Inizio
Dopo il filmato entrate nella porta centrale vicino alle
scale per iniziare il gioco. Vi trovate nel salone,
cliccate sul poster di Mary Rose Marvin Jordan ed avrete
una visione. Spostatevi sul lato destro dello studio e
aprite il cassetto, cliccate sull'album e sfogliatelo.
Ora andate al piano superiore e osservate i vari quadri
e diplomi appesi alla parete. Per il momento non è
possibile aprire nessuna porta. Scendete ed entrate
nella porta in fondo alle scale. Vi trovate nello studio
di Robert, guardatevi attorno, osservate la mappa, i
diplomi, e i ritratti appesi al muro. Andate dietro alla
scrivania e ascoltate i messaggi sulla segreteria
telefonica.
Raccogliete le fobici e il timbro, aprite il cassetto
sul lato sinistro della scrivania, leggete il referto
medico d'Alicia che vi troverete all'interno.
Ora andate verso lo schedario, Cliccate sui cassetti e
vi troverete di fronte al primo enigma da risolvere.
Dovete mettere in ordine i titoli dei film facendo in
modo che la prima parte del titolo sia sopra la seconda.
I titoli sono: Il prigioniero di Amsterdam, L'ombra del
dubbio, Prigionieri dell'oceano, L'uomo che sapeva
troppo, Il club dei 39, Il giovane è innocente.
Fatto ciò lo schedario si aprirà; osservate tutto ciò
che vi troverete all'interno. Prendete la video cassetta
ed infilatela nel video registratore. Guardate il video
di benvenuto di Robert. Uscite e tornate nel corridoio,
entrate nella porta di fronte e vi troverete in cucina.
Andate verso il tavolo al centro, mangiate e bevete,
prendete la mela e conversate con l'uccello nero.
Ora giratevi a destra ed aprite la cristalliera cliccate
sul bicchiere che finirà automaticamente sul tavolo,
aprite l'anta di fianco e prendete la bottiglia di
brandy invecchiato 20 anni e versatelo nel bicchiere,
ora nel vostro inventario avete il tappo della
bottiglia. Riponete la bottiglia sullo scaffale, adesso
aprite il frigorifero, nella parte superiore prendete i
due cubetti di ghiaccio, nella parte inferiore prendete
il burro e cliccate sulle medicine per avere un
informazione in più.
Ora uscite dalla casa e avvicinatevi alla macchina,
prendete l'attrezzatura da pesca e dirigetevi verso il
cancello, cliccate su quella specie di citofono,
prendete il tappo della bottiglia dal vostro inventario
ed infilatelo nel buco, così otterrete la scheda ombra e
il cancello si aprirà.
Capitolo 1
Guardatevi attorno e noterete una costruzione con
scritto “soundstage”. Entrate, nel caso non ve ne foste
accorti siete nello studio di posa, parlate con Jack
l'uomo che è seduto alla consolle vi farà delle domande:
rispondete due volte “sì” nel corso del dialogo.
Andate verso il microfono sul palco, spostate il
manichino con la pistola in mano scendete dal palco ed
appoggiatelo, tornate sul palco, avvicinatevi al
microfono ed usatelo. Camminate, correte (tasto SHIFT),
saltate (tasto x), andate sulla x, impugnate la pistola
dal vostro inventario mettetevi di fronte al manichino e
sparate (barra spaziatrice) tornate sulla x riprendete
la pistola e rispondete sì. Scendete dal palco e tornate
da Jack, parlate con lui di tutti gli argomenti a vostra
disposizione.
Uscite e andate verso il ristorante, è quella piccola
costruzione vicino allo studio di posa. Entrate ed
andate verso il juke boxe. Cliccate sul quadro appeso
alla parete, una volta che questo sarà spostato
troverete la chiave della cucina, andate ai tavoli
vicino alle finestre e cliccate sul piatto per avere
l'ennesimo flash, spostatevi sul lato destro del locale
e cliccate sui bicchieri che ci sono sui tavoli per
avere altri flash.
Ora aprite la porta vicino al bar per entrare in cucina.
Per prima cosa accendete la luce, noterete una corda
appesa al soffitto, ora avvicinatevi al forno girate la
manopola per spegnerlo e guardate all'interno, andate
verso la dispensa sul lato destro aprite il primo
cassetto, prendete il coltello e il nastro adesivo.
