Livello 1: Cave
Segui le tracce del lupo sulla neve. Attenzione:
passeranno davanti a dei lancia-dardi. Prendi il tempo e
prosegui. Gira l'angolo. Lara guarderà una sporgenza in
alto alla sua sinistra per vedere la strada da fare.
Prima però continua avanti in una stanza quadrata con
una camera sopra all'angolo in fondo a sinistra vicino
alla roccia scivolosa.
Vai dietro alla roccia inclinata, saltaci all'indietro e
risalta per afferrare il bordo della sporgenza per
arrivare nella stanza successiva.
Troverai il Segreto 1, il medipack. Ritorna verso
l'altra camera e sali. Vai giù per il passaggio.
Attenzione ai pipistrelli che arrivano. Estrai le armi e
uccidili. Sono tre, però muoiono facilmente.Gira a
sinistra e vai verso una caverna con della neve in un
angolo. Sali il più possibile sulla neve, quindi sali
sul bordo.Uccidi il pipistrello e prendi il medipack:
(Segreto 2). Torna verso la caverna del pipistrello, vai
avanti e colta a sinistra due volte.
Arriverai in una grande caverna con l'erba. Vai in fondo
e scendi nel tunnel. Scendi i gradini ed aziona
l'interruttore per aprire la porta. Estrai la tua arma,
entra ed uccidi il pipistrello. Non puoi aprire la porta
di bambù.Nell'angolo a sinistra c'è un mucchio di
pietre. Arrampicati sopra e scala il muro. Continua
verso una stanza con due ponti legati con delle corde;
cammina invece di correre, estrai le armi ed uccidi i
topi.Gira a sinistra, salta attraverso l'apertura, e
cammina sul secondo ponte. Gira a sinistra e entra nella
porta. Fermati sul bordo per vedere l'orso bruno sotto.
Uccidilo. Poi voltati e calati nel burrone.
Vai attraverso alla porta che vedi e uccidi i due
pipistrelli. Prendi il medipack e vai sopra
l'interruttore sul pavimento (una piastra) per la porta.
Arrampicati, e ritorna verso il burrone con l'orso.
Salta giù e scendi i gradini. Fermati a prendere il
medipack a sinistra. Entra nella prossima stanza e
uccidi due lupi.
A sinistra c'è una porta camuffata dalla vegetazione,
con sopra una sporgenza. Sali sulle pietre a destra
della porta e salta sulla sporgenza. Prendi il medikit
(segreto 3). Torna indietro nella stanza. Per uscire
devi passare una porta a tempo. Ci sono due piattaforme
sull'altro lato della stanza, con una porta a sinistra e
un interruttore sulla destra. Sali fino all'interruttore
e azionalo, quindi gira a sinistra, corri e salta.
Arrampicati per passare la porta prima che si richiuda.
Continua e volta l'angolo. Corri per evitare i
lancia-dardi. Nella stanza successiva c'è un lupo,
uccidilo. Al centro della stanza ci sono delle pietre
rotte. Posizionati sopra ad una per cadere nella stanza
sottostante. Cammina fra i pilastri fino ad un corridoio
grigio con dei lancia-dardi euna porta in fondo. Volta a
destra e va in fondo alla sala, fino alla porta di bambù
che prima non potevi aprire.
Corri e salta nell'altro lato della sala. Uccidi il lupo
e prendi il medipack. Continua e volta l'angolo. Aziona
l'interruttore per aprire la porta, quindi scivola per
la parete inclinata e vai verso la porta per completare
il livello.
Livello 2: Città di Vilcabamba
Va nella prima stanza e uccidi i quattro lupi. Aziona
ogni interruttore per aprire le porte per uscire da qui.
Dietro ad ogni angolo puoi trovare lupi o pipistrelli.
Devo ucciderli tutti. Alla fine arriverai sopra ad una
grande stanza con una piscina in mezzo e con una
mangiatoia di legno. Per arrivare qui rapidamente, dalla
prima stanza prendi a sinistra (se vuoi raggiungerla
rapidamente, vai nella prima sala a sinistra e colta la
prima a destra).
Estrai le armi e avvicinati alla mangiatoia. Stai prondo
a fronteggiare un orso. Uccidilo e vai nella stanza da
dove è venuto.
Nella sporgenza sopra l'edificio puoi trovare un
medipack. Torna indietro verso la piscina e tuffati. Vai
verso l'incrocio a T e gira a destra. Arriverai in una
stanza con dei pilastri. Va verso il lato sinistro e
tira la leva di legno per aprire una porta nascosta.
Nuota verso l'angolo opposto della stanza dei pilastri
(nell'area illuminata). Tira un altra leva che aprirà
una botola. Esci dalla piscina e prendi il medi-kti
(segreto1). Aziona l'interruttore e vai nella porta.
Arriverai di nuovo nella stanza dell'orso. Salta nella
piscina. Questa volta gira a sinistra all'inersezione.
Vai verso la stanza con le fontane a serpente per
arrivare alla porta che hai aperto prima.
Entra e prendi il un medipack e alcuni magnum clips
(segreto 2). Rituffati nella piscina e torna verso la
stanza dell'orso. In un angolo c'è un interruttore.
Tiralo per aprire la porta. Entra e sali sui gradini di
legno fino ad un'apertura alta sul muro, salta verso la
stanza dall'altro lato.
Qui il pavimento crolla, quindi corri e salta attraverso
il pavimento, quindi prendi il medi-kit. Scendi nella
stanza sotto per trovare un masso blu nel muro con dei
segni. Questi ti indicano quale devi muovere. Va verso
di esso e spingilo fino ad aprire il passaggio per
un'altra stanza.
Uccidi il pipistrello. Vai a sinistra e repndi la Chiave
d'Argento. A destra prendi l'Idolo dell'Oro. Salta sopra
al masso che hai spinto e sali fino alla sporgenza di
legno. Uccidi i due pipistrelli. Gira l'angolo ed uccidi
gli altri due pipistrelli. Scendi nel passaggio e gira a
sinistra. Sei tornato nella stanza dell'orso.
Gira a sinistra e scendi dino ad una stanza con una
porta chiusa, facendo attenzione ai pipistrelli. Apri la
porta con la chiave.
Attraversa la stanza con i lancia-dardi fino ad arrivare
in un'area con un tempio. Attenzione ai cinque lupi.
Quindi segui le tracce del lupo. Continua facendo
attenzione ad un altro lupo che arriva.
Entra nel tempio dalla porta a sinistra. Segui il
passaggio in una stanza con una piscina e delle
sporgenze sui muri. Sali i gradini e salta da sporgenza
a sporgenza. Attenzione ai pipistrelli. Alla fine dei
gradini uccidi il pipistrello e aziona l'interruttore
per aprire la porta del tempio a destra. Prendi il
medi-kit ed esci dall'altra porta. Guarda sotto per
vedere le cartucce per il fucile. Prendile, poi scendi
sul tetto rosso e prende il medi-ki.
Scendi ancora e entra nella porta a destra. Nella stanza
vai a sinistra e salta sulle sporgenze fino in cima.
Uccidi il pipistrello, sali i gradini ed aziona
l'interruttore per aprire la porta al centro del tempio.
Esci e scendi fino a terra.
Entra nella porta aperta per arrivare ad un tunnel con
delle lame. Prendi il tempo e prosegui. Arriverai in una
stanza con un cancello, un orso dietro ed un
interruttore. Usa l'interruttore per far scendere il
pavimento.
Nuota avanti fino alla piscina vicino all'orso.
Immergiti di nuovo e vai nel tunnel sotto la superfice
per arrivare in una stanza vuota. Emergi e sali i
gradini fino a una stanza con un interruttore. Azionalo,
poi uccidi l'orso dal bordo.
Scendi sotto, gira a sinistra e cammina per alcuni
gradini fino ad un iterruttore. Premilo per fermare le
lame. Segui il passaggio fino alle munizioni per le Uzi
(segreto 3). Torna verso la stanza della piscina, usa
l'Idolo dell'Oro sulla serratura per completare il
livello.
Livello 3: La Valle Perduta
Segui il tunnel fino ad una caverna con un fiume.
Saltaci dentro per farti trascinare dalla corrente fino
ad un lago profondo. E' meglio però sltare al di là del
fiume, arrampicarsi sulle rocce, ed uccidere i topi. Con
la schiena rivolta alle cascate, arrampicati fino a una
caverna con un lupo all'interno. Uccidilo, continua per
il passaggio con delle rocce bianche di fronte a te e
con una caverna a destra.Uccidi i tre lupi nella camera
a destra.
Torna verso le rocce bianche. Sali finchè puoi e poi
salta, quindi arrampicati ancorafino ad un medi-kit.
Prendilo. Poi prosegui con le armi in pugno. Alla fine
sentirai le grida di un animale, un raptor rosso. Salta
ed uccidilo, poi continua e cammina fino ad incontrare
il secondo raptor.
Porta al 100% la salute e salva il gioco. Cammina nella
valle finché vedrai sopra di te un ponte con una corda
rotta e un T-Rex che ti viene incontro. Spara e salta
indietro per evitare di essere colpito.
Quando l'hai ucciso, cammina nella valle sotto il ponte
e passa la cascata singola. Vai verso un'area con due
cascate. Arrampichti sulla sporgenza a destra della
cascata di destra e prendi le cartucce per il fucile
(segreto 1). Vai verso la sporgenza tra le cascate.
Arrampicati sulla seconda sporgenza e salta verso la
sporgenza a destra. Sopra puoi vedere una crepa nella
roccia: salta e afferra il bordo, quindi vai a destra
fin nel mezzo delle cascate. Sali e cammina nell'acqua.
Prendi le cartucce per il fucile e i caricatori per le
Uzi (segreto 2).
Torna verso la cima delle cascate. In fondo sotto c'è
una piscina profonda. Tuffati e nuota nel tunnel.
Arriverai in una caverna cove sentirai le grida di un
altro raptor. Esci ed uccidilo. Sali sulle sporgenze a
destra delle cascate fino ad una sporgenza di mattoni.
Prendi l'Ingranaggio della Macchina n°1. Scendi e segui
il passaggio per uscire dalla valle verso una macchia
tra le due cascate.
Volta a sinistra e cammina continua fino ad un ponte di
pietra ed un tempio in. Attento ai due raptor che ti
attaccano. Entra nel tempio. Salta nella piscina e
immergiti verso il lato destro. Vai nel tunnel e prendi
l'Ingranaggio della Macchina n°2.
