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Singles flirt up your life

Ecco a noi il titolo che avrebbe dovuto fare discutere ma che in realtà non è ancora arrivato a suscitare alcun vespaio polemico. Mentre ci predisponiamo pazienti all'attesa, vestiamo i panni di uno dei nostri single, pronti a fare breccia nel cuore del nostro coinquilino.

Premessa
Scopo del gioco è chiaramente quello di avviare una relazione tra gli inquilini dell'appartamento/villa che abbiamo preso in gestione, ma nello svolgersi del gioco dovremo fare attenzione ad altri aspetti.
In primis occorre tenere bene in considerazione i fabbisogni di ciascuno dei nostri cuori solitari; nostro vero cruccio, le barre dei bisogni dovrebbero rimanere quanto più in zona verde. Entrando in zona rossa arriveremmo a qualche scompenso di certo non gradito e non utile alla causa primaria; già, ma come fare?
Bé non dobbiamo fare altro che interagire con l'ambiente circostante, cliccando e vagliando le opportunità che ci vengono presentare. L'idea è quella di assecondare i bisogni dei nostri protetti, se poi vogliamo arrischiarci a mandarli ai limiti può essere un'alternativa (divertente?).
A ogni modo impariamo da subito a governare entrambi i single spostandoci dall'uno all'altro tramite l'apposito pulsante ed evitando in questo modo che uno dei due venga trascurato; è pure vero che sono in grado di badare ai propri fabbisogni in autonomia ma restare fermi a osservarli senza intervenire non è una buona idea per raggiungere gli scopi che ci siamo prefissi. Volendo possiamo anche disattivare l'opzione apposita nel menu delle opzioni e impedire che agiscano in autonomia per occuparcene del tutto personalmente; sconsigliamo però questa strada poiché finiremmo per badare unicamente alla quisquillie.
Una delle prime incombenze cui dovremo prestare attenzione sarà la disposizione della misera mobilia presente negli scatoloni; diamoci da fare poiché un bell'arredamento ha il suo impatto nelle vicende di casa me tenete presente che la situazione può essere modificata in qualsiasi momento, posto di avere il denaro necessario.
In alcuni frangenti temporali avremo la possibilità di svolgere delle funzioni diverse da quelle normali. Ad esempio tra le 9 e le 10 di mattina potremo mandare i nostri inquilini a lavorare; potremo anche decidere di lasciarli a casa a riposare (magari per dare seguito a qualche particolare intrigo nato a colazione) ma consigliamo di farlo solo in casi sporadici e ben motivati dal momento che il lavoro serve per portare a casa del denaro e in più occasioni ne avremo bisogno.
Una volta che torneranno a casa troveremo i loro fabbisogni decisamente peggiorati (ah, il lavoro!) e dovremo quindi preoccuparci di rimetterli in sesto nel modo migliore possibile.
Allo stesso modo dovremo mandarli a dormire nelle ore notturne ma sconsigliamo di puntare direttamente a una relazione; all'inizio i due non sono ancora in confidenza e dovremo lavorare un po' per preparare le basi. Evitiamo dunque scene di nudo, approcci continui ed esasperanti che potrebbero indurre l'effetto opposto e in generale caliamoci nella parte.
Il nostro obiettivo infatti è quello di innalzare il più possibile i punti relazione desiderati in modo da sbloccare azioni inizialmente precluse. Vivendo a contatto tutti i giorni i nostri single impareranno piano piano a condividere una serie di atti del vivere quotidiano che li porteranno ad avvicinarsi sempre di più nell'ambito di una qualche sfera (affettiva, sentimentale, sessuale). Dobbiamo avere pazienza e se son rose fioriranno!

Indicatori e tasti fondamentali
Tutto quello che ci occorre per agire tempestivamente lo troviamo nella sezione dell'interfaccia in basso a sinistra.
In primis abbiamo il regolatore dello scorrere del tempo; normalmente lo lasceremo sulla velocità di default ma non è da escludere qualche rara sortita nell'alta velocità, specie se non accade o non deve accadere nulla. Specie se abbiamo realizzato un programma abbastanza monotono e primo di imprevisti per accrescere qualche punteggio tra i due o se attraversano qualche momento di stanca.
Sopra la regolazione del tempo abbiamo diversi indicatori; si tratta del giorno e del conto in banca cumulativo delle due persone (non si tratta di un parametro molto realistico quanto piuttosto volto alla comodità).
Cliccando sull'icona della macchina fotografica potremo scattare qualche istantanea e inviarla al sito del gioco dove renderemo partecipi altri acquirenti delle nostre esperienze...

