www.trucchigratis.biz

Ultimi Inserimenti

Home
Piattaforme
Soluzioni
Trucchi
Recensioni
Cover
Classifica
Anteprime
Forum / Speciali
Files

ROAD WARS (Trucco Pc): Soldi a volontà Inserire Mò Money come nome del giocatore

ROAD WARS (Trucco Pc) Soldi a volontà
Inserire Mò Money come nome del giocatore.
S.W.A.T. 4 - Special Weapons And Tactics (Recensione)
La quarta serie della “saga” S.W.A.T. (Special Weapons And Tactics) si presenta con un obiettivo ambizioso: immergere il giocatore nelle azioni compiute da queste squadre speciali
Call of Duty 2 (Recensione)
Call of Duty 2 ci porta su alcuni dei campi di battaglia in cui si è fatta la storia della Seconda Guerra Mondiale.
Quake 4 (Recensione)
Nella disperata guerra per salvare la Terra contro le legioni aliene degli Strogg, l'unica via per sconfiggerli è diventare uno di loro
F.E.A.R. (Recensione)
F.E.A.R. - Paura di avere paura o paura di avere F.E.A.R. ?
Pro Evolution Soccer 5 PSX2 (Recensione)Il campionato sta per cominciare! PES il re dei videogiochi di calcio è arrivato al suo quinto capitolo, e anche quest’anno non mancherà di stupire tutti i fun!

Hot Link

Doom 3 (Cheats)
Pro Evo Soccer 4 (Cheats)
Call of Duty 2 (Cheats)
.

.

Trucchi Gratis

TRUCCHI & SOLUZIONI GIOCHI GRATIS LETTERA "T"

Clicca sul nome del gioco per visualizzare il trucco

| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z |

Tequila Boom Boom The curse of the Monkey Island
The dig The elder scolls 3
The feeble files The final cut
The hand of fate The last express
The loast eden The longest journey
The mistery of druids The moment of the silence
The riddle of the master lu The secret of the Monkey Island
The secret of the Monkey Island 2 The thing
The western The city of lost children
Thief 2 Thief 3: Deadly Shadowns
Tiberian Sun Tomb Raider
Tomb Raider 2 Tomb Raider 3
Tomb Raider 4 Tomb Raider 5
Tomb Raider 5/2 Tomb Raider the angel of darkness
Tony Tough Torin's passage
Total annihilation  

Tomb Raider

Livello 1: Cave
Segui le tracce del lupo sulla neve. Attenzione: passeranno davanti a dei lancia-dardi. Prendi il tempo e prosegui. Gira l'angolo. Lara guarderà una sporgenza in alto alla sua sinistra per vedere la strada da fare. Prima però continua avanti in una stanza quadrata con una camera sopra all'angolo in fondo a sinistra vicino alla roccia scivolosa.
Vai dietro alla roccia inclinata, saltaci all'indietro e risalta per afferrare il bordo della sporgenza per arrivare nella stanza successiva.
Troverai il Segreto 1, il medipack. Ritorna verso l'altra camera e sali. Vai giù per il passaggio. Attenzione ai pipistrelli che arrivano. Estrai le armi e uccidili. Sono tre, però muoiono facilmente.Gira a sinistra e vai verso una caverna con della neve in un angolo. Sali il più possibile sulla neve, quindi sali sul bordo.Uccidi il pipistrello e prendi il medipack: (Segreto 2). Torna verso la caverna del pipistrello, vai avanti e colta a sinistra due volte.
Arriverai in una grande caverna con l'erba. Vai in fondo e scendi nel tunnel. Scendi i gradini ed aziona l'interruttore per aprire la porta. Estrai la tua arma, entra ed uccidi il pipistrello. Non puoi aprire la porta di bambù.Nell'angolo a sinistra c'è un mucchio di pietre. Arrampicati sopra e scala il muro. Continua verso una stanza con due ponti legati con delle corde; cammina invece di correre, estrai le armi ed uccidi i topi.Gira a sinistra, salta attraverso l'apertura, e cammina sul secondo ponte. Gira a sinistra e entra nella porta. Fermati sul bordo per vedere l'orso bruno sotto. Uccidilo. Poi voltati e calati nel burrone.
Vai attraverso alla porta che vedi e uccidi i due pipistrelli. Prendi il medipack e vai sopra l'interruttore sul pavimento (una piastra) per la porta. Arrampicati, e ritorna verso il burrone con l'orso. Salta giù e scendi i gradini. Fermati a prendere il medipack a sinistra. Entra nella prossima stanza e uccidi due lupi.
A sinistra c'è una porta camuffata dalla vegetazione, con sopra una sporgenza. Sali sulle pietre a destra della porta e salta sulla sporgenza. Prendi il medikit (segreto 3). Torna indietro nella stanza. Per uscire devi passare una porta a tempo. Ci sono due piattaforme sull'altro lato della stanza, con una porta a sinistra e un interruttore sulla destra. Sali fino all'interruttore e azionalo, quindi gira a sinistra, corri e salta. Arrampicati per passare la porta prima che si richiuda. Continua e volta l'angolo. Corri per evitare i lancia-dardi. Nella stanza successiva c'è un lupo, uccidilo. Al centro della stanza ci sono delle pietre rotte. Posizionati sopra ad una per cadere nella stanza sottostante. Cammina fra i pilastri fino ad un corridoio grigio con dei lancia-dardi euna porta in fondo. Volta a destra e va in fondo alla sala, fino alla porta di bambù che prima non potevi aprire.
Corri e salta nell'altro lato della sala. Uccidi il lupo e prendi il medipack. Continua e volta l'angolo. Aziona l'interruttore per aprire la porta, quindi scivola per la parete inclinata e vai verso la porta per completare il livello.

Livello 2: Città di Vilcabamba
Va nella prima stanza e uccidi i quattro lupi. Aziona ogni interruttore per aprire le porte per uscire da qui. Dietro ad ogni angolo puoi trovare lupi o pipistrelli. Devo ucciderli tutti. Alla fine arriverai sopra ad una grande stanza con una piscina in mezzo e con una mangiatoia di legno. Per arrivare qui rapidamente, dalla prima stanza prendi a sinistra (se vuoi raggiungerla rapidamente, vai nella prima sala a sinistra e colta la prima a destra).
Estrai le armi e avvicinati alla mangiatoia. Stai prondo a fronteggiare un orso. Uccidilo e vai nella stanza da dove è venuto.
Nella sporgenza sopra l'edificio puoi trovare un medipack. Torna indietro verso la piscina e tuffati. Vai verso l'incrocio a T e gira a destra. Arriverai in una stanza con dei pilastri. Va verso il lato sinistro e tira la leva di legno per aprire una porta nascosta.
Nuota verso l'angolo opposto della stanza dei pilastri (nell'area illuminata). Tira un altra leva che aprirà una botola. Esci dalla piscina e prendi il medi-kti (segreto1). Aziona l'interruttore e vai nella porta. Arriverai di nuovo nella stanza dell'orso. Salta nella piscina. Questa volta gira a sinistra all'inersezione. Vai verso la stanza con le fontane a serpente per arrivare alla porta che hai aperto prima.
Entra e prendi il un medipack e alcuni magnum clips (segreto 2). Rituffati nella piscina e torna verso la stanza dell'orso. In un angolo c'è un interruttore. Tiralo per aprire la porta. Entra e sali sui gradini di legno fino ad un'apertura alta sul muro, salta verso la stanza dall'altro lato.
Qui il pavimento crolla, quindi corri e salta attraverso il pavimento, quindi prendi il medi-kit. Scendi nella stanza sotto per trovare un masso blu nel muro con dei segni. Questi ti indicano quale devi muovere. Va verso di esso e spingilo fino ad aprire il passaggio per un'altra stanza.
Uccidi il pipistrello. Vai a sinistra e repndi la Chiave d'Argento. A destra prendi l'Idolo dell'Oro. Salta sopra al masso che hai spinto e sali fino alla sporgenza di legno. Uccidi i due pipistrelli. Gira l'angolo ed uccidi gli altri due pipistrelli. Scendi nel passaggio e gira a sinistra. Sei tornato nella stanza dell'orso.
Gira a sinistra e scendi dino ad una stanza con una porta chiusa, facendo attenzione ai pipistrelli. Apri la porta con la chiave.
Attraversa la stanza con i lancia-dardi fino ad arrivare in un'area con un tempio. Attenzione ai cinque lupi. Quindi segui le tracce del lupo. Continua facendo attenzione ad un altro lupo che arriva.
Entra nel tempio dalla porta a sinistra. Segui il passaggio in una stanza con una piscina e delle sporgenze sui muri. Sali i gradini e salta da sporgenza a sporgenza. Attenzione ai pipistrelli. Alla fine dei gradini uccidi il pipistrello e aziona l'interruttore per aprire la porta del tempio a destra. Prendi il medi-kit ed esci dall'altra porta. Guarda sotto per vedere le cartucce per il fucile. Prendile, poi scendi sul tetto rosso e prende il medi-ki.
Scendi ancora e entra nella porta a destra. Nella stanza vai a sinistra e salta sulle sporgenze fino in cima. Uccidi il pipistrello, sali i gradini ed aziona l'interruttore per aprire la porta al centro del tempio. Esci e scendi fino a terra.
Entra nella porta aperta per arrivare ad un tunnel con delle lame. Prendi il tempo e prosegui. Arriverai in una stanza con un cancello, un orso dietro ed un interruttore. Usa l'interruttore per far scendere il pavimento.
Nuota avanti fino alla piscina vicino all'orso. Immergiti di nuovo e vai nel tunnel sotto la superfice per arrivare in una stanza vuota. Emergi e sali i gradini fino a una stanza con un interruttore. Azionalo, poi uccidi l'orso dal bordo.
Scendi sotto, gira a sinistra e cammina per alcuni gradini fino ad un iterruttore. Premilo per fermare le lame. Segui il passaggio fino alle munizioni per le Uzi (segreto 3). Torna verso la stanza della piscina, usa l'Idolo dell'Oro sulla serratura per completare il livello.

