New York
Dopo il lungo dialogo sarete chiamati al salvataggio del
vostro inserviente cinese; questo è minacciato da un
cobra reale e ormai ha quasi esaurito la candela sulla
propria testa, utile per distrarre il rettile. Cliccate
sulla spada da samurai e il vostro personaggio di
proprio pugno penserà a decapitare l'aspide. Se
preferite salvare una delle vostre principali attrazioni
troverete sul pavimento un bastone per serpenti: il
vostro personaggio penserà a mettere in salvo la bestia
dentro ad un baule. Fatto ciò seguirà un lungo dialogo:
purtroppo questi ultimi non si possono saltare, ma la
maggior parte delle volte sono risultano fondamentali.
Successivamente andate sempre verso destra sino a quando
raggiungerete l'agenzia di viaggi per prenotare un
viaggio, con partenza immediata, per Peiping.
Peiping
Appena giunti in Cina preoccupatevi di cambiare alcuni
dollari nella valuta locale. Giunti in città la bellezza
orientale, Mei, vi lascerà per andare a cercare un
permesso per entrare nella sala dei classici. Purtroppo
la vostra impazienza non vi consentirà di aspettare, e
anche se lo faceste, non succederebbe comunque niente:
dovrete trovare un modo per scavalcare il muro di cinta
che vi separa dalla sala dei classici. Proseguendo verso
destra noterete subito che il suddetto muro presenta dei
fori attraverso cui si può vedere l'interno. Andate
sempre verso destra e andate dietro l'officina del
fabbro. Guardandovi in giro noterete che è pieno di
ferraglia e poi anche il mendicante raccoglie pezzi di
ferro per rivenderli. Tra questi inutili pezzi ci sarà
anche un'interessante amuleto che comprerete e poi
spedirete a New York dal Posh Express. Ora agite sulla
vecchia ruota di legno: Ripley la romperà. Raccogliete i
sette pioli, ma non toccate i metalli o il mendicante
inizierà a strillare attirando l'attenzione della
guardia che provvederà ad arrestarvi. Per poter agire
indisturbati dovrete liberarvi della continua presenza
del mendicante. Avvicinatevi alla vecchietta intenta a
dare cibo ai piccioni: questa non vi capirà ma voi
prontamente le darete la vostra foto di soldato e questa
in cambio vi darà il vecchio elmetto. Sistemate
quest'oggetto sopra la tenda dell'officina del fabbro, e
così facendo impegnerete l'assillante mendicante.
Raggiungete il muro bucherellato e infilate i pioli.
Dopo tanta fatica finalmente vi troverete dentro la sala
dei classici, ma Mei vi raggiungerà facendovi sentire
abbastanza mortificati. Se siete stati attenti, quando
avete inserito i sette pioli, da un buco è caduta
qualche cosa: controllate e troverete una farfalla
d'argento che potrete aggiungere alla vostra collezione.
Andate in fondo a sinistra per suonare il gong e subito
arriverà il monaco custode con cui dovrete parlare.
Siate il più gentili possibile complimentandovi ad ogni
occasione per la bellezza della sua biblioteca. Cercare
di scoprire quante più cose possibili sul Maestro Lu,
sui vostri avversari e su un certo archeologo
Twelvetrees. Tornate al Posh Express, spedite tutti gli
oggetti che avete trovato, e leggete tutti i messaggi
ricevuti; successi comprate dei biglietti con partenza
immediata per Danzica in Pomerania.
Danzica
Come al solito appena giunti preoccupatevi di acquistare
della valuta locale, in questo caso marchi. Una volta
giunti al castello dell'asso di picche parlerete con
Wolf, il giardiniere, in automatico. Finito questo
dialogo evitate di proseguirlo, suonate il campanello ed
entrate. Subito domanderete al maggiordomo del vecchio
barone venendo però a conoscenza del fatto che costui è
deceduto. Il figlio, il giovane barone, vi accoglierà.
