Ecco a noi il titolo che avrebbe dovuto fare discutere
ma che in realtà non è ancora arrivato a suscitare alcun
vespaio polemico. Mentre ci predisponiamo pazienti
all'attesa, vestiamo i panni di uno dei nostri single,
pronti a fare breccia nel cuore del nostro coinquilino.
Premessa
Scopo del gioco è chiaramente quello di avviare una
relazione tra gli inquilini dell'appartamento/villa che
abbiamo preso in gestione, ma nello svolgersi del gioco
dovremo fare attenzione ad altri aspetti.
In primis occorre tenere bene in considerazione i
fabbisogni di ciascuno dei nostri cuori solitari; nostro
vero cruccio, le barre dei bisogni dovrebbero rimanere
quanto più in zona verde. Entrando in zona rossa
arriveremmo a qualche scompenso di certo non gradito e
non utile alla causa primaria; già, ma come fare?
Bé non dobbiamo fare altro che interagire con l'ambiente
circostante, cliccando e vagliando le opportunità che ci
vengono presentare. L'idea è quella di assecondare i
bisogni dei nostri protetti, se poi vogliamo
arrischiarci a mandarli ai limiti può essere
un'alternativa (divertente?).
A ogni modo impariamo da subito a governare entrambi i
single spostandoci dall'uno all'altro tramite l'apposito
pulsante ed evitando in questo modo che uno dei due
venga trascurato; è pure vero che sono in grado di
badare ai propri fabbisogni in autonomia ma restare
fermi a osservarli senza intervenire non è una buona
idea per raggiungere gli scopi che ci siamo prefissi.
Volendo possiamo anche disattivare l'opzione apposita
nel menu delle opzioni e impedire che agiscano in
autonomia per occuparcene del tutto personalmente;
sconsigliamo però questa strada poiché finiremmo per
badare unicamente alla quisquillie.
Una delle prime incombenze cui dovremo prestare
attenzione sarà la disposizione della misera mobilia
presente negli scatoloni; diamoci da fare poiché un
bell'arredamento ha il suo impatto nelle vicende di casa
me tenete presente che la situazione può essere
modificata in qualsiasi momento, posto di avere il
denaro necessario.
In alcuni frangenti temporali avremo la possibilità di
svolgere delle funzioni diverse da quelle normali. Ad
esempio tra le 9 e le 10 di mattina potremo mandare i
nostri inquilini a lavorare; potremo anche decidere di
lasciarli a casa a riposare (magari per dare seguito a
qualche particolare intrigo nato a colazione) ma
consigliamo di farlo solo in casi sporadici e ben
motivati dal momento che il lavoro serve per portare a
casa del denaro e in più occasioni ne avremo bisogno.
Una volta che torneranno a casa troveremo i loro
fabbisogni decisamente peggiorati (ah, il lavoro!) e
dovremo quindi preoccuparci di rimetterli in sesto nel
modo migliore possibile.
Allo stesso modo dovremo mandarli a dormire nelle ore
notturne ma sconsigliamo di puntare direttamente a una
relazione; all'inizio i due non sono ancora in
confidenza e dovremo lavorare un po' per preparare le
basi. Evitiamo dunque scene di nudo, approcci continui
ed esasperanti che potrebbero indurre l'effetto opposto
e in generale caliamoci nella parte.
Il nostro obiettivo infatti è quello di innalzare il più
possibile i punti relazione desiderati in modo da
sbloccare azioni inizialmente precluse. Vivendo a
contatto tutti i giorni i nostri single impareranno
piano piano a condividere una serie di atti del vivere
quotidiano che li porteranno ad avvicinarsi sempre di
più nell'ambito di una qualche sfera (affettiva,
sentimentale, sessuale). Dobbiamo avere pazienza e se
son rose fioriranno!
Indicatori e tasti fondamentali
Tutto quello che ci occorre per agire tempestivamente lo
troviamo nella sezione dell'interfaccia in basso a
sinistra.
In primis abbiamo il regolatore dello scorrere del
tempo; normalmente lo lasceremo sulla velocità di
default ma non è da escludere qualche rara sortita
nell'alta velocità, specie se non accade o non deve
accadere nulla. Specie se abbiamo realizzato un
programma abbastanza monotono e primo di imprevisti per
accrescere qualche punteggio tra i due o se attraversano
qualche momento di stanca.