Livello 3: La Valle Perduta
Segui il tunnel fino ad una caverna con un fiume. Saltaci dentro per farti trascinare dalla corrente fino ad un lago profondo. E' meglio però sltare al di là del fiume, arrampicarsi sulle rocce, ed uccidere i topi. Con la schiena rivolta alle cascate, arrampicati fino a una caverna con un lupo all'interno. Uccidilo, continua per il passaggio con delle rocce bianche di fronte a te e con una caverna a destra.Uccidi i tre lupi nella camera a destra.
Torna verso le rocce bianche. Sali finchè puoi e poi salta, quindi arrampicati ancorafino ad un medi-kit. Prendilo. Poi prosegui con le armi in pugno. Alla fine sentirai le grida di un animale, un raptor rosso. Salta ed uccidilo, poi continua e cammina fino ad incontrare il secondo raptor.
Porta al 100% la salute e salva il gioco. Cammina nella valle finché vedrai sopra di te un ponte con una corda rotta e un T-Rex che ti viene incontro. Spara e salta indietro per evitare di essere colpito.
Quando l'hai ucciso, cammina nella valle sotto il ponte e passa la cascata singola. Vai verso un'area con due cascate. Arrampichti sulla sporgenza a destra della cascata di destra e prendi le cartucce per il fucile (segreto 1). Vai verso la sporgenza tra le cascate. Arrampicati sulla seconda sporgenza e salta verso la sporgenza a destra. Sopra puoi vedere una crepa nella roccia: salta e afferra il bordo, quindi vai a destra fin nel mezzo delle cascate. Sali e cammina nell'acqua. Prendi le cartucce per il fucile e i caricatori per le Uzi (segreto 2).
Torna verso la cima delle cascate. In fondo sotto c'è una piscina profonda. Tuffati e nuota nel tunnel. Arriverai in una caverna cove sentirai le grida di un altro raptor. Esci ed uccidilo. Sali sulle sporgenze a destra delle cascate fino ad una sporgenza di mattoni. Prendi l'Ingranaggio della Macchina n°1. Scendi e segui il passaggio per uscire dalla valle verso una macchia tra le due cascate.
Volta a sinistra e cammina continua fino ad un ponte di pietra ed un tempio in. Attento ai due raptor che ti attaccano. Entra nel tempio. Salta nella piscina e immergiti verso il lato destro. Vai nel tunnel e prendi l'Ingranaggio della Macchina n°2.
Esci dal tempio e vai verso il muro sinistro della valle, prima del ponte. Sali sulla prima sporgenza, salta a sinistra verso una seconda sporgenza. Gira a sinistra, salta e aggrappati alla terza sporgenza, salta e afferra la quarta sporgenza. Fai un salto in corsa sopra al tetto del tempio per prendere un medip-kit, le cartucce magnum, i caricatori per l'Uzi e delle cartucce per il fucile da caccia (segreto 2). Torna verso l'altro lato del tetto e scendi verso il fondo della valle.
Volta a destra e Sali nella caverna sulla parete della valle. Segui il tunnel fino ad un lato del ponte con la corda rotta. Fai un salto in corsa per afferrare l'altro lato del ponte. Sali e continua fino a trovare l'Ingranaggio della Macchina n°3. Scendi dal bordo e scivola in fondo alla valle.Volta a destra e torna verso la caverna sopra la prima grande cascata (inizio nel livello). Salta attraverso il fiume, quindi vai a destra e salta verso la sporgenza sull'altro lato.
Arriverai in un tunnel, segui quindi il ponte di corde. Inserisci gli ingranaggi negli appigli che vedi liberi, quindi aziona l'interruttore. Tutti gli ingranaggi si muoveranno, facendo aprire una porta e cambiare il corso del fiume.
Vai verso la sporgenza del ruscello, quindi calati dal bordo. Vai a sinistra e scendi sopra all'acqua. Sali e gira a sinistra per arrivare al medi-kit (segreto 4). Salta nell'acqua e nuota fino ad una diga. Volta a sinistra e sali sopra la sporgenza a destra. Prendi il fucile vicino allo scheletro. Torna in acqua e segui il fiume fino ad un tunnel. Alla fine troverai un medi-kit e le cartucce per il fucile (segreto 5). Esci dalla porta. Scendi di sotto e vai a sinistra fino alla cascata. Salta dentro. Una volta nel lago, risali, e girati per vedere il tunnel nascosto dalla cascata. Entra e seguilo fino alla porta. Aprila ed entra per completare il livello.

Livello 4: La Tomba di Qualopec
Segui il tunnel. Arriverai in una stanza rossa con altre tre uscite: una a sinistra con tre cancelli, una di fronte con un lungo tunnel e una a destra con una porta chiusa. Segui il tunnel di fronte. Attenzione al masso che rotola. Torna indietro per evitarlo, quindi segui di nuovo il tunnel fino ad un cancello chiuse dove puoi vedere la Tomba di Qualopec e il primo pezzo dello Scion.
Torna verso la prima stanza e aziona l'interruttore a destra (rispetto al'inizio del livello) per aprire la porta a sinistra. Arriveranno due raptors, quindi uccidili (basta un colpo del fucile per uno). Vai nella stanza da dove sono arrivati, quindi arriverai in una stanza con delle immagini di animali sulle porte (un'uccello sulla sinistra, una rana nel centro, un falco sulla destra).
Prendi la porta del falco a destra ed entra nella prossima stanza. Troverai un piccolo masso con un falco ed un masso spostabile nel muro. Spingilo due volte per rivelare un altro masso spostabile. Spingilo una volta per arrivare ad una stanza con il pavimento che crolla. Corri fino a un interruttore per aprire il primo cancello nella camera iniziale (nel tunnel a sinistra). Salta verso la buca che hai appena scoperto per tornare nella stanza con le immagini.
Segui la porta della rana a destra fino a una stanza con molte alcove ed un interruttore. Estrai le armi e vai verso l'interruttore. Scendi di sotto ed uccidi i tre lupi. Cammina su una delle rampe, tira il blocco nella stanza e spingilo via per trovare un passaggio. Segui le orme e scendi nella buca per prendere il medi-kit. Sali dal lato opposto, sali i gradini e premi l'interruttore per aprire il secondo cancello. Prendi il medi-kti e torna nella stanza con le immagini degli animali.
Segui la porta con l'uccello. Troverai un interruttore ed una stanza con deigli aculei, e due pietre con uccelli. Continua per la stanaza ignorando l'interruttore, gira a sinistra ed entra in una porta. Sali i gradini e sarai sopra la prima pietra con l'uccello. Gira a destra. Sali nel tunnel supra. Torna nella strada da dove sei arrivato per scoprire un nuovo passaggio verso l'interruttore. Azionalo per muovere la seconda pietra con l'ccello.
Torna verso la sporgenza e salta sopra la seconda pietra con l'uccello, poi salta sulla prima pietra con l'uccello. Poi salta sulla porta sopra algli aculei. Aziona l'interruttore per aprire l'ultimo cancello. Torna indietro, salta sopra agli aculei. Sali la rampa piccola fino alla porta. Scendi nel passagguo a destra e fai attenzione al raptor.
Torna verso la prima stanza ed entra nel passaggio con i tre cancelli aperti. Attenzione ai tre lancia-dardi. Prendi il tempo e superali, o corri e saltaci sopra. Alla fine del passaggio c'è una scalinata con un altro lancia-dardi. Superalo e vai verso l'alcova con la statua. Salta e arrampicati, quindi prendi il Segreto 1. Corri sul pavimento che crolla, quindi vai verso l'angolo a sinistra e prendi le cartucce per il fucile. Voltati e scendi fra gli aculei per prendere le cartucce magnum sotto la mensola (segreto 2).
Cammina lentamente fino alla porta di sopra, sali ed esci.
Volta a sinistra e sali i gradini. Scendi e vai fino alla Tomba di Qualopec. Attenzione ala guardia alla destra. Uccidila e prendi il pezzo dello Scion. Torna alla prima stanza ed esci dal tunnel che hai usato per arrivarci. Togli la muratura cadente e passa sulla strada ciottolata.
Salva qui il gioco, tuffati e ritorna al lago. Prendi fiato ed immergiti. Entra nel piccolo tunnel nel muro sotto il tunnel per la tomba. Seguilo verso il medi-kit e la munizioni magnum (segreto 3). Nuota più velocemente che puoi verso il lato opposto, esci, estrai le armi e spara a Larson correndo e saltando. Quando gli avrai inferto un certo danno, il livello sarà completo.