I bisogni
Come ci siamo detti in fase di premessa la vita dei nostri fanciulli digitali è regolata da otto bisogni fondamentali, che dovremo sempre tenere sotto controllo, poiché il loro complesso ci darà la voglia di vivere del soggetto.
Insomma, se il personaggio è particolarmente negativo ci saranno negate alcune possibilità, alcune azioni fondamentali volte al nostro scopo; non potremo così farlo interagire con l'altro inquilino della casa nel modo in cui vorremmo.
Non solo; se l'umore generale è negativo conviene limitare al minimo le interazioni con l'altra persona poiché potrebbero sfociare in liti e nel deterioramento della relazione in corso. Insomma, in questi casi è meglio trovare un espediente per tenere le due persone a distanza; qualsiasi cosa può andare bene: la doccia, un sonnellino, una nuotata solitaria, qualsiasi cosa purché a distanza di sicurezza.
Una particolare attenzione va posta sul bisogno relativo all'ambiente; la voce si riferisce all'ambiente circostante, al modo in cui la persona lo percepisce e lo vive. Laddove per ambiente circostante intendiamo effettivamente la stanza in cui si trova; di conseguenza per arrivare a capire il gradimento dei nostri personaggi per l'arredamento che abbiamo preparato loro sarà sufficiente portarli uno alla volta a percorrere le varie stanze dell'appartamento registrando di volta in volta la loro reazione sotto forma del parametro Ambiente.
Qualora le cose non vadano bene dovremo intervenire utilizzando mobilia di qualità migliore o provando a cambiare l'assetto di quella esistente. Anche i particolari sono importanti e dovremo essere pazienti in merito: il cambiamento di umore non sarà immediato.

La relazione
La relazione che lega i due single è anche il cuore del gioco e propriamente il nostro obiettivo numero uno.
Questa relazione è rappresentata da cinque parametri fondamentali: amicizia, romanticismo, erotismo, divertimento e collera. I parametri possono accumulare un massimo di 10 punti e dovremo cercare di farne salire il punteggio a eccezione dell'ultimo caso: la collera non è desiderata ma come il Natale quando arriva arriva.
Ebbene, il livello di questi parametri rappresenta lo storico della relazione in corso, ossia non si fonda sull'umore del momento dei due personaggi ma ci da un'indicazione dello stato a cui siamo giunti dopo giorni e giorni di convivenza. Va da sé che l'umore del momento può essere negativo ma lo stato attuale della relazione può essere buono.
Nostro scopo è arrivare a 10 punti in tutti i parametri eccetto la collera ma guadagnare punti non è affare da poco; generalmente l'evento è accompagnato da un'episodio particolare, qualche cosa che ci indica che è anche possibile un nuovo livello di interazione tra i due (ad esempio la possibilità di baciarsi). Insomma un punto di svolta che segni la vita dei due.
Detto questo il problema rimane: come possiamo fare ad accrescere questi indicatori?
Ci siamo detti che attraverso l'interazione del personaggio con l'ambiente circostante possiamo tenere sotto controllo i bisogni fondamentali. Ebbene, facendo interagire le due persone, oltre a soddisfare alcuni specifici bisogni, faremo progredire la loro relazione. Cerchiamo di farlo in modo ragionevole, però: se una conversazione può migliorare il parametro dell'amicizia, non è detto che proseguirla per 5 ore di fila abbia la medesima efficacia.
Allo stesso modo svegliare uno dei partner nel cuore della notte per scambiare qualche chiacchiera può non essere il migliore sistema per portare a casa la nostra pagnotta; specialmente se il giorno successivo c'è il lavoro che ci attende!
La conversazione, quindi, è uno strumento da usare regolarmente con una certa attenzione; il single silenzioso non migliora certo la relazione, ma neppure quello troppo chiacchierone!
Una situazione particolare che riguarda la relazione tra i nostri single è quella della collera; lo stato di rabbia reciproca entra in gioco nel momento in cui si viene a verificare uno sbilanciamento nella gestione dei doveri dell'appartamento. I due condividono lo stesso luogo in cui vivere ma non si danno da fare allo stesso modo: è evidente che in quello che si fa il mazzo nasca un sentimento di odio che si accresce in modo lento ma inesorabile.
Il segnale di fumo cui dovremo prestare attenzione è la bilancia: quando appare il fumetto con la bilancia sopra la testa di uno dei due single ci converrà selezionare immediatamente l'altro e "invitarlo" a svolgere qualche compito immediato, come preparare il pranzo, pulire o quant'altro. A ogni modo l'apparizione dell'icona (che indica ingiustizia) sarà sintomatica di uno stato di cose che non procede nel modo voluto; sarà opportuno dare una strigliata all'altro individuo e annotarsi una serie di incombenze da assegnare a lui in futuro.
In sostanza il significato è chiaro: non abbiamo distribuito in maniera omogenea gli oneri tra i due e dobbiamo provvedere a ripristinare la situazione di normalità al più presto.
La lite di per sé può anche essere utile, dal momento che può essere vissuta in modo catartico, riportando la situazione a uno stato di tranquillità che dovremo poi badare a far perdurare attraverso un mutamento delle abitudini di uno dei due single. Prestiamo però attenzione a non esagerare con le liti dato che ogni volta sarà accumulato un punto collera nello stato generale della relazione e giunti a 10 potremo dire addio a uno dei due single e alle nostre mire.