Esci dal tempio e vai verso il muro sinistro della
valle, prima del ponte. Sali sulla prima sporgenza,
salta a sinistra verso una seconda sporgenza. Gira a
sinistra, salta e aggrappati alla terza sporgenza, salta
e afferra la quarta sporgenza. Fai un salto in corsa
sopra al tetto del tempio per prendere un medip-kit, le
cartucce magnum, i caricatori per l'Uzi e delle cartucce
per il fucile da caccia (segreto 2). Torna verso l'altro
lato del tetto e scendi verso il fondo della valle.
Volta a destra e Sali nella caverna sulla parete della
valle. Segui il tunnel fino ad un lato del ponte con la
corda rotta. Fai un salto in corsa per afferrare l'altro
lato del ponte. Sali e continua fino a trovare
l'Ingranaggio della Macchina n°3. Scendi dal bordo e
scivola in fondo alla valle.Volta a destra e torna verso
la caverna sopra la prima grande cascata (inizio nel
livello). Salta attraverso il fiume, quindi vai a destra
e salta verso la sporgenza sull'altro lato.
Arriverai in un tunnel, segui quindi il ponte di corde.
Inserisci gli ingranaggi negli appigli che vedi liberi,
quindi aziona l'interruttore. Tutti gli ingranaggi si
muoveranno, facendo aprire una porta e cambiare il corso
del fiume.
Vai verso la sporgenza del ruscello, quindi calati dal
bordo. Vai a sinistra e scendi sopra all'acqua. Sali e
gira a sinistra per arrivare al medi-kit (segreto 4).
Salta nell'acqua e nuota fino ad una diga. Volta a
sinistra e sali sopra la sporgenza a destra. Prendi il
fucile vicino allo scheletro. Torna in acqua e segui il
fiume fino ad un tunnel. Alla fine troverai un medi-kit
e le cartucce per il fucile (segreto 5). Esci dalla
porta. Scendi di sotto e vai a sinistra fino alla
cascata. Salta dentro. Una volta nel lago, risali, e
girati per vedere il tunnel nascosto dalla cascata.
Entra e seguilo fino alla porta. Aprila ed entra per
completare il livello.
Livello 4: La Tomba di Qualopec
Segui il tunnel. Arriverai in una stanza rossa con altre
tre uscite: una a sinistra con tre cancelli, una di
fronte con un lungo tunnel e una a destra con una porta
chiusa. Segui il tunnel di fronte. Attenzione al masso
che rotola. Torna indietro per evitarlo, quindi segui di
nuovo il tunnel fino ad un cancello chiuse dove puoi
vedere la Tomba di Qualopec e il primo pezzo dello
Scion.
Torna verso la prima stanza e aziona l'interruttore a
destra (rispetto al'inizio del livello) per aprire la
porta a sinistra. Arriveranno due raptors, quindi
uccidili (basta un colpo del fucile per uno). Vai nella
stanza da dove sono arrivati, quindi arriverai in una
stanza con delle immagini di animali sulle porte
(un'uccello sulla sinistra, una rana nel centro, un
falco sulla destra).
Prendi la porta del falco a destra ed entra nella
prossima stanza. Troverai un piccolo masso con un falco
ed un masso spostabile nel muro. Spingilo due volte per
rivelare un altro masso spostabile. Spingilo una volta
per arrivare ad una stanza con il pavimento che crolla.
Corri fino a un interruttore per aprire il primo
cancello nella camera iniziale (nel tunnel a sinistra).
Salta verso la buca che hai appena scoperto per tornare
nella stanza con le immagini.
Segui la porta della rana a destra fino a una stanza con
molte alcove ed un interruttore. Estrai le armi e vai
verso l'interruttore. Scendi di sotto ed uccidi i tre
lupi. Cammina su una delle rampe, tira il blocco nella
stanza e spingilo via per trovare un passaggio. Segui le
orme e scendi nella buca per prendere il medi-kit. Sali
dal lato opposto, sali i gradini e premi l'interruttore
per aprire il secondo cancello. Prendi il medi-kti e
torna nella stanza con le immagini degli animali.
Segui la porta con l'uccello. Troverai un interruttore
ed una stanza con deigli aculei, e due pietre con
uccelli. Continua per la stanaza ignorando
l'interruttore, gira a sinistra ed entra in una porta.
Sali i gradini e sarai sopra la prima pietra con
l'uccello. Gira a destra. Sali nel tunnel supra. Torna
nella strada da dove sei arrivato per scoprire un nuovo
passaggio verso l'interruttore. Azionalo per muovere la
seconda pietra con l'ccello.
Torna verso la sporgenza e salta sopra la seconda pietra
con l'uccello, poi salta sulla prima pietra con
l'uccello. Poi salta sulla porta sopra algli aculei.
Aziona l'interruttore per aprire l'ultimo cancello.
Torna indietro, salta sopra agli aculei. Sali la rampa
piccola fino alla porta. Scendi nel passagguo a destra e
fai attenzione al raptor.
Torna verso la prima stanza ed entra nel passaggio con i
tre cancelli aperti. Attenzione ai tre lancia-dardi.
Prendi il tempo e superali, o corri e saltaci sopra.
Alla fine del passaggio c'è una scalinata con un altro
lancia-dardi. Superalo e vai verso l'alcova con la
statua. Salta e arrampicati, quindi prendi il Segreto 1.
Corri sul pavimento che crolla, quindi vai verso
l'angolo a sinistra e prendi le cartucce per il fucile.
Voltati e scendi fra gli aculei per prendere le cartucce
magnum sotto la mensola (segreto 2).
Cammina lentamente fino alla porta di sopra, sali ed
esci.
Volta a sinistra e sali i gradini. Scendi e vai fino
alla Tomba di Qualopec. Attenzione ala guardia alla
destra. Uccidila e prendi il pezzo dello Scion. Torna
alla prima stanza ed esci dal tunnel che hai usato per
arrivarci. Togli la muratura cadente e passa sulla
strada ciottolata.
Salva qui il gioco, tuffati e ritorna al lago. Prendi
fiato ed immergiti. Entra nel piccolo tunnel nel muro
sotto il tunnel per la tomba. Seguilo verso il medi-kit
e la munizioni magnum (segreto 3). Nuota più velocemente
che puoi verso il lato opposto, esci, estrai le armi e
spara a Larson correndo e saltando. Quando gli avrai
inferto un certo danno, il livello sarà completo.
Livello 5: Follia di San Francesco
Uccidi i due leoni che attaccano. Vai verso la destra
della stanza. Scendi nella fossa e tira il masso sopra
al simbolo Omega per aprire una porta in alto. Spingi il
masso due volte in avanti per aprire un'altra porta.
Spingi il masso una volta per salire sopra più tardi.
Vai per la porta alla fine della stanza. Uccidi i due
gorilla e tira la leva. Sali i gradini a destra e uccidi
un altro gorilla; sali i gradini a sinistra e tira la
leva per aprire un'altra porta. Esci facendo attenzione
a Pierre che fa fuoco contro di te.Sparagli per farlo
scappare. Sali sul cubo con l'Omega, salta verso la
colonna di fronte, poi su quella di fronte per prendere
un medi-kit. Voltati e una colonna alla tua destra,
quindi verso una sporgenza.
Stando all'interno della porta rivolto verso sinistra,
salta sulla discesa, quindi sulla seconda, poi salta
sopra per afferrare il bordo e salire. Fallo di nuovo
fino al segreto n°1: cartuccie per il fucile e un
medi-kit su un pavimento che crolla. Torna sul bordo
nella stanza principale, salta verso il pilastro, poi
salta sui pilastri verso l'arco sopra la stanza del
gorilla. Cammina verso il lato sinistro, salta verso una
sporgenza contro il muro lontano. Continua su queste
sporgenze fino alla porta sull'altra estremità della
stanza che hai aperto prima. Entra per arrivare ad uno
scivolo. Prosegui scivolando giù e salta prima della
fine per arrivare su una piattaforma sotto allo scivolo.
Salta per rimbalzare verso una via opposta. Afferra il
bordo e sollevati. Prendi le cartucce per il fucile e un
medi-kit (segreto n°2). Non Scendere nell'apertura.
Prima Girati intorno per vedere un coccodrillo
nell'acqua. Uccidilo, poi nuota verso la prossima
apertura, quindi usa l'interruttore per dragare questo
passaggio. Scendo sotto e uccidi il coccodrillo se non
l'hai fatto prima. Vai fino alla fine del tunnel e sali
i gradini. Alla fine salva il gioco, quindi arriverai in
una stanza con quattro livello, ciascuno dei quali con
un interruttore che apre una stanza. Sotto c'è una
stanza con quattro serrature, le cui chiavi si trovano
nelle quattro stanze. Nel recuperarle dovrai fare
attenzione ai pipistrelli e ad un leone. Salta verso la
sporgenza in mezzo e uccidi tre pipistrelli. Prosegui
intorno e scendi sotto.
Tira la leva per aprire la porta di Thor. Salta sopra la
piastra grigia a destra, quindi corri verso il bordo e
scendi sotto.Uccidi i due pipistrelli. Scendi ancora,
quindi passa la porta nell'angolo non illuminato della
stanza. Prendi i caricatori magnum e il medi-kit
(segreto n°4). Esci e usa l'interruttore per aprire la
Porta di Atlante. Sali i gradini, salta ed afferra il
bordo al centro. Salta verso la sporgenza e prendi i
caricatori magnum, facento attenzione al pipistrello.
Salta indietro verso il bordo precedente e cammina verso
la strada in mezzo. Salta e aggrappari alla sporgenza di
mezzo, volta l'angolo a sinistra e usa l'interruttore
per aprire la Porta di Nettuno. Voltati e salta verso i
gradini, voltati ancora e salta verso la sporgenza di
centro ed entra nella porta di Thor alla tua sinistra.
Attenzione ai lampi che arrivano sul pavimento.
Prosegui facendo attenzione fino all'inizio della luce,
rimani a destra e cammina lungo il muro fino all'ultimo
pannello. Aspetta il passaggio del dardo e quindi
prosegui. Cammina fino al pannello sotto al martello di
Thor. Premi il grilletto e spostati. Poi aspetta un
attimo così da far cadere un masso che indicherà la
strada. Spingilo vicino alla testa del martello di Thor.
Salici sopra per arrivare ad una sporgenza con un altro
masso. Salta sopra e spingilo così da poter saltare fino
al bordo più alto. Prendi il medi-kit, poi salta fino al
bordo a sinistra. Entra nella stanza e prendi la chiave
di Thor, poi scendi verso il terreno. Quindi torna nella
stanza principale.
Esci tenendo in mano le armi per fronteggiare Pierre.
Salta al centro e scendi di livello. Sparagli per
farloscappare di nuovo. Uccidi i pipistrello, quindi
salta fino a una sporgenza esterna. Poi salta alla
sporgenza precedente. Sali i gadini e volta a destra,
quindi troverai l'interruttore per la porta di Damocles.