Livello 5: Follia di San Francesco
Uccidi i due leoni che attaccano. Vai verso la destra della stanza. Scendi nella fossa e tira il masso sopra al simbolo Omega per aprire una porta in alto. Spingi il masso due volte in avanti per aprire un'altra porta. Spingi il masso una volta per salire sopra più tardi. Vai per la porta alla fine della stanza. Uccidi i due gorilla e tira la leva. Sali i gradini a destra e uccidi un altro gorilla; sali i gradini a sinistra e tira la leva per aprire un'altra porta. Esci facendo attenzione a Pierre che fa fuoco contro di te.Sparagli per farlo scappare. Sali sul cubo con l'Omega, salta verso la colonna di fronte, poi su quella di fronte per prendere un medi-kit. Voltati e una colonna alla tua destra, quindi verso una sporgenza.
Stando all'interno della porta rivolto verso sinistra, salta sulla discesa, quindi sulla seconda, poi salta sopra per afferrare il bordo e salire. Fallo di nuovo fino al segreto n°1: cartuccie per il fucile e un medi-kit su un pavimento che crolla. Torna sul bordo nella stanza principale, salta verso il pilastro, poi salta sui pilastri verso l'arco sopra la stanza del gorilla. Cammina verso il lato sinistro, salta verso una sporgenza contro il muro lontano. Continua su queste sporgenze fino alla porta sull'altra estremità della stanza che hai aperto prima. Entra per arrivare ad uno scivolo. Prosegui scivolando giù e salta prima della fine per arrivare su una piattaforma sotto allo scivolo.
Salta per rimbalzare verso una via opposta. Afferra il bordo e sollevati. Prendi le cartucce per il fucile e un medi-kit (segreto n°2). Non Scendere nell'apertura. Prima Girati intorno per vedere un coccodrillo nell'acqua. Uccidilo, poi nuota verso la prossima apertura, quindi usa l'interruttore per dragare questo passaggio. Scendo sotto e uccidi il coccodrillo se non l'hai fatto prima. Vai fino alla fine del tunnel e sali i gradini. Alla fine salva il gioco, quindi arriverai in una stanza con quattro livello, ciascuno dei quali con un interruttore che apre una stanza. Sotto c'è una stanza con quattro serrature, le cui chiavi si trovano nelle quattro stanze. Nel recuperarle dovrai fare attenzione ai pipistrelli e ad un leone. Salta verso la sporgenza in mezzo e uccidi tre pipistrelli. Prosegui intorno e scendi sotto.
Tira la leva per aprire la porta di Thor. Salta sopra la piastra grigia a destra, quindi corri verso il bordo e scendi sotto.Uccidi i due pipistrelli. Scendi ancora, quindi passa la porta nell'angolo non illuminato della stanza. Prendi i caricatori magnum e il medi-kit (segreto n°4). Esci e usa l'interruttore per aprire la Porta di Atlante. Sali i gradini, salta ed afferra il bordo al centro. Salta verso la sporgenza e prendi i caricatori magnum, facento attenzione al pipistrello. Salta indietro verso il bordo precedente e cammina verso la strada in mezzo. Salta e aggrappari alla sporgenza di mezzo, volta l'angolo a sinistra e usa l'interruttore per aprire la Porta di Nettuno. Voltati e salta verso i gradini, voltati ancora e salta verso la sporgenza di centro ed entra nella porta di Thor alla tua sinistra. Attenzione ai lampi che arrivano sul pavimento.
Prosegui facendo attenzione fino all'inizio della luce, rimani a destra e cammina lungo il muro fino all'ultimo pannello. Aspetta il passaggio del dardo e quindi prosegui. Cammina fino al pannello sotto al martello di Thor. Premi il grilletto e spostati. Poi aspetta un attimo così da far cadere un masso che indicherà la strada. Spingilo vicino alla testa del martello di Thor. Salici sopra per arrivare ad una sporgenza con un altro masso. Salta sopra e spingilo così da poter saltare fino al bordo più alto. Prendi il medi-kit, poi salta fino al bordo a sinistra. Entra nella stanza e prendi la chiave di Thor, poi scendi verso il terreno. Quindi torna nella stanza principale.
Esci tenendo in mano le armi per fronteggiare Pierre. Salta al centro e scendi di livello. Sparagli per farloscappare di nuovo. Uccidi i pipistrello, quindi salta fino a una sporgenza esterna. Poi salta alla sporgenza precedente. Sali i gadini e volta a destra, quindi troverai l'interruttore per la porta di Damocles. Scendi i gradini ed entra nella Porta di Atlante. Uccidi il gorilla, corri in avanti e passa il cancello. Cammina indietro fino sulla rampa finche sentirai che il ciottolo rotola, corri in avanti e salta nella buca restando contro il muro. Prendi il medi-kit, esci dalla buca, e cammina sulla rampa finché vedi una sporgenza sulla tua sinistra. Sali sulla sporgenza e prendi la Chiave dell'Atlante sull'altro lato.
Ritorna in dietro ed esci dalla Porta dell'Atlante. Vai verso il punto più alto e salta su e arrampicati fino al prossimo livello. Salta verso i gradini a sinistra. Uccidi i pipistrelli e va verso il punto più alto. Salta verso la sporgenza di centro, va verso l'altro lato ed entra nella Porta di Nettuno. Salva il tuo gioco. Entra nella piscina e nuota fino a un tunnel. Entra nell'apertura, tira la leva per aprire la porta sotto. Torna giù ed entra, quindi nuota per prendere la chiave di Nettuno, quindi torna in superfice per prendere fiato. Esci dall'acqua ed esci dalla porta. Salta nella sporgenza di mezzo ed scendi verso la sporgenza attraverso i gradini, un livello sopra il terreno. Uccidi i leoni sotto, poi salta sui gradini e va di sotto verso la porta di Damocles.
Prendi il medi-kit sopra alla porta. Vai in fondo alla stanza e prendi la chiave di Damocles, poi prendi le cartucce ed il medi-kit nella sporgenza sopra. Tornando fuori le spade appese al soffitto cominiano a cadere. Attenzione alle ombre sul pavimento che indicano dove cadranno. Esci dalla porta di Damocles. Scendi a terra e fai attenzione a Pierre se è ancora nelle vicinanze. Vai verso la porta ed usa le quattro chiavi nelle quattro serrature. Dalla più vicina alla porta, sono Neptune, Atlas, Damocles, e Thor. Esci dalla porta per completare il livello.

