BATTERIA
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CHECKPOINT. Scendete dalla fune, ma fate in fretta,
perchè due soldati si sono già insospettiti. Appena si
saranno voltati afferrate il primo e interrogatelo per
sapere un codice, quindi a voi la scelta di come fare
fuori il secondo. Ora potete entrare in due modi: o
scendendo nel buco di fronte la jeep e percorrendolo in
fondo per poi sbucare in una stanza con un tizio al pc;
oppure entrate nella porta (l'unica) sparando prima alla
telecamera e proseguendo lungo il corridoio (attenti ad
un'altra telecamera) e raggiungendo la stessa stanza, ma
prima dovrete forzare in pochissimo tempo il tastierino,
quindi vi sconsiglio di farlo. Qualsiasi modo scegliate
fa lo stesso. Una volta nella stanza usate L1 sul tizio
al pc ed usatelo. Quindi uscite ed andate dritto nel
corridoio e proseguite nella stanza. Nella stanza potete
afferrare la guardia al pc e interrogarla per una
simpatica scenetta. Quindi se volete forzate il computer
o ascoltate un pò di musica nell'altro e proseguite
verso la stanza di fronte a voi, dove c'è una guardia e
un computer per scaricare i file. Ora andate nella porta
a sinistra, ignorate quella subito dopo a sinistra e
attraversate il corridoio e aprite la porta. Qui sparate
alla telecamera in alto sul muro a sinistra, facendo
però avvicinare la guardia per controllare. Nascondetevi
nella stanza a sinistra, e se fate in fretta forzate la
serratura e non rompetela. Dentro dirigetevi velocemente
(ma senza fare rumore) a destra, dove c'è una passaggio
per un'altra stanza. Qui fate fuori la guardia ed usate
il computer. Quindi se volete due lacrimogeni andate a
sinistra della stanza dove c'era il manutentore, oppure
scendete direttamente le scale ed entrate nella porta.
Centro di comando
CHECKPOINT. Proseguite e girate l'angolo stando alla
larga dalla luce. Sparate subito alla luce nella stanza
ed evitate di camminare nelle parti rosse. Ora siete
"ombre di fantasmi". Il mio consiglio è di andare alla
carica sui due soldati con L1 quando sono dietro le
casse, in modo che le telecamere non li vedano. Quindi
bypassate il circuito sotto la luce rossa di fronte
l'entrata e quello nell'altra luce rossa dove si trova
il missile, quindi arrampicatevi sulla grossa struttura
e appendetevi al tubo (magari usate i visori notturni) e
raggiungete l'altra estremità. Staccatevi e calatevi giù
con la scala. Proseguite ma tenetevi distanti dalle luci
e attenti a due guardie. Entrate nella porta a sinistra
ed entrate nella stanza. Qui c'è solo un soldato al pc
che potrete interrogare, ma nulla più. Non proseguite
ancora, perchè la porta in fondo alla stanza porta al
lanciatore ovest. Tornate indietro, dentro il breve
corridoio e saltate su una botola aperta. Andate a
sinistra e vi troverete sull'ascensore. Bypassate il
circuito e così salirete con l'ascensore. Ora non
bypassate il nuovo circuito o scenderete giù, ma entrate
nel condotto di fronte ad esso ed uscite dall'altra
parte. Non calatevi giù, ma aspettate che i generali
finiscano la discussione stando appesi al buco. Quindi
scendete, muovetevi piano ed andate ad aprire la porta.
Afferrate ed interrogate il soldato al pc, dopodichè
forzate il sistema. Salite le scale a sinistra e
fermatevi davanti l'ingresso senza farvi notare. Sparate
una microcamera nella stanza in modod che il generale si
giri quando le fate fare rumore. Afferratelo ed
interrogatelo, dopodichè usate il pc a sinistra per
scaricare i file. Andate nella stanza di fronte a voi e
percorrete il corridoio fino ad entrare in una stanza.
Ora fate esattamente così: sparate con l'OCP alla
telecamera in fondo alla stanza. La guardia andrà a
vedere cosa è successo, intanto nascondetevi al buio a
destra dell'entrata. Sparate una microcamera nella parte
buia della stanza a sinistra dell'entrata e fate fare
rumore alla telecamera. Sparate nuovamente alla
telecamera mentre il soldato è distratto e spara alla
telecamera. Afferratelo da dietro a portate il suo corpo
proprio sotto la telecamera. Forzate lo scanner della
retina (vi servirà più tardi) e sparate di nuovo alla
telecamera, ignorate il computer e dirigetevi
nell'ascensore. Scendete giù e vi ritroverete al bivio
iniziale. Ma non uscite dall'ascensore perchè due
guardie sono sedute a sinistra. Mettetevi in modo che
l'ascensore non si possa chiudere e mirate alla luce
sopra di essi. Ora al buoi andateci addosso con L1. Ora
su questo piano non c'è più nessuno che vi possa dare
fastidio, quindi prendete le munizioni sulla cassa dove
c'erano le due guardie e dirigetevi al lanciatore ovest,
a sinistra.
Lanciatore ovest
CHECKPOINT. Proseguite e vi ritroverete in compagnia di
una guardia e parecchi missili. In questo caso è più
pericolosa la guardia. Mentre è girata vicino ad una
testata aperta, usate L1, quindi bypassate la testata
accanto sulla sinistra. Sparate a tutte le luci ed
entrate nella porta a destra da dove siete venuti.
Percorrete tutto il corridoio ed entrate in un altro
hangar. Non c'è nulla, quindi entrate subito nella
stanza a sinistra, percorrete il corridoio ed uscite
fuori. Bel paesaggio. Bello davvero, ma non è l'ideale,
siete visibilissimi alla guardia. Quindi rimanete
davanti la porta dove non dovrebbe vedervi e sparategli
appena è a tiro dei proiettili elettrici. Sparate alla
telecamera ed scendete le scale e aprite la porta.
Sparate anche a questa guardia i proiettili elettrici e
una seconda da fuori verrà a controllare. Stendetela.
Quindi usate il pc e bypassate il circuito al centro
della stanza e uscite dall'altro lato. Ora dovrete
essere veloci: sparate alla telecamera e dirigetevi al
computer del BIOS (vi dovrete abbassare per arrivarci).
Ora tornate indietro al centro di comando e dirigetevi
al lanciatore est (il solito percorso passando davanti
all'ascensore e andando a destra questa volta).
Lanciatore est
CHECKPOINT. Come al solito sorprendete al buio le due
guardie e sparate alle luci per non farvi vedere dalle
telecamere, quindi entrate nella porta a sinistra.
Seguite il corridoio, entrate nell'hangar, sparate alla
luce e fermatevi davanti al pannello da bypassare a
nord. Bypassatelo, la porta enorme si aprirà e vedrete
il missile partire. Ora dovete modificare le sue
coordinate, ma avete un limite di tempo: 3 minuti.
Meglio salvare prima. Scendete le scale a destra. Non
fermatevi, il buio non manca, se incontrate qualche
soldato (ce ne sono tre) fatelo fuori con L1. C'è anche
un medikit per curarvi. Ignorate il primo computer e
forzate il secondo. Ora che avete i codici dovete usare
il pc proprio nella stanza che conduce al lanciatore est
(vedete la mappa). Ora andate al punto di estrazione,
ovvero il lanciatore da dove è partito il missile.
MISSIONE COMPIUTA.