Scendi i gradini ed entra nella Porta di Atlante. Uccidi
il gorilla, corri in avanti e passa il cancello. Cammina
indietro fino sulla rampa finche sentirai che il
ciottolo rotola, corri in avanti e salta nella buca
restando contro il muro. Prendi il medi-kit, esci dalla
buca, e cammina sulla rampa finché vedi una sporgenza
sulla tua sinistra. Sali sulla sporgenza e prendi la
Chiave dell'Atlante sull'altro lato.
Ritorna in dietro ed esci dalla Porta dell'Atlante. Vai
verso il punto più alto e salta su e arrampicati fino al
prossimo livello. Salta verso i gradini a sinistra.
Uccidi i pipistrelli e va verso il punto più alto. Salta
verso la sporgenza di centro, va verso l'altro lato ed
entra nella Porta di Nettuno. Salva il tuo gioco. Entra
nella piscina e nuota fino a un tunnel. Entra
nell'apertura, tira la leva per aprire la porta sotto.
Torna giù ed entra, quindi nuota per prendere la chiave
di Nettuno, quindi torna in superfice per prendere
fiato. Esci dall'acqua ed esci dalla porta. Salta nella
sporgenza di mezzo ed scendi verso la sporgenza
attraverso i gradini, un livello sopra il terreno.
Uccidi i leoni sotto, poi salta sui gradini e va di
sotto verso la porta di Damocles.
Prendi il medi-kit sopra alla porta. Vai in fondo alla
stanza e prendi la chiave di Damocles, poi prendi le
cartucce ed il medi-kit nella sporgenza sopra. Tornando
fuori le spade appese al soffitto cominiano a cadere.
Attenzione alle ombre sul pavimento che indicano dove
cadranno. Esci dalla porta di Damocles. Scendi a terra e
fai attenzione a Pierre se è ancora nelle vicinanze. Vai
verso la porta ed usa le quattro chiavi nelle quattro
serrature. Dalla più vicina alla porta, sono Neptune,
Atlas, Damocles, e Thor. Esci dalla porta per completare
il livello.
Livello 6: Colosseo
Uccidi il coccodrillo nella piscina, poi vai verso
l'altro lato. Esci e spara ai due leoni. Entra nel
tempio e sali le scale a sinistra, poi salta in dietro e
uccidi un terzo leone. Esci fuori e vai verso sinistra.
Sali sulla sporgenza rocciosa e salta sopra alla
sporgenza del primo piano in torno al tempio. Segui la
strada per prendere un medikit. Torna indietro e sali
sul masso per arrivare fino alla sporgenza del terzo
piano. Segui la strada e salta in diagonale verso una
sporgenza nella roccia, che conduce ad una porta che si
intravede. Scivola in giù dal pendio verso la porta e
salta alla fine per arrivare su una piccola sporgenza.A
sinistra dell'acqua c'è un passaggio segreto. Fai un
salto in corsa, quindi prendi le cartucce per il fucile
(segreto n° 1). Torna in dietro alla porta ed entra.
Al bordo di una grande apertura, spara ai coccodrilli e
prendi il medikit nell'angolo. Usa lo scuvolo per uscire
fuori dalla buca, poi salta verso il muro a sinistra per
afferrare la fessura nel muro. Muoviti verso destra
finché puoi salire, quindi va in avanti fino a prendere
delle cartucce per il fucile (segreto n° 2). Risali
dalla fessura, calati e vai a destra finché puoi
scendere verso la sporgenza. Cammina sulla rampa e
scendi nel il tunnel, poi scendi nel buco ed entra nel
tempio. Puoi usare l'interruttore per aprire il cancello
nel tempio. Sali i gradini a destra con le armi in pugno
ed entrara nel Colosseo.
Fai attenzione a Pierre alla tua sinistra. Spara e salta
mentre ritorni nell'atrio da dove sei arrivato. Attento
a non nell'arena; ci sono due leoni ed un gorilla.
Aspetta che Pierre se ne vada e che gli animali siano
morti, quindi vai nell'arena. Vai sopra la porta dietro
a sinistra. Scivola giù dalla rampa e uccidi i due
leoni. Vai verso il muro lontano e usa l'interruttore
per aprire un cancello in alcune rocce nell'arena.
Voltati e aziona l'altro interruttore per aprire la
prossima porta. Segui questo corridoio e vai nella buca
nel fondo dell'arena.
Uccidi i quattro leoni. Esci dalla buca e vai verso le
rocce a destra, facendo attenzione ad un altro eventuale
leone. Devi fare attenzione anche ad una buca nell'arena
che nasconde degli aculei. Entra nella porta nelle
roccie e scivola giù. Ora sei in una stanza con una
porta chiusa a chiave, due celle, e una piastra in un
angolo. Per uscire, devi usare la porta nella cella a
destra, che si apre con un interruttore che si trova
nella cella a sinistra. Premi la piastra ed entra nella
cella a destra e prendi il medi-kit. Usa la piastra qui
per uscire. Premi la piastra fuori dalle celle ed entra
a sinistra, quindi tira la leva e corri nell'altra cella
per uscire dalla porta prima che si richiuda. Poi tira
l'interruttore per aprire la porta chiusa nella stanza
che hai appena lasciato. Torna indietro e passa nella
porta. Scendi sotto e passa sul bordo per evitare gli
aculei e vai nella porta. Arriverai ad una serie di
sporgenze. Segui il percorso fino alla cima. Gira a
sinistra e continua per il sentiero, quindi sali sulla
sporgenza e vai a destra. Prendi le cartucce. Torna
indietro fino dove puoi vedere l'arena. Per tornarci
dovrai metterti sulla sporgenza più lontana a destra,
quindi saltare sul pendio dal lato opposto fino alla
porta che conduce all'arena. Ora cammina fino al bordo,
quindi volta a sinistra e fai un salto in corsa per
afferrare la sporgenza a sinistra. Estrai le armi e
continua uccidendo i due gorilla nella camera da letto.
Qui tira il masso due volte, entra nel tunnel buio.
Tira l'interruttore e prendi il medikit a sinistra.
Torna verso il pavimento dell'arena e cammina intorno al
masso, voltati a sinistra e vai verso l'angolo di
sinistra. Sali sulla gradinata e gira a destra per
andare in una piccola camera nell'angolo. Uccidi i due
pipistrelli, entra e segui la luce. Salta nella buca per
far rotolare il ciottolo, quindi esci e salta verso
l'altro lato. Sali la rampa fino ad un interruttore,
azionalo per aprire una porta. Esci vai nel passaggio
buio verso una discesa per tornare nella prima stanza.
Lascia questa stanza e gira a sinistra. Cammina verso
l'angolo opposto, passa la porta da dove sei venuto. Fai
attenzione alla leonessa ed a Pierre. Spara verso di
loro per farli scappare. Poi vai verso la stanza
nell'angolo. Uccidi due pipistrelli, poi vai nella
stanza seguente. Stando di fronte al masso con la
schiena contro il muro, e con il pilastro più alto alla
tua sinistra, corri intorno al pilastro facendo aprire
la porta, quindi salta sopra il masso. Poi salta a
destra fino al primo pilastro, poi salta in dietro fino
al secondo pilastro, quindi a sinistra fino al terzo
pilastro. Salta avanti per arrivare alla sporgenza.
Corri velocemente nella stanza. Prendi il medikit, i
caricatori Uzi e un paio di pistole Magnum (segreto
n°3).
Esci e salta in corsa per arrivare all'interruttore.
Azionalo e salta indietro alla sporgenza, poi torna
sotto. Esci dalla porta e va verso l'angolo della stanza
precedento, quindi usa l'interruttore per prire la porta
dietro alla camera da letto. Salta in acqua e nuota
verso la stanza successiva. Qui spingi il masso avanti
due volte, muovilo di lato e tiralo una volta per
scoprire una stanza che contiene ua chiave arrugginita:
prendila. Torna indietro dinno alla prima stanza ed
esci. Fai attenzione al gorilla nell'arena, poi scendi
verso il pavimento dell'arena. Torna verso la camera da
letto e vai verso la porta dietro dove troverai un
medikit. Con la chiave apri il cancello e salta in
acqua, facendo attenzione al coccodrillo. Vai verso
l'apertura, quindi aziona l'interruttore. Uccidi il
coccodrillo, poi nuota per il tunnel nell'acqua per
completare il livello.
Livello 7: Palazzo di Mida
Stai già nuotando quando inizi questo livello.
Arrampicati fuori dallo stagno e vai testa nel tunnel
fra le colonne. Uccidi i 2 gorillas, poi corri avanti e
nella porta di sinistra. Uccidi altri tre nuovi gorilla
in questa stanza. Prendi il medikit ed entra nella
porta, salvando qui il gioco. Utilizza l' interruttore
per aprire un cancello che non puoi vedere quindi corri
indietro per il tunnel e spara a due gorilla vicino alla
porta di sinistra. Torna indietro allo stagno in cui hai
iniziato e spara al coccodrillo a sinistra.Vai giù per
il corridoio e gira a destra, ingora le scale. Continua
finchè raggiungi un' intersezione, quindi vai a destra
ad un piccolo spacco fra il muro e la scogliera. Uccidi
il gorilla dietro l' angolo e prendi i caricatori magnum
dall'interno di questo piccolo spazio. Gira a destra e
vai avanti fino all'attacco di due leoni. Uccidili e
continua fino a che non raggiungi una parete, quindi
giria a destra e spara ai tre pipistrelli ed prendi il
medkit che è quasi invisibile nell'oscurità. Ritorna
all' intersezione e gira a destra e dirigiti di nuovo
alle scale che avevi ingorato prima. Vai su e gira a
sinistra, entra nella stanza dove devi uccidere altri
tre gorilla.
Vai all' estremità della stanza ed arrampicati sulla
colonna arancione. Gira e salta alla colonna seguente,
poi gira e vai a sinistra, e salta alla sporgenza. Gira
a destra e salta alla sporgenza seguente - afferra il
bordo e sollevati. Prendi il medikit e i caricatori
magnum, poi salta indietro alla prima sporgenza e alla
colonna. Salta in corsa sopra la serie di colonne. Alla
fine gira a destra e salta alla sporgenza con i cinque
interruttori. Attiva quello di sinistra, poi voltati e
scendo nel pozzo e usa l'interruttore qui per aprire il
cancello.Entra e gira a sinistra, poi a sinistra ancora
entrando in una stanza poco illuminata con un gorilla
morto. Entrare nella stanza con le torce e salva il
gioco.