Le capacità

La professione
Ciascun personaggio del gioco possiede la propria attitudine lavorativa e di conseguenza la propria professione; nel momento in cui prendiamo in gestione una coppia di personaggi questi ci vengono già consegnati "chiavi in mano", ossia con un lavoro già avviato, con uno stipendio e quant'altro.
Le carriere sono composte da 6 livelli di crescita e ciascun livello porta con sé la propria remunerazione e ovviamente il proprio impegno; mano a mano che il personaggio crescerà avanzando di carriera avrà meno tempo da dedicare al proprio compagno di appartamento ma anche uno stipendio più cospicuo. Il che potrà portare, ad esempio, ad alcuni acquisti prima impensabili in grado di migliorare alcuni bisogni ma il tempo a disposizione per sviluppare la relazione si assottiglierà decisamente.
Come comportarci in questo caso? Bè, per l'avanzamento di carriera occorre l'investimento di un punto capacità, ottenuto nel modo in cui vedremo tra breve. A ogni modo quando avremo a disposizione questi punti potremo decidere di investirli per sviluppare le capacità del nostro single; scegliere tra la sfera domestica, lavorativa o sociale sarà allora fondamentale. Noi consigliamo di sviluppare limitatamente l'ambito lavorativo, giusto per garantire un buon guadagno in grado di farci acquistare i beni principali. Sviluppare eccessivamente l'aspetto della carriera può essere un incentivo a una partita più difficile e più impegnativa; se intendiamo riservarci questa possibilità salviamo il gioco al momento della scelta e ripercorriamo più tardi questa svolta nella vita.
Se abbiamo esagerato con lo sviluppo lavorativo e ci occorre una scappatoia, possiamo anche decidere di restare a casa qualche giorno in modo da ricucire i problemi domestici o sentimentali. Si tratta però di una valvola di sfogo da utilizzarsi con parsimonia: esagerare può portare alla fine della relazione lavorativa.