Sopra la regolazione del tempo abbiamo diversi
indicatori; si tratta del giorno e del conto in banca
cumulativo delle due persone (non si tratta di un
parametro molto realistico quanto piuttosto volto alla
comodità).
Cliccando sull'icona della macchina fotografica potremo
scattare qualche istantanea e inviarla al sito del gioco
dove renderemo partecipi altri acquirenti delle nostre
esperienze...
I bisogni
Come ci siamo detti in fase di premessa la vita dei
nostri fanciulli digitali è regolata da otto bisogni
fondamentali, che dovremo sempre tenere sotto controllo,
poiché il loro complesso ci darà la voglia di vivere del
soggetto.
Insomma, se il personaggio è particolarmente negativo ci
saranno negate alcune possibilità, alcune azioni
fondamentali volte al nostro scopo; non potremo così
farlo interagire con l'altro inquilino della casa nel
modo in cui vorremmo.
Non solo; se l'umore generale è negativo conviene
limitare al minimo le interazioni con l'altra persona
poiché potrebbero sfociare in liti e nel deterioramento
della relazione in corso. Insomma, in questi casi è
meglio trovare un espediente per tenere le due persone a
distanza; qualsiasi cosa può andare bene: la doccia, un
sonnellino, una nuotata solitaria, qualsiasi cosa purché
a distanza di sicurezza.
Una particolare attenzione va posta sul bisogno relativo
all'ambiente; la voce si riferisce all'ambiente
circostante, al modo in cui la persona lo percepisce e
lo vive. Laddove per ambiente circostante intendiamo
effettivamente la stanza in cui si trova; di conseguenza
per arrivare a capire il gradimento dei nostri
personaggi per l'arredamento che abbiamo preparato loro
sarà sufficiente portarli uno alla volta a percorrere le
varie stanze dell'appartamento registrando di volta in
volta la loro reazione sotto forma del parametro
Ambiente.
Qualora le cose non vadano bene dovremo intervenire
utilizzando mobilia di qualità migliore o provando a
cambiare l'assetto di quella esistente. Anche i
particolari sono importanti e dovremo essere pazienti in
merito: il cambiamento di umore non sarà immediato.
La relazione
La relazione che lega i due single è anche il cuore del
gioco e propriamente il nostro obiettivo numero uno.
Questa relazione è rappresentata da cinque parametri
fondamentali: amicizia, romanticismo, erotismo,
divertimento e collera. I parametri possono accumulare
un massimo di 10 punti e dovremo cercare di farne salire
il punteggio a eccezione dell'ultimo caso: la collera
non è desiderata ma come il Natale quando arriva arriva.
Ebbene, il livello di questi parametri rappresenta lo
storico della relazione in corso, ossia non si fonda
sull'umore del momento dei due personaggi ma ci da
un'indicazione dello stato a cui siamo giunti dopo
giorni e giorni di convivenza. Va da sé che l'umore del
momento può essere negativo ma lo stato attuale della
relazione può essere buono.
Nostro scopo è arrivare a 10 punti in tutti i parametri
eccetto la collera ma guadagnare punti non è affare da
poco; generalmente l'evento è accompagnato da
un'episodio particolare, qualche cosa che ci indica che
è anche possibile un nuovo livello di interazione tra i
due (ad esempio la possibilità di baciarsi). Insomma un
punto di svolta che segni la vita dei due.
Detto questo il problema rimane: come possiamo fare ad
accrescere questi indicatori?
Ci siamo detti che attraverso l'interazione del
personaggio con l'ambiente circostante possiamo tenere
sotto controllo i bisogni fondamentali. Ebbene, facendo
interagire le due persone, oltre a soddisfare alcuni
specifici bisogni, faremo progredire la loro relazione.
Cerchiamo di farlo in modo ragionevole, però: se una
conversazione può migliorare il parametro dell'amicizia,
non è detto che proseguirla per 5 ore di fila abbia la
medesima efficacia.
Allo stesso modo svegliare uno dei partner nel cuore
della notte per scambiare qualche chiacchiera può non
essere il migliore sistema per portare a casa la nostra
pagnotta; specialmente se il giorno successivo c'è il
lavoro che ci attende!
La conversazione, quindi, è uno strumento da usare
regolarmente con una certa attenzione; il single
silenzioso non migliora certo la relazione, ma neppure
quello troppo chiacchierone!