Vai nella sezione inferiore del pavimento e osserva le
torve spegnersi. Velocemente fai una serie di salti
attraverso le torce. Se sei troppo lento si
riaccenderanno insieme a te!. Salta in acqua di sotto se
prendi fuoco. Uccidi i topi in acqua prima di tornare su
e riprovare. Prendi la barra di piombo e salva il gioco
qui. Nuota alle scale e arrampicati su, uccidi il
gorilla.
Vai attraverso il cancello e intorno al muro con gli
interruttori. Arrampicati su e usa il secondo
interruttore da destra, il mediano e metti
l'interruttore di sinistra nella posizione su. Scendo
giù e entra nel cancello girando a sinistra, e
attraverso una nuova porta tra alcune colonne. Vai in
questa stanza e nel tunnel, poi giù per le scale a
destra. Tira il blocco fuori dal muro per scuotere un
po' le cose sopra e torna indietro su per le scale, e
continua su per le scale successive. La porta alla
sommità si apre in una stanza con delle larghe colonne.
Salta sopra a destra ad un sentiero scuro, poi salta
ancora alla colonna centrale. Salta ancora a sinistra ad
una estremità sabbiosa. Salta di nuovo a sinistra e
entra nella porta, arrampicati su e salva il gioco.
Continua nella stanza successiva e uccidi tutto quello
che si muove. Salva verso la piscina e vai giù sparando
ai coccodrilli che dovessero apparire. Quando arrivi
alla fine dell'acqua arrampicati fuori e sali su per le
rocce a destra. Avanza finché Lara non può andare
avanti, quindi salta avanti due volte.
Scivolerai indietro giù se non salti due volte di
seguito. Prendi i caricatori magmum e il medikit a
sinistra (segreto #1). Salta in acqua e nuota a sinistra
e arrampicati fuori. Arrampicati sulle rotaie e vai
verso l'angolo con il medikit sotto. Scendi lentamente
giù e prendi le cartuccie per il fucile da caccia, i
caricatori uzi e il medikit (segreto #2). Salta fuori
dal pozzo e uccidi il gorilla, quindi muoviti avanti e
comincia a cercare le piccole nicchie nel muro finché
non trovi il medikit. Torna indietro alla alcova
principale e vai al bordo, quindi salta. Corri lungo il
bordo e uccidi altri due gorilla, poi vai alla
successiva e alle ultime alcove.
Stando faccia al muro salta alla fessura afferrando il
bordo, poi oscilla a sinista e scendi alla sporgenza.
Uccidi il pipistrello, gira e salta verso la porta.
Procedi lungo il tunnel finché raggiungi il passaggio a
forma esagonale. Corri giù per questo tunnel fragile e
prendi il medikit, voltati e arrampicati su fuori dal
tunnel. Scivola giù per il lungo pendio e arrampicati
giù finché raggiungi la stanza dove hai iniziato. Uccidi
l'animale prima che ti raggiunga, poi corri lungo il
bordo e nella stanza dall'altra parte.
Segui il tunnel quindi il salta nella finestra di
sinistra, poi fuori su una sporgenza dove puoi girare a
destra e fare un salto in corsa. Gira a destra e vai su
alla piscina. Nuota nella stanza seguente facendo
attenzione al grosso coccodrillo. Esci dall' acqua ed
arrampicati sulla roccia facendo attenzione agli
spacchi, poi spara al pipistrello. Salta sopra allo
spacco e prendi la barra di piombo e salva il gioco.
Salta alla sporgenza sotto e spara ai leoni. Vai giù per
le scale ed nel tunnel, poi gira a sinistra e vai nell'
entrata della stanza. Vai a sinistra e torna alla stanza
con i cinque interruttori. Usa l'interruttore di destra
e fai tornare il secondo (dispetto a destra) su. Scendi
giù e vai a sinistra per trovare la nuova porta aperta e
il pavimento pieno di aculei. Cammina piano attraverso
di essi e vai verso la rampa dove puoi salire e spingere
un blocco due volte. Apri così un nuovo tunnel dove
trovi un interruttore da usare.ad uso.
Torna sulla rampa e sulla scala. Nella parte superiore
vai dietro l'angolo e fai un salto diritto sopra gli
aculei alla colonna. Fai una serie di salti per
attraversare questa stanza cominciando dalla colonna a
destra. Quando sei all'ultima colonna salta nella stanza
e salta indietro alla colonna. Ora puoi uccidere un
gorila da una postazione sicura. Quando è morto entra
nella stanza e prendi la barra di piombo. Salta di nuovo
alla colonna, poi giù alla porta di sotto (facendo un
po' male). Torna agli interruttori e muovi il mediano su
e il più lontano a sinistra giù. Torna alla stanza
iniziale con lo stagno. Vai giù per le scale e nel
giardino. Uccidi i due gorilla e prendi il medkit fuori
del tetto vicino alla parte posteriore. Puoi salire sul
tetto arrampicandoti sul muro a destra.
Sul tetto voltati e vai giù per il passaggio alla stanza
di Mida. Stando vinico alla testa di pietra usa le barre
di piombo per trasformarle in oro. Arrampicati su a
destra della statia di Mida e salva il gioco. Torna al
giardino e vai all'angolo a destra dopo il cancello.
Cammina da un lato lontano dalle piante per trovare la
leva nascosta, quindi azionala. Entra nel cancello e cai
su al primo paio di lame. Aspetta che si muovino e
saltale come si aprono. Prendi il caricatore magnum, le
cartucce per il fucile da caccia e i medikit (segreto
#3), quindi ripeti il procedimento per tornare indietro.
Torna indietro alla colonna arancione e vai a sinistra
per entrare in una nuova porta. Continua avanti e uccidi
il leone, poi vai su per le scale e fuori alla
sporgenza. Prendi le cartuccie e salva il gioco. Vai giù
per le scale e attraverso la porta di destra. Usa le
barre d'oro in ognuna delle tre cavitù e entra nella
porta che si apre. Scivolà giù per la rampa per
completare il livello.
Livello 8: Cisterna
Salta giù e uccidi il topo. Spingi il blocco di pietra,
sali sopra e tira la leva. Uccidi i due topi e prendi il
medikit, poi scendi e corri avanti. Dalla piattaforma
gira a sinistra, salta e aggrappati, uccidi il topo. Poi
muoviti restando aggrappato a sinistra. Prendi le
munizioni e continua aggrappato verso sinistra. Sali e
prendi in cima la prima Chiave di Ferro di ferro. Gira e
scendi. Stando di fronte al balcone, risali e spara
all'uomo di Natla finché non sparirà. Aziona la leva per
riempire o svuotare il cortile (che doventa una
cisterna). Salta in uno dei buchi del pavimento e nuota
fino all'apertura. Risali, uccidi il topo e sali sulle
piattaforme. Prendi la seconda chiave di ferro, poi
salta giù. Scivola per la rampa e in acqua. Nuota verso
le due porte in superficie. Risali ed usa la prima
chiave di ferro sulla porta di sinistra.
Uccidi i gorilla. Gira e sali sulla piattaforma. Prendi
il medkit. Da qui devi saltare in avanti di piattaforma
in piattaforma fino a raggiungere l'ultima, alla quale
devi aggrapparti e scorrere a destra. Prendi le pistole
magnum sulla penultima piattaforma saltando
diagonalmente e rifacendo tutto da capo. Sparate ad un
altro uomo di Natla, poi entrate nella stanza scivolando
sulla rampa. Salva qui. Uccidi i coccodrilli e il topo,
poi scendi e salta sull'altra piattaforma, aggrappati al
bordo e scivola a destra per salire nell'apertura.
Aziona la leva facendo attenzione alle lame davanti.
Uccidi i topi e scendi. Buttati in acqua e nuota
seguendo il cammino principale. Risali ed uccidi due
topi. Prendi il medikit e le munizioni.
Aziona la leva e nuota per prendere la chiave d'argento.
Torna al cortile (cisterna) ed usa la chiave di ferro
per aprire la porta a destra. Nuota e prendi il medikit
e la chiave d'Oro. Nella piscina della stanza centrale
ci sono due aperture. Una delle due porta ad un segreto
con alcune munizioni. Uscite e salite sul balcone a
ovest e azionate la leva per far uscire l'acqua dal
cortile (cisterna), dove ci sono molti oggetti. Risali
le piattaforme per prendere le munizioni ed i medi-kit.
Torna nella stanza centrale dove l'acqua è abbassata e
raggiungi la porta in alto a sinistra. Salta tra le
piattaforme di nuovo e scendi in basso dove è meno alto.
Con l'acqua bassa puoi salire ed uccidere i topi. In
cima c'è una leva che apre la porta che nasconde la
chiave d'argento. Risali e azionala, poi torna indietro,
prendila e tuffati in acqua.
Torna alla piscina centrale ed esci. Vai nel balcone più
grande ed usa le due chiave d'Argento che hai. Entra
nella stanza e sali sul pilastro più alto. Poi salta per
arrivare alla piattaforma in alto. Uccidi i gorilla ed
usa la chiave d'Oro. Uccidi i leoni ed entranella stanza
facendo attenzione al pavimento che crolla. Poi aziona
la leva ed uccidi altri leoni. Tira la pietra dietro
alla leva fino all'altra stanza (dove azionerai la
leva), poi sali sopra per arrivare al soffitto e
prendere munizioni e medikit. Vai dove hai tirato fuori
la pietra e buttati nel pozzo per completare il livello.
Livello 9: Tomba di Tihocan
Nuota avanti, tira la leva e risali. Aziona l'altra leva
e uccidi il coccodrillo. Entra nella e sali sui blocchi.
Salta si quello centrale evitando le frecce. Salta vero
l'altra piattaforma e attiva la leva per riempire
d'acqua la stanza. Buttati in acqua e prendi il medkit
dietro al blocco bianco. Sali il blocco bianco e salta
verso l'apertura. Nuota in basso e aziona la leva, poi
attraverso il tunnel per uscire. Uccidi il topo, tira il
blocco di pietra e salici sopra. Salta, afferra il
bordo, sali e continua giù per le scale. Spara all'uomo
per farlo scappare. Corri avanti ed uccidi il
coccodrillo, poi prendi le munizione sul pavimento. Sali
sulle mattonelle di colore diverso. Salici sopra per
aprire una porta segreta. Entra e con un salto
aggrappati al bordo. Sali e prendi il medkit e le
munizioni (segreto n°1). Torna indietro alla stanza di
prima con la lama oscillante e salta sulla colonna per
prendere le munizioni. Salta sulla piattaforma della
lama e correndo afferra il bordo dalla parte opposta.
Sali ed entra nel tunnel. Salta afferrando il bordo e
scivola a destra, poi lasciati cadere.
