FARO
I sotterranei
CHECKPOINT. Subito dopo la scena di apertura prenderete
il controllo di Sam Fisher. Procedete fino alla nave
arenata, girate a sinistra a salite sulle rocce accanto
ad una pozza d'acqua. Non ci sono nemici per ora, ma se
volete potete togliervi lo sfizio di sparare alla
lanterna e dargli fuoco, ma perderete non poca energia.
Procedete, ci sarà un piccolo dialogo. A destra c'è una
piccolo tunnel, entrateci ed uscite dall'altra parte.
Arrampicatevi sulle rocce di fronte a voi e sentirete
delle voci. Sono due soldati che potrete far fuori in
vari modi. Potete nascondervi nella pozza a destra,
aspettarli uno ad uno e ucciderli. Oppure fare
velocemente il giro prendendo delle sporgenze sulla
sinistra, o ancora ucciderli da lontano con un'arma
qualsiasi. Fate voi. All'altra estremità della stanza,
oltre il ponte, entrate in un breve tunnel. Dopo aver
girato a sinistra, fermatevi prima di entrare nella
stanza seguente, dove c'è una guardia che vi aspetta.
Uccidetela da lontano o avvicinatevi piano piano
nascondendovi dietro i barili oppure sparate al
serbatoio accanto alla porta sulla destra per spegnere
le luci. Una volta fatto fuori, dopo il breve dialogo
dovrete controllare il codice di spedizione su 5 casse
con l'EEV. La prima si trova proprio di fronte il
corridoio successivo, a sinistra dello schermo.
Proseguite lungo il corridoio seguente non troverete
nessuno. Giunti alla porta rompete la serratura ed usate
il kit medico se ne avete bisogno. Ora preparatevi per
uno scontro a fuoco: scendete senza fare rumore,
impugnate il vostro SC-20K, mettervi nell'angolo e
sparate verso il muro di fronte a voi, quindi i soldati
cercheranno di venire verso di voi. Uccideteli, ma siate
svelti, perchè sono parecchio veloci. Oppure potete
aspettare che finiscano la loro conversazione, quindi
uno di loro andrà via avrete la possibilità di ucciderli
con calma uno ad uno. Oppure potete fare anche un ottimo
uso delle granate flash. Morgenholt è morto (non c'è
possibilità di salvarlo, la missione infatti viene
annullata). Se volete potete anche sadicamente sparagli
e ascoltare delle brevi battute. Tornate indietro,
aprite la porta ed esaminate con l'EEV la seconda cassa.
Tornate indietro dove si trova il cadavere di Morgenholt
ed entrate nella porta a destra per entrare nella
fortezza.
La fortezza
CHECKPOINT. Usate i visori notturni per vedere la
guardia dentro la tenda. Fortunatamente è impegnata e
potete attirarla fuori fischiando, oppure tagliare la
tenda e sorprenderla alle spalle. Uscite dalla tenda e
proseguite in avanti rispetto al punto di partenza, da
qui sparate alla luce sulla porta. In questo modo uscirà
una guardia: se correrà in fretta dovete essere pronti a
sparargli, altrimenti può venire a piccoli passi e in
questo caso vi dovrete nascondere accanto alla porta e
stenderla appena mette piede fuori. Nascondete fuori il
suo copro, per prudenza, perchè a volte arriva una
seconda guardia. Controllate la prossima porta con la
fibra ottica nel caso la guardia sia dietro di essa e
proseguite nello spazio aperto. Entrate nella tenda ed
esaminate la scatola in fondo con l'EEV, la terza. Ora
avete due opportunità: strisciare nel condotto a
sinistra della tenda ed evitare qualsiasi spiacevole
incontro; o proseguire per la via principale e
affrontare due guardie. A voi la scelta. Una volta
giunti alla fine del condotto salite le scale ed usate
la fibra ottica per vedere nella serratura della porta.
Ci sono ben tre soldati nella stanza, quindi evitate di
fare sciocchezze. Forzate la serratura e camminate nel
silenzio più assoluto per non farvi sentire. Entrate nel
corridoio e troverete un medikit. Ora scendete le scale
e seguite il corridoio. Se farete abbastanza silenzio
potrete afferrare il tecnico vicino il computer e
interrogarlo. Quindi usate l'EEV sulla quarta cassa
vicino la porta e usate il computer per eliminare i file
di Morgenholt. Se volete potete anche leggere le sue
e-mail. Ora uscite sulla destra ed aprite la posta
dopodichè usate la botola per raggiungere il faro.
Il faro
CHECKPOINT. Per far fuori le guardie basterà che
spariate alla luce. Le guardie verranno verso di voi
lentamente e avrete tutto il tempo di prendere la mira e
sparargli alla testa. Usciti fuori controllate con l'EEV
la cassa accanto la porta, l'ultima delle cinque.
Scendete le scale, sfondate il cancello, scendete le
altre piccole scale e saltate sul cancello rotto per
passare dall'altra parte. Ora procedete con cautela,
perchè un ombra mi avviserà della presenza di un nemico.
Camminate furtivamente e soffocatelo. Proseguite e
giunti ad un piccolo ponticello fermatevi. Sparate alla
luce e la guardia sarà insospettita, ma avrà poco tempo
perchè basterà un colpo secco alla testa per ucciderla.
Ora girate attorno al faro ed aprite piano la porta. NON
AFFERRATE O UCCIDETE IL SOLDATO! Lasciatelo finire di
parlare e poi interrogatelo, in modo da completare un
obbiettivo (quello di scoprire da dove vengono le armi).
Una volta terminata la discussione salite sulle scale
alla sinistra della porta fino in cima. Una volta in
cima uscite senza farvi colpire dalla luce del faro,
altrimenti verrete immediatamente avvistati da una
guardia, che invece potrete uccidere senza problemi
rimanendo nascosti nel buio. Fate il giro attorno al
faro, spegnete la luce e chiamate per l'estrazione.
MISSIONE COMPIUTA.