Una situazione particolare che riguarda la relazione tra
i nostri single è quella della collera; lo stato di
rabbia reciproca entra in gioco nel momento in cui si
viene a verificare uno sbilanciamento nella gestione dei
doveri dell'appartamento. I due condividono lo stesso
luogo in cui vivere ma non si danno da fare allo stesso
modo: è evidente che in quello che si fa il mazzo nasca
un sentimento di odio che si accresce in modo lento ma
inesorabile.
Il segnale di fumo cui dovremo prestare attenzione è la
bilancia: quando appare il fumetto con la bilancia sopra
la testa di uno dei due single ci converrà selezionare
immediatamente l'altro e "invitarlo" a svolgere qualche
compito immediato, come preparare il pranzo, pulire o
quant'altro. A ogni modo l'apparizione dell'icona (che
indica ingiustizia) sarà sintomatica di uno stato di
cose che non procede nel modo voluto; sarà opportuno
dare una strigliata all'altro individuo e annotarsi una
serie di incombenze da assegnare a lui in futuro.
In sostanza il significato è chiaro: non abbiamo
distribuito in maniera omogenea gli oneri tra i due e
dobbiamo provvedere a ripristinare la situazione di
normalità al più presto.
La lite di per sé può anche essere utile, dal momento
che può essere vissuta in modo catartico, riportando la
situazione a uno stato di tranquillità che dovremo poi
badare a far perdurare attraverso un mutamento delle
abitudini di uno dei due single. Prestiamo però
attenzione a non esagerare con le liti dato che ogni
volta sarà accumulato un punto collera nello stato
generale della relazione e giunti a 10 potremo dire
addio a uno dei due single e alle nostre mire.
Le capacità
La professione
Ciascun personaggio del gioco possiede la propria
attitudine lavorativa e di conseguenza la propria
professione; nel momento in cui prendiamo in gestione
una coppia di personaggi questi ci vengono già
consegnati "chiavi in mano", ossia con un lavoro già
avviato, con uno stipendio e quant'altro.
Le carriere sono composte da 6 livelli di crescita e
ciascun livello porta con sé la propria remunerazione e
ovviamente il proprio impegno; mano a mano che il
personaggio crescerà avanzando di carriera avrà meno
tempo da dedicare al proprio compagno di appartamento ma
anche uno stipendio più cospicuo. Il che potrà portare,
ad esempio, ad alcuni acquisti prima impensabili in
grado di migliorare alcuni bisogni ma il tempo a
disposizione per sviluppare la relazione si
assottiglierà decisamente.
Come comportarci in questo caso? Bè, per l'avanzamento
di carriera occorre l'investimento di un punto capacità,
ottenuto nel modo in cui vedremo tra breve. A ogni modo
quando avremo a disposizione questi punti potremo
decidere di investirli per sviluppare le capacità del
nostro single; scegliere tra la sfera domestica,
lavorativa o sociale sarà allora fondamentale. Noi
consigliamo di sviluppare limitatamente l'ambito
lavorativo, giusto per garantire un buon guadagno in
grado di farci acquistare i beni principali. Sviluppare
eccessivamente l'aspetto della carriera può essere un
incentivo a una partita più difficile e più impegnativa;
se intendiamo riservarci questa possibilità salviamo il
gioco al momento della scelta e ripercorriamo più tardi
questa svolta nella vita.
Se abbiamo esagerato con lo sviluppo lavorativo e ci
occorre una scappatoia, possiamo anche decidere di
restare a casa qualche giorno in modo da ricucire i
problemi domestici o sentimentali. Si tratta però di una
valvola di sfogo da utilizzarsi con parsimonia:
esagerare può portare alla fine della relazione
lavorativa.
Incremento di livello
Con il procedere del gioco i nostri inquilini guadagnano
punti esperienza alla stregua di un gioco di ruolo.
L'accumulo di punti esperienza si basa sul modo in cui
riusciamo a soddisfare i loro bisogni, quindi nel modo
in cui riusciamo a sostenere uno stato di felicità nei
due. Con la crescita dei punti di esperienza i nostri
passeranno di livello. E che ce frega?