Uscite dal ristorante e andate sul retro c'è una scala
appoggiata al muro, usatela, prendete il coltello
dall'inventario per tagliare la corda, sentirete un
tonfo scendete e rientrate in cucina, per vedere che
cosa è successo, c'è un sacco sul pavimento chinatevi su
questo e riprendete il coltello per aprirlo...
Troverete all'interno un cadavere ma prima che abbiate
il tempo di esaminarlo sentirete la porta chiudersi
dietro di voi ed un forte odore di gas, correte verso la
porta (e premete la barra spaziatrice per quattro o
cinque volte) fino ad aprirla, ora tornate sul retro
dove eravate prima e chiudete la bombola del gas.
Finalmente potete esaminare il cadavere dell'attore con
calma, prendetegli le chiavi dietro la mano sinistra e
il registratore tra le braccia e il volto, sembra che
qui non ci sia più niente da fare quindi uscite ed
andate al “Motel Royal” aprite la porta con la chiave
ombra, andate verso il bancone ed esaminate il registro
con il nome dei clienti, andate dietro la scrivania ed
esaminate le cassettine, esaminando quella con il numero
322 avrete la visione di una camera. Uscite dalla porta
vicino al banco della reception, vi troverete in un
cortiletto andate alla casetta vicino alla staccionata
entrate usando la chiave 322.
Prima di tutto accendete la luce, avvicinatevi al
comodino con la lampada e prendete l'audio cassetta,
adesso andate in bagno, giratevi verso la specchiera e
aprite la barretta che c'è sotto il lavabo, prendete la
chiave dello sportello che si trovava dietro al bancone
della reception che prima non potevate aprire, ora
andate verso la tazza del bagno apritela e prendete le
cuffiette.
Tirate la tenda della vasca da bagno ed esaminate il
cadavere dell'attrice, cliccate sulla mano della donna e
scoprirete che è stata fulminata. Tornate in camera,
mettete le cuffie al registratore e selezionate l'audio
cassetta dall'inventario, ascoltate la registrazione e
verrete a sapere che gli assassini della donna erano
due. Rientrate nel motel e andate dietro il bancone
giratevi verso il pannello conto il muro ed apritelo con
la chiave, cliccate sul pezzo di carta, leggetelo,
adesso cliccate sul bottone arancione dell'allarme ed
avrete un altro flash.
Uscite dalla porta posteriore del motel andate verso
l'aiuola quella conduce alla camera 322, prendete le
chiavi dell'impalcatura e cliccate sul calzino rosso per
avere un nuovo flash, (salvate perché adesso rischiate
di morire). Percorrete la scala di ferro fino ad
arrivare in cima alla costruzione, camminate sulle assi
di metallo facendo attenzione ai riflettori, (non
correte), arrivati in fondo prendete la rincorsa e
saltate sulla piattaforma di fronte a voi, voltatevi e
camminateci sopra, premete la barra spaziatrice per
attivarla e cambiare sequenza, saltate sulla scala di
metallo e arrivate in cima procedete sulle assi: ora qui
non potete cadere perché avete le sbarre che vi
proteggono su ogni lato, voltatevi in modo che Joseph
sia rivolto verso il lato in alto a sinistra dello
schermo, lasciatevi cadere dal ponteggio, in modo da
atterrare sulla tavola che c'è sotto, ora che siete su
quella piattaforma procedete fino a raggiungere il lato
inferiore destro dello schermo, procedete lentamente
senza correre,camminate fino alla fine della lunga
piattaforma, finché non sarete al sicuro.
Ora avvicinatevi alla botola e premete la barra
spaziatrice. Andate in fondo alle scale e aprite la
porta, vi troverete all'interno dell'Hotel. Uscite e
tornate alla villa e percorrete la lunga scalinata che
la circonda, finché non raggiungerete il molo, vi
siederete automaticamente sul pontile a pescare, finita
la scena cliccate sulla coperta appoggiata sopra la
carriola, andate sulla barca e prendete l'attrezzatura
da sub, che finirà automaticamente nel vostro
inventario.
Premete sulla barra spaziatrice per prendere il largo,
una volta in mezzo al lago indossate l'attrezzatura da
sub e tuffatevi in acqua, nuotate fino al corpo che
s'intravede, cliccateci sopra e zoomate, agendo sulla
fibbia della cintura inserite la combinazione 36- 26-35
(da sinistra verso destra) che poi sarebbe la
combinazione scritta sulla coperta, prendete il cadavere
a bordo.
Tornate al molo ed esaminate il corpo, prendete la
videocassetta, adesso prendete la coperta
dall'inventario e coprite il cadavere, andate sulla
piattaforma di legno e incamminatevi verso la villa.
