fiamma sulle
catene, aprite il portello e scendete nella stiva e
riprendete la MUCUSADE e tornate su.......... al vostro
risveglio vi troverete su di un' isola sperduta.
L'ISOLA
Al vostro risveglio raccogliete dalla spiaggia la pala e
prendete l' asciugamano del collezionista che vi ha
rubato la MUCUSADE ed andate nella giungla. Raccogliete
il palo di legno e date il palloncino al bambino che vi
ricompenserà con una conchiglia. Poi andate a sinistra
in alto e prendete il cane, proseguendo entrate nel bar,
parlate con la barista e chiedetele un caffè
decaffeinato. Dopo esservi svegliati chiedetene un'
altro che non berrete ma porterete via. Uscite ed
entrate nella caverna dove troverete una bottiglia
tentando di raccoglierla apparirà il genio sbronzo che
vi esaudirà 3 desideri, chiedetegli di trasportarvi da
Calypso, ma a causa del suo stato finirete nello spazio.
Una volta ritornati uscite dalla caverna e tornate al
bivio dove prenderete la strada che va a sinistra in
basso. Qui raccogliete il fischietto e parlate con lo
spacciatore, alle sue domande dovete rispondere con le
frasi che contengono le parole da strada e chiedetegli
se ha del salmone, vi darà della caffeina ad un prezzo
modico. Andate poi in alto a sinistra e spostate la leva
della macchina della tortura su ON, continuate a
sinistra ed usate il cane sul rullo del generatore.
Tornate dallo spacciatore e prendete verso sinistra in
basso. Parlate con il giudice della gara di mambo ed
iscrivetevi. Usate il fischietto in modo da distrarre i
giudici, vincerete il primo premio, ritiratelo, andate
dallo spacciatore e pagatelo per avere la caffeina che
utilizzerete sul caffè. Andate nella spiaggia, usate il
bastone sulla pala, verrà scavata una bucca che voi
ricoprirete con l' asciugamano e metteretsopra la
conchiglia. Parlate con il collezionista che cadrà nella
vostra trappola e voi potrete riprendervi il vostro
MUCUSADE. Tornate nella caverna dal genio dategli il
caffè ed esprimete nuovamente il desiderio di tornare da
Calypso.
LA VALLE DEL DESTINO
Alzatevi e tentate di aprire la porta della gabbia, dopo
il vostro insuccesso, riceverete una forcina da Alix,
usatela sulla serratura e sarete fuori, appena sarete
fuori incontrerete il vostro "gemello" che vi darà il
fuscello del tempo, attraverso il quale potrete uscire
dalla fortezza. Vi ritroverete fuori dal campo dei
goblin, andate a destra e tramite la mappa dirigetevi
verso la capanna isolata, prendete il fazzoletto e tre
bottiglie di soda . Dirigetevi ora verso la foresta dove
incontrerete un bambino al quale darete la bottiglia di
soda, andate a destra verso la caverna delle streghe
farete scappare il loro gatto, scoprirete inoltre che
hanno dei problemi a causa dei loro difetti fisici a
preparere le pozioni. Tornate alla capanna degli
RPGisti,e prendete il gatto, per fare questo, dopo
essere entrati dovete richiudere la porta ed andare
verso il gatto che colto dalla paura cercherà di
scappare ma sbatterà contro la porta e resterà stordito
; potrete finalmente prenderlo. Uscite e dirigetevi
verso il bordo del vulcano, prendete lo spry e la guida
del piccolo pollice verde, date il gatto alla pianta,
bevete il contenuto di una bottiglia di soda
uttilizzando la cannuccia e raccoglite con la bottiglia
vuota la saliva che la pianta ha prodotto. Dirigetevi
ora al campo dei goblin e usate la saliva con i
bicchieri ai piedi delle due guardie, svegliate i
goblins tentando di passare, loro berranno il contenuto
dei calici e voi potrete prendere indisturbati la
conchiglia, entrate nel campo, parlate con l' elfo
imprigionato e offritegli il vostro aiuto., entrate
nella tenda col teschi a sinistra,, qui prendete il cibo
ed il pepe che darete all'elfo per farlo starnutire,,
dategli il fazzoletto. Usate ore la soda sulla bottiglia
di profumo e dategliela, datto che il fazzoletto lo ha
reso insensibile agli odori, non si accorgerà della
differenza e vi darà un pezzo di legno. Andate ora a
sinistra, gettate la bottiglia di soda nel fuoco e molto
rapidamente prendete alcuni oggetti. Dopo la furiosa
lotta prendete i dadi truccati, andate nel bosco e date
la razione di cibo al bambino che farà la lente di
ingrandimento che voi prenderete., andate a destra e
date il legno ai tarli che vi faranno una dentiera.
Andate dalla strega e date ad ogniuna il suo oggetto. A
questo punto vi prepareranno una pozione in grado di
trasformare un uomo in cane. Raccoglietela con la
bottiglia di soda vuota. Andate nella capanna isolata e
date ai giocatori la pozione ed iniziate a giocare,
chiedete , quando sarà il vostro turno di usare i vostri
dadi, in moda da vincere e ricevere come premio un
libro. Recatevi al campo dei goblins e dirigetevi all'
estrema sinistra dove incontrerete le due guardie che
sono dei maiali volanti, parlate con esse e convincetele
che siete il tappezziere mostrandogli il libro, potrete
così entrare. Come prima cosa prendete l' arazzo.
Prendete le scale a sinistra e usate il tappeto sulla
pozza di sudore ed infine usate il tappeto bagnato sullo
spruzzatore. Prima di andare ricordatevi di spegnere la
luce muovendo la leva dei generatori. Tornate nell'
atrio e proseguite dritti dal mostro. Usate lo spray e
indossate il cane che si trasformerá in un paio di
pantofole, indossatele. Potrete ora superare la stanza.
Attraversate il canale e vi troverete nella stanza di
Sorrid, proseguite verso destra e prendete il cacciavite
che uttilizzerete sulla mano di Sorrid. Usate la mano
sul lettore digitale della cassaforte, prendete il
fuscello del tempo e andate via . Ora godetevi il
finale. |