Aziona la leva per allagare la stanza. Nuota e sali
sulla piattaforma. Uccidi il topo e salta nel pozzo.
Risali nuotando ed usci. Fai attenzione al leone, poi
corri nel tunnel. Aziona la leva e voltati per uccidere
i gorilla. Risali e salta fino ad arivare alla porta
aperta. Prendi la chiave d'Oro ed il medikit. Girati ed
entra nell'apertura dalla parte opposta delle lame ed
usa la chiave d'oro sulla serratura per far salire i
piloni. Salta sui piloni e raggiungi il lato opposto.
Prendi il medkit ed entra nella stanza. C'è un blocco di
pietra e quattro mattoni sul pavimento con delle scritte
(per semplicita saranno per te, da nord in senso orario,
l'1, il 2, il 3 e il 4). Tira il blocco sul terzo per
aprire una porta dalla quale uscirà un gorilla. Uccidilo
ed entra nella stanza, poi prendi le munizioni. Muovi il
blocco sul secondo uccidi un altro gorilla.
Entra nella stanza e prendi le munizioni. Esci e muovi
il blocco sul primo mattone, salta immediatamente per
uccidere quattro topi. Entra nella stanza e prendi il
medikit. Muovi infine il blocco sul quarto e fai
attenzione nella stanza alle pietre che rotolano da
sinistra e destra. Entra nella stanza e prendi la chiave
di ferro e il medkit. Infine rimetti il blooco sul
secondo e salta agrappandoti al bordo. Passa la porta e
corri, poi rendi la seconda chiave di ferro ed il
medikit. Prima di scivolare dalla rampa girati a destra
e salta avanti, poi salta ancora per arrivare ad una
stanza. Fai attenzione al pavimento che crolla, salta il
primo pezzo e poi aggrappati al bordo. Sali e salta
ancora per prendere le munizioni (segreto n°1). Risali
sulla piattaforma. Uccidi il coccodrillo, poi corri
lungo il tunnel e risali le rocce, avvicinati
all'apertura un basso e scivola, quindi salta
aggrappandoti alla roccia.
Sali ed aziona la leva per aprire una porta sott'acqua.
Nuota per arrivare in superfice. Sarete nei pressi di
due tempi. Vai nell'apertura sotto alla statua di fronte
a quello a destra, segui il passaggio e risali. Aziona
la leva e torna indietro. Esci dall'acqua e fai
attenzione alle due statue che si animano. Dentro al
tempio uccidi l'uomo che ti attacca, quindi prendi il
secondo pezzo dello Scion, le pistole magnum e la chiave
d'oro. Salta aggrappandoti al bordo del balcone, prendi
le munizioni ed il medikit. Usa la chiave d'Oro per
entrare nella tomba di Tihocan.
Livello 10: Città di Khamoon
Scendi nella buca usando il masso a destra come
appoggio. Volta a sinistra e prendi il tunnel. Usa
l'interruttore per aprire la porta sotto di te. Entra e
trascina il masso tre volte, quindi entra nel passaggio
dietro e prendi il medikit e i caricatori magnum. Torna
indietro e sali il masso, poi tira un secondo masso dal
muro. Spingilo contro il muro e salici sopra, poi salta
per afferrare la fessura. Spostati a destra fino a
salire. Fai attenzione alla pantera nera che arriva, poi
cammina sulla sabbia finchè Lara si ferma. Fai
attenzione alla mummia che arriva dalla Sfinge. Spara
per farla esplodere, poi scivola fino al pavimento della
stanza principale. A destra vedi l'Obelisco di Khamoon.
Immergiti nella piscina e prendi i caricatori, poi
affiora sul lato con le palme e salta sulla sporgenza
sopra di te. Salta in corsa fino alla cima
dell'obelisco, prendi le cartucce per il fucile, salta
in acqua e va sul lato dove c'è la Sfinge. Sali sulla
mano sinistra, poi sopra dietro alla testa.
Entra nel tunnel e prendi le cartucce per il fucile e la
chiave di Sapphire. Torna indietro e vai fra le gambe.
Tira il masso due volte, salta dietro ed usa la chiave
di Sapphire per aprire la porta. Scendi nel passaggio,
poi gira a destra e salta alla sporgenza con il medikit.
Salta in avanti alla prossima sporgenza su questo lato e
spara alla pantera di sotto. Salta alla sporgenza sul
muro lontano. Scendi nel passaggio a destra e uccidi
un'altra pantera. Cammina sotto il ponte e fermati a una
sporgenza, poi uccidi il croccodillo sotto. Scendi e
entra nel tunnel totto alla sporgenza, prendi il medikit
e torna indietro. Corri per la rampa nel mezzo della
stanza cosi da far cadere un masso, poi vai dove si è
fermato, volta a destra e sali sulla collina fino al
passaggio buio. Sali le sporgenze e salta nella stanza,
poi prendi i caricatori magnum ed il medikit (segreto
n°1).
Cammina fino alla piscina nell'angolo e tuffati. Tira la
leva sott'acqua per aprire una porta verso un'altra
piscina; risali velocemente ed uccidi il coccodrillo
sotto di te. Vai fino alla sporgenza sotto il cancello e
sali sopra. Spingi il masso due volte verso i gradini,
poi sali sopra e salta verso la sporgenza sotto la
porta. Sollevati e sali i gradini. Salta verso il tunnel
ed aziona l'interruttore per allungare un ponte d'oro
nella stanza precedente. Torna verso la stanza e salta
indietro al il masso. Spingi il masso verso i gradini,
poi tiralo e spigilo sulla passerella in direzione della
sporgenza con un altro masso. Sali sopra e salta verso
sporgenza, poi spingi il masso due volte. Entra nel
passagio e usa l'interruttore per aprire la botola nel
soffitto sopra il ponte. Torna alla sporgenza e salta
verso il ponte poi sali nella botola nel soffitto.
Aziona l'interruttore che sopra per aprire una porta
sotto la statua del gatto. Vai verso la statua bianca e
salta verso una sporgenza a sinistra. Volta a a destra e
salta verso le rocce. Volta a destra e scendi per
prendere i caricatori magnum. Gira a sinistra e scivola
sotto. Prendi il medikit e salta verso la sporgenza a
destra. Salta verso il tetto blu-verde e prendi i
caricatori magnum. Spara al croccodillo sotto, poi sali
su uno dei pezzi dell'angolo e salta verso il tetto
sopra la rampa del masso per prendere i caricatori Uzi
(segreto n° 2). Calati verso la rampa e vai alla statua
del gatto. Scendi verso la sporgenza verde, poi scendi
di nuovo fino al pavimento. Entra nella stanza e cammina
sul pavimento di pietra facendo attenzione a quello
sabbioso (è mortale). Prendi i caricatori magnum.
Voltati e scendi per l'apertura. Estrai le armi e
cammina fino ad incontrare due pantere: uccidile. Fai un
passo avanti e uno a sinistra per prendere in una
nucchia dei caricatori magnum, poi indietreggia ed
aziona l'interruttore per aprire una botola. Scendi
verso il pavimento ed estrai le armi.
Continua piano finchè sentirai una porta aprirsi per
liberare due pantere. Fai attenzione ed uccidile.
Continua verso la porta e prendi il medi-kit. Torna alla
stanza principale e sali sul masso grigio, poi continua
fino al ponte di corda. Vai verso la colonna centrale
facendo attenzione alle due pantere che arrivano. Va
verso la sinistra della colonna e salta sopra per
prendere le cartucce del fucile (segreto n° 3). Scendi
al pavimento e prendi il medi-kit nel passaggio, poi
sali e torna il ponte. Entra nel passaggio luminoso con
le armi in pugno. Entra nella stanza sabbiosa e salta
nel tunnel a destra e seguilo. Sali sul pilastro e
prendi la chiave di Sapphire dalla cima. Procedi sul
pendio collina ed entra nella porta.
Salta tra le piccole sporgenze e prendi i caricatori
magnum. Salta alla sporgenza a sinistra, sali fino
all'interruttore e azionalo. Torna indietro tra le
sporgenze fino all'ingresso e scendi al lungo pendio
alla botola che si è aperta. Scivola per un po', poi
cammina sul pendio a destra fino alla stanza con la
serratura. Usa la chiave di Sapphire per aprire la
porta, entra per completare il livello.
Livello 11: Obelisco di Khamoon
Prendi il tunnel a sinistra ignorando la porta a destra.
Nella stanza con i quattro pilastri, vai verso il primo
a destra dopo la porta d'oro. Tira il masso tre volte e
mettolo sotto alla porta. Entra nel tunnel facendo
attenzione alla pantera che arriva, poi prendi il
medikit. Il secondo pilastro nasconde un passaggio con
una pantera ma nessun bonus. Tira il masso del terzo
pilastro per aprire un passaggio. Scivola dentro e
uccidi la pantera, poi apri la porta di bronzo sopra.
Sali e prendi il medikit, poi esci e prendi i caricatori
magnum dietro la porta, poi scendi e torna alla stanza
precedente.
Vai al quarto pilastro e tira via il masso per aprire il
passaggio. Entra, poi nuota nel tunnel fino ad una
piscina. Esci velocemente ed uccidi il coccodrillo. Poi
rituffati e prendi il medikit e i caricatori magnum
negli angoli. Prendi la chiave di Sapphire in una
nicchia in un angolo. Torna indietro alla stanza dei
pilastri ed usa la chiave di Sapphire per aprire la
porta d'oro. Sali sul masso e segui il passaggio per i
gradini, facendo attenzione alla pantera. Aziona
l'interruttore per far cadere un ponte. Voltati a
sinistra e attraversa il ponte fino al pilastro
centrale, poi prendi l'Occhio di Horus. Scendi dal ponte
calandoti sulla passerella sotto e prendi alcune
cartucce per il fucile, poi tuffati in acqua e prendi i
caricatori magnum. Emergi e prendi il tunnel opposto
alla porta d'oro subacquea. Scivola giù e fai attenzione
alle due panter che arrivano. Salta sù e vai da
sporgenza a sporgenza fino in cima. In cima vai sui
gradini e uccidi la mummia. Continua e aziona
l'interruttore vicino ai pilastri per arrivare ad un
nuovo ponte. Scendi dalla sinistra dell'interruttore e
prendi un medikit e due caricatori magnum, poi ritorna
in cima ai gradini e scendi nel passaggio a sinistra.
Scivola giù per un po'. Uccidi la pantera e prendi i
caricatori magnum, poi sali nella nicchia in fondo a
destra e aziona l'interruttore per muovere i gradini.