Complimenti avete risolto il primo capitolo!
Capitolo 2
Andate al “Royal motel”, appena entrati il telefono
squillerà: è Robert che vi chiede un incontro. Salite al
piano di sopra ed entrate nella porta a sinistra alla
fine del corridoio: vi troverete nello studio di
produzione.
Una volta dentro darete automaticamente la videocassetta
presa dal cadavere dell'operatore, prima di iniziare il
dialogo guardatevi attorno, e cliccate sulla statuetta a
forma di mucca sulla scrivania, ora parlate di tutti gli
argomenti a vostra disposizione, alla fine dei quali
otterrete le chiavi del retro dello studio di posa e due
schede, quella di “Psycho” e quella de “Il sipario
strappato”.
Andate allo studio di posa usando la chiave del
magazzino, troverete un grosso cesto guardateci
all'interno ma a parte un cadavere fatto a pezzi non c'è
nient'altro da vedere. Andate verso la porta che dal
magazzino dà nello studio: avrete un visione, ma non
potrete varcarla.
Uscite e andate sul retro dell'hotel, salite la scala ed
entrate nella porta al primo piano con la chiave
“Psycho” per accedere alla camera della truccatrice.
Camminate fino al tavolo con i cosmetici, prendete la
lima per le unghie (che è vicino al vasetto con la
polvere bianca), e prendete anche il vasetto con la
cipria.
Aprite il piccolo sportello che si trova sul beauty case
metteteli i vasetti di polvere colorati facendo in modo
che combacino con la serie disegnata sull'etichetta
(tenente conto che il gioco in origine è in inglese
quindi anche la pronuncia dei colori); dovete leggere il
nome GORBY quindi da sinistra andate verso destra,
mettete prima il verde, l'arancione, il rosso, il blu, e
il giallo.
Aprite il beauty e all'interno troverete il calco di un
viso. Ora andate verso il tavolo con il televisore e
accendetelo, osservate il ripiano con le carte da gioco,
prendete la scheda “Topaz”, cliccate sulle carte,
qualcuna finirà nel vostro inventario, da Norma Basten
dovete rimettetele sul tavolo in modo da poter leggere
“Norman Bates”. Selezionate le lettere una alla volta
dal vostro data base, fate ciò partendo da sinistra
andando verso destra e troverete qualcosa di nuovo per
le vostre indagini....
Andate verso la libreria nell'angolo della stanza,
cliccateci sopra, prendete il coltello dal vostro
inventario e usatelo al centro della pagina bianca sulla
sinistra, prendete la chiave che vi troverete
all'interno. Ora posizionatevi al centro della stanza
proprio sotto al ventilatore a soffitto, prendete la
lima per le unghie dal vostro inventario e usatela per
svitare una pala, troverete una telecamera nascosta
cliccateci sopra.
Leggete anche la bibbia che si trova sul comodino.
Uscite, andate al piano terra ed entrate nella porta
vicino alla scala, quella sulla destra, è la camere del
gaffer. Una volta dentro Joseph osserverà il crocefisso
noterete una telecamera nascosta all'interno
dell'occhio. Andate al mobile con sopra il televisore e
accendetelo, aprite il mobile su cui poggia, e
guardateci dentro.
Cliccate sulla macchina fotografica sul piano inferiore
che scatterà una foto automaticamente, cliccateci di
nuovo per prenderla. Dopo il filmato Joseph si troverà
accanto alla finestra; prendete la macchina fotografica
dal vostro inventario e usatela sulla finestra (usando
la barra spaziatrice). Dopo il filmato Joseph si troverà
all'esterno, sul retro del motel; nel corso del dialogo
quando il gaffer vi chiederà di avvicinarvi
rispondetegli di “no” (lui vi osserva dal tetto) e dopo
poco il gaffer sarà colpito e cadrà.
Osservate il cadavere, ma non c'è nulla addosso che
possiate prendergli. Tornate nella sua stanza e andate
nuovamente al mobile con il televisore ed aprite l'anta
sul lato sinistro: prendete la scheda dei “Sabotatori” e
dietro vedrete un vaso contenente degli occhi!
Andate verso la libreria, leggete il messaggio sul libro
e l'articolo di giornale sul comodino destro e leggete
la bibbia sul comodino a sinistra. Uscite dalla stanza
del gaffer e andate nella stanza del tecnico del suono
che sarebbe la porta di fronte alla camera della
truccatrice, apritela usando la scheda “Topaz”,
troverete una valigia proprio nell'angolo sinistro della
libreria.