Ebbene, al passaggio di livello riceveremo un punto di
capacità, da investire, come si diceva in precedenza nel
miglioramento di qualche capacità. Dovremo tuttavia
utilizzare questi punti con parsimonia e riflettere
preventivamente su quello che vogliamo ottenere. Se il
nostro obiettivo è un single in carriera investiamo
sulla carriera il maggior numero di punti lasciando
qualche sporadico punticino per bilanciare gli aspetti
sociali che andremo inevitabilmente a trascurare.
Se viceversa vogliamo vivere la maggior parte del tempo
nella relazione che stiamo costruendo e vogliamo farlo
con la maggiore qualità possibile "puntiamo" quasi tutto
sulle qualità che riteniamo più utili (considerato anche
il carattere del partner) e dedichiamo qualche punto al
lavoro.
Evitiamo però di aggiungere un punto di qua e uno di là
completamente a caso, pentendoci della scelta
precedente: porterebbe a una conduzione disastrosa del
gioco, specie considerando che con il procedere
dell'esperienza i punti capacità ci arriveranno sempre
più distillati: passare di livello diventerà
progressivamente più difficile.
La programmazione della settimana
I nostri single sono abitudinari, come la maggior parte
delle persone inglobate in questo sistema di vita; di
conseguenza, se l'intelligenza artificiale è attivata
con il procedere delle settimane il programma prenderà
nota delle loro abitudini e programmerà una sorta di
agenda in modo da ripetere un certo tipo di azioni con
una regolare cadenza.
Se ad esempio il giovedì sera piazzate il vostro single
davanti al televisore e lo fate regolarmente attorno
alle 21.00, il programma provvederà a creare questa
sorta di appuntamento, come se ci fosse un programma
televisivo da seguire e ritenuto imperdibile dal nostro.
L'innesto di questo procedimento di routine non sarà
tuttavia sistematico: si tratta pur sempre di individui
(simulati), non di computer; dunque potrà accadere che
talora il nostro si dimentichi del suo programma e
questo accadrà in modo particolare se è un gran
disordinato.
Alternativamente potrà accadere l'insorgere di un altro
bisogno repentino che sovrasti l'occorrenza consueta;
facciamo un esempio: la giornata è stata lunga (magari a
causa della recente promozione), siamo arrivati in
ritardo a casa e abbiamo fatto un buon bagno rilassante.
Sono già le 21.00 e non abbiamo ancora cenato; ebbene la
voglia di guardare il proprio programma del giovedì
calerà inesorabilmente dinanzi alla fame. Dunque ci
prepareremo una bella cenetta o magari provvederà alla
cosa la nostra convivente dandoci un certo sollievo.
Nondimeno saremo liberi di modificare le abitudini
agendo di persona, insistendo sul tasto azione
ogniqualvolta inizierà la sua routine; non ci sta più
bene il programma del giovedì sera? Bene, modifichiamolo
con una cena, con un bagno, con le pulizie con quello
che ci pare.
Detto questo dobbiamo sottolineare una gustosa
eccezione; nell'ambito delle relazioni tra i due coniugi
non esiste alcun tipo di programmazione, non è
considerata alcuna routine. In questo caso, dunque, il
programma non registrerà alcuna abitudine a cadenza
settimanale ma dovremo pensarci da soli, come è ovvio (e
bello) che sia.
Personaggi in cerca d'amore
Il carattere
Il carattere dei nostri single si misura secondo 5
regolatori fondamentali: introverso/estroverso,
concreto/giocherellone, disordinato/ordinato,
scortese/cordiale, stabile/nevrotico. Ovviamente non
potremo intervenire sui regolatori, determinati dalla
scelta dei personaggi che abbiamo fatto all'inizio, ma
potremo tenerne presente per prevedere le reazioni dei
nostri. E qui va aggiunto che questi parametri
intervengono solo se attiviamo l'intelligenza
artificiale, nel menu opzioni, cosa che ci sentiamo di
consigliare.
Insomma, prima di scegliere l'accoppiamento corretto
dovremo valutare attentamente i caratteri dei due
elementi. I personaggi sono studiati per poter comunque
convivere ma alcune scelte saranno per forza di cose più
difficili di altre. Qui sotto troviamo una descrizione
di tutti i single tra cui potremo effettuare la scelta;
a noi cercare la situazione che ci risulti più
congeniale. Teniamo comunque presente che si innescherà
in futuro una lotta per il controllo della tv e che un
contrasto di gusti in questo senso potrà portare dei
malumori. In quel caso forse sarebbe più opportuno
scegliere di eliminare direttamente
l'elettrodomestico...