Livello 6: Colosseo
Uccidi il coccodrillo nella piscina, poi vai verso l'altro lato. Esci e spara ai due leoni. Entra nel tempio e sali le scale a sinistra, poi salta in dietro e uccidi un terzo leone. Esci fuori e vai verso sinistra. Sali sulla sporgenza rocciosa e salta sopra alla sporgenza del primo piano in torno al tempio. Segui la strada per prendere un medikit. Torna indietro e sali sul masso per arrivare fino alla sporgenza del terzo piano. Segui la strada e salta in diagonale verso una sporgenza nella roccia, che conduce ad una porta che si intravede. Scivola in giù dal pendio verso la porta e salta alla fine per arrivare su una piccola sporgenza.A sinistra dell'acqua c'è un passaggio segreto. Fai un salto in corsa, quindi prendi le cartucce per il fucile (segreto n° 1). Torna in dietro alla porta ed entra.
Al bordo di una grande apertura, spara ai coccodrilli e prendi il medikit nell'angolo. Usa lo scuvolo per uscire fuori dalla buca, poi salta verso il muro a sinistra per afferrare la fessura nel muro. Muoviti verso destra finché puoi salire, quindi va in avanti fino a prendere delle cartucce per il fucile (segreto n° 2). Risali dalla fessura, calati e vai a destra finché puoi scendere verso la sporgenza. Cammina sulla rampa e scendi nel il tunnel, poi scendi nel buco ed entra nel tempio. Puoi usare l'interruttore per aprire il cancello nel tempio. Sali i gradini a destra con le armi in pugno ed entrara nel Colosseo.
Fai attenzione a Pierre alla tua sinistra. Spara e salta mentre ritorni nell'atrio da dove sei arrivato. Attento a non nell'arena; ci sono due leoni ed un gorilla. Aspetta che Pierre se ne vada e che gli animali siano morti, quindi vai nell'arena. Vai sopra la porta dietro a sinistra. Scivola giù dalla rampa e uccidi i due leoni. Vai verso il muro lontano e usa l'interruttore per aprire un cancello in alcune rocce nell'arena. Voltati e aziona l'altro interruttore per aprire la prossima porta. Segui questo corridoio e vai nella buca nel fondo dell'arena.
Uccidi i quattro leoni. Esci dalla buca e vai verso le rocce a destra, facendo attenzione ad un altro eventuale leone. Devi fare attenzione anche ad una buca nell'arena che nasconde degli aculei. Entra nella porta nelle roccie e scivola giù. Ora sei in una stanza con una porta chiusa a chiave, due celle, e una piastra in un angolo. Per uscire, devi usare la porta nella cella a destra, che si apre con un interruttore che si trova nella cella a sinistra. Premi la piastra ed entra nella cella a destra e prendi il medi-kit. Usa la piastra qui per uscire. Premi la piastra fuori dalle celle ed entra a sinistra, quindi tira la leva e corri nell'altra cella per uscire dalla porta prima che si richiuda. Poi tira l'interruttore per aprire la porta chiusa nella stanza che hai appena lasciato. Torna indietro e passa nella porta. Scendi sotto e passa sul bordo per evitare gli aculei e vai nella porta. Arriverai ad una serie di sporgenze. Segui il percorso fino alla cima. Gira a sinistra e continua per il sentiero, quindi sali sulla sporgenza e vai a destra. Prendi le cartucce. Torna indietro fino dove puoi vedere l'arena. Per tornarci dovrai metterti sulla sporgenza più lontana a destra, quindi saltare sul pendio dal lato opposto fino alla porta che conduce all'arena. Ora cammina fino al bordo, quindi volta a sinistra e fai un salto in corsa per afferrare la sporgenza a sinistra. Estrai le armi e continua uccidendo i due gorilla nella camera da letto. Qui tira il masso due volte, entra nel tunnel buio.
Tira l'interruttore e prendi il medikit a sinistra. Torna verso il pavimento dell'arena e cammina intorno al masso, voltati a sinistra e vai verso l'angolo di sinistra. Sali sulla gradinata e gira a destra per andare in una piccola camera nell'angolo. Uccidi i due pipistrelli, entra e segui la luce. Salta nella buca per far rotolare il ciottolo, quindi esci e salta verso l'altro lato. Sali la rampa fino ad un interruttore, azionalo per aprire una porta. Esci vai nel passaggio buio verso una discesa per tornare nella prima stanza. Lascia questa stanza e gira a sinistra. Cammina verso l'angolo opposto, passa la porta da dove sei venuto. Fai attenzione alla leonessa ed a Pierre. Spara verso di loro per farli scappare. Poi vai verso la stanza nell'angolo. Uccidi due pipistrelli, poi vai nella stanza seguente. Stando di fronte al masso con la schiena contro il muro, e con il pilastro più alto alla tua sinistra, corri intorno al pilastro facendo aprire la porta, quindi salta sopra il masso. Poi salta a destra fino al primo pilastro, poi salta in dietro fino al secondo pilastro, quindi a sinistra fino al terzo pilastro. Salta avanti per arrivare alla sporgenza. Corri velocemente nella stanza. Prendi il medikit, i caricatori Uzi e un paio di pistole Magnum (segreto n°3).
Esci e salta in corsa per arrivare all'interruttore. Azionalo e salta indietro alla sporgenza, poi torna sotto. Esci dalla porta e va verso l'angolo della stanza precedento, quindi usa l'interruttore per prire la porta dietro alla camera da letto. Salta in acqua e nuota verso la stanza successiva. Qui spingi il masso avanti due volte, muovilo di lato e tiralo una volta per scoprire una stanza che contiene ua chiave arrugginita: prendila. Torna indietro dinno alla prima stanza ed esci. Fai attenzione al gorilla nell'arena, poi scendi verso il pavimento dell'arena. Torna verso la camera da letto e vai verso la porta dietro dove troverai un medikit. Con la chiave apri il cancello e salta in acqua, facendo attenzione al coccodrillo. Vai verso l'apertura, quindi aziona l'interruttore. Uccidi il coccodrillo, poi nuota per il tunnel nell'acqua per completare il livello.