Apritela, cliccate sulla cartella ed avrete un flash,
ora osservate la libreria ed aprite il DVD in fondo allo
scaffale, ci troverete una piccola videocassetta.
Mettetela nel vostro inventario, selezionatela ed
usatela sul videoregistratore, dopo avere assistito al
nastro cliccate sulla lettera vicino alla videocamera e
avrete un nuovo indizio per la vostra indagine.
Leggete la bibbia sul comodino sinistro e prendete il
binocolo. Andate ora verso l'armadio a muro che si trova
sulla destra del tavolo con la tv e l'hi-fi, apritelo e
noterete lo stesso tipo di cintura che indossava
l'operatore, cliccando diverse volte noterete che le
fibbie indicano delle taglie d'abito, per risolvere
l'enigma dovete trovare la corretta misura da inserire
nella cintura a sinistra: partendo dall'alto e andando
verso il basso inserite i numeri 35-24-35, scoprirete
che sono le misure d'Alicia.
Uscite e andate al secondo piano, entrate nella porta di
destra usando la chiave dei “Sabotatori”, quindi entrate
e dirigetevi verso il tavolo con sopra il televisore.
Accendetelo, osservate il sigaro sul lato destro, aprite
l'anta del mobile e cliccate sul tetto del modellino
della villa, dove troverete un pezzo di carta
arrotolato. Osservatelo, ora aprite lo sportello accanto
e troverete un'altra riproduzione in miniatura della
villa.
Spostatevi e cliccate sulla corda appoggiata alla
finestra e tirate su il cesto; all'interno c'è una
busta: apritela e leggete il foglietto, poi guardate le
fotografie.
Ora aprite l'armadio e noterete un gilet, frugate nella
tasca e all'interno e troverete la seconda chiave de “Il
sipario strappato”. Andate verso la libreria e leggete
il messaggio attaccato al libro, quindi leggete la
bibbia sul comodino e osservate le pillole per il cuore.
Recatevi nella camera dell'attore, che sarebbe la porta
accanto al cadavere del gaffer, vicino all'uscita
secondaria dell'hotel; per entrare usate la seconda
chiave de “Il sipario strappato”, quindi andate al
tavolo con il televisore e accendetelo.
Guardate i due pezzi di carta sul tavolo e la cartella,
leggete la bibbia sul comodino con gli occhiali e date
un occhiata alla libreria. Qui ora non c'è più nulla da
fare.
Tornate nel magazzino dello studio di posa, andate verso
la porta con la scritta “Silence” in alto, cliccate sul
pannello di controllo ed avrete una visione.
Andate sul lato sinistro della macchina e usate la
cipria sul finestrino (vicino al volante) e scoprirete
l'impronta di una mano. Aprite la portiera, e cliccate
sul pedale del freno (quello in mezzo) Joseph avrà
ancora il flash dell'incidente dei suoi genitori (come
all'inizio del gioco), cliccate ora sul cruscotto e
raccogliete la prima metà di una chiave.
Adesso aprite il bagagliaio e troverete l'ennesimo
cadavere, prendetegli la sciarpa rosa dalla mano e
avrete un'altro flash, uscite dallo studio di posa, per
passare la terzo capitolo.
Capitolo 3
All'inizio del terzo capitolo vi troverete sul set:
sentirete le urla di Robert che chiede aiuto.
Arrampicatevi sulla gru, entrate nella cabina e agite
sul bottone sinistro. Per abbassare il gancio della gru,
scendete e abbassate la piccola leva del carrello dove
Robert è intrappolato, spingendo la piccola leva sul
pannello di controllo. Dopo che Robert sarà al sicuro vi
ringrazierà per avergli salvato la vita.
Andate nell'ufficio che si trova vicino alla cabina
telefonica, entrate e fate scendere lo schermo
scorrevole vicino alla scrivania. Entrate nell'altra
stanza e analizzate il cadavere, quindi cliccate sui due
flaconcini, prendete il coltello dal vostro inventario e
usatelo sul flacone con il tappo verde e troverete un
indizio.
Usate il coltello sul telecomando, prendetelo poi dal
vostro inventario, e usando la barra spaziatrice potrete
zoomare, il bottone verde è per accendere e spegnere,
anche lo schermo scorrevole salirà e scenderà usando
on/off. Ora cliccate sui bottoni 1,2 e 3 per vedere dei
filmati brevi ma molto interessanti.... Fatto ciò
uscite. Il telefono nella cabina squillerà e rispondete!
