BAGNI
La reception
CHECKPOINT. Andate avanti finchè non vedete due tizi che
parlano. Nascondetevi dietro i barili alla vostra destra
e aspettate che finiscano la conversazione. Uno dei due
verra verso di voi. Afferratelo, interrogatelo e
portatelo nel vicolo di partenza. Ora tocca la secondo.
Bypassate il circuito accanto ai barili dove eravate
nascosti e proseguite nel vicolo seguente ed entrate
nella botola. Proseguite e uscite da un'altra botola.
Aspettate che la persona che sta parlando dica "Chiudo",
alzatevi in piedi e sparategli un proiettile elettrico
prima che possa accendere la luce. Quindi sparate alla
luce in fondo e andate verso la seconda guardia e
mettetela ko. Salite le scale e fermatevi davanti la
porta. Usate il cavo ottico per ascoltare una simpatica
conversazione. Appena finita aprite la porta e afferrate
il tizio seduto, quindi tocca al secondo. Entrate nella
porta accanto a dove era seduto la prima persona e
proseguite fino ad una seconda porta. Anche qui usate il
cavo ottico per ascoltare ciò che due persona stanno
dicendo. Una volta finito, aspettate che i due uomini se
ne siano andati, ma non entrate. Sempre col cavo ottico
aspettate che passi e se ne vada una terza persona.
Quindi entrate, andate al pc e forzate il sistema di
sicurezza. Aspettate che la terza persona ritorni e
fatela fuori. Aprite la grande porta scorrevole e
soffocate la guardia. Salite sulla sporgenza di fronte
alla porta, quindi su quella di fronte a dove vi
trovate; appendetevi al cornicione ed entrate nella
finestra aperta a sinistra. Qui rendete inoffensiva la
persona che sta pulendo e dirigetevi a destra. Forzate
il tastierino e una volta nella stanza usate il computer
e se volete esaminate le cartelle accanto la scrivania.
Accanto la scrivania e le cartelle c'è un condotto, in
alto. Entrateci e uscite dall'altra parte. Qui fermatevi
e ascoltate la discussione. Intanto, tanto per non
restare con le mani in mano, usate l'EEV per accedere ai
due pc nella stanza. In ogni caso, appena la discussione
è finita, afferrate e interrogate entrambi gli uomini ai
computer, e usateli se non l'avete fatto con l'EEV. Ora
tornate indietro alla reception e dirigetevi verso i
bagni pubblici (porta in fondo alla parte della stanza
oscurata).
Bagni pubblici
CHECKPOINT. Seguite il corridoio e raggiungete lo
spogliatoio. Avvicinatevi piano al primo gabinetto e
sfondate la porta per mettere ko il soldato. Se volete
potete anche interrogarlo, ma dovete sparare alla luce,
attirarlo fuori e afferralo. L'unico problema e che ha
una torcia. Andate nel corridoio e girate a sinistra,
tagliate il materiale e dirigetevi verso la piscina.
Dentro ci sono due guardie che stanno avendo
un'interessante discussione. Sparate alla luce
all'ingresso e poi velocemente due proiettili alle due
guardie per stenderle. Ora dirigetevi verso la luce dove
vicino al muro c'è un circuito da bypassare e tornate
indietro al corridoio. Questa volta dirigetevi verso i
bagni pubblici. Entrate e sparate alla luce, quindi col
buio dalla vostra soffocate le due guardie. Proseguite
finche non giungete ad una stanza con tantissimo vapore
(lungo il percorso incontrerete un addetto alla pulizia
che non vi farà nulla (tranne spaventarsi) che non
dovrebbe darvi molti problemi). In questa stanza non si
vede praticamente nulla, e con i visori notturni la
visuale peggiora. Quindi mettetevi quelli termici e
abbattete i nemici con proiettili elettrici o di gomma.
Prendete il corridoio a destra di quello da dove siete
venuti (guardate la mappa) ed entrate nei bagni privati.
Bagni privati
CHECKPOINT. Procedete finchè non vi trovate danti una
tenda. Entrate senza fare rumore e aspettate che le due
guardie finiscano la discussione. Appena finita, una
delle due se ne andrà e vi lascerà il tempo di afferrare
l'altra. La prima ritornerà a controllare ma gli farete
fare la stessa fine del suo superiore. Oppure potete
essere un pò più drastici e sparare colpi di proiettili
di gomma durante la discussione stando al buio, ma non
dovrete sbagliare i colpi. Una volta liberati delle due
guardie bypassate l'ultimo circuito accanto al tavolino
e proseguite nel corridoio a destra. Qui c'è una terza
guardia di ronda. Nascondetevi nel buio, afferratela e
interrogatela. Proseguite lungo il corridoio e vi
troverete in una specie di sala d'attesa con due
guardie. Qui usate la stessa strategia per le due
precedenti: attesa o assalto. Fate voi. Entrate nella
porta a destra, sparate al vetro e entrate strisciando
nel condotto in alto a destra. Ascoltate la
conversazione, ma intanto con l'EEV usate il computer
sulla panca per scoprire finalmente la ... Teoria del
Caos. Tornate indietro e uscite dal condotto, ma
ignorate il corridoio, c'è una sparatoria in corso.
Invece prendete un altro condotto posizionato
all'opposto di quello da dove venite e vi troverete
dietro una delle due postazioni da fuoco. Purtroppo non
potete fare il giro largo perchè la strada è bloccata,
quindi dovrete gettarvi nella mischia. Per prima cosa
sparate al primo girato, poi lanciate una fumogena dove
si trovava e rubategli la postazione, sparando intanto
al suo compagno alla vostra destra. Ora gli altri due in
fondo usciranno allo scoperto. Sparategli ed entrate
nella porta che prima era chiusa, dove c'è un medikit
per curarvi. Proseguite, ma state attenti alla mina
(disinnescatela se volete i proiettili) e raccogliete i
proiettili elettrici. Entrate nella stanza seguente dove
ci sono tre nemici. Mettetevi i proiettili elettrici e
sperate di farli fuori tutti dalla distanza, altrimenti
equipaggiatevi il mitra e fateli fuori (ricordate che
indietro c'è un kit medico). Proseguite stando attenti
ad un'altra mina e raggiungete un cancello. Rompete la
serratura (manco a perdere tempo a forzarla) e ...
et-voilà! bombe! Ovviamente il vostro obbiettivo è
disinnescarle. Girate a sinistra fra i tubi e
raggiungete l vicolo ceco passando attraverso una
strettoio. Appena inizierete a disinnescarla il timer
scomparirà, ma riprenderà appena finirete. Ora le cose
si mettono male. Ci sono parecchie guardie in giro. Per
la prima uscite dalla strettoia e fermatevi. Da qui a
poco passerà un guardia che salirà le scale. L1. Per la
seconda bomba salite le scale e percorrete il
camminatoio finchè non trovate uno spazio davanti a voi
dove potete gettarvi (c'è una luce rossa). Per la bomba
seguente andate a destra e vedrete nettamente la luce
rossa. FAte velocemente o Shetland vi sparerà. Dopo
averla disinnescata entrate nella porta e seguite
Shetland. Salite le scale, aprite la porta e gustatevi
la scena.