Dopo il lungo colloquio avrete a disposizione molte
notizie, soprattutto sul laboratorio segreto e sullo
smeraldo dei Romanov. Prima di lasciare il salotto
guardate sotto il sofà dov'eravate seduti e troverete
un'antica banconota che potrete spedire a New York. Ora
recatevi nella sala da biliardo dove prenderete la palla
rossa, se volete fatela carambolare, aprite lo scrittoio
sulla destra e poi il suo cassetto dove troverete un
mazzo di chiavi, una lettera del barone che vi voleva
mandare un raro francobollo (allegato) che spedirete
all'Oditorium. Con il mazzo di chiavi potrete aprire il
cassetto dell'armadietto che sta nell'angolo della
stanza a sinistra. Qui vedrete un mazzo di carte a cui
manca l'asso di picche. Accanto al dipinto vicino
all'ingresso, se guarderete con attenzione, potrete
notare un asso di picche sulla parete diverso dagli
altri e ben mimetizzato. Apritelo e premete il pulsante
rosso per avere accesso allo scomparto segreto per i
sigari del barone. Esaminate da vicino lo scomparto,
prendete un sigaro, aprite la grata e inserite la palla
da biliardo nella cavità sferica: un rumore vi suggerirà
che avete attivato un certo macchinario. Premete il
pulsante nero per chiudere lo scomparto segreto e
tornare alla schermata principale. Guardate il tavolo da
biliardo, noterete che si sarà spostato mostrando una
scala: scendete. Alle vostre spalle il passaggio si
chiuderà, dopo sorgeranno dei problemi per uscire.
Dentro il vaso di vetro, di forma vagamente di seme di
picche, ci sarà lo smeraldo dei Romanov. Per prenderlo
dovrete seguire una lunga procedura. Aprite il cassetto
del tavolo e prendete tutto il suo contenuto (tubo per
annaffiare, impugnatura, tubo chirurgico e tappo di
gomma). Attaccate l'impugnatura sul manico della pompa
mentre il tubo chirurgico dovrete utilizzarlo per unire
tra loro le due pipette sul tavolo. Dal rubinetto
staccate la leva e attaccatela alla valvola dell'aria:
usate la leva per chiudere la suddetta valvola. Sulla
sinistra, attaccata ad un sostegno, troverete una barra
che dovrete sistemare sul perno che c'è sul tavolo.
Prendete la tavola periodica che si trova sulla destra e
infilatela nel vaso di vetro dall'alto. Ora agite sulla
pompa sino a quando il serbatoio dell'aria sarà pieno,
apritene la valvola. Finalmente lo smeraldo, e la sua
maledizione, saranno vostri. Il problema adesso è uscire
dal laboratorio. Recuperate la barra, il manico della
pompa, l'impugnatura e la tavola periodica. Unendo la
barra e il manico della pompa otterrete uno strumento
che dovrete attaccare al supporto in alto sulla destra.
Questa sorta di bilanciere deve restare abbassato. Per
fare ciò nell'inventario separate lo smeraldo dal tappo
di sughero, sullo spillo che ne avrete ricavato è
presente un'iscrizione, troppo piccola per essere letta.
Usate lo smeraldo sul supporto di ferro del vaso di
vetro poi prendete quest'ultimo e provvedete a tappare i
tre buchi con il tappo di gomma, di sughero e con
l'impugnatura. Adesso il vaso, tappato, dovete
applicarlo sul “bilanciere”. Prendete il rubinetto,
unitelo al tubo per annaffiare e inseritelo nel vaso di
vetro, recuperate il tubo chirurgico e attaccatelo al
tubo per annaffiare. Il cursore diverrà una
rappresentazione di quest'ultimo, fate in modo di
inserire il tubo chirurgico nell'attacco del rubinetto.
Dopo aver recuperato la leva dalla valvola dell'aria
usatela per aprire il rubinetto. Il vaso di vetro si
riempirà d'acqua aprendo l'armadietto corazzato. Dopo
aver letto con attenzione la lettera del dottor Mendez
usate lo smeraldo con il microscopio per leggere
l'incisione sullo spillo. Vedrete le sigle: Ti e Xe.
Questi sono elementi della tavola periodica: “Titanio” e
“Xenio” (Xeno dovrebbe essere però). I pesi atomici di
tali elementi sono 22 e 54 e siccome l'incisione letta
al contrario è “Exit” la combinazione da inserire è:
45-22. Usate i pulsanti per inserire la combinazione e
magicamente la porta si aprirà. Presto vi ritroverete
all'esterno del castello, nel fianco di questo per
l'esattezza. Andate sempre verso destra fino a
raggiungere una piccola costruzione con una campanella:
la tomba del vecchio barone. Parlate con il giardiniere
e dopo averlo pagato verrete a sapere molte cose. Non
appena Wolf se ne sarà andato utilizzate la scala sui
gradini della tomba per vedere dentro quest'ultima.