Sali per la scala e salta verso l'appiglio a sinistra
per prendere le cartucce del fucile. Torna ai gradini e
sali, poi calati nella sporgenza a sinistra. Volta a
destra e prendi la porta, salta a sinistra e vai verso
la sporgenza, quindi segui il ponte. Al pilastro
centrale, prendi l'Ankh e avrai un'altra visione. Torna
alla sporgenza, prendi l'ultima porta. Prendi il
medikit, poi aziona l'interruttore prima di tornare
indietro per trovare un'altra serie di gradini nuova.
Sali su e in cima girati, poi salta verso la fessura a
destra. Scivola fino alla sporgenza a destra e scendi.
Voltati e scendi ancora, poi vai verso la stanza con i
geroglifici, quindi aziona l'interruttore.
Esci fuori e sali la scala, quindi uccidi la pantera ed
aziona l'interruttore per azionare un altro ponte.
Voltati e aziona l'interruttore per aprire la porta,
quindi scendi la scala. Cammina per alcuni pilastri fino
al bordo, quindi salta in corsa fino alla cima del
pilastro centrale per prendere un medikit ed alcuni
caricatori uzi (segreto n°1). Trova il gong d'argento
sotto a sinistra e salta per arrivare a prendere un
medikit e i caricatori uzi (segreto n°2). Scendi verso
la sporgenza a destra e vai nella porta. Sali la scala a
sinistra restando attaccato al muro, quindi vai a destra
finchè puoi salire. Voltati e salta verso la sporgenza a
destra e prendi il tunnel per prendere i caricatori
magnum e il medikit (segreto n°3).
Scendi alla prossima sporgenza e vai avanti. Scendi alla
sporgenza sotto, poi scendi verso la prossima e resta
aggrappato. Scivola a destra fino alla prossima
piattaforma sottostante. Voltati e cadi aggrappandoti
alla sporgenza, poi scivola a destra e scendi ancora.
Fai attenzione alle mummie, vai sul sarcofago e sali nel
passaggio in alto. Aziona l'interruttore per attivare il
ponte. Torna indietro e vai a terra. Mettiti fra le
sedie e sali il masso, poi ancora fino alla sporgenza
verde. Entra nella porta ed attraversa il ponte, quindi
prendi lo scarabeo.
Vai sul ponte a sinistra e prendi il Sigillo di Anibus
per aprire la porta subacquea. Entra in acqua e nuota
verso il lato luminoso della colonna, quindi immergiti.
Nuota verso il fondo e in avanti fino alla seconda serie
di nicchie e prendi i caricatori magnum a sinistra.
Continua fino alle prossime nicchie e prendi un medikit
e le cartucce per fucile a destra. Nuota fino a poter
riaffiorare. Prendi fiato, quindi torna in fondo alla
piscina e prendi i caricatori magnum, il medikit, e
delle cartucce per fucile. Esci dall'acqua e fai
attenzione alla mummia. Sali la scala all'angolo. Uccidi
la mummia, poi sali la scala a destra del tumulo. Vai
fino all'Obelisco di Khamoon ed inserisci i quattro
oggetti presi sul ponte nelle fessure. Usa la porta che
si apre a destra della sfinge per completare il livello.
Livello 12: Santuario dello Scion
Entra nella porta. Sali la scala con le armi i pigno
pronto a sparare alle pantere che arrivano. Sali ancora
fino ad un'area aperta. Volta a destra e cammina sotto
le rocce, poi scovola in basso. Qualcuni ti spara senza
che puoi vedere chi, quindi è meglio se vai sotto alla
sabbia. Scendi avanti finchè vedrai una pantera-demone.
Spara continuando a muoverti per arrivare alla sabbia,
quindi non sparare più. Nella caverna, mettiti con la
schiena contro la porta tra le gambe delle sfinge. Salta
per afferrare il muro di fronte. Vai verso l'angolo
sinistro del questo muro fino ad un masso su cui puoi
salire. Voltati a destra, quindi salta da masso a masso
fino alla fine. Salta e afferra il bordo della crepa,
quindi vai a destra. Sali e gira a sinistra. Salta di
nuovo da masso a masso fono all'angolo ed aziona
l'interruttore per aprire una porta. Spara al demone
volante che arriva, poi torna indietro sulla sabbia.
Corri alla porta aperta.
Vai fino al pendio, poi voltati e scivola all'indietro
afferrando il bordo proma di cadere in acqua. Muovti a
sinistra e scendi sopra la piattaforma per prendere i
caricatori. Salta ad un'altra via d'accesso e sali fino
allo scivolo vhe va ad un'altra piscina con un ponte.
Scivola giù e prendi la chiaved'oro dal fondo, poi esci
dal'acqua da destra. Sali fino al pendio, scivola di
nuovo sotto e salta prima della fine per afferrare il
ponte. Sali, gira a destra e usa la chiave, poi girati e
estrai le armi. Spara al centauro nella stanza dalla
quale non può uscire. Quando esploderà, continua e
prendi il primo Ankh.
Scendi dal ponte e torna alla sfinge. Gira a destra
fuori dalla porta, vai verso le rocce nell'area buia.
Sali il masso basso, salta all'indietro fino ad un altro
basso masso. Sali sulla piattaforma sopra, poi voltati e
salta in corsa verso il bordo a destra, poi salta al
pilastro più alto. Salta verso la sporgenza sopra e vai
fino ad un'affettatrice. Evita di farti uccidere e
prendi il medikit. Vai avanti fino alla sporgenza, poi
vai ancora avanti fino all'apertura quasi invisibile di
fronte all'interruttore. Azionalo e fai attenzione al
demone volante. Salta sotto verso la piattaforma col
medikit, quindi torna al suolo. Vai versi la pietra
beige e sali all'interruttore, salta sulla sporgenza con
le cartucce dell fucile a sinistra. Gira a sinistra e
salta verso un'altra piattaforma con altre cartucce, poi
verso la prossima. Fai un salto in corsa alla sporgenza
con la luce colorata, quindi fino ad un muro scuro.
Salta di sotto nel corridoio, cammina e sali fino ad
arrivare alla porta che hai aperto sull'altra estremità
della stanza.
Entra nella stanza, vai a destra e tira il masso una
volta, quindi vai dal lato illuminato e sali sul masso,
quindi salta sulla sporgenza sopra. Estrai le armi e
spara al centauro. Volta a destra e scivola sotto, poi
salta giù verso la parte posteriore della sfinge. Vai a
destra e sali sul masso al centro della parte
posteriore, salta in corsa sopra la piattaforma nella
spalla destra. Sali fino alla parte dietro dlla testa e
inserisci uno degli Ankh, poi vao alla parte anteriore e
inserisci l'altro per aprire la porta. Dopo aver
inserito gli Ankhs, vai dietro alla testa di fronte
all'Ankh, volta a sinistra e cammina fino a vedere una
cartuccia galleggiante. Salta verso questo appoggio
invisibile per prendere il caricatore magnum e le Uzi!
(segreto n°1).
Torna indietro fino alla sabbia e vai verso la porta
aperta. Salta giù nel cunicolo fino alla piscina. Emergi
e salva il gioco. Immergiti e vai sul fondo fino al
tunnel tra i piedi della statua con le corna. Aziona la
leva in fondo al tunnel alla destra della porta per
aprirla. Verrai risucchiato dentro, quindi riaffiora ed
esci dall'acqua. Sali sulla colonna corta, salta verso
le altre due. quindi sopta una piattaforma. Estrai le
armi e continua, alla fine spara ad un demone volante di
sotto. Arrivato sulla statua adiacente a quella di
prima, gira a sinistra e salta verso una sporgenza
dietro a un cuneo di roccia. Gira a destra e salta fino
a una piattaforma sulla spalla della statua opposta.
Sali sulla testa, prendi un medikit e scendi dall'altro
lato della testa. Scivola in avanti fino a un
interruttore vicino al suo braccio per perire una porta
ai piedi dell'altra statua sott'acqua.
Immergiti e vai fino ai piedi dell'altra statua, poi
nuota in su ed esci dall'acqua. Sali la rampa fino ad
arrivare ad uno scarabeo. Prendilo per aprire il
cancello ed estrai le armi epr fronteggiare due
pantere-demoni ed un centruro, indietreggiando sulla
rampa per evitarli. Entra nella stanaz e vai verso
l'altro cancello, usa lo scarabeo per aprirlo. Entra e
scivola per il pendio. Volta a sinistra e salta fino al
passaggio, estrai le armi e scendi nella stanza dove
devi fronteggiare Larson. Prosegui nell'altra stanza e
prendi l'ultimo pezzo dello Scion per completare il
livello.
Livello 13: Miniere di Natla
Lara si ritrova sott'acqua senza armi. Nuota avanti nel
tunnel triangolare ed arriva alla piscina. Nuota a
sinistra ed esci fuori nel bacino con la barca. A destra
dietro alla grande cassa trovi un tunnel che porta ad
una stanza con un'impronta ed una gabbia con dietro un
cancello chiuso a chiave. Tuffati nella piscina e vai
dietro alla cascata. Sali sulla sporgenza e vai nel
tunnel fino all'interruttore. Azionalo per aprire il
cancello. Torna indietro nella stanza col cancello,
entra ed aziona l'interruttore. Vai nella piscina e
dietro alla cascata. Sali nel passaggio per arrivare ad
un cancello aperto. Segui la strada fino ad una
sporgenza. Salta verso una piattaforma sopra la cascara
dove vedi due assi rosse. Continua per il passaggio fino
ad una grande camera.
Devi trovare tre fusibi da inserire nei quadri della
camera di controllo. Gira a sinistra per arrivare ad una
stanza con due cabine, due tunnel ed una gabbia. Il
tunnel a sinistra conduce ad una stanza con un
trasportatore dove non puoi continuare. Prendi l'altro
per arrivare ad una pista verso il basso. Fai attenzione
ad un certo punto al masso che rotola da sinistra.
Guarda la direzione dell'ostacolo di fronte con fosse e
cavalleti ed una buca. Devi prendere la strada a destra
facendo attenzione al massoche arriva: dovrai essere
veloce per passare prima di esso, altrimenti la strada
sarà bloccata. Se non ce la fai, sali da dove è arrivato
il masso per arrivare nella stanza con le due cabine e
riprova di nuovo (senza dover ricaricare il gioco).
Devi correre e saltare, correre e saltare, e alla fine
salta sopra a destra entrando nel tunnel. Prendi il
primo fusibile e cammina nel tunnel, e salta indietro al
rumore di un masso che rotola. Continua e fai attenzione
ad un secondo masso. Scendi nell'apertura sul terreno
per arrivare alla pista precedente. Calati dentro un
buco nel pavimento per ritrovarti alla pista dove
correvi prima. Sali il pendio da dove è arrivato il
primo masso per tornare nella stanza delle due cabine.
