BANCA
Ala nord.
CHECKPOINT. Aspettate che le guardie finiscano la loro
conversazione e lascite che la più vicina si avvicini.
Girateci dietro, afferratela e portatela al buio oppure
mettetela ko con L1. Ora tocca alla seconda. Andate
verso l'ingresso principale e sparate alla telecamera,
in modo che non scatti l'allarme. Entrate, fate fuori la
guardia ed usate il computer. In questo modo scoprirete
il codice che blocca alcune porte: 3624. Forzate il
sistema di sicurezza e inserite e-mail false per
completare un obbiettivo. Tornate fuori ed entrate nella
porticina a destra e seguite tutto il percorso (ma
attenti alla telecamera sulla sinistra) finchè vi
trovate ad un vicolo ceco con una porta di uscita
antincendio bloccata. Ma non preoccupatevi, sulla
sinistra c'è una scala. Salite e andate a destra.
Forzate la serratura delle porte e attivate il sistema
per sbloccare le finestre, in modo da poter entrare
dalla cupola di vetro. Ma non appena scesi vi troverete
circondati da laser. Ora avete due possibilità: o usate
l'EEV per il sabotaggio a distanza (che però risulterà
più difficile. oppure fischiettate e attirate la guardia
dentro, cosicché disattivi gli allarmi entrando.
Stendetela ed usate il computer per disattivare i laser.
Uscite e dirigetevi verso la porta più vicino, con lo
scanner per la retina. Forzatelo ed entrate nell'ala
ovest.
Ala ovest
CHECKPOINT. Procedete finchè non vedete una telecamera
sulla destra. Sparate alla luce in modo che non possiate
essere visti, ma senza fare troppo rumore o attirerete
le due guardie. Nel caso in cui vengano nascondetevi al
buoi e aspettate che se ne vadano. Ora tentate di
afferrare la guardia, magari attirandola fischiando e
interrogatela per sapere il codice della porta (a volte
non ve lo dirà, ma lo sapete già: 3624). Entrate, fate
velocemente fuori la guardia con L1 e leggete la mail e
forzate il codice e inserite le false e-mail. Tornate
nel corridoio e percorretelo fino in fondo, aprite la
porta ma fermatevi perchè c'è una telecamera. Sparategli
o non fatevi vedere, in modo da entrare nel condotto
sotto di essa. Ignorate le scale, conducono ad un vicolo
ceco con una guardia. Una volta nella stanza esaminate
le cartelle, usate il computer per forzare il sistema di
sicurezza, inserite le false e-mail, attivate l'accesso
sul muro alla destra del computer e uscite. Tornate
all'ala nord da dove siete venuti e questa volta
prendete la porta per l'ala est.
Ala est
CHECKPOINT. Fermatevi e per prima cosa sparate alla luce
in modo da non essere visti dalla telecamera. ma in
questo modo usciranno due guardie dalla porta che c'è
nella stanza. Velocemente prima che escano mettetevi
nell'angolo del muro accanto alla porta in modo che le
guardie aprendo la porta non vi vedano. Usate il solito
codice (3624) per aprire la porta piano piano, entrate e
richiudetela. Senza fare rumore dirigetevi al computer,
forzate velocemente il codice, inserite le false mail e
se volete leggetevi le mail (e scoprirete, oltre
all'interessantissimo cane parlante, il nuovo codice,
2306). Se siete stati abbastanza svelti (moooolto
svelti) potete uscire allo stesso modo in cui siete
entrati, altrimenti nascondetevi in un angolo in fondo
alla stanza e con un colpo alla testa fate fuori
entrambe le guardie. Uscite e proseguite lungo il
corridoio, dove troverete anche un kit medico. Salite le
scale e vi ritroverete in una simpatica stanza piena di
laser. Per superarli non dovrete fare altro che
nascondervi al buio, aspettare la guardia e camminateci
dietro, in modo da rientrare nel raggio di azione del
suo segnalatore. Quindi interrogatela e scoprirete che
dovrete trasportarvi il suo corpo (o il suo cadavere,
fate voi) per superare gli altri laser. Oppure più
semplicemente sparategli alla testa quando è a metà del
percorso, il suo corpo cadrà dove ci sono il laser e poi
trasportate il suo cadavere. Ma prima andate al pc,
forzate il codice e inserite la quarta e-mail falsa. Ora
caricatevi in spalla il suo cadavere e andate avanti
nella prossima stanza. Con il suo cadavere in spalla
superate i laser e poi fate fuori l'altra guardia.
Andate avanti ed entrate nella stanza di vetro dalla
porta situata sulla destra (codice 2306). Afferrate la
prima guardia, trasportatela fuori e interrogatela per
avere informazioni utili. Per il secondo non c'è bisogno
di afferrarlo, non può essere interrogato. Usate i due
pc e dopo aver fatto tutto il possibile (accanto
l'ingresso dovete attivare il secondo accesso) uscite
dalla stanza. Proseguite fino alla prossima porta,
forzate il tastierino ed entrate. In questa stanza non
c'è nulla da fare, quindi proseguite ed entrate nella
stanza seguente. Qui usate il computer, attivate
l'ultimo accesso e, dietro il quadro vicino la porta,
forzate il testierino e prendete l'oggetto. Ora tornate
all'ala ovest.
Ala ovest
CHECKPOINT. Proseguite lungo il corridoio finchè non
raggiungete la porta che prima era bloccata. Entrateci e
aprite la cassetta seguendo le istruzioni che ricevete,
quindi esaminate il computer nella stanzetta. Tornate
indietro e scendete le scale e vi ritroverete di fronte
ad una enorme cassaforte. Seguite le istruzioni:
piazzate su una delle serrature ai lati il grimaldello
telematico; andate sull'altro e scassinatelo come fosse
una semplice serratura, ma appena passate allo scatto
successivo aspettate che la luce rossa diventi verde o
dovrete ricominciare. Una volta sbloccata piazzate la
carica di esplosivo, mettetevi al riparo e fatela
saltare in aria. Entrate e dirigetevi al computer. Dopo
il breve dialogo sabotate il pc e inserite le ultime
mail false. Quindi se volete attivate l'antincendio e
tutto il resto. Prima di andarvene poco prima del
computer sulla sinistra dei lingotti dovete prendere i
dati. Uscite, ma scatterà l'allarme. Bene, anzi, male.
Ora non vi rimane altro da fare che uscire dalla banca e
ritornare al punto iniziale. Per farlo prima di uscire
dall'ala ovest entrate nella stanza dove si trova
l'uscita antincendio (quella con sopra una telecamera) e
vi ritroverete fuori. Ora fuggire è un gioco da ragazzi.
MISSIONE COMPIUTA.