Livello 7: Palazzo di Mida
Stai già nuotando quando inizi questo livello. Arrampicati fuori dallo stagno e vai testa nel tunnel fra le colonne. Uccidi i 2 gorillas, poi corri avanti e nella porta di sinistra. Uccidi altri tre nuovi gorilla in questa stanza. Prendi il medikit ed entra nella porta, salvando qui il gioco. Utilizza l' interruttore per aprire un cancello che non puoi vedere quindi corri indietro per il tunnel e spara a due gorilla vicino alla porta di sinistra. Torna indietro allo stagno in cui hai iniziato e spara al coccodrillo a sinistra.Vai giù per il corridoio e gira a destra, ingora le scale. Continua finchè raggiungi un' intersezione, quindi vai a destra ad un piccolo spacco fra il muro e la scogliera. Uccidi il gorilla dietro l' angolo e prendi i caricatori magnum dall'interno di questo piccolo spazio. Gira a destra e vai avanti fino all'attacco di due leoni. Uccidili e continua fino a che non raggiungi una parete, quindi giria a destra e spara ai tre pipistrelli ed prendi il medkit che è quasi invisibile nell'oscurità. Ritorna all' intersezione e gira a destra e dirigiti di nuovo alle scale che avevi ingorato prima. Vai su e gira a sinistra, entra nella stanza dove devi uccidere altri tre gorilla.
Vai all' estremità della stanza ed arrampicati sulla colonna arancione. Gira e salta alla colonna seguente, poi gira e vai a sinistra, e salta alla sporgenza. Gira a destra e salta alla sporgenza seguente - afferra il bordo e sollevati. Prendi il medikit e i caricatori magnum, poi salta indietro alla prima sporgenza e alla colonna. Salta in corsa sopra la serie di colonne. Alla fine gira a destra e salta alla sporgenza con i cinque interruttori. Attiva quello di sinistra, poi voltati e scendo nel pozzo e usa l'interruttore qui per aprire il cancello.Entra e gira a sinistra, poi a sinistra ancora entrando in una stanza poco illuminata con un gorilla morto. Entrare nella stanza con le torce e salva il gioco.
Vai nella sezione inferiore del pavimento e osserva le torve spegnersi. Velocemente fai una serie di salti attraverso le torce. Se sei troppo lento si riaccenderanno insieme a te!. Salta in acqua di sotto se prendi fuoco. Uccidi i topi in acqua prima di tornare su e riprovare. Prendi la barra di piombo e salva il gioco qui. Nuota alle scale e arrampicati su, uccidi il gorilla.
Vai attraverso il cancello e intorno al muro con gli interruttori. Arrampicati su e usa il secondo interruttore da destra, il mediano e metti l'interruttore di sinistra nella posizione su. Scendo giù e entra nel cancello girando a sinistra, e attraverso una nuova porta tra alcune colonne. Vai in questa stanza e nel tunnel, poi giù per le scale a destra. Tira il blocco fuori dal muro per scuotere un po' le cose sopra e torna indietro su per le scale, e continua su per le scale successive. La porta alla sommità si apre in una stanza con delle larghe colonne.
Salta sopra a destra ad un sentiero scuro, poi salta ancora alla colonna centrale. Salta ancora a sinistra ad una estremità sabbiosa. Salta di nuovo a sinistra e entra nella porta, arrampicati su e salva il gioco. Continua nella stanza successiva e uccidi tutto quello che si muove. Salva verso la piscina e vai giù sparando ai coccodrilli che dovessero apparire. Quando arrivi alla fine dell'acqua arrampicati fuori e sali su per le rocce a destra. Avanza finché Lara non può andare avanti, quindi salta avanti due volte.
Scivolerai indietro giù se non salti due volte di seguito. Prendi i caricatori magmum e il medikit a sinistra (segreto #1). Salta in acqua e nuota a sinistra e arrampicati fuori. Arrampicati sulle rotaie e vai verso l'angolo con il medikit sotto. Scendi lentamente giù e prendi le cartuccie per il fucile da caccia, i caricatori uzi e il medikit (segreto #2). Salta fuori dal pozzo e uccidi il gorilla, quindi muoviti avanti e comincia a cercare le piccole nicchie nel muro finché non trovi il medikit. Torna indietro alla alcova principale e vai al bordo, quindi salta. Corri lungo il bordo e uccidi altri due gorilla, poi vai alla successiva e alle ultime alcove.
Stando faccia al muro salta alla fessura afferrando il bordo, poi oscilla a sinista e scendi alla sporgenza. Uccidi il pipistrello, gira e salta verso la porta. Procedi lungo il tunnel finché raggiungi il passaggio a forma esagonale. Corri giù per questo tunnel fragile e prendi il medikit, voltati e arrampicati su fuori dal tunnel. Scivola giù per il lungo pendio e arrampicati giù finché raggiungi la stanza dove hai iniziato. Uccidi l'animale prima che ti raggiunga, poi corri lungo il bordo e nella stanza dall'altra parte.
Segui il tunnel quindi il salta nella finestra di sinistra, poi fuori su una sporgenza dove puoi girare a destra e fare un salto in corsa. Gira a destra e vai su alla piscina. Nuota nella stanza seguente facendo attenzione al grosso coccodrillo. Esci dall' acqua ed arrampicati sulla roccia facendo attenzione agli spacchi, poi spara al pipistrello. Salta sopra allo spacco e prendi la barra di piombo e salva il gioco. Salta alla sporgenza sotto e spara ai leoni. Vai giù per le scale ed nel tunnel, poi gira a sinistra e vai nell' entrata della stanza. Vai a sinistra e torna alla stanza con i cinque interruttori. Usa l'interruttore di destra e fai tornare il secondo (dispetto a destra) su. Scendi giù e vai a sinistra per trovare la nuova porta aperta e il pavimento pieno di aculei. Cammina piano attraverso di essi e vai verso la rampa dove puoi salire e spingere un blocco due volte. Apri così un nuovo tunnel dove trovi un interruttore da usare.ad uso.
Torna sulla rampa e sulla scala. Nella parte superiore vai dietro l'angolo e fai un salto diritto sopra gli aculei alla colonna. Fai una serie di salti per attraversare questa stanza cominciando dalla colonna a destra. Quando sei all'ultima colonna salta nella stanza e salta indietro alla colonna. Ora puoi uccidere un gorila da una postazione sicura. Quando è morto entra nella stanza e prendi la barra di piombo. Salta di nuovo alla colonna, poi giù alla porta di sotto (facendo un po' male). Torna agli interruttori e muovi il mediano su e il più lontano a sinistra giù. Torna alla stanza iniziale con lo stagno. Vai giù per le scale e nel giardino. Uccidi i due gorilla e prendi il medkit fuori del tetto vicino alla parte posteriore. Puoi salire sul tetto arrampicandoti sul muro a destra.
Sul tetto voltati e vai giù per il passaggio alla stanza di Mida. Stando vinico alla testa di pietra usa le barre di piombo per trasformarle in oro. Arrampicati su a destra della statia di Mida e salva il gioco. Torna al giardino e vai all'angolo a destra dopo il cancello. Cammina da un lato lontano dalle piante per trovare la leva nascosta, quindi azionala. Entra nel cancello e cai su al primo paio di lame. Aspetta che si muovino e saltale come si aprono. Prendi il caricatore magnum, le cartucce per il fucile da caccia e i medikit (segreto #3), quindi ripeti il procedimento per tornare indietro. Torna indietro alla colonna arancione e vai a sinistra per entrare in una nuova porta. Continua avanti e uccidi il leone, poi vai su per le scale e fuori alla sporgenza. Prendi le cartuccie e salva il gioco. Vai giù per le scale e attraverso la porta di destra. Usa le barre d'oro in ognuna delle tre cavitù e entra nella porta che si apre. Scivolà giù per la rampa per completare il livello.
Livello 8: Cisterna
Salta giù e uccidi il topo. Spingi il blocco di pietra, sali sopra e tira la leva. Uccidi i due topi e prendi il medikit, poi scendi e corri avanti. Dalla piattaforma gira a sinistra, salta e aggrappati, uccidi il topo. Poi muoviti restando aggrappato a sinistra. Prendi le munizioni e continua aggrappato verso sinistra. Sali e prendi in cima la prima Chiave di Ferro di ferro. Gira e scendi. Stando di fronte al balcone, risali e spara all'uomo di Natla finché non sparirà. Aziona la leva per riempire o svuotare il cortile (che doventa una cisterna). Salta in uno dei buchi del pavimento e nuota fino all'apertura. Risali, uccidi il topo e sali sulle piattaforme. Prendi la seconda chiave di ferro, poi salta giù. Scivola per la rampa e in acqua. Nuota verso le due porte in superficie. Risali ed usa la prima chiave di ferro sulla porta di sinistra.
Uccidi i gorilla. Gira e sali sulla piattaforma. Prendi il medkit. Da qui devi saltare in avanti di piattaforma in piattaforma fino a raggiungere l'ultima, alla quale devi aggrapparti e scorrere a destra. Prendi le pistole magnum sulla penultima piattaforma saltando diagonalmente e rifacendo tutto da capo. Sparate ad un altro uomo di Natla, poi entrate nella stanza scivolando sulla rampa. Salva qui. Uccidi i coccodrilli e il topo, poi scendi e salta sull'altra piattaforma, aggrappati al bordo e scivola a destra per salire nell'apertura. Aziona la leva facendo attenzione alle lame davanti. Uccidi i topi e scendi. Buttati in acqua e nuota seguendo il cammino principale. Risali ed uccidi due topi. Prendi il medikit e le munizioni.
Aziona la leva e nuota per prendere la chiave d'argento. Torna al cortile (cisterna) ed usa la chiave di ferro per aprire la porta a destra. Nuota e prendi il medikit e la chiave d'Oro. Nella piscina della stanza centrale ci sono due aperture. Una delle due porta ad un segreto con alcune munizioni. Uscite e salite sul balcone a ovest e azionate la leva per far uscire l'acqua dal cortile (cisterna), dove ci sono molti oggetti. Risali le piattaforme per prendere le munizioni ed i medi-kit.
Torna nella stanza centrale dove l'acqua è abbassata e raggiungi la porta in alto a sinistra. Salta tra le piattaforme di nuovo e scendi in basso dove è meno alto. Con l'acqua bassa puoi salire ed uccidere i topi. In cima c'è una leva che apre la porta che nasconde la chiave d'argento. Risali e azionala, poi torna indietro, prendila e tuffati in acqua.
Torna alla piscina centrale ed esci. Vai nel balcone più grande ed usa le due chiave d'Argento che hai. Entra nella stanza e sali sul pilastro più alto. Poi salta per arrivare alla piattaforma in alto. Uccidi i gorilla ed usa la chiave d'Oro. Uccidi i leoni ed entranella stanza facendo attenzione al pavimento che crolla. Poi aziona la leva ed uccidi altri leoni. Tira la pietra dietro alla leva fino all'altra stanza (dove azionerai la leva), poi sali sopra per arrivare al soffitto e prendere munizioni e medikit. Vai dove hai tirato fuori la pietra e buttati nel pozzo per completare il livello.