Tira la gabbia per salire nell'apertura sul soffitto.
Sali e vai sul tetto della cabina. Vai nell'angolo e
cadi dietro. Voltati per trovare un interruttore:
azionalo per muovere il canotto. Seguiti il tunnel fino
a un buco da dove cadrà la gabbia.
Torna alla piscina e saltaci dentro. Nuota fino a meta
barca e salici, poi corri e salta sopra al bacino. Salta
sopra la gabbia e a sinistra troverai una stanza piena
di casse bianche con la scritta NATLA. Tira una delle
casse danneggiate, poi spingila nella nicchia. Tirane
un'altra e scansala, poi entra nel tunnel e aziona
l'interruttore per muovere la macchina fuori dal tunnel
vicino al mucchio di scorie. Torna alla piscina e nuota
verso l'altro bacino, esci a vai nel tunnel con la
macchina appena liberato. Spingi la gabbia due volte e
salici sopra. Salta nella nicchia nel soffitto e aziona
l'interruttore per aprire il cancello vicino al
trasportatore. Scendi sotto e vai dall'altro lato della
gabbia. Prosegui fino alla grande stanza con un altro
fusibile. Prendilo e scappa per non farti sparare con le
tue armi! Vai verso la stanza del trasportatore passando
per la la piscina, la cascata, la stanza delle due
cabine, ed il tunnel a sinistra. Tira l'interruttore per
avviare il nastro e poter prendere l'ultimo fusibile.
Torna alla camera dei controlli ed inserisci i tre
fusibili per far pertire la cabina grande fino al suolo.
Entra nella cabina e prendi le pistole. Sali sul tetto
per trovare il passaggio nel muro, poi salta in corsa
per arrivarci. Continua fino alla fine del primo rialzo,
volta gira a destra e salta fino alla piattaforma.
Cammina fino a un cancello che si apre da solo. Fai
attenzione a non cadere nella trappola di legno. Vai in
cima al piccolo pendio e scendi aggrappandoti al bordo.
Aspetta che la porta si rialzi e tirati su. Gira a
destra e sali fino a una sporgenza per prendere il
medikit, i caricatori uzi (segreto n°1), poi aziona
l'interruttore per aprire il cancello da dove sei
passato. Nella galleria, volta a destra per arrivare
alla piscina.
Tuffati e nuota verso il bacino fino alla macchina che
hai azionato prima e prendi le pistole magnum, facendo
attenzione alle molte trappole che ci sono. Vai verso il
baratro di lava. Cammina fino alla sporgenza dietro al
pilastro standoci vicino, poi salta verso
l'interruttore. Afferra il bordo del pendio sul quale
arrivi (senza poter azionare l'interruttore). Vai a
destra più lontano che puoi, quindi scendi e afferra il
bordo della fessura sotto, vaia destra verso la
piattaforma e sali. Segui il tunnel fino ad un mucchio
di lava. Salta sul blocco a sinistra e continua fino
alla fine. Salta verso il blocco a destra, quindi verso
uno nel al centro. Gira a destra e salta verso
l'apertura. Immediatamente corri e spingi la gabbia per
liberare il passaggio prima dell'arrivo del masso. Ora
devi tirare la gabbia verso destra, poi entra nella
stanza e prendi un medikit e i caricatori uzi (segreto
n° 2). Sali e calati giù dove è rotolato l'ultimo masso.
Segui il tunnel buio e torna alla stanza sopra. Salta il
primo buco e scendi in quello all'angolo destra per
arrivare dall'altro lato del masso. Salta verso il
pilastro, gira a destra e salta verso il pilastro a
destra. Salta verso il pilastro al centro, poi salta
verso il pilastro a sinistra degli ultimi due. Salta
sotto e cammina fino ad una discesa in una fossa di lava
con una sporgenza sul lato lontano. Scivola giù, poi
salta verso la piattaforma e sali dino alla stanza con
la dinamite.
Tira le casse di dinamite verso l'altra stanza. Mettile
nell'angolo lontano a sinistra per salire nel buco sul
muro. Cammina verso una fossa di lava e salta verso la
piattaforma a destra. Attendi il passaggio del masso,
poi salta verso il tunnel da dove è rotolato. Continua
fino a trovare un interruttore. Azionalo e torna
indietro per il tunnel per trovare una gabbia distrutta
dalle rocce. Scendi sotto e volta a sinistra. Sali e
salta sulla roccia verso una camera con dei pilastri,
delle fosse di lava e un bambino su uno skateboard che
ti spara cun le tue uzi. Uccidilo, poi prendi le uzi.
Prendi le munizioni nella camere, quindi cerca la fossa
con l'acqua invece della lava. Saltaci dentro e nuota
attraverso un cancello. Prendi due medikit e i
caricatori uzi (segreto n°3). Ritorna attraverso il
cancello e vai fino a una sporgenza dove puoi emergere.
Esci e segui il tunnel fino alla camera del pilastro.
Volta a sinistra e prendi il tunnel per uscire da qui.
Segui il lungo tunnel in salita facento attenzione ai
due massi che rotolano, quindi in cima fai attenzione ad
un terzo che rotola da sinistra. Vai da dove è arrivato,
quindi sali sui blocchi fino all'apertura nel soffitto.
In questa stanza c'è un masso che si può spostare. Devi
spingere il masso avanti due volte.
Vai nella prossima stanza, gira a destra e sali di
sopra. Spingi il masso avanti due volte e scopri una
porta d'oro ed un passaggio a destra. Segui il
passaggio, quindi tira il blocco nella stanza avanti e
ritorna sopra, poi vai nella stamza successiva e scendi.
Spingi il masso una volta per trovare un passaggio con
la seconda porta d'oro e un interruttore. Aziona
quest'ultimo per aprire la prima porta d'oro. Torna
nella stanza e fino alla prima porta d'oro. Scendi la
scala fino alla terza porta d'oro ed ad un altro
interruttore. Azionalo per aprire la seconda porta
d'oro. Risali la scala, attraversa la stanza e torna
alla seconda porta d'oro, entra. Ora sei in una grande
stanza con degli edifici di mattoni sui lati ed una
piramide lati ed un tipo di piramide.
Spara all'uomo che sta di fronte e prendi il fucile. Vai
verso la piramide . La serratura della porta è a forma
di piramide. Sali sopra alla porta, salta di cuneo in
cuneo finchè puoi, quindi salta sul muro per scivolare
sotto verso l'ultimo cuneo, per arrivare ad un passaggio
con un interruttore. Aziona l'interruttore, poi
l'interruttore, poi scivola sul pavimento. Torna alla
porta che si è aperta, quindi prendi la chiave della
piramide. Usa per aprire la porta ed entra per
completare il livello.
Livello 14: Atlantide
Cammina con le armi in pugno verso l'ingresso del tunnel
e continua fino ad una stanza con il fondo rosso e sei
grandi palle verdi. Fai attenzione a quello che scoppia
liberando un demone volante. Continua e di nuovo fai
attenzione al secondo che arriva. Vai in fondo alla
stanza e uccidine un terzo. Vai verso la porta che si
apre quando ti avvicini. Sali la scala fino ad un
pavimento rosso. Gira a destra e vai avanti, quindi
fronteggia un altro paio di demoni. Quando li avrai
eliminati, continua fino in fondo e volta a destra. Vai
avanti fino al muro, quindi volta a destra e aziona
l'interruttore. Girati e va in un'altra nicchia dal lato
opposto. Quando sarai al muro gira a destra e aziona un
altro interruttore. Torna indietro al pavimento rosso e
vai dall'altro lato, dove una porta si è aperta a
destra. Entra e aziona l'interruttore per aprire la
porta giù dalle scale.
Scendi e gira a destra per entrare. Dal, bordo, estrai
le armi ed uccidi il demone che arriva, quindi voltati e
aggrappati al bordo, quindi lasciati cadere e riprendi
il bordo. Sali e prendi i vari caricatori ed il medikit
(segreto n°1). Segui il tunnel fino ad arrivare ad un
buco. Scendi e torna al tunnel dove miravi il demone.
Continua avanti fino al pavimento strano con un ponte
sopra ad una fossa di lava. Cammina fino alla fine del
ponte e gira a destra, quindi salta e afferra il bordo
della crepa. Vai sopra la via d'accesso, quindi lasciati
cadere e aggrappati di nuovo. Sali ed continua fino
all'interruttore, poi vai avanti e salta indietro verso
il ponte strano. Salta in lungo così da attaccarti sul
bordo dell'altro lato del ponte. Sali velocemente e
spara al demone. Continua per arrivare in una stanza con
un pilastro, una piscina ed una piramide. Salta verso il
pilastro, poi verso lo scivolo più vicino alla piramide
e immediatamente al prossimo, evitando il masso. Salta e
scivola sotto fino al prossimo, poi di nuovo per evitare
un altro masso. Salta fino all'ultimo, poi al muro e
scivola in basso fino alla sporgenza con la porta rossa
chiusa. Prima di scivolare verso la porta rossa, saltare
su uno scivolo chiaro a sinistra, poi a destra e ancora
a destra e ti troverai sotto a una sporgenza, sali sulla
sporgenza e prendi il segreto n°2. Salta in acqua e
nuota dall'altro lato per azionare una leva per aprire
la porta rossa (per 45 secondi). Nuota indietro al
pilastro e percorri di nuovo gli scivoli saltando, fino
alla porta prima della chiusura.
Ora scendi sotto, poi continua salendo sulla sporgenza e
aziona l'interruttore per aprire una porta dietro
nell'altra stanza. Corri e sali fino alla porta, salta
sui pilastri fino in cima. Poi aziona l'interruttore.
Torna indietro nella stanza dove hai aperto le porte
rosse. E' allagata dalla lava. Vai sulle sporgenze
contro il muro per arrivare alla porta a sinistra. Salta
nella via d'accesso e segui sul tunnel, facendo
attenzione alla fossa con gli aculei. Salta nella
piscina per prendere dei caricatori ed azionare una
leva. Vai per la porta aperta e sali. Nella stanza trovi
quattro palle e sei nicchie. Il tunnel nella seconda
nicchia conduce ad un passaggio sott'acqua con tre
cancelli. Gli interruttore nella prima, quarta e quinta
nicchia (da sinistra) aprini i cancelli, mentre gli
altri due, spaccano i gusci liberando i demoni. Corri e
ti tuffati in acqua. Nuota nel tunnel, quindi affiora.
