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PARTE PRIMA: LA COSTRUZIONE DELLE CITTADELLE
Fate qualche passa in avanti e parlate con la guardia che non vi lascia uscire. Andate a sinistra e poi sempre dritto, scendete verso il piano inferiore ed andate ancora dritti fino alla stanza del re. Parlate con il re e guardate gli affreschi alle spalle del trono. Tornate nel corridoio e prendete la porta a sinistra (arrivando dal salone e non dalla stanza del trono). Parlate più volte con il vecchio mago e fatevi dare il talismano. Tornate nel corridoio ed entrate nella vostra stanza, dove troverete Eloi, lo pterodattilo. Eloi vi darà una pietra e vi dirà che dovete incontrare Dina. Uscite, tornate nello stanzone e prendete la porta a destra. Parlate con Dina e seguitela, andando sempre dritto vi condurrà all'esterno di una caverna. Entrate e parlate con il nonno di Dina, vi parlerà del vostro bisnonno architetto e vi aprirà le porte della cripta. Il nonno di Dina inoltre vi regalerà una conchiglia, poi, prima di andarvene prendete il pugnale. Mostrate la pietrina a Dina e datele il talismano. Tornate nel salone e recatevi a sinistra. Interrogate il boia, utilizzando Dina come interprete, e questi vi regalerà un dente. Ritornate nella cripta ed utilizzate il dente sulla mummia dell'antenato per aprire un passaggio segreto. Scendete lungo i gradini e proseguite fino a trovarvi di fronte ad uno scheletro. Usate il dente sullo scheletro, poi guardate la roccia tonda per aprirla. Entrate. Guardate gli affreschi sulla parate della stanza finché troverete un flauto, da utilizzare per scoprirei segreti dell'Architetto. Vicino all'ingresso troverete un prisma, mostratelo a Dina e a Monk. Usate il prisma con la tavoletta misteriosa. La tavoletta è una sorta di mezzo di comunicazione tra voi ed il malvagio Moorkus. Prendete la tavoletta ed andata dal Re Gregor. Dovete convincere il re a lasciarvi uscire dalla città, poiché naturalmente siete dotati di coraggio ed astuzia senza pari. Tornate dalla guardia che non vi aveva lasciato uscire, Thugg e ditegli che il re ha dato il permesso di lasciare la cittadella, così Thugg si aggregherà alla compagnia e diventerà la vostra guardia del corpo. Cliccate sulla mappa ed andate verso Chaamar. Parlate con Munko ed inoltratevi nella foresta, verso sinistra. Dovreste trovare Chong, parlategli ed inizierete così a spargere il seme della rivoluzione contro la tirannia. Prendete la mela che Thugg troverà e raccogliete i funghi ogniqualvolta potete. Girovagando per la foresta troverete spesso schermate con alti alberi che portano nidi sui rami. Prendete i nidi ogni volta che potete. Cercate i brontosauri, dategli il fungo più grosso e suonate il flauto. I brontosauri vi aiuteranno ma richiedono l'aiuto dei triceratopi. Adesso la prima cittadella è in costruzione. Cercate Chong e parlategli, vi darà la pietra lunare. Cercate ora gli Apatosauri ed usate il flauto e ripete la stessa operazione cercando un secondo gruppo di brontosauri. Tornate nella schermata principale per incontrare Munko, fate vedere la pietra a lui e date i nidi a Chong. Recatevi a Uluru. Andate sulla riva del lago: qui come in tutti gli altri paesi che visiterete in seguito dovete seguire sempre le stesse regole per parlare con i sauri che vivono nell'acqua; esiste una locazione particolare diversa dalle altre in riva a tutti i laghi di tutti i paesi, dovete gettare la mela di cui questi sauri vanno ghiotti e così potrete ottenere informazioni su come uccidere i tirannosauri. Se non avete la mela quasi sempre potrete interpellare Thugg che ve ne regalerà una. Parlate dunque con il sauro, e girando per Uluru cercate i nidi e il branco di brontosauri. Parlate con loro, dategli i funghi ed usate il flauto, operazioni da svolgersi ogniqualvolta incontrate dei brontosauri per farveli amici. Cercate il popolo degli Ulele e parlate con Ulan. Dopo aver iniziato la costruzione della cittadella parlate di nuovo con Ulan che vi darà un altro prisma. Tornate a Chaamar ed interrogate il sauro che vive nell'acqua: per sconfiggere i tirannosauri in questo paese è necessario l'Occhio della Tempesta. Convincete i brontosauri a costruire una seconda cittadella, poi, nella schermata principale, incontrerete Eloi che vi dirà di tornare a Uluru. Ad Uluru tornate alla cittadella, parlate con Ulan, cercate i velociraptor e parlate con loro. Poi, sotto consiglio di Eloi, andate verso Koto. A Koto interrogate il sauro marino e scoprirete che con il Fuoco delle Nuvole potrete sconfiggere i tirannosauri. Nella locazione in più in alto a sinistra troverete una grotta, esaminate i graffiti e prendete il disco del "sole". Cercate i funghi ed i nidi, poi incontrerete le Kobu, parlate con Kommala. Cercate i brontosauri, e convinceteli a costruire una cittadella per voi, poi parlate con Kommala. Tornate ad Uluru e recatevi alla cittadella (il puntino giallo sulla mappa). Cercate il custode delle tradizioni che vi regalerà l'Occhio della Tempesta e vi chiede di recuperare la Maschera della Vita, quella degli Affetti e