E' la truccatrice che vi chiede un appuntamento nella
casa di Brenner al set della sparatoria.
Troverete anche la seconda metà della chiave e un
tubetto di colla. Cambiate inquadratura, e usate la
colla sulla seconda metà della chiave per ricomporla.
Ora andate nella casa di Brenner che è di fronte
all'ufficio, ma un pochino più a destra, in pratica il
rudere.
Per entrare usate la carta che avete incollato: la porta
si chiuderà alle vostre spalle. Appena dentro avrete una
visione, poi sentirete una voce femminile che vi dirà
che c'è una bomba ad orologeria.
Alla prima domanda che vi sarà posta rispondete di “no”,
quindiandate verso il caminetto ed osservate la
statuetta che raffigura un'aquila.
Leggete la scritta sotto la base, prendete la paletta
accanto al camino, dirigetevi ora verso la poltroncina
vicino alla porta d'ingresso; aprite la borsetta e
cliccate sul rossetto: avrete un flash.
Ora prendete la scala che è appoggiata alla libreria
sulla sinistra, spostatela e osservate il libro” La
repubblica di Platone” e troverete un indizio.
Andate verso il tavolo con la valigetta e inserite il
numero 314 (che avete trovato nel libro), questa si
aprirà e all'interno troverete la chiave del pannello
con la bomba.
Riprendete la scaletta e posizionatela contro la porta
d'ingresso, saliteci e usate la chiave che avete preso
dalla valigetta. Selezionate la forbice dal vostro
inventario e tagliate il filo metallico rosa. Nota: se
per qualche motivo non riuscite a raggiungere il libro
per scoprire il codice che apre la valigetta con la
chiave del pannello con la bomba, potete fare anche
così: una volta che vi troverete di fronte al pannello
prendete dal vostro inventario la paletta per il camino
e usatela per rompere il vetro.
La truccatrice entrerà nella stanza: parlate con lei di
tutto. Quando avrete finito la vostra chiacchierata, la
donna uscirà e voi rimarrete da soli nella stanza.
Andate verso il tavolino con la lampada verde, cliccate
sulla base di quest'ultima e aprite il libro per avere
un'altro indizio. Adesso aprite la porta e uscite per
passare al capitolo successivo.
Capitolo 4
Arriverete alla villa e appena dentro vedrete Jack
uscire dalla stanza di Robert con un vassoio, e vi dirà
che Robert vuole vedervi.
Salite le scale. La camera di Robert è la prima porta a
sinistra: chiacchierate con lui e alla fine vi
autorizzerà a visitare il resto della villa. Ora entrate
nella camera dei genitori di Robert, c'è una scatola di
biscotti della fortuna sulla sedia vicino alla porta da
cui siete entrati: zoomate sui biscotti, rompeteli e
leggete i biglietti che ci sono all'interno (fatelo per
due volte).
Andate verso il registratore, e cliccate su uno dei due
dischi: uno è di Bernard Hermann e cliccandoci sopra
avrete un flash.
Cliccate ora sul disco “Sinfonia eroica” e un carillon
si aprirà. Leggete il foglietto di carta arrotolato,
guardate anche il calendario appeso alla parete.
Ora andate verso il quadro e noterete che questo copriva
una fotografia di Robert gongolante accanto al monumento
di Walter! Leggete la bibbia sul comodino e il libro “
Hiroshima my love” sulla libreria. Potete dare
un'occhiata all'armadio ma per ora non servirà a nulla.
Ora andate nella camera d'Alicia e aprite l'armadio e
vedrete solo degli indumenti, spostatevi dall'altra
parte del letto. Alfred l'uccello d'Alicia è nella
camera, vicino alla scrivania: usate la pistola per
spaventarlo. Ora andate verso il piedistallo sul quale
era appollaiato Alfred, apritelo e troverete un pesce di
legno; tornate dall'altra parte del letto e usate il
pesce di legno sul becco del pellicano.
Prendete la ricetta della torta e la chiave della
cantina, poi leggete la cartolina. Osservate la libreria
accanto al pellicano. Entrate nella camera di Jack,
leggete la bibbia e guardate la foto d'Alicia sul
comodino; guardatevi in giro ma qui non c'è altro che
possiate fare.
Andate in cantina (è la porta vicino al salone), quindi
scendete le scale, guardate il libro sul tavolo e la
stampa appesa al muro.