Livello 9: Tomba di Tihocan
Nuota avanti, tira la leva e risali. Aziona l'altra leva e uccidi il coccodrillo. Entra nella e sali sui blocchi. Salta si quello centrale evitando le frecce. Salta vero l'altra piattaforma e attiva la leva per riempire d'acqua la stanza. Buttati in acqua e prendi il medkit dietro al blocco bianco. Sali il blocco bianco e salta verso l'apertura. Nuota in basso e aziona la leva, poi attraverso il tunnel per uscire. Uccidi il topo, tira il blocco di pietra e salici sopra. Salta, afferra il bordo, sali e continua giù per le scale. Spara all'uomo per farlo scappare. Corri avanti ed uccidi il coccodrillo, poi prendi le munizione sul pavimento. Sali sulle mattonelle di colore diverso. Salici sopra per aprire una porta segreta. Entra e con un salto aggrappati al bordo. Sali e prendi il medkit e le munizioni (segreto n°1). Torna indietro alla stanza di prima con la lama oscillante e salta sulla colonna per prendere le munizioni. Salta sulla piattaforma della lama e correndo afferra il bordo dalla parte opposta. Sali ed entra nel tunnel. Salta afferrando il bordo e scivola a destra, poi lasciati cadere.
Aziona la leva per allagare la stanza. Nuota e sali sulla piattaforma. Uccidi il topo e salta nel pozzo. Risali nuotando ed usci. Fai attenzione al leone, poi corri nel tunnel. Aziona la leva e voltati per uccidere i gorilla. Risali e salta fino ad arivare alla porta aperta. Prendi la chiave d'Oro ed il medikit. Girati ed entra nell'apertura dalla parte opposta delle lame ed usa la chiave d'oro sulla serratura per far salire i piloni. Salta sui piloni e raggiungi il lato opposto. Prendi il medkit ed entra nella stanza. C'è un blocco di pietra e quattro mattoni sul pavimento con delle scritte (per semplicita saranno per te, da nord in senso orario, l'1, il 2, il 3 e il 4). Tira il blocco sul terzo per aprire una porta dalla quale uscirà un gorilla. Uccidilo ed entra nella stanza, poi prendi le munizioni. Muovi il blocco sul secondo uccidi un altro gorilla.
Entra nella stanza e prendi le munizioni. Esci e muovi il blocco sul primo mattone, salta immediatamente per uccidere quattro topi. Entra nella stanza e prendi il medikit. Muovi infine il blocco sul quarto e fai attenzione nella stanza alle pietre che rotolano da sinistra e destra. Entra nella stanza e prendi la chiave di ferro e il medkit. Infine rimetti il blooco sul secondo e salta agrappandoti al bordo. Passa la porta e corri, poi rendi la seconda chiave di ferro ed il medikit. Prima di scivolare dalla rampa girati a destra e salta avanti, poi salta ancora per arrivare ad una stanza. Fai attenzione al pavimento che crolla, salta il primo pezzo e poi aggrappati al bordo. Sali e salta ancora per prendere le munizioni (segreto n°1). Risali sulla piattaforma. Uccidi il coccodrillo, poi corri lungo il tunnel e risali le rocce, avvicinati all'apertura un basso e scivola, quindi salta aggrappandoti alla roccia.
Sali ed aziona la leva per aprire una porta sott'acqua. Nuota per arrivare in superfice. Sarete nei pressi di due tempi. Vai nell'apertura sotto alla statua di fronte a quello a destra, segui il passaggio e risali. Aziona la leva e torna indietro. Esci dall'acqua e fai attenzione alle due statue che si animano. Dentro al tempio uccidi l'uomo che ti attacca, quindi prendi il secondo pezzo dello Scion, le pistole magnum e la chiave d'oro. Salta aggrappandoti al bordo del balcone, prendi le munizioni ed il medikit. Usa la chiave d'Oro per entrare nella tomba di Tihocan.

Livello 10: Città di Khamoon
Scendi nella buca usando il masso a destra come appoggio. Volta a sinistra e prendi il tunnel. Usa l'interruttore per aprire la porta sotto di te. Entra e trascina il masso tre volte, quindi entra nel passaggio dietro e prendi il medikit e i caricatori magnum. Torna indietro e sali il masso, poi tira un secondo masso dal muro. Spingilo contro il muro e salici sopra, poi salta per afferrare la fessura. Spostati a destra fino a salire. Fai attenzione alla pantera nera che arriva, poi cammina sulla sabbia finchè Lara si ferma. Fai attenzione alla mummia che arriva dalla Sfinge. Spara per farla esplodere, poi scivola fino al pavimento della stanza principale. A destra vedi l'Obelisco di Khamoon. Immergiti nella piscina e prendi i caricatori, poi affiora sul lato con le palme e salta sulla sporgenza sopra di te. Salta in corsa fino alla cima dell'obelisco, prendi le cartucce per il fucile, salta in acqua e va sul lato dove c'è la Sfinge. Sali sulla mano sinistra, poi sopra dietro alla testa.
Entra nel tunnel e prendi le cartucce per il fucile e la chiave di Sapphire. Torna indietro e vai fra le gambe. Tira il masso due volte, salta dietro ed usa la chiave di Sapphire per aprire la porta. Scendi nel passaggio, poi gira a destra e salta alla sporgenza con il medikit. Salta in avanti alla prossima sporgenza su questo lato e spara alla pantera di sotto. Salta alla sporgenza sul muro lontano. Scendi nel passaggio a destra e uccidi un'altra pantera. Cammina sotto il ponte e fermati a una sporgenza, poi uccidi il croccodillo sotto. Scendi e entra nel tunnel totto alla sporgenza, prendi il medikit e torna indietro. Corri per la rampa nel mezzo della stanza cosi da far cadere un masso, poi vai dove si è fermato, volta a destra e sali sulla collina fino al passaggio buio. Sali le sporgenze e salta nella stanza, poi prendi i caricatori magnum ed il medikit (segreto n°1).
Cammina fino alla piscina nell'angolo e tuffati. Tira la leva sott'acqua per aprire una porta verso un'altra piscina; risali velocemente ed uccidi il coccodrillo sotto di te. Vai fino alla sporgenza sotto il cancello e sali sopra. Spingi il masso due volte verso i gradini, poi sali sopra e salta verso la sporgenza sotto la porta. Sollevati e sali i gradini. Salta verso il tunnel ed aziona l'interruttore per allungare un ponte d'oro nella stanza precedente. Torna verso la stanza e salta indietro al il masso. Spingi il masso verso i gradini, poi tiralo e spigilo sulla passerella in direzione della sporgenza con un altro masso. Sali sopra e salta verso sporgenza, poi spingi il masso due volte. Entra nel passagio e usa l'interruttore per aprire la botola nel soffitto sopra il ponte. Torna alla sporgenza e salta verso il ponte poi sali nella botola nel soffitto.
Aziona l'interruttore che sopra per aprire una porta sotto la statua del gatto. Vai verso la statua bianca e salta verso una sporgenza a sinistra. Volta a a destra e salta verso le rocce. Volta a destra e scendi per prendere i caricatori magnum. Gira a sinistra e scivola sotto. Prendi il medikit e salta verso la sporgenza a destra. Salta verso il tetto blu-verde e prendi i caricatori magnum. Spara al croccodillo sotto, poi sali su uno dei pezzi dell'angolo e salta verso il tetto sopra la rampa del masso per prendere i caricatori Uzi (segreto n° 2). Calati verso la rampa e vai alla statua del gatto. Scendi verso la sporgenza verde, poi scendi di nuovo fino al pavimento. Entra nella stanza e cammina sul pavimento di pietra facendo attenzione a quello sabbioso (è mortale). Prendi i caricatori magnum. Voltati e scendi per l'apertura. Estrai le armi e cammina fino ad incontrare due pantere: uccidile. Fai un passo avanti e uno a sinistra per prendere in una nucchia dei caricatori magnum, poi indietreggia ed aziona l'interruttore per aprire una botola. Scendi verso il pavimento ed estrai le armi.
Continua piano finchè sentirai una porta aprirsi per liberare due pantere. Fai attenzione ed uccidile.
Continua verso la porta e prendi il medi-kit. Torna alla stanza principale e sali sul masso grigio, poi continua fino al ponte di corda. Vai verso la colonna centrale facendo attenzione alle due pantere che arrivano. Va verso la sinistra della colonna e salta sopra per prendere le cartucce del fucile (segreto n° 3). Scendi al pavimento e prendi il medi-kit nel passaggio, poi sali e torna il ponte. Entra nel passaggio luminoso con le armi in pugno. Entra nella stanza sabbiosa e salta nel tunnel a destra e seguilo. Sali sul pilastro e prendi la chiave di Sapphire dalla cima. Procedi sul pendio collina ed entra nella porta.
Salta tra le piccole sporgenze e prendi i caricatori magnum. Salta alla sporgenza a sinistra, sali fino all'interruttore e azionalo. Torna indietro tra le sporgenze fino all'ingresso e scendi al lungo pendio alla botola che si è aperta. Scivola per un po', poi cammina sul pendio a destra fino alla stanza con la serratura. Usa la chiave di Sapphire per aprire la porta, entra per completare il livello.