Segui l'altro tunnel fino ad un incrocio. Vai a destra
tira l'interruttore per aprire la porta. Entra e prendi
i caricatori. Il masso che vedi rotolare fuori dalla
porte va nel tunnel che non hai preso prima. Sali sulla
rampa da dove è rotolato, tira il masso e mettilo a
destra del muro dopo il masso, poi voltati e torna alla
stanza. Ora il maso è bloccato. Vai attraverso la porta
per trovarti su una sporgenza. Uccidi il demone, quindi
salta prudentemente attraverso la lama.
Continua fino ad una stanza con due palle. Spara per
farle esplodere, quindi vai avanti fino allo scivolo.
Mettiti sul lato opposto delle sporgenze rosse e
scivola, quindi salta in fondo. Prendi i caricatori ed
il medikit, quindi vai nella porta. Cammina verso destra
fino all'arrivo di un demone volante, salta indietro al
tunnel per ucciderlo più facilmente. Torna indietro ma
non seguire la strada centrale: dall'inizio salta verso
una sporgenza a sinistra. Vai alla prossima fino alla
palla che libererà un demone. Uccidilo, quindi salta nel
passaggio per prendere i caricatori.
Salta in corsa verso la strada centrale, poi voltati a
sinistra per eliminare altri due demoni che arrivano
dall'angolo lontano. Per la strada centrale non puoi
andare avanti, quindi vai sulla sporgeza dall'altro lato
del passaggio di prima. Continua fino alla sporgenza
sull'altro lato. Volta a destra e vai fino
all'interruttore, quindi azionalo. Vai a sinistra e
rimuovi il masso per aprire il passaggio. Entra e vai
fino alle lame. Salta in corsa togli un masso
"muovibile" per trovare una porta aperta. Entra e
continua fino all'affettatrice che impedisce il
passaggio.
Torna indietro e vai a destra per andare verso il tunnel
dove c'erano gli ultimi due demoni. Sali fino alla
sporgenza sull'asta principale, uccidi il demone
volante, quindi prendi un medikit e un caricatore. Salta
verso la prossima sporgenza, dove troverai una stanza di
lava con dei pilastri lontani. Salta fino alla sporgenza
che puoi raggiungere, continua ed aziona un interruttore
per muovere i pilastri. Saltaci sopra per arrivare ad
un'apertura nel muro a sinistra. Aziona l'interruttore
qui e torna indietro. Salta fino alla sporgenza a
destra. Etrai le armi e salva qui il gioco.
Devi andare nel lungo tunnel inclinato dove incontri due
demoni-pantera. Devi correre fino al fondo del tunnel,
poi passare sulla piastra a destra (dove è più buio),
quindi voltare e girare nella stanza. Non perdere tempo
per uccidere tutti i demoni, corri in una nicchia a
destra appena aperta prima che si richiuda. Qui prendi
il segreto n°3. Quando i demoni saranno morti, vai di
sopra e esci dalla porta in cima. Non azionare
l'interruttore perchè libera della lava. Gira a sinistra
e salta su. Continua avanti fino all'ultima sporgenza
dell'asta. Salta verso i caricatori uzi sopra all'altra
sporgenza. Attenzione al demone volante che arriva.
Uccidilo, poi cammina verso la rampa fino ad una lama e
a del lancia-dardi. Passa i tre lancia.dardi e salta a
destra per evitare il masso che rotola. Poi continua
fino all'ultimo lancia-dardi. Sali la rampa. Ora nella
stanza trovi dei cancelli con delle lettere: N,T,Q.
Vai al cancello di sinistra (N) e spinge il masso due
volte, poi corri dietro al recinto verso destra e
nell'area dietro al cancello T. Tira l'interruttore a
destra per cadere in una botola. Volta a destra, poi
salta sopra la buca e immediatamente indietro, così da
far rotolare il masso. Vai avanti e salta la buca,
quindi continua e aziona l'interruttore. Scendi fuori
dal tunnel dietro al cancello (Q), esci. Avanza ed
uccidi il demone che esce dalla prima palla, quindi vai
all'interruttore. Azionalo e fai un passo indietro,
quindi uccidi un altro demone. Uccidilo prima di entrare
nella porta. Uccidi quindi il terzo, poi entra nel
tunnel ed uccidi due demoni pantera.
Continua avanti ed vedi un'altra Lara che punta le armi
ma non spara. Se spari, verrai colpito, mentre copia
ogni mossa che fai. Vai al centro della stanza. Sali le
colonne nere e sulla piattaforma. Aziona l'interruttore
per aprie delle botole. Corri e salta, sali verso la
sporgenza nell'angolo opposto della stanza stanza.
Scendi nella buca, poi risali alla piattaforma con
l'interruttore ed esci dalla porta aperta. Prendi un
caricatore ed estrai le armi: quando sarai sopra al
secondo voltati ed uccidi un centauro. Prendi l'altro
caricatore, poi vai avanti fino alla fossa di lava, poi
gira a destra e uccidi un demone.
Vai verso sinistra e prendi alcuni caricatori, poi vai
verso l'altro lato. L'interruttore a sinistra attiva un
ponte verso la porta, e l'interruttore a destra apre la
porta. Aziona prima quello a destra, poi corri
all'altro. Corri sul ponte e passa la porta. Sali verso
la cosa rotante e cammina su un lato della rampa. Tra i
denti puoi vedere lo Scion. Metti la salute al massimo e
premi azione per raggiungere lo Scion ed completare il
livello.
Livello 15: La Grande Piramide
Estrai le armi ed uccidi la creatura. Fai attenzione ai
suoi rapidi movimenti. Puoi saltargli sopra facendo
attenzione alle sue armi. Attento a quando vedi che sta
per morire, in quanto esploderà! Prendi i caricatori ed
esci dalla porta. Scivola per il pendio. Nella stanza
ignora il masso continua fino alla fine del tunnel, poi
spingi tre volte il masso e sali per il nuovo tunnel per
spingere il primo masso dall'altro lato. Ritorna dove
hai iniziato e sali sul masso. Voltati e salta nel
tunnel, fai attenzione alle lame e vai avanti.Girati e
salta verso il tunnel dove c'è la lama. Passala e segui
il tunnel. All'incrocio gira a destra e spingi il masso
una volta. Ritorna all'intersezione e gira a destra.
Passa la porta e scendi verso la prossima stanza. Tira
il masso indietro una volta, poi girati e sali indietro
nel tunnel. Gira a sinistra e va di sotto. Spingi il
masso in avanti una volta. Ritorna fino alla porta rossa
e posizionati sul masso per tirare l'interruttore; va'
attraverso alla porta aperta. Gira a destra e salta
verso la sporgenza scura. Salta su altre tre sporgenze
scure, poi girati per vedere un ponte rosso sulla
sporgenza dove hai iniziato. Torna indietro e corri sul
ponte proma che cada, quindi prendi i caricatori ed il
medikit (segreto n° 1). Tira l'interruttore per ricreare
metà ponte e salta indietro. Vai sulle sporgenze fino in
fondo e va dentro al prossimo tunnel. Cammina indietro
su per la salita fino a far rotolare il masso, quindi
scendi ed esci dalla porta. Sali la salita fino al
tunnel successivo che è uguale a quello appena percorso.
Rifai le stesse mosse.
Corri fino alla pietra rotta, saltaci sopra e indietro
per farla cadere. Scendi sotto nella camera dello Scio.
Sparagli per farlo esplodere provocando un terremoto.
Esci dalla porta aperta e uccidi tre demoni, due sui
lati del ponte ed uno nel mezo.
Sul lato destro della buca c'è della lava fredda sulla
roccia annerita. Scendi sopra e vai nel buco a destra.
Volta a sinistra e salta in corsa per afferrare il bordo
della crepa. Vai a destra facendo attenzione a quattro
spara-dardi. Alla fine scendi sopta al pendio e salta
per evitare una fossa di lava. Ora hai una discesa sotto
una lama con delle punte sui lati. Vai sotto la discensa
a destra per far rotolare un masso. Salta dietro alla
lama facendo attenzione al tempo. Cammina e salta gli
aculei fino ad una stanza con delle fosse con lava,
fosse con aculei e mattoni rotti. Sali in cima al
pendio, gira a destra e salta verso il pavimento rotto e
immediatamente corri e salta fino alla prossima
sporgenza.
Nella buca di lava, salta e afferra la crepa a sinistra.
Muoviti a destra fino in fondo, quindi scendi e prendi
tre medikit e alcuni caricatori (segreto n°2). Girati e
vai verso il pendio di lava. Salta verso il pendio e
risalta indietro per arrivare ad una piattaforma.
Voltati e afferra la crepa sopra. Vai a destra e fino ad
un'altra sporgenza. Corri velocemente sopra al pavimento
che crolla e vai dietro alla lama prima che il masso
arrivi. Nel tunnel c'è uno scivolo con un masso a
destra. Gira a sinistra e corri nel tunnel in fondo.
Girati e salta sul masso, poi prendi il medi-kit e salta
di nuovo nel tunnel. Poi salta fuori e scivola quando la
lama è da un lato ed alla fine salta per prendere la
sporgenza dietro di essa. Scendi verso la sporgenza a
sinistra e corri al centro della prossima stanza per
evitare la lava che arriva dai lati.
Prendi un medi-kit e risali al centro, poi corri alla
fine della stanza. Aziona l'interruttore per aprire la
porta. Vai a destra e prendi i caricatori, quindi corri
a sinistra e fermati al bordo della buca di lava,
lasciando cadere un masso. Salta alla prossima sporgenza
restando appeso per far cadere un altro masso, quindi
tirari su e continua. Vai fino al bordo per far spegnere
le fiamme sulle colonne. Salta da un pilastro all'altro
fino ad attraversarli. Troverai una stanza grande con un
pozzo. Salta in corsa per arrivare dietro alla lama,
quindi salta in corsa di nuovo per arrivare al tunnel
sul lato opposto. Prendi il medi-kit e i caricatori
(segreto n°3). Voltati, quindi salta nel pozzo fino
all'acuqa. Emergi e prendi i caricatori, poi immergiti e
prendi alcuni caricatori. Sott'acqua vai nel piccolo
tunnel e seguilo fino ad emergere. Prendi altri
caricatori e metti la salute al massimo per affrontare
l'ultimo cattivo: Natla.
Sparagli correndo finchè cadrà a terra, quindi
avvicinati e spara di nuovo quando vedi che tenta di
rialzarsi. Quando sarà cadavere non esploderà come altri
mostri. Nella stanza hai pilastri diversi. Sali sulle
rocce inclinate nell'angolo e salta sopra per arrivare
ad un passaggio. Seguilo e salta sul pilastro. Volta a
sinistra e salta su altri due pilastri fino a un altro
tunnel. Continua per questo e scendi giù dino ad un
altro pilastro. Segui altri tre pilastri e sali in un
altro tunnel. Seguilo e scendi al pilastro finale. Corri
e salta |