Secondo quello che avete letto nella lettera la chiave
della tomba dell'imperatore potrebbe essere nella tomba,
bisogna suonare la campana. Tornate a New York e
prendete dalla sala a sinistra dell'Oditorium la piccola
tartaruga di Feng Li, prendete anche i biscottini dell'esserino
che si trovano nel cassetto vicino alla sua teca, dove
metterete il francobollo e la banconota trovati in
Pomerania. Ritornate a Danzica e andate davanti al
castello e rovinate l'albero. Raggiungete il giardiniere
e ditegli dell'albero. Questo si leverà di torno
lasciandovi lavorare. Prendete l'asse e l'attrezzo,
tornate alla tomba e utilizzate l'asse con le due urne,
saliteci sopra, spostate la grata e aiutandovi con
l'attrezzo mandate i biscottini della bestiola oltre la
corda. Ora inserite la tartaruga nell'apertura e dopo la
fuga del giardiniere, successiva alla scena,
impossessatevi della lettera e della chiave. Tornate al
Posh Express, rispedite la tartaruga a New York e
partite per il Perù.
Perù
Nella stanza del Posh Express osservate la stele
nell'angolo a destra, Ripley prenderà nota.
Immediatamente verrete a conoscenza dell'assassinio del
professor Mendez. Oltre alla stele osservate l'orologio
e le buffe statuine che sembrano dei puffi: parlatene
all'impiegato. Comprate la valuta locale potete
prenotare il viaggio verso la città perduta di Mocha
Moche. Dopo aver varcato il baratro incontrerete un uomo
che scava una buca, parlateci e costui si presenterà
come il nipote del professor Mendez. Dal poveretto
comprate la testa tagliata, trattate fino ad arrivare a
non più di 450 Inti, poi scambiate il vostro smeraldo
dei Romanov con la sua pala e la sua scala: il poveretto
“forse” non sa della maledizione. Raccolti i vostri
acquisti, e il giocattolo peruviano che sta nella buca,
proseguite andando a destra. Dopo aver preso nota della
stele con il simbolo di scimmia salite le scale, dopo il
primo ripiano date un'occhiata in alto: qualcosa lassù
vi sta aspettando. Arrivati alla terrazza superiore
prendete una liana verde e una marrone, questi pendono
dalla torre. Dopo essere saliti sulla stessa noterete
che per raggiungere la nicchia sottostante vi ci dovete
calare ma che le liane che avete raccolto non sono
abbastanza robuste. Tornate al ponte sospeso sul burrone
e intrecciate la verde con la marrone, il ricavato
usatelo sulla statua rossa. L'altro capo della “corda”
gettatelo dalla parte opposta, utilizzatelo sull'albero.
Dopo aver attraversato Ripley poggerà da parte gli
oggetti più pesanti, legate le liane all'albero,
lanciate il capo libero sull'altro versante poi tornate
indietro anche voi per legarlo alla statua. Liberate la
corda, quella vera, dalla statua, tornate indietro e
nell'inventario legate la suddetta alla scala. Tale
insieme dovrà essere usato sull'altare della torre e poi
dovrà essere bloccato dalla colonna. Utilizzate la corda
per arrivare alla nicchia dove troverete un teschio di
cristallo. Una volta risaliti rimettete a posto la
colonna poi, recuperate scala e corda, scendete dalla
torre e raggiungete la porta dell'osservatorio (la
costruzione a cupola). Per aprire la suddetta porta
dovrete premere i simboli nell'ordine degli schizzi di
Ripley. Una volta dentro l'osservatorio utilizzate il
teschio di cristallo sullo scheletro: un ingranaggio
scatterà. Inserite il manico della pala nel meccanismo
centrale e spingetelo: uno spettacolo multicolore
prenderà vita. Dopo che Ripley avrà preso i suoi bei
appunti recuperate il teschio di cristallo e tornate al
Posh Express. Spedite il teschio di cristallo, la testa
tagliata e il giocattolo peruviano a New York e poi
partite per l'isola di Pasqua.