Livello 11: Obelisco di Khamoon
Prendi il tunnel a sinistra ignorando la porta a destra. Nella stanza con i quattro pilastri, vai verso il primo a destra dopo la porta d'oro. Tira il masso tre volte e mettolo sotto alla porta. Entra nel tunnel facendo attenzione alla pantera che arriva, poi prendi il medikit. Il secondo pilastro nasconde un passaggio con una pantera ma nessun bonus. Tira il masso del terzo pilastro per aprire un passaggio. Scivola dentro e uccidi la pantera, poi apri la porta di bronzo sopra. Sali e prendi il medikit, poi esci e prendi i caricatori magnum dietro la porta, poi scendi e torna alla stanza precedente.
Vai al quarto pilastro e tira via il masso per aprire il passaggio. Entra, poi nuota nel tunnel fino ad una piscina. Esci velocemente ed uccidi il coccodrillo. Poi rituffati e prendi il medikit e i caricatori magnum negli angoli. Prendi la chiave di Sapphire in una nicchia in un angolo. Torna indietro alla stanza dei pilastri ed usa la chiave di Sapphire per aprire la porta d'oro. Sali sul masso e segui il passaggio per i gradini, facendo attenzione alla pantera. Aziona l'interruttore per far cadere un ponte. Voltati a sinistra e attraversa il ponte fino al pilastro centrale, poi prendi l'Occhio di Horus. Scendi dal ponte calandoti sulla passerella sotto e prendi alcune cartucce per il fucile, poi tuffati in acqua e prendi i caricatori magnum. Emergi e prendi il tunnel opposto alla porta d'oro subacquea. Scivola giù e fai attenzione alle due panter che arrivano. Salta sù e vai da sporgenza a sporgenza fino in cima. In cima vai sui gradini e uccidi la mummia. Continua e aziona l'interruttore vicino ai pilastri per arrivare ad un nuovo ponte. Scendi dalla sinistra dell'interruttore e prendi un medikit e due caricatori magnum, poi ritorna in cima ai gradini e scendi nel passaggio a sinistra.
Scivola giù per un po'. Uccidi la pantera e prendi i caricatori magnum, poi sali nella nicchia in fondo a destra e aziona l'interruttore per muovere i gradini. Sali per la scala e salta verso l'appiglio a sinistra per prendere le cartucce del fucile. Torna ai gradini e sali, poi calati nella sporgenza a sinistra. Volta a destra e prendi la porta, salta a sinistra e vai verso la sporgenza, quindi segui il ponte. Al pilastro centrale, prendi l'Ankh e avrai un'altra visione. Torna alla sporgenza, prendi l'ultima porta. Prendi il medikit, poi aziona l'interruttore prima di tornare indietro per trovare un'altra serie di gradini nuova. Sali su e in cima girati, poi salta verso la fessura a destra. Scivola fino alla sporgenza a destra e scendi. Voltati e scendi ancora, poi vai verso la stanza con i geroglifici, quindi aziona l'interruttore.
Esci fuori e sali la scala, quindi uccidi la pantera ed aziona l'interruttore per azionare un altro ponte. Voltati e aziona l'interruttore per aprire la porta, quindi scendi la scala. Cammina per alcuni pilastri fino al bordo, quindi salta in corsa fino alla cima del pilastro centrale per prendere un medikit ed alcuni caricatori uzi (segreto n°1). Trova il gong d'argento sotto a sinistra e salta per arrivare a prendere un medikit e i caricatori uzi (segreto n°2). Scendi verso la sporgenza a destra e vai nella porta. Sali la scala a sinistra restando attaccato al muro, quindi vai a destra finchè puoi salire. Voltati e salta verso la sporgenza a destra e prendi il tunnel per prendere i caricatori magnum e il medikit (segreto n°3).
Scendi alla prossima sporgenza e vai avanti. Scendi alla sporgenza sotto, poi scendi verso la prossima e resta aggrappato. Scivola a destra fino alla prossima piattaforma sottostante. Voltati e cadi aggrappandoti alla sporgenza, poi scivola a destra e scendi ancora. Fai attenzione alle mummie, vai sul sarcofago e sali nel passaggio in alto. Aziona l'interruttore per attivare il ponte. Torna indietro e vai a terra. Mettiti fra le sedie e sali il masso, poi ancora fino alla sporgenza verde. Entra nella porta ed attraversa il ponte, quindi prendi lo scarabeo.
Vai sul ponte a sinistra e prendi il Sigillo di Anibus per aprire la porta subacquea. Entra in acqua e nuota verso il lato luminoso della colonna, quindi immergiti. Nuota verso il fondo e in avanti fino alla seconda serie di nicchie e prendi i caricatori magnum a sinistra. Continua fino alle prossime nicchie e prendi un medikit e le cartucce per fucile a destra. Nuota fino a poter riaffiorare. Prendi fiato, quindi torna in fondo alla piscina e prendi i caricatori magnum, il medikit, e delle cartucce per fucile. Esci dall'acqua e fai attenzione alla mummia. Sali la scala all'angolo. Uccidi la mummia, poi sali la scala a destra del tumulo. Vai fino all'Obelisco di Khamoon ed inserisci i quattro oggetti presi sul ponte nelle fessure. Usa la porta che si apre a destra della sfinge per completare il livello.

Livello 12: Santuario dello Scion
Entra nella porta. Sali la scala con le armi i pigno pronto a sparare alle pantere che arrivano. Sali ancora fino ad un'area aperta. Volta a destra e cammina sotto le rocce, poi scovola in basso. Qualcuni ti spara senza che puoi vedere chi, quindi è meglio se vai sotto alla sabbia. Scendi avanti finchè vedrai una pantera-demone. Spara continuando a muoverti per arrivare alla sabbia, quindi non sparare più. Nella caverna, mettiti con la schiena contro la porta tra le gambe delle sfinge. Salta per afferrare il muro di fronte. Vai verso l'angolo sinistro del questo muro fino ad un masso su cui puoi salire. Voltati a destra, quindi salta da masso a masso fino alla fine. Salta e afferra il bordo della crepa, quindi vai a destra. Sali e gira a sinistra. Salta di nuovo da masso a masso fono all'angolo ed aziona l'interruttore per aprire una porta. Spara al demone volante che arriva, poi torna indietro sulla sabbia. Corri alla porta aperta.
Vai fino al pendio, poi voltati e scivola all'indietro afferrando il bordo proma di cadere in acqua. Muovti a sinistra e scendi sopra la piattaforma per prendere i caricatori. Salta ad un'altra via d'accesso e sali fino allo scivolo vhe va ad un'altra piscina con un ponte. Scivola giù e prendi la chiaved'oro dal fondo, poi esci dal'acqua da destra. Sali fino al pendio, scivola di nuovo sotto e salta prima della fine per afferrare il ponte. Sali, gira a destra e usa la chiave, poi girati e estrai le armi. Spara al centauro nella stanza dalla quale non può uscire. Quando esploderà, continua e prendi il primo Ankh.
Scendi dal ponte e torna alla sfinge. Gira a destra fuori dalla porta, vai verso le rocce nell'area buia. Sali il masso basso, salta all'indietro fino ad un altro basso masso. Sali sulla piattaforma sopra, poi voltati e salta in corsa verso il bordo a destra, poi salta al pilastro più alto. Salta verso la sporgenza sopra e vai fino ad un'affettatrice. Evita di farti uccidere e prendi il medikit. Vai avanti fino alla sporgenza, poi vai ancora avanti fino all'apertura quasi invisibile di fronte all'interruttore. Azionalo e fai attenzione al demone volante. Salta sotto verso la piattaforma col medikit, quindi torna al suolo. Vai versi la pietra beige e sali all'interruttore, salta sulla sporgenza con le cartucce dell fucile a sinistra. Gira a sinistra e salta verso un'altra piattaforma con altre cartucce, poi verso la prossima. Fai un salto in corsa alla sporgenza con la luce colorata, quindi fino ad un muro scuro. Salta di sotto nel corridoio, cammina e sali fino ad arrivare alla porta che hai aperto sull'altra estremità della stanza.
Entra nella stanza, vai a destra e tira il masso una volta, quindi vai dal lato illuminato e sali sul masso, quindi salta sulla sporgenza sopra. Estrai le armi e spara al centauro. Volta a destra e scivola sotto, poi salta giù verso la parte posteriore della sfinge. Vai a destra e sali sul masso al centro della parte posteriore, salta in corsa sopra la piattaforma nella spalla destra. Sali fino alla parte dietro dlla testa e inserisci uno degli Ankh, poi vao alla parte anteriore e inserisci l'altro per aprire la porta. Dopo aver inserito gli Ankhs, vai dietro alla testa di fronte all'Ankh, volta a sinistra e cammina fino a vedere una cartuccia galleggiante. Salta verso questo appoggio invisibile per prendere il caricatore magnum e le Uzi! (segreto n°1).
Torna indietro fino alla sabbia e vai verso la porta aperta. Salta giù nel cunicolo fino alla piscina. Emergi e salva il gioco. Immergiti e vai sul fondo fino al tunnel tra i piedi della statua con le corna. Aziona la leva in fondo al tunnel alla destra della porta per aprirla. Verrai risucchiato dentro, quindi riaffiora ed esci dall'acqua. Sali sulla colonna corta, salta verso le altre due. quindi sopta una piattaforma. Estrai le armi e continua, alla fine spara ad un demone volante di sotto. Arrivato sulla statua adiacente a quella di prima, gira a sinistra e salta verso una sporgenza dietro a un cuneo di roccia. Gira a destra e salta fino a una piattaforma sulla spalla della statua opposta. Sali sulla testa, prendi un medikit e scendi dall'altro lato della testa. Scivola in avanti fino a un interruttore vicino al suo braccio per perire una porta ai piedi dell'altra statua sott'acqua.
Immergiti e vai fino ai piedi dell'altra statua, poi nuota in su ed esci dall'acqua. Sali la rampa fino ad arrivare ad uno scarabeo. Prendilo per aprire il cancello ed estrai le armi epr fronteggiare due pantere-demoni ed un centruro, indietreggiando sulla rampa per evitarli. Entra nella stanaz e vai verso l'altro cancello, usa lo scarabeo per aprirlo. Entra e scivola per il pendio. Volta a sinistra e salta fino al passaggio, estrai le armi e scendi nella stanza dove devi fronteggiare Larson. Prosegui nell'altra stanza e prendi l'ultimo pezzo dello Scion per completare il livello.

