HOKKAIDO
Area comune
CHECKPOINT. Equipaggiatevi il fucile con i proiettili
elettrici e fate fuori la guardia sulle rocce. Quindi
salite sulle rocce ed entrate nell'atrio. Qui c'è una
guardia: a voi la scelta di come eliminarla. Se volete
potete anche scansionare le targhe delle auto. Entrate
nell'edificio ma state attenti ad un'altra guardia, da
fare fuori con i proiettili elettrici. Se volete potete
usare il condotto acanto l'entrate del corridoio, ma vi
perdereste tutto il divertimento. Seguite il corridoio
fino alla fine (se volete potete appendervi al tubi in
alto, per divertimento) ed entrate nella stanza
seguente. Sparate a tutte le luci (cosa che dovete fare
sempre, il buoi è la vostra arma migliore) e afferrate
il soldato nella strana seguente (potete anche
interrogarlo, ma non dirà nulla di utile). Quindi usate
il visore elettromagnetico per trovare la prima il primo
microfono nascosto e seguite il corridoio ed entrate
nella stanza con la piscina. Qui potete uccidere la
guardia con un colpo alla testa o vari proiettili,
oppure, come nella demo iniziale, nascondervi nella
piscina ed afferrarlo. Girate a sinistra e raggiungete
una sala da pranzo. qui si trova un'altra guardia. Dopo
averla fatta fuori proseguite girando l'angolo ed uscite
fuori.
Tempio e giardino
CHIECKPOINT. Mentre le due guardie stanno parlando
nascondetevi nel'angolo a destra e osservatele. Appena
finiscono una guardia se ne andrà, quindi l'altra si
metterà a guardare oltre la ringhiera e vi lascerà il
tempo di afferrarla. Quindi seguite l'altra guardia e
sparate subito alle due luci nella stanza. La guardia
andrà a controllare, quindi usate L1 per stenderla.
Usate i visori magnetici e scoprirete un'altra cimice
accanto il mobile in fondo alla stanza. Girate a
sinistra e seguite il corridoio fino alla cucina, dove
troverete un kit medico e delle munizioni sul tavolo.
Aprite la porta a sinistra, senza fare rumore o le
guardie si insospettiranno e uscite in un atrio. Usate i
proiettili di gomma per il primo e per il secondo, se
non ne avete più, usate la pistola con un colpo alla
testa. Se volete potete interrogarli per conoscere
meglio la posizione di Milan Nedich, ma ovviamente
dovrete sparare alle luci per sorprenderlo. Proseguite
nella porta all'altra estremità del giardino e fermatevi
prima di entrare nella stanza. Qui sentirete delle voci,
ma nulla di preoccupante. Entrate nell'angolo a destra e
quindi nella porta a sinistra. Qui usate il visore
magnetico e scoprirete un'altra spia accanto al letto.
Ora tornate indietro e prendete la porta a destra, dove
vi aspettano Nedich e altri due uomini. Potete usare il
buco per passare sotto le panche, ma non è molto utile.
Meglio attirarli fuori e quindi nascondersi dietro la
porta. Appena escono farli fuori con L1 velocemente
andando all'assalto (per Nedich anche premendo L1 userà
il pugnale e lo ucciderà). Ora tornate nella stanza
principale e andate verso l'angolo a nord dove c'è una
porta. Entrate.
Alloggi
CHECKPOINT. Proseguite e vi ritroverete in una stanza
con una mini-serra ed una guardia. Per la guardia
basterà un proiettile di gomma o un colpo di pistola.
Andate con cautela verso il corridoio in fondo alla
stanza e fate fuori come volete un'altra guardia. Qui vi
troverete ad un bivio. Andate a sinistra e usate i
vostri magnetici per trovare la penultima spia, quindi
andate nella stanza seguente per trovare l'ultima.
Proseguite ma ignorate le scale nella stanza seguente,
mentre scendete giù e prendete la porta. Entrate,
spegnete la luce e salite piano le scale. Qui la cosa
migliore è un'entrata con SC-20K lanciatore e riempire
di piombo i due nemici. Andate nella porta in fondo alla
stanza e raggiungete uno stanzino, dove c'è un condotto.
Entrateci e uscirete sul tetto. Qui potete gustarvi una
graziosa scena, ma appena scenderete dal tetto, Shetland
avvertirà la vostra presenza e sparerà a Zherkezhi.
Correte per inseguirlo e prendete l'uscita per l'area
comune. Troppo tardi, è già fuggito. Ora non vi resta
quindi che tornare al punto iniziale della missione per
l'estrazione. Solo che ci sono due guardie appostate che
vi impediscono di passare. No problem. Basterà sparare
una microcamera all'ingresso dell'edificio (a sinistra)
e fare rumore con essa. I due soldati spareranno al
vuoto verso la telecamera e vi lasceranno libero il
passaggio. Uscite dalla destra e tornate al punto di
estrazione.