Natasha
Si tratta della classica femme fatale, ossia la
fanciulla che distrugge l'uomo con lo sguardo. Nel suo
curriculum abbiamo un'adorazione per i diamanti, l’oro e
le auto sportive; insomma, se la tira in una maniera
allucinante e può rappresentare un osso duro da
conquistare, se siamo in cerca di sfida.
Sul piano lavorativo è parimenti misteriosa e potrebbe
svolgere un qualche lavoro di spionaggio industriale o
meno; ad ogni modo non è il tipo che rende partecipi dei
suoi affari.l
Lisa
Siamo su un piano completamente opposto rispetto alla
prima fanciulla della lista. Questa ragazza è tranquilla
e perfettamente normale, nella sua voglia di stare in
compagnia attraverso feste, giochi, quant'altro. Diciamo
che si tratta più che altro di una buona amica; che si
trasformi in qualcosa di più sta a voi ma qui il
pericolo della "regola dell'amico" è in agguato.
Lavorativamente possiamo scegliere in una gamma di
lavori comuni tra cui fotografa, una segretaria, una
giornalista o una cameriera.
Linda
Questa fanciulla è un'artista, dentro, verrebbe da dire
una bohemien dei giorni nostri, di conseguenza vestita
sempre in modo originale ma in particolare ricca di
trovate bizzarre. Una trascinatrice, uno spirito libero.
Nella vita impegnativa potrebbe essere una studentessa
di discipline artistiche oppure una stilista di moda,
una fioraia o una musicista.
Pacifica
Ecco la classica fanciullina in corpo di donna; ha una
visione ingenua, incantata e romantica del mondo, è
dolce ed è capace di trovare il lato positivo anche
nella peggiore carogna. Essendo idealista possiede una
volontà di ferro ed è battagliera nel portare avanti le
proprie idee.
Ellen
Il cervellone non poteva mancare; qualsiasi lavoro a
sfondo scientifico o tecnologico può essere suo e la sua
passione sta proprio lì. Aspettiamoci una bella
intelligenza dietro alle rotondità di una donna. Una
persona che tuttavia sa essere dolce e accondiscendente,
quando è il caso.
Red
La no global della situazione, o meglio l'idealista e
attivista più convinta del gruppo. Ovviamente è
femminista, ovviamente si batte contro tutte le
ingiustizie, è pure ambientalista, insomma non ha un
caratterino facile. Un leone se abbiamo volontà da
domatori.
Mark
Personalità dominante, autoritario, abituato a
comandare. Uomo tutto d'un pezzo, con la testa sulle
spalle, non particolarmente largo di vedute e molto
legato all'aspetto lavorativo. Non si tratta di un
carattere facile ma la sua determinazione ne fa una
persona adatta a un ruolo di successo sul posto di
lavoro; quindi un amministratore delegato papabile.
Bob
Al contrario di Mark è il classico individuo che non
farà carriera ma che ha un successo impareggiabile con
il gentil sesso. Sa essere anche intelligente ma in modo
pungente e sprezzante, insomma da ribelle. Che riesca a
ottenere la parte in un remake dei film di James Dean?
Berny
Fuori moda, fuori tempo, si tratta dell'eterno amico,
l'altra estremità della regola dell'amico. Chiaramente è
un altruista, un buono; anche nel modo di vestire e di
presentarsi da l'idea (spiacevole?) di essere innocuo.
Potrebbe essere un buon maestro d'asilo come pure uno
studente di sociologia o un professore.
Mike
Quest'uomo è il contrario di Berny; tutto fuorché
innocuo, vaga di festa in festa nel ruolo di
protagonista. Flirta anche con le statue del parco ed è
travolto da un gran numero di relazioni. Insomma sicuro
come l'oro che la fanciulla non esce intera
dall'appartamento.
Nicolas
Un solitario, misterioso dark. Decisamente sensibile,
trafitto da qualche dolore di fondo, rimane molto
intelligente e creativo ma destinato alla solitudine.
Potenzialmente un artista moderno e certamente una
personalità difficile.
Deryl
In mancanza del nerd ecco l'esperto di computer
eccentrico, disordinato e introverso. Diciamo che
potrebbe essere battezzato come "strano" ma non è detto
che non imbocchi la via della genialità per arrivare
alla ricchezza (in alternativa a Mike). |