PARTE PRIMA: LA COSTRUZIONE DELLE CITTADELLE
Fate qualche passa in avanti e parlate con la guardia
che non vi lascia uscire. Andate a sinistra e poi sempre
dritto, scendete verso il piano inferiore ed andate
ancora dritti fino alla stanza del re. Parlate con il re
e guardate gli affreschi alle spalle del trono. Tornate
nel corridoio e prendete la porta a sinistra (arrivando
dal salone e non dalla stanza del trono). Parlate più
volte con il vecchio mago e fatevi dare il talismano.
Tornate nel corridoio ed entrate nella vostra stanza,
dove troverete Eloi, lo pterodattilo. Eloi vi darà una
pietra e vi dirà che dovete incontrare Dina. Uscite,
tornate nello stanzone e prendete la porta a destra.
Parlate con Dina e seguitela, andando sempre dritto vi
condurrà all'esterno di una caverna. Entrate e parlate
con il nonno di Dina, vi parlerà del vostro bisnonno
architetto e vi aprirà le porte della cripta. Il nonno
di Dina inoltre vi regalerà una conchiglia, poi, prima
di andarvene prendete il pugnale. Mostrate la pietrina a
Dina e datele il talismano. Tornate nel salone e
recatevi a sinistra. Interrogate il boia, utilizzando
Dina come interprete, e questi vi regalerà un dente.
Ritornate nella cripta ed utilizzate il dente sulla
mummia dell'antenato per aprire un passaggio segreto.
Scendete lungo i gradini e proseguite fino a trovarvi di
fronte ad uno scheletro. Usate il dente sullo scheletro,
poi guardate la roccia tonda per aprirla. Entrate.
Guardate gli affreschi sulla parate della stanza finché
troverete un flauto, da utilizzare per scoprirei segreti
dell'Architetto. Vicino all'ingresso troverete un
prisma, mostratelo a Dina e a Monk. Usate il prisma con
la tavoletta misteriosa. La tavoletta è una sorta di
mezzo di comunicazione tra voi ed il malvagio Moorkus.
Prendete la tavoletta ed andata dal Re Gregor. Dovete
convincere il re a lasciarvi uscire dalla città, poiché
naturalmente siete dotati di coraggio ed astuzia senza
pari. Tornate dalla guardia che non vi aveva lasciato
uscire, Thugg e ditegli che il re ha dato il permesso di
lasciare la cittadella, così Thugg si aggregherà alla
compagnia e diventerà la vostra guardia del corpo.
Cliccate sulla mappa ed andate verso Chaamar. Parlate
con Munko ed inoltratevi nella foresta, verso sinistra.
Dovreste trovare Chong, parlategli ed inizierete così a
spargere il seme della rivoluzione contro la tirannia.
Prendete la mela che Thugg troverà e raccogliete i
funghi ogniqualvolta potete. Girovagando per la foresta
troverete spesso schermate con alti alberi che portano
nidi sui rami. Prendete i nidi ogni volta che potete.
Cercate i brontosauri, dategli il fungo più grosso e
suonate il flauto. I brontosauri vi aiuteranno ma
richiedono l'aiuto dei triceratopi. Adesso la prima
cittadella è in costruzione. Cercate Chong e parlategli,
vi darà la pietra lunare. Cercate ora gli Apatosauri ed
usate il flauto e ripete la stessa operazione cercando
un secondo gruppo di brontosauri. Tornate nella
schermata principale per incontrare Munko, fate vedere
la pietra a lui e date i nidi a Chong. Recatevi a Uluru.
