KOKUBO SESHO
NOTA: CI SONO MOLTI MODI PER
ENTRARE NEGLI UFFICI. QUELLO QUI DESCRITTO è IL PIù
BREVE E SEMPLICE.
Reception
CHECKPOINT. Anche qui non dovrete uccidere nessuno.
Appena iniziate attenti alla luce rossa, e uno di quegli
aggeggi volanti. Sparateli con l'OCP e andate all'angolo
a sinistra. Aprite la porta, sparate velocemente con i
proiettili elettrici ai due soldate, quindi alla
telecamera a sinistra e infilatevi in un passaggio nel
muro a destra. Proseguite finchè non salite su
arrampicandovi ad un tubo.
Uffici
CHECKPOINT. Prendete i due proiettili elettrici sugli
scatoloni, arrampicatevi nella fessura a destra e usate
i due proiettili sui due nemici. Proseguite nel
corridoio e raggiungete la stanza degli ostaggi.
Approfittate del fatto che la guardia sta parlando con
gli ostaggi e afferratelo da dietro. Parlate con gli
ostaggi, sparate alle luci per non essere visti dalla
telecamera e tornate nel corridoio. Da qui girate
dall'altro lato ed uscite dalla porta. In questa zona ci
sono tre soldati. Uno a metà strada delle scale, e
potrete sorprenderlo grazie al buio; gli altri due sono
giù. A voi la scelta: attacco silenzioso alle spalle o
proiettili elettrici. Entrate nella porta trasparente e
proseguite fino ad entrare nella base.
Base dell'I-SDF
NOTA: POTETE ESSERE CATTURATI SE VOLETE IN QUESTA ZONA.
NON è NIENTE DI GRAVE, SOLO CHE DOPO IL GRADO DI ALLARME
SARà MOLTO ALTO. PER FARVI CATTURARE BASTERà USCIRE ALLO
SCOPERTO E FARVI SPARARE. VI RITROVERETE IN UNO STANZINO
SOTTO INTERROGATORIO. PER EVADERE DOVETE PRENDERE LE
MANETTE E FORZARLE COME UNA NORMALE SERRATURA, QUINDI
FARE FUORI LA GUARDIA. QUINDI SFONDATE LA PORTA IN MODO
DA STENDERE IL SERGENTE. PRENDETE LA VOSTRA ATTREZZATURA
ACCANTO ALLA PORTA E USCITE.
CHECKPOINT. Questa parte tiene conto che voi non vi
siate fatti catturare. Spegnete la luce del corridoio e
una guardia si fermerà all'estremità finale di questo.
Aspettate che le due guardie girino nel corridoio a
destra, sparate un proiettile di gomma al soldato e
portate il suo corpo al buio. Appostatevi al buio e
sparate sempre con un proiettile di gomma al primo
soldato, quindi al secondo. Se volete potete anche
sparare con l'OCP alla telecamera (e quella specie di
luce rotonda al centro). Nel corridoio se volete potete
andare nei bagni a sinistra per un kit medico. Procedete
sulla destra e forzate lo scanner (a sinistra del muro,
nella parte scura). Attenti alle guardie. Fate passare
la prima e afferrate la seconda. Interrogatela per
qualche informazione a poi nascondetela. Entrate nella
stanza a destra, rompendo la serratura in modo che venga
una guardia. Nello stanzino prendete le munizione sulla
destra e con il cavo ottico guardate il corridoio da
dove siete venuti. Appena la guardia è dietro
sfondatela. Nello stanzino non c'è altro, la porta più
avanti (che conduce allo stanzino dove verreste chiusi
nel caso vi foste fatti catturare) è bloccato. Tornate
nel corridoio e usate il codice (1945). Entrate,
aspettate nel buio la guardia e afferratela, ma attenti
alle due telecamere a infrarossi (uguali a quelle di
prima). Se vi fate vedere tutti i server (come scritto
nella mail nel computer della stanza) si "inabisseranno"
e dovrete forzare lo scanner accanto la porta
d'ingresso. Per sbloccare l'accesso dovete usare il pc
nella fila centrale di server. Tornate indietro nel
corridoio, girate a destra e entrate nella grossa porta
corazzate. Girate a sinistra, sparate alla telecamera a
infrarossi e proseguite fino all'angolo. Fermatevi,
lanciate alla guardia un fumogeno, correte verso la
guardia, stendetela con L1, quindi arriverà una seconda
guardia dall'altro corridoio da stendere velocemente con
L1. Da dove diete guardate in alto: c'è una grata con un
condotto. Salite sulla grata ed entrate nel condotto per
ascoltare la conversazione. Usate l'EEV zoomando sul
grosso schermo centrale per registrare ciò che dice
Otomo. Dopo che il monitor si è spento usate l'EEV sul
pc alla destra dello schermo, usatelo e registratelo.
Appena sul monitor riappare Otomo registrate ciò che sta
dicendo. Appena tutto si sarà chiarito dovrete uscire
dalla camera blindata e prendere l'ascensore subito
appena usciti.
Livelli inferiori
CHECKPOINT. Quinta libertà. Potete fare fuori tutti
tranne Otomo. Mentre l'ascensore scende non restate
sulla griglia di ventilazione, perchè toglieranno la
corrente all'ascensore e rischiate di cadere giù. Dovete
invece appendervi alla botola dalla parte opposta alla
porta e scendere "a tappe", appendendovi ad ogni sbarra.
Appena toccate terra (ehm, acqua), aspettate che la
guardia si fermi e sparategli, ma senza ucciderla.
Questa chiamerà aiuto a un secondo soldato, che però
vendendo salterà in aria per delle mine (liberandovi la
strada). Per il primo soldato fatelo fuori a colpi di
mitra da dove siete, per un terzo idem. Oppure potete
fare fuori il primo con un colpo alla testa con la
pistola, per gli altri due usate i proiettili elettrici.
Girate a sinistra, entrate nella porta e superate il
corridoio con i laser. Proseguite verso la stanza dei
server, ma non irrompete dentro, il tempo non manca.
Invece salite sul rialzo e nascondetevi dietro il
pannello arancione. Infatti noterete che c'è un
simpatico aggeggio meccanico che svolazza nella stanza
(usate l'OCP) e un soldato. Passate dall'altro lato,
sparate con un proiettile non letale al soldato dietro
la cassa, usate il pc per scaricare i file (sabotatelo
prima) e piazzate la carica. Andate all'altro pc (quello
a destra fra i due) e fate saltare la carica. Un
problema risolto. Ma arriveranno due soldati. Lanciate
una granata flash e fateli fuori con L1 uno dopo
l'altro. Proseguite fino al grosso vetro e osservate la
scena: Dopo il tentativo di suicidio di Otomo andate
indietro e prendete la svolta del corridoio dove prima
la porta era chiusa. Scendete giù nel tunnel,
percorretelo e uscite nella stanza di Otomo. Salvatelo,
avvicinandovi dalla parte della finestra (toglietegli il
pugnale). Andate verso il vetro dietro la scrivania,
piazzate la carica, allontanatevi e dopo l'esplosione
dirigetevi verso il vetro in frantumi. MISSIONE
COMPIUTA.