Incremento di livello
Con il procedere del gioco i nostri inquilini guadagnano punti esperienza alla stregua di un gioco di ruolo. L'accumulo di punti esperienza si basa sul modo in cui riusciamo a soddisfare i loro bisogni, quindi nel modo in cui riusciamo a sostenere uno stato di felicità nei due. Con la crescita dei punti di esperienza i nostri passeranno di livello. E che ce frega?
Ebbene, al passaggio di livello riceveremo un punto di capacità, da investire, come si diceva in precedenza nel miglioramento di qualche capacità. Dovremo tuttavia utilizzare questi punti con parsimonia e riflettere preventivamente su quello che vogliamo ottenere. Se il nostro obiettivo è un single in carriera investiamo sulla carriera il maggior numero di punti lasciando qualche sporadico punticino per bilanciare gli aspetti sociali che andremo inevitabilmente a trascurare.
Se viceversa vogliamo vivere la maggior parte del tempo nella relazione che stiamo costruendo e vogliamo farlo con la maggiore qualità possibile "puntiamo" quasi tutto sulle qualità che riteniamo più utili (considerato anche il carattere del partner) e dedichiamo qualche punto al lavoro.
Evitiamo però di aggiungere un punto di qua e uno di là completamente a caso, pentendoci della scelta precedente: porterebbe a una conduzione disastrosa del gioco, specie considerando che con il procedere dell'esperienza i punti capacità ci arriveranno sempre più distillati: passare di livello diventerà progressivamente più difficile.

La programmazione della settimana
I nostri single sono abitudinari, come la maggior parte delle persone inglobate in questo sistema di vita; di conseguenza, se l'intelligenza artificiale è attivata con il procedere delle settimane il programma prenderà nota delle loro abitudini e programmerà una sorta di agenda in modo da ripetere un certo tipo di azioni con una regolare cadenza.
Se ad esempio il giovedì sera piazzate il vostro single davanti al televisore e lo fate regolarmente attorno alle 21.00, il programma provvederà a creare questa sorta di appuntamento, come se ci fosse un programma televisivo da seguire e ritenuto imperdibile dal nostro. L'innesto di questo procedimento di routine non sarà tuttavia sistematico: si tratta pur sempre di individui (simulati), non di computer; dunque potrà accadere che talora il nostro si dimentichi del suo programma e questo accadrà in modo particolare se è un gran disordinato.
Alternativamente potrà accadere l'insorgere di un altro bisogno repentino che sovrasti l'occorrenza consueta; facciamo un esempio: la giornata è stata lunga (magari a causa della recente promozione), siamo arrivati in ritardo a casa e abbiamo fatto un buon bagno rilassante. Sono già le 21.00 e non abbiamo ancora cenato; ebbene la voglia di guardare il proprio programma del giovedì calerà inesorabilmente dinanzi alla fame. Dunque ci prepareremo una bella cenetta o magari provvederà alla cosa la nostra convivente dandoci un certo sollievo.
Nondimeno saremo liberi di modificare le abitudini agendo di persona, insistendo sul tasto azione ogniqualvolta inizierà la sua routine; non ci sta più bene il programma del giovedì sera? Bene, modifichiamolo con una cena, con un bagno, con le pulizie con quello che ci pare.
Detto questo dobbiamo sottolineare una gustosa eccezione; nell'ambito delle relazioni tra i due coniugi non esiste alcun tipo di programmazione, non è considerata alcuna routine. In questo caso, dunque, il programma non registrerà alcuna abitudine a cadenza settimanale ma dovremo pensarci da soli, come è ovvio (e bello) che sia.

Personaggi in cerca d'amore

Il carattere
Il carattere dei nostri single si misura secondo 5 regolatori fondamentali: introverso/estroverso, concreto/giocherellone, disordinato/ordinato, scortese/cordiale, stabile/nevrotico. Ovviamente non potremo intervenire sui regolatori, determinati dalla scelta dei personaggi che abbiamo fatto all'inizio, ma potremo tenerne presente per prevedere le reazioni dei nostri. E qui va aggiunto che questi parametri intervengono solo se attiviamo l'intelligenza artificiale, nel menu opzioni, cosa che ci sentiamo di consigliare.
Insomma, prima di scegliere l'accoppiamento corretto dovremo valutare attentamente i caratteri dei due elementi. I personaggi sono studiati per poter comunque convivere ma alcune scelte saranno per forza di cose più difficili di altre. Qui sotto troviamo una descrizione di tutti i single tra cui potremo effettuare la scelta; a noi cercare la situazione che ci risulti più congeniale. Teniamo comunque presente che si innescherà in futuro una lotta per il controllo della tv e che un contrasto di gusti in questo senso potrà portare dei malumori. In quel caso forse sarebbe più opportuno scegliere di eliminare direttamente l'elettrodomestico...