Andate sulla riva del lago: qui come in tutti gli altri
paesi che visiterete in seguito dovete seguire sempre le
stesse regole per parlare con i sauri che vivono
nell'acqua; esiste una locazione particolare diversa
dalle altre in riva a tutti i laghi di tutti i paesi,
dovete gettare la mela di cui questi sauri vanno ghiotti
e così potrete ottenere informazioni su come uccidere i
tirannosauri. Se non avete la mela quasi sempre potrete
interpellare Thugg che ve ne regalerà una. Parlate
dunque con il sauro, e girando per Uluru cercate i nidi
e il branco di brontosauri. Parlate con loro, dategli i
funghi ed usate il flauto, operazioni da svolgersi
ogniqualvolta incontrate dei brontosauri per farveli
amici. Cercate il popolo degli Ulele e parlate con Ulan.
Dopo aver iniziato la costruzione della cittadella
parlate di nuovo con Ulan che vi darà un altro prisma.
Tornate a Chaamar ed interrogate il sauro che vive
nell'acqua: per sconfiggere i tirannosauri in questo
paese è necessario l'Occhio della Tempesta. Convincete i
brontosauri a costruire una seconda cittadella, poi,
nella schermata principale, incontrerete Eloi che vi
dirà di tornare a Uluru. Ad Uluru tornate alla
cittadella, parlate con Ulan, cercate i velociraptor e
parlate con loro. Poi, sotto consiglio di Eloi, andate
verso Koto. A Koto interrogate il sauro marino e
scoprirete che con il Fuoco delle Nuvole potrete
sconfiggere i tirannosauri. Nella locazione in più in
alto a sinistra troverete una grotta, esaminate i
graffiti e prendete il disco del "sole". Cercate i
funghi ed i nidi, poi incontrerete le Kobu, parlate con
Kommala. Cercate i brontosauri, e convinceteli a
costruire una cittadella per voi, poi parlate con
Kommala. Tornate ad Uluru e recatevi alla cittadella (il
puntino giallo sulla mappa). Cercate il custode delle
tradizioni che vi regalerà l'Occhio della Tempesta e vi
chiede di recuperare la Maschera della Vita, quella
degli Affetti e quella della Morte. Prendete l'oro che
di solito si trova in riva al lago, cercate i
velociraptor, e dategli l'oro. A Chamar fate la stessa
cosa: cercate l'oro, datelo ai velociraptor e consegnate
anche la pietra magica. Cercate altri brontosauri e
costruite la cittadella. Tornate da Kommala e costruite
anche qui una cittadella sempre con l'ausilio dei
brontosauri. Parlate con Kommala che vi darà la Maschera
degli Affetti. Prendete l'oro sulle rive del lago.
Portate la Maschera al custode delle tradizioni, in
Uluru, che vi darà il Fuoco delle Nuvole. A Koto cercate
i velociraptor, dategli l'oro e il Fuoco delle Nuvole.
Recatevi da Narim, entrate, parlate e dategli il
coltello. Andate a Tamara, parlate con i brontosauri,
costruite la cittadella, prendete l'oro sulla riva del
lago. Parlate con Tahloomi, il capo dei Tammiani. Il
sauro che vive nell'acqua vi dirà di usare il Tutto e
Niente. Portate i Tammiani dai brontosauri, prendete il
sacchetto di terra che vi dà Fugg. Date la pietra a
Tahloomi. Nel paese di Cantura incontrerete i Castra,
parlate con Cabuka. Cercate il sauro che vi dirà di
prendere l'Occhio del Ciclone. Sulle sponde del lago di
Tamara troverete Dina e dell'oro. Date l'oro ai
velociraptor. Tornate a Cantura e parlate con Cabuka,
convincetelo a venire con voi al posto di Dina.
Costruite la cittadella utilizzando i brontosauri.
Tornate alla caverna dei Castra e Dina vi darà la
Maschera della Vita. Tornate nella schermata principale
e poi ancora nella caverna. Date a Dina la pietra a
forma di Sole quando vi chiederanno un segno del
"signore che dona la vita". Come risposta alla seconda
domanda date la pietra a forma di Luna. Alla terza
domanda date il sacchetto di terra. Dopo aver superato
la prova vi sarà dato un prisma. Guardate il terzo
prisma. Tornate ad Uluru. Andate dal custode delle
tradizioni e prendete il Martello Celeste. Dategli la
Maschera della Vita e prendete l'Occhio del Ciclone.