Andate verso la libreria contro le scale, prendete le
mele dal cesto, aprite l'anta della credenza sotto alle
mele e prendete la farina, e la cannella (il sacchetto
rosso). Voltatevi e prendete la macchina per gli
uccelli.
Sulla parte alta della libreria c'è un vaso con dentro
un cervello, avrete un'informazione in più. Adesso
andate sul set e dalla cabina telefonica chiamate Jack,
poi tornate alla casa di Brenner.
Andate verso il tavolino al centro della stanza,
cliccate sulla busta e leggete il messaggio. Dirigetevi
verso la libreria vicino al caminetto: c'è un libro sul
tavolino e all'interno troverete l'indizio “Il cancello
del paradiso”, cioè il segnalibro.
Andate in chiesa, ma per entrare dovete prima andare al
cimitero (si trova sul lato destro della chiesa). Andate
al banco da lavoro e guardatevi in giro, prendete la
sega sulla bara e leggete il foglietto che c'è appeso;
andate alla tomba di famiglia, durante le indagini
noterete un ombra entrare in chiesa di corsa
(impugnerete automaticamente la pistola).
Aprite la porta della chiesa, l'ombra passerà attraverso
la luce correndo verso il campanile. L'inseguimento
finirà in cima alla scala a chiocciola. Sparate
all'ombra (usando la barra spaziatrice) e la persona che
stavate inseguendo ovviamente cadrà a terra stecchita.
Tornerete automaticamente al piano terra e sarete chini
sul cadavere. Scoprirete così che il corpo apparteneva
alla truccatrice, ma che era già stata uccisa da una
coltellata prima che voi sparaste.
Andate al confessionale, che si trova vicino all'uscita,
aprite la porta sulla destra. Entrate e una volta dentro
la spada attiverà la porta accanto (quella sul lato
sinistro); uscite e aprite l'altra porta ed entrate.
Guardate il libro e rovesciate la borsa. Prendete lo
smalto per le unghie, il rossetto, poi cliccate
nuovamente sulla borsa, usate il coltello e tagliate la
tasca nascosta della borsa. Leggete il messaggio e
scoprirete la vera identità della truccatrice: è
Constance la madre d'Alicia!
Prendete la patente, e lo straccio marrone vicino alla
punta della spada. Andate ora al reliquiario in fondo
alla chiesa e zoomate per risolvere l'enigma
sull'altare. Cliccate su ogni immagine, tenendo presente
che per ruotarle a sinistra o a destra dovete tener
premuto il tasto del mouse. Partendo dall'alto e andando
verso il basso dovete inserire: montagne, gabbietta,
tigre.
La statuetta si aprirà! Aprite lo sportellino sulla base
e prendete la scheda “Topaz due”, quindi richiudete
tutto. Andate due volte a destra ed entrate nella porta
sul lato destro del reliquiario.
Appena entrati guardatevi in giro e prendete alcune
monete dal tavolo, andate verso la slot machine (salvate
perché quando avrete finito le monetine, resterete fissi
sulla slot machine e non potrete fare niente se non
avrete vinto tutto ciò che vi serve, per cui
assicuratevi di avere abbastanza giocate a
disposizione), inserite le monete e tirate la leva che
c'è sulla sinistra. Giocate alcune volte fino a quando
non vincerete una video cassetta di Keller (tris di MJ),
una diapositiva blu (tris di cappelli a cilindro), una
confezione d'Andia (tris di confezioni).
Quando avrete tutto, con le monete che vi sono rimaste
tornate verso le scale che portano al campanile, dove
noterete che c'è una cassettina per le offerte.
Inserendo una moneta scenderanno otto fogli arrotolati,
ognuno con una lettera sopra a formare il nome “Robert.
O”.
Cliccando sul foglio con il punto sopra, avrete una
lettera con la confessione di Constance. Andate verso
l'apertura vicino alla slot machine dove c'è una parete
sulla destra, con una porta segreta. Dirigetevi verso la
libreria e prendete il libro con il segnalibro: se non
l'avete preso nella casa di Brenner potete farlo qui.
Prendete le scale che conducono al pulpito, infilate il
segnalibro nel lato sinistro dove c'è una scatola
nascosta: prendete il beauty case e apritelo. Prendete
la seconda chiave dei “Sabotatori” nell'angolo in basso,
cliccate sulla busta e usate il coltello per rompere il
sigillo: leggete le lettere.