quella della Morte. Prendete l'oro che di solito si trova in riva al lago, cercate i velociraptor, e dategli l'oro. A Chamar fate la stessa cosa: cercate l'oro, datelo ai velociraptor e consegnate anche la pietra magica. Cercate altri brontosauri e costruite la cittadella. Tornate da Kommala e costruite anche qui una cittadella sempre con l'ausilio dei brontosauri. Parlate con Kommala che vi darà la Maschera degli Affetti. Prendete l'oro sulle rive del lago. Portate la Maschera al custode delle tradizioni, in Uluru, che vi darà il Fuoco delle Nuvole. A Koto cercate i velociraptor, dategli l'oro e il Fuoco delle Nuvole. Recatevi da Narim, entrate, parlate e dategli il coltello. Andate a Tamara, parlate con i brontosauri, costruite la cittadella, prendete l'oro sulla riva del lago. Parlate con Tahloomi, il capo dei Tammiani. Il sauro che vive nell'acqua vi dirà di usare il Tutto e Niente. Portate i Tammiani dai brontosauri, prendete il sacchetto di terra che vi dà Fugg. Date la pietra a Tahloomi. Nel paese di Cantura incontrerete i Castra, parlate con Cabuka. Cercate il sauro che vi dirà di prendere l'Occhio del Ciclone. Sulle sponde del lago di Tamara troverete Dina e dell'oro. Date l'oro ai velociraptor. Tornate a Cantura e parlate con Cabuka, convincetelo a venire con voi al posto di Dina. Costruite la cittadella utilizzando i brontosauri. Tornate alla caverna dei Castra e Dina vi darà la Maschera della Vita. Tornate nella schermata principale e poi ancora nella caverna. Date a Dina la pietra a forma di Sole quando vi chiederanno un segno del "signore che dona la vita". Come risposta alla seconda domanda date la pietra a forma di Luna. Alla terza domanda date il sacchetto di terra. Dopo aver superato la prova vi sarà dato un prisma. Guardate il terzo prisma. Tornate ad Uluru. Andate dal custode delle tradizioni e prendete il Martello Celeste. Dategli la Maschera della Vita e prendete l'Occhio del Ciclone. Cercate i velociraptor e dategli l'oro ed il Martello Celeste. A Cantura cercate i velociraptor, dategli l'oro e l'Occhio del Ciclone. Ritornate dal custode delle tradizioni e prendete il Tutto e Niente che dovete dare ai velociraptor di Tamara insieme all'oro. Se girovagando per Uluru trovate dei triceratopi dategli qualche nido vuoto. Cercate i triceratopi anche a Chaamar e dategli qualche nido vuoto, poi fate la stessa cosa a Tamara, a Koto, a Cantura.

PARTE SECONDA: IL RITORNO A MO E LA SCONFITTA DI MOORKUS
Tornate nella sala del trono di Mo e prendete il corno. Uscite dalla cittadella e andate verso Sud. Entrate nella caverna degli imbalsamatori e parlate con Monk. Avete bisogno di qualcuno da portare a Marinda per il rito. Tornate nella cittadella di Mo, date il corno al boia, ed egli accetterà di compiere il rito. Tornate da Marinda che, quando il rito sarà concluso, vi darà una maschera e vi chiederà di trovare una spada d'oro. Tornate nella camera degli antenati, dentro Mo, e cercate il corpo, poi uscite e recatevi a Shandovra. Girate per la foresta e prendete funghi, nidi e l'oro. Cercate Shezia che scoprirete essere vostra sorella. Insieme a lei cercate i brontosauri e costruite una cittadella. Parlate ancora con Shezia. Portate la spada d'oro dagli imbalsamatori, Marinda vi darà Il Tuono Rimbombante, Il Canto delle Campane e gli Dei Irati. Date ora la terza maschera al custode delle tradizioni in Uluru, ed egli vi darà una collana. A Shandovra interrogate il sauro acquatico che vi suggerisce di utilizzare il Fiume Serpeggiante. Cercate i velociraptor e dategli l'oro. Cercate i tirannosauri, date la batteria a Thugg, le campanelle a Monk e suonate voi la tromba. I tirannosauri scapperanno e girovagando dovreste trovare un altro pezzo di tavoletta. Usate questa tavoletta su di voi, poi cambiate locazione. A questo punto avete ripulito tutti i paesi dai tirannosauri. Tornate a Mo. parlate con vostra sorella e recatevi nella stanza dl trono. Guardate l'affresco alle spalle del trono, ed infilate la spada nel ritratto di Moorkus. Andate a sinistra e perdetevi nel labirinto. Seguite le indicazioni di Shezia. Prendete l'uovo, poi seguite ancora vostra sorella e tornerete nella prima sala. Parlate con tutti i presenti ed usate l'uovo. Siete all'Arco Bianco. Vi verrà dato un altro pezzo di tavoletta. Dovete cercare la radice per entrare nella valle. Tornate a Cantura ed entrate nella cittadella, parlate con il capo. Andate da Dina e prendete la radice. Tornate all'Arco Bianco. Mangiate la radice ed andate avanti. Parlate con il Grande Padre dei Dinosauri. Dategli una tavoletta e vi spiegherà a cosa servono. Sono sei tavole speciali, e se si guarda in una si vede attraverso gli occhi della gemella. In tempi antichi erano state divisi e Moorkus ha la sesta. Tornate indietro e parlate con tutti. Shezia vi condurrà al nascondiglio del capo dei tirannosauri. Entrate nella Tana di Moorkus ed andate verso destra, prendete la tavoletta. Unite le sei tavolette al cospetto di Moorkus. Rompete l'uovo e ritroverete Mungo sano e salvo.
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