Cercate i velociraptor e dategli l'oro ed il Martello
Celeste. A Cantura cercate i velociraptor, dategli l'oro
e l'Occhio del Ciclone. Ritornate dal custode delle
tradizioni e prendete il Tutto e Niente che dovete dare
ai velociraptor di Tamara insieme all'oro. Se
girovagando per Uluru trovate dei triceratopi dategli
qualche nido vuoto. Cercate i triceratopi anche a
Chaamar e dategli qualche nido vuoto, poi fate la stessa
cosa a Tamara, a Koto, a Cantura.
PARTE SECONDA: IL RITORNO A MO E LA SCONFITTA DI MOORKUS
Tornate nella sala del trono di Mo e prendete il corno.
Uscite dalla cittadella e andate verso Sud. Entrate
nella caverna degli imbalsamatori e parlate con Monk.
Avete bisogno di qualcuno da portare a Marinda per il
rito. Tornate nella cittadella di Mo, date il corno al
boia, ed egli accetterà di compiere il rito. Tornate da
Marinda che, quando il rito sarà concluso, vi darà una
maschera e vi chiederà di trovare una spada d'oro.
Tornate nella camera degli antenati, dentro Mo, e
cercate il corpo, poi uscite e recatevi a Shandovra.
Girate per la foresta e prendete funghi, nidi e l'oro.
Cercate Shezia che scoprirete essere vostra sorella.
Insieme a lei cercate i brontosauri e costruite una
cittadella. Parlate ancora con Shezia. Portate la spada
d'oro dagli imbalsamatori, Marinda vi darà Il Tuono
Rimbombante, Il Canto delle Campane e gli Dei Irati.
Date ora la terza maschera al custode delle tradizioni
in Uluru, ed egli vi darà una collana. A Shandovra
interrogate il sauro acquatico che vi suggerisce di
utilizzare il Fiume Serpeggiante. Cercate i velociraptor
e dategli l'oro. Cercate i tirannosauri, date la
batteria a Thugg, le campanelle a Monk e suonate voi la
tromba. I tirannosauri scapperanno e girovagando
dovreste trovare un altro pezzo di tavoletta. Usate
questa tavoletta su di voi, poi cambiate locazione. A
questo punto avete ripulito tutti i paesi dai
tirannosauri. Tornate a Mo. parlate con vostra sorella e
recatevi nella stanza dl trono. Guardate l'affresco alle
spalle del trono, ed infilate la spada nel ritratto di
Moorkus. Andate a sinistra e perdetevi nel labirinto.
Seguite le indicazioni di Shezia. Prendete l'uovo, poi
seguite ancora vostra sorella e tornerete nella prima
sala. Parlate con tutti i presenti ed usate l'uovo.
Siete all'Arco Bianco. Vi verrà dato un altro pezzo di
tavoletta. Dovete cercare la radice per entrare nella
valle. Tornate a Cantura ed entrate nella cittadella,
parlate con il capo. Andate da Dina e prendete la
radice. Tornate all'Arco Bianco. Mangiate la radice ed
andate avanti. Parlate con il Grande Padre dei
Dinosauri. Dategli una tavoletta e vi spiegherà a cosa
servono. Sono sei tavole speciali, e se si guarda in una
si vede attraverso gli occhi della gemella. In tempi
antichi erano state divisi e Moorkus ha la sesta.
Tornate indietro e parlate con tutti. Shezia vi condurrà
al nascondiglio del capo dei tirannosauri. Entrate nella
Tana di Moorkus ed andate verso destra, prendete la
tavoletta. Unite le sei tavolette al cospetto di Moorkus.
Rompete l'uovo e ritroverete Mungo sano e salvo. |