Andate verso la finestra vicino al tavolo con il
reliquiario quindi cliccate su S. Robert sul lato
destro. Spostate il bordo di pietra con sopra il suo
nome avrete la scheda “Psycho 2” e una diapositiva
rossa: mettetela nel vostro inventario e risistemate la
pietra.
Uscite e vedrete Alferd l'inseparabile uccello d'Alicia
che vi chiederà di seguirlo nella palude per salvarla.
Una volta arrivati nella palude vedrete Alicia immersa
nelle sabbie mobili. Andate verso lo spaventapasseri sul
lato opposto quindi tagliatelo con la sega e raccogliete
il palo.
Prendete anche la macchina per gli uccelli (se non lo
avete fatto prima) e raggiungete Alicia, quindi usate il
palo per tirarla fuori.
Tornate alla villa ed andate in cucina per farle una
bella torta:
- prendete la pentola (il cucchiaio facendo ciò arriverà
nell'inventario), il recipiente giallo dalla credenza
- tagliate la mela e il limone in fette nel recipiente
giallo
- trasferitele nella padella
- versate sulla padella la cannella in polvere e lo
zucchero a velo
- prendete la teglia dal forno e imburratela
- mescolate il contenuto della padella e mettetelo in
teglia
- mettete nel recipiente giallo il burro, lo zucchero di
canna e la farina, mescolate e mettete il tutto nella
teglia.
- mettete la teglia in forno, azionate il pulsante di
sinistra per cucinarla.
- aspettate un po' e infine aprite il forno e
prendetela.
Ora andate nella camera d'Alicia. Quando sarete nella
sua stanza ad un certo punto la sottoporrete al vecchio
gioco delle associazioni d'idee, per due volte. La
seconda volta avrete solo cinque parole a vostra
disposizione: dovete dirle nell'ordine corretto in cui
si presenta nel vostro database per ottenere da Alicia
la reazione desiderata.
Uscite dalla stanza e avvicinatevi alla porta di Jack:
lo sentirete delirare. Andate nella stanza dei genitori
di Robert, aprite l'armadio e indossate un vestito di
Mery Rose; andate ora nella camera di Jack e quando
avrete finito di parlare con lui vi darà la chiave della
biblioteca.
Adesso andate in piscina e tuffatevi, trovate la botola
segreta, apritela e leggete il foglio. Adesso entrate
nel salone, salite al piano di sopra e andate nella
biblioteca che si trova sul lato sinistro della
balconata. Andate verso la libreria che c'è sulla
destra, cliccate e troverete dei volumi e delle
enciclopedie. Sul lato sinistro noterete delle lettere
scritte in grigio: cliccateci sopra, una alla volta, per
formare la parola “ANDIA”. Partite da destra e
selezionate la lettera “A” dal primo volume, la “N” dal
terzo, la “D” dal secondo, la “I” dal quarto e la “A”
dal quinto, e aprirete così il cassetto “ANDIA”.
Leggete la cartella e il documento che c'è all'interno.
Spostatevi dallo schedario e aprite la scatola dei
sigari sulla sinistra: prendeteli tutti e aprite l'altra
scatola dei sigari che è in alto.
Raccogliete il sigaro di “Winston Churcill” e mettetelo
dove c'è lo spazio vuoto: così aprirete l'ultimo
cassetto in basso e potrete esaminare la cartella in
esso contenuto. Prendete i miscelatori vicino alla
scatola di sigari sulla destra e usate il “Coska” per
aprire il cassetto de “Il sipario strappato” (il secondo
partendo dal fondo) ed esaminate la cartella, per aprire
l'ultimo cassetto da esaminare.
Guardate l'albero genealogico, sopra la libreria, quindi
cliccate sulla figura con il rettangolo e usate il
timbro sul lato sinistro della figura. Il cassetto si
aprirà ed avrete un' altra videocassetta e due cartelle
da esaminare. Uscite e vi troverete nella camera
d'Alicia.
Capitolo 5
Una volta entrati nella stanza, dopo il primo scambio di
battute, prendete dall'inventario la macchina per gli
uccelli. Premete il terzo bottone bianco partendo da
sinistra (con quel bottone dovreste sentire una musica,
poi agite sulla manopola); seguite il dialogo e quando
la macchina sarà collegata con la stanza di Robert,
cliccate sul primo bottone da sinistra (azionerete un
rumore fastidioso, girate la manopola fino in fondo
verso il basso). Fatelo per un paio di volte finché
Robert non vi chiamerà nella sua stanza per parlarvi.