Natasha
Si tratta della classica femme fatale, ossia la fanciulla che distrugge l'uomo con lo sguardo. Nel suo curriculum abbiamo un'adorazione per i diamanti, l’oro e le auto sportive; insomma, se la tira in una maniera allucinante e può rappresentare un osso duro da conquistare, se siamo in cerca di sfida.
Sul piano lavorativo è parimenti misteriosa e potrebbe svolgere un qualche lavoro di spionaggio industriale o meno; ad ogni modo non è il tipo che rende partecipi dei suoi affari.l


Lisa
Siamo su un piano completamente opposto rispetto alla prima fanciulla della lista. Questa ragazza è tranquilla e perfettamente normale, nella sua voglia di stare in compagnia attraverso feste, giochi, quant'altro. Diciamo che si tratta più che altro di una buona amica; che si trasformi in qualcosa di più sta a voi ma qui il pericolo della "regola dell'amico" è in agguato.
Lavorativamente possiamo scegliere in una gamma di lavori comuni tra cui fotografa, una segretaria, una giornalista o una cameriera.

Linda
Questa fanciulla è un'artista, dentro, verrebbe da dire una bohemien dei giorni nostri, di conseguenza vestita sempre in modo originale ma in particolare ricca di trovate bizzarre. Una trascinatrice, uno spirito libero.
Nella vita impegnativa potrebbe essere una studentessa di discipline artistiche oppure una stilista di moda, una fioraia o una musicista.

Pacifica
Ecco la classica fanciullina in corpo di donna; ha una visione ingenua, incantata e romantica del mondo, è dolce ed è capace di trovare il lato positivo anche nella peggiore carogna. Essendo idealista possiede una volontà di ferro ed è battagliera nel portare avanti le proprie idee.


Ellen
Il cervellone non poteva mancare; qualsiasi lavoro a sfondo scientifico o tecnologico può essere suo e la sua passione sta proprio lì. Aspettiamoci una bella intelligenza dietro alle rotondità di una donna. Una persona che tuttavia sa essere dolce e accondiscendente, quando è il caso.


Red
La no global della situazione, o meglio l'idealista e attivista più convinta del gruppo. Ovviamente è femminista, ovviamente si batte contro tutte le ingiustizie, è pure ambientalista, insomma non ha un caratterino facile. Un leone se abbiamo volontà da domatori.

Mark
Personalità dominante, autoritario, abituato a comandare. Uomo tutto d'un pezzo, con la testa sulle spalle, non particolarmente largo di vedute e molto legato all'aspetto lavorativo. Non si tratta di un carattere facile ma la sua determinazione ne fa una persona adatta a un ruolo di successo sul posto di lavoro; quindi un amministratore delegato papabile.

Bob
Al contrario di Mark è il classico individuo che non farà carriera ma che ha un successo impareggiabile con il gentil sesso. Sa essere anche intelligente ma in modo pungente e sprezzante, insomma da ribelle. Che riesca a ottenere la parte in un remake dei film di James Dean?

Berny
Fuori moda, fuori tempo, si tratta dell'eterno amico, l'altra estremità della regola dell'amico. Chiaramente è un altruista, un buono; anche nel modo di vestire e di presentarsi da l'idea (spiacevole?) di essere innocuo. Potrebbe essere un buon maestro d'asilo come pure uno studente di sociologia o un professore.


Mike
Quest'uomo è il contrario di Berny; tutto fuorché innocuo, vaga di festa in festa nel ruolo di protagonista. Flirta anche con le statue del parco ed è travolto da un gran numero di relazioni. Insomma sicuro come l'oro che la fanciulla non esce intera dall'appartamento.

Nicolas
Un solitario, misterioso dark. Decisamente sensibile, trafitto da qualche dolore di fondo, rimane molto intelligente e creativo ma destinato alla solitudine. Potenzialmente un artista moderno e certamente una personalità difficile.

Deryl
In mancanza del nerd ecco l'esperto di computer eccentrico, disordinato e introverso. Diciamo che potrebbe essere battezzato come "strano" ma non è detto che non imbocchi la via della genialità per arrivare alla ricchezza (in alternativa a Mike).
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