Isola di Pasqua
Appena giunti vi ritroverete un sito di scavi
archeologici. Dopo aver parlato con la giovane donna vi
renderete conto che avete bisogno del suo aiuto: costei
è la dottoressa Twelvetrees. Dopo aver sentito tutti i
suoi discorsi seguitela fino alla statua del dio
guardiano. Prima di giungere a questa statua date
un'occhiata a quella presente al bivio. La dottoressa vi
racconterà dell'esistenza di una vecchietta che svelerà
un segreto a chiunque ridarà la vista al dio guardiano.
Prima di poter parlare con la vecchia signora dovete
raddrizzare la statua. Prendete il ceppo vicino alla
statua e infilatelo nel foro che si trova tra la statua
e la roccia. Dopo aver preso il pezzo di legno a forma
di esserino tornate allo scavo archeologico, qui ci sarà
un messaggio di Samantha e nel retro di questo una mappa
della cava. Prendete la manica della camicia
dell'archeologa che sta appesa al palo e anche il palo.
Nel magazzino degli attrezzi date un'occhiata al
generatore e al serbatoio del gas, inoltre guardate
anche il filo appeso alla porta. Prendete la corda dal
generatore e tornate indietro dalla statua. Fermatevi al
bivio e utilizzando la manica precedentemente trafugata
recuperate il disco di ossidiana. Arrivati alla statua
utilizzate il palo sul ceppo come leva. Una volta
sollevata la statua noterete che le manca un occhio, che
bisognerà recuperare. Date il disco di ossidiana alla
vecchietta poi tornate al Posh Express di Lima e
chiedete all'impiegato di cambiare l'orologio con il
vostro esserino di legno. Tornati all'isola di Pasqua
date il bianco dell'occhio alla vecchia signora, che
quando si alzerà scoprirà i resti del suo vecchio
antenato e anche dell'altro. Grazie all'aiuto di
Twelvetrees, che dovrete cercare allo scavo,
recupererete una mappa-conchiglia e un corno di osso di
balena. Recuperato l'accendino che vi era
precedentemente caduto andate alla cave e potrete
orientarvi grazie alla mappa-conchiglia e alla mappa di
Twelvetrees. Il tesoro lo troverete tre stanze a Nord e
una a Ovest da dove vi trovate, ma se volete fatevi pure
un giro. Qui una roccia vi darà qualche problema, per
spostarla usate il corno di balena, tappato con la corda
presa dal generatore, per portare dell'acqua di mare che
verserete nel terreno essiccato dal sole. Una volta
spostata la roccia recuperate la tavoletta RongoRongo.
Copiatela quindi togliete la corda dal corno e tornate
al campo: qui Samantha necessita del vostro aiuto.
Entrate nel capanno dalla finestra e prendete la chiave
speciale, usate la corda in inventario cambiando anche
la rappresentazione del cursore. Legatela al filo che
passa sulla porta quindi con la chiave speciale
allentate la chiusura del serbatoio. Usate l'altro capo
della corda sul bullone che avete allentato.
Nell'inventario accendete l'accendino e mettetelo per
terra sotto al serbatoio. Suonate il corno oppure tirate
il filo nello sfondo o comunque richiamate l'attenzione
dei cinesi. Gettatevi fuori dalla finestra e correte.
Liberata la bella archeologa e sentiti i misteri del
RongoRongo è giunto il momento di lasciarla: tornate al
Posh Express di Lima. Da qui spedite il corno di balena
e la mappa-conchiglia a New York e partite alla volta di
Sikkim.
Sikkim
Al Posh Express verrete a conoscenza che il luogo
migliore dove trovare delle informazioni sul maestro Lu
è il tempio della via nascosta: prendete un opuscolo
sulle ruote da preghiera tibetane e andateci. Una volta
giunti parlate con il monaco di guardia, prestate
attenzione a ciò che vi dice e anche all'anello che
porta al dito. Nonostante tutta la vostra pazienza e
attenzione nell'ascoltare, costui non vi farà entrare
perché non siete degli iniziati. Per ingannarlo
recuperate la fascetta dal sigaro preso nel castello del
barone e mostrateglielo. Il guardiano vi dirà che prima
di voi due cinesi, i vostri inseguitori, sono già
entrati. Giungerete al tempio ai piedi della facciata
Sud. Dopo aver parlato con il monaco che sta nella cella
di destra usate l'opuscolo con la ruota della preghiera
e poi prendete la ruota della serenità. Andate verso il
lato Est dell'edificio e parlate con il monaco della
prima cella sulla sinistra. Fatto ciò usate l'opuscolo
nuovamente sulla ruota della preghiera e poi prendete la
ruota della pace. Sul lato Nord stesso discorso: monaco
nella cella più a sinistra, usate l'opuscolo e
recuperate la ruota dell'introspezione. Parlate con
quello della cella più a destra, usate l'opuscolo e
recuperate la ruota della verità. Nella facciata Ovest
parlate con il monaco della prima cella a destra poi
tramite l'opuscolo recuperate la ruota della saggezza.