Andate da lui e quando avrete finito uscite di casa per
andare in chiesa. Una volta arrivati alla chiesa girate
per andare al cimitero: incontrerete Jack. Finito il
dialogo prendete le lapidi e sistematele una ad una
sulle rispettive tombe. Dovete abbinare i nomi delle
bare con i nomi delle lapidi secondo la Figura 1.
Quando avrete sistemato le lapidi Jack vi darà una pala
e vi dirà di cominciare a scavarvi la fossa (tutto
automaticamente). Appena Jack si girerà dandovi le
spalle, premete la barra spaziatrice per fuggire dal
cimitero.
Tornate nella villa e andate nella camera di Robert, la
prima porta a sinistra in cima alle scale. Quando sarete
entrati, seguite il dialogo alla fine del quale vi
condurrà nella stanza segreta.
Appena dentro continuate a parlare, poi sparate a
Robert, e fatto ciò, esaminate il cadavere e prendete la
scheda.
Andate nella camera di Robert e guardatevi attorno,
quindi esaminate i libri sopra il letto. Andate verso il
tavolo nell'angolo e cliccate sulla serratura con il
sole e la nave. Spostate la terra sulla sinistra e la
nave vicino all'isola di Ithaca e inserite il numero
1221: ora tutti i cassetti si apriranno e potrete
prendere la scheda Frenzy, la scheda Frenzy 2 e la
scheda della cassaforte.
Tornate nel cortile del Motel ed entrate in ogni stanza
in cui non potevate entrare prima. La camera
dell'operatrice si trova proprio dove avevate trovato il
calzino rosso e la chiave dell'impalcatura. Per entrare
usate la scheda “Psycho 2” avvicinatevi alla cassettiera
ed apritela.
Aprite la cappelliera e leggete la lettera che contiene,
ora andate verso la libreria e guardate i libri che
riuscite a leggere, quindi cliccate sulla bussola e
girate l'anello nella posizione NNW. Così scoprirete un
documento nascosto della libreria: leggetelo.
Andate verso il videoregistratore e guardate le
videocassette di: Keller” e “Thornhill”. Su quel tavolo
noterete anche la riproduzione della statua della
libertà: cliccate sull'occhio e troverete una telecamera
nascosta.
Cliccate sulla penna ed avrete un flash, quindi leggete
la bibbia sul comodino. Uscite e andate nella camera
dell'attrice: è la porta alla destra della costruzione
con la scala di metallo.
Per entrare usate la scheda “Topaz 2”, guardatevi in
giro, aprite l'armadio e prendete la spilla da balia
dall'abito grigio. Dirigetevi verso il tavolo e usate la
spilla con la piccola piramide: si aprirà un cassetto.
Leggete il foglio e la bibbia sul comodino, poi uscite.
Ora andate nella camera del produttore, che si trova al
secondo piano dell'impalcatura: è la porta sulla destra.
Entrate e cliccate sulla valigia con gli adesivi e
avrete un flash. Andate al tavolo con il televisore e
cliccate sulla scatola delle sigarette ed avrete un
altro flash. Ora leggete la bibbia sul comodino e
uscite.
Tornate alla villa, quindi entrate nell'ufficio di
Robert, la porta in fondo alla scala, e appena dentro
alla villa, dirigetevi verso la cassaforte ed apritela
con l'apposita scheda. I tre cassetti si apriranno.
Leggete tutti i documenti e le cartelle e mettete tutto
quello che si può nel vostro inventario: il proiettore,
la diapositiva verde e la scheda di Robert. Alicia
entrerà nella stanza, parlate con lei e quando il
dialogo sarà finito, selezionate dal vostro inventario
il proiettore per le diapositive.
Inserite le 3 diapositive (rossa, blu e verde) nel
proiettore che troverete e così facendo scoprirete un
passaggio segreto nella libreria.
Una volta entrati, andate verso il tavolo e cliccateci
sopra; cliccate anche sul quadratino sopra il bordo del
pannello e cliccate sullo schermo centrale. Inizierà un
film in cui si vede Joseph che spara a Constance.
Dopo il dialogo cliccate di nuovo sul film ed
esaminatelo. Andate ancora verso il tavolo e cliccate di
nuovo sullo schermo centrale e vedrete Joseph che
percorre le scale nella chiesa.
Ora andate di nuovo verso la consolle e guardate il
resto del film. Scoprirete la terza mano che trasporta
il corpo, indagando sull'ultimo fotogramma del film.
Jack entrerà nella stanza: seguite il dialogo e godetevi
la scena finale!
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