Ora è arrivato il momento di sistemare ogni ruota al
posto giusto: Nord - più a sinistra = pace, Nord - prima
a destra = introspezione, Ovest - prima a destra =
verità, Sud - più a destra = saggezza, Est - prima a
sinistra = serenità. Dopo aver sistemato tutte le ruote
dovrete parlare con il monaco più saggio del tempio che
si trova nella cella più a sinistra della facciata Nord.
Riceverete il benestare del saggio, sarete dichiarati
degni di seguire la via nascosta e vi darà libero
accesso alla cella che rappresenta la via
dell'illuminazione. Quest'ingresso lo troverete nella
facciata Ovest, nella prima cella di sinistra inizia il
labirinto. Ora vi verrà indicata la via per superare il
labirinto, tenendo presente che per andare in qualsiasi
direzione dovete tirare la corda corrispondente a tale
direzione e poi andare in tale direzione. Inoltre, tra
parentesi, ci sono le indicazioni per ritrovare due
oggetti da spedire all'Odditorium. EST-NORD-EST-EST-SUD-(OVEST-SUD-EST-EST-OVEST-OVEST-NORD-EST)-EST-EST-SUD-EST-NORD-NORD-OVEST-OVEST-NORD-EST-EST-NORD-OVEST-OVEST-NORD-NORD-OVEST-SUD-SUD-OVEST-SUD-OVEST-OVEST-SUD-OVEST-NORD-OVEST-SUD-OVEST-SUD-EST-SUD-OVEST-OVEST-NORD-NORD-NORD-NORD-EST-EST-NORD-NORD-NORD-NORD-EST-EST-EST-EST-EST-EST-SUD-(EST-NORD-EST-SUD-NORD-OVEST-SUD-OVEST)-OVEST-OVEST-SUD-SUD-OVEST-SUD.
Giunti, si spera, fuori dal labirinto vi ritroverete di
fronte ad una scala che sale: tirate la corda a sinistra
vicino al muro in fondo e salite. Vi ritroverete
all'interno del tempio dove potrete esaminare il libro
del Maestro Lu, Ripley prenderà appunti. Usando le scale
sarete immediatamente all'esterno del tempio. Andate al
Posh Express e qui Ripley invierà un radiogramma a Mei
Chen chiedendole di tradurre il testo cinese del libro.
Inviate gli oggetti trovati a New York.
Peiping
Spontaneamente Ripley tornerà alla sala dei classici
vista la mole di informazioni raccolte. Giunti qui però
incontrerete Mei Chen che vi informerà del fatto che i
giapponesi sono prossimi al ritrovamento della tomba.
Questi ultimi sono giunti in forze anche nella sala dei
classici. Prendete nota degli otto simboli dalla tavola
del maestro Lu, traducendo questi si ottengono i
comandi: “spingi/uomo/cinque/blu”,
“tira/uomo/uno/rosso”. Fatto ciò scoppierà un putiferio:
i due cinesi, che pensavate fossero saltati in aria,
ricompaiono spedendovi al tappeto e ingaggiando uno
scontro di arti marziali con Mei. La pistola di uno di
questi cade nel braciere e iniziano a partire colpi a
destra e a manca. Uscite dalla sala e prendete il gong e
la mazza: mettete il gong sopra il braciere. Per aiutare
la vostra compagna recatevi vicino alla prima delle
tavole di destra e spingetela due volte: l'avversario di
Mei Chen sarà messo fuori gioco. Usate la mazza
sull'apertura sotto le pietre dove si trova il vostro
diario per poterlo recuperare. La pagina della tomba
manca ma grazie al pezzo di carbone li vicino potrete
risolvere il problema.
La tomba dell'imperatore
Giunti vicino a una fattoria ai piedi di una montagna,
che contiene la tomba, parlate con il contadino e
verrete a conoscenza della presenza di molti uomini che
cercano ciò che cercate voi: l'ingresso. Sempre
quest'uomo vi dirà che i resti di vasellame appoggiati
al muro ella sua casa provengono dalla sua cantina,
tenetelo a mente. Dopo aver comprato la sua pala aprite
la porta della cantina e scendete, una volta sotto
terra, spostate il sacco di riso per poter esaminare il
frammento di terracotta celato. Iniziate a scavare con
la pala fino a quando ritroverete un intero braccio di
terracotta, tirandolo guadagnerete la vista di una bella
apertura. Purtroppo necessitate di una qualche sorgente
di luce, tornate in superficie e chiedete una lanterna
al contadino. Questo non ha tale oggetto, ma vi darà il
suo unico fiammifero. Tornate di sotto ed entrate
nell'apertura: Ripley dopo aver chiamato Mei Chen
accenderà il fiammifero: non si sa come, ma la luce di
un piccolo fiammifero illuminerà tutta la tomba. Dal
punto in cui vi trovate si diramano cinque corridoi in
direzione Est: entrate nel quarto e nel quinto (partendo
dal basso), e applicate la traduzione sui soldati
(spingete il quinto blu, nel corridoio quattro, e tirate
il primo rosso, nel corridoio cinque). Nel corridoio
cinque troverete una barra di legno, usatela per
spingere il carro che si trova nel secondo corridoio.
Sempre spingendo il carro, andate verso Est e recuperate
da ognuno dei due soldati, oltre all'insegna, uno scudo.
Continuando verso Est, sempre spingendo il carro,
troverete il cadavere di uno dei cinesi: esaminate il
muro vicino a questo. Esaminate la quadrella, prendete
la manovella e spingete il carro davanti a voi: una
miriade di frecce lo investiranno e voi potrete passare
incolumi. Proseguendo il vostro peso nonché vostro
valido aiuto, e cioè il carro, verrà distrutto da un
enorme masso. Per poter sollevare la pietra usate la
manovella a lato dell'ingresso e bloccatela con
l'insegna, quindi mettete rapidamente la barra di legno
sotto al masso per fermarlo. Assicurato tale pesante
oggetto potrete recuperare manovella e insegna per
proseguire in direzione Nord. Dinanzi a voi troverete un
ponte, per attraversarlo senza riportare danni fate
questo: spingete tre volte il meccanismo in modo che vi
si pari davanti il lato più alto del ponte. Vedrete un
piccolo foro nel suddetto ponte dove potrete infilare il
manico della pala. Agendo nuovamente sul meccanismo
bloccherete il ponte. Siccome però a bloccare il ponte è
il vostro peso sul manico della pala, date a Mei la
manovella e ditele di attraversare il ponte. Quando sarà
passata spingete il ponte per recuperare la pala. Dite a
Mei di usare la manovella poi spingete per tre volte il
ponte per farlo tornare alla sua posizione originale e
poi chiedete ancora a Mei Chen di usare la manovella.
Finalmente potrete attraversare anche voi il ponte.
Proseguendo in direzione Est giungerete nel maestoso
mausoleo del primo imperatore. Dando un'occhiata in giro
potrete notare la riproduzione dell'intera Cina, che si
trova nella sala. Andate verso Est fino a raggiungere il
bordo del lago di mercurio. Tentate di saggiare la sua
profondità tramite il manico della pala: purtroppo non
ci riuscirete. Usate allora i due scudi per attraversare
lo specchio di metallo liquido: giungerete alla tomba
vera e propria. Finalmente potrete mettere mano a ciò
per cui avete tanto penato: il sigillo imperiale. Fatto
ciò un suono sinistro annuncerà l'inizio dell'invasione,
da parte del mercurio, di tutta la tomba. I due eroi
inizieranno a correre per sfuggire alla nefasta sorte.
Purtroppo il solito malvagio della situazione si
frapporrà tra voi e la salvezza. Come da prassi
l'orribile destino coglierà il malcapitato facendo sì
che il bene trionfi. Il gioco termina con il ritorno a
New York dei due eroi a bordo di un dirigibile lontano
da ogni pericolo, forse... |