Livello 13: Miniere di Natla
Lara si ritrova sott'acqua senza armi. Nuota avanti nel tunnel triangolare ed arriva alla piscina. Nuota a sinistra ed esci fuori nel bacino con la barca. A destra dietro alla grande cassa trovi un tunnel che porta ad una stanza con un'impronta ed una gabbia con dietro un cancello chiuso a chiave. Tuffati nella piscina e vai dietro alla cascata. Sali sulla sporgenza e vai nel tunnel fino all'interruttore. Azionalo per aprire il cancello. Torna indietro nella stanza col cancello, entra ed aziona l'interruttore. Vai nella piscina e dietro alla cascata. Sali nel passaggio per arrivare ad un cancello aperto. Segui la strada fino ad una sporgenza. Salta verso una piattaforma sopra la cascara dove vedi due assi rosse. Continua per il passaggio fino ad una grande camera.
Devi trovare tre fusibi da inserire nei quadri della camera di controllo. Gira a sinistra per arrivare ad una stanza con due cabine, due tunnel ed una gabbia. Il tunnel a sinistra conduce ad una stanza con un trasportatore dove non puoi continuare. Prendi l'altro per arrivare ad una pista verso il basso. Fai attenzione ad un certo punto al masso che rotola da sinistra. Guarda la direzione dell'ostacolo di fronte con fosse e cavalleti ed una buca. Devi prendere la strada a destra facendo attenzione al massoche arriva: dovrai essere veloce per passare prima di esso, altrimenti la strada sarà bloccata. Se non ce la fai, sali da dove è arrivato il masso per arrivare nella stanza con le due cabine e riprova di nuovo (senza dover ricaricare il gioco).
Devi correre e saltare, correre e saltare, e alla fine salta sopra a destra entrando nel tunnel. Prendi il primo fusibile e cammina nel tunnel, e salta indietro al rumore di un masso che rotola. Continua e fai attenzione ad un secondo masso. Scendi nell'apertura sul terreno per arrivare alla pista precedente. Calati dentro un buco nel pavimento per ritrovarti alla pista dove correvi prima. Sali il pendio da dove è arrivato il primo masso per tornare nella stanza delle due cabine. Tira la gabbia per salire nell'apertura sul soffitto. Sali e vai sul tetto della cabina. Vai nell'angolo e cadi dietro. Voltati per trovare un interruttore: azionalo per muovere il canotto. Seguiti il tunnel fino a un buco da dove cadrà la gabbia.
Torna alla piscina e saltaci dentro. Nuota fino a meta barca e salici, poi corri e salta sopra al bacino. Salta sopra la gabbia e a sinistra troverai una stanza piena di casse bianche con la scritta NATLA. Tira una delle casse danneggiate, poi spingila nella nicchia. Tirane un'altra e scansala, poi entra nel tunnel e aziona l'interruttore per muovere la macchina fuori dal tunnel vicino al mucchio di scorie. Torna alla piscina e nuota verso l'altro bacino, esci a vai nel tunnel con la macchina appena liberato. Spingi la gabbia due volte e salici sopra. Salta nella nicchia nel soffitto e aziona l'interruttore per aprire il cancello vicino al trasportatore. Scendi sotto e vai dall'altro lato della gabbia. Prosegui fino alla grande stanza con un altro fusibile. Prendilo e scappa per non farti sparare con le tue armi! Vai verso la stanza del trasportatore passando per la la piscina, la cascata, la stanza delle due cabine, ed il tunnel a sinistra. Tira l'interruttore per avviare il nastro e poter prendere l'ultimo fusibile. Torna alla camera dei controlli ed inserisci i tre fusibili per far pertire la cabina grande fino al suolo. Entra nella cabina e prendi le pistole. Sali sul tetto per trovare il passaggio nel muro, poi salta in corsa per arrivarci. Continua fino alla fine del primo rialzo, volta gira a destra e salta fino alla piattaforma. Cammina fino a un cancello che si apre da solo. Fai attenzione a non cadere nella trappola di legno. Vai in cima al piccolo pendio e scendi aggrappandoti al bordo. Aspetta che la porta si rialzi e tirati su. Gira a destra e sali fino a una sporgenza per prendere il medikit, i caricatori uzi (segreto n°1), poi aziona l'interruttore per aprire il cancello da dove sei passato. Nella galleria, volta a destra per arrivare alla piscina.
Tuffati e nuota verso il bacino fino alla macchina che hai azionato prima e prendi le pistole magnum, facendo attenzione alle molte trappole che ci sono. Vai verso il baratro di lava. Cammina fino alla sporgenza dietro al pilastro standoci vicino, poi salta verso l'interruttore. Afferra il bordo del pendio sul quale arrivi (senza poter azionare l'interruttore). Vai a destra più lontano che puoi, quindi scendi e afferra il bordo della fessura sotto, vaia destra verso la piattaforma e sali. Segui il tunnel fino ad un mucchio di lava. Salta sul blocco a sinistra e continua fino alla fine. Salta verso il blocco a destra, quindi verso uno nel al centro. Gira a destra e salta verso l'apertura. Immediatamente corri e spingi la gabbia per liberare il passaggio prima dell'arrivo del masso. Ora devi tirare la gabbia verso destra, poi entra nella stanza e prendi un medikit e i caricatori uzi (segreto n° 2). Sali e calati giù dove è rotolato l'ultimo masso. Segui il tunnel buio e torna alla stanza sopra. Salta il primo buco e scendi in quello all'angolo destra per arrivare dall'altro lato del masso. Salta verso il pilastro, gira a destra e salta verso il pilastro a destra. Salta verso il pilastro al centro, poi salta verso il pilastro a sinistra degli ultimi due. Salta sotto e cammina fino ad una discesa in una fossa di lava con una sporgenza sul lato lontano. Scivola giù, poi salta verso la piattaforma e sali dino alla stanza con la dinamite.
Tira le casse di dinamite verso l'altra stanza. Mettile nell'angolo lontano a sinistra per salire nel buco sul muro. Cammina verso una fossa di lava e salta verso la piattaforma a destra. Attendi il passaggio del masso, poi salta verso il tunnel da dove è rotolato. Continua fino a trovare un interruttore. Azionalo e torna indietro per il tunnel per trovare una gabbia distrutta dalle rocce. Scendi sotto e volta a sinistra. Sali e salta sulla roccia verso una camera con dei pilastri, delle fosse di lava e un bambino su uno skateboard che ti spara cun le tue uzi. Uccidilo, poi prendi le uzi. Prendi le munizioni nella camere, quindi cerca la fossa con l'acqua invece della lava. Saltaci dentro e nuota attraverso un cancello. Prendi due medikit e i caricatori uzi (segreto n°3). Ritorna attraverso il cancello e vai fino a una sporgenza dove puoi emergere. Esci e segui il tunnel fino alla camera del pilastro. Volta a sinistra e prendi il tunnel per uscire da qui. Segui il lungo tunnel in salita facento attenzione ai due massi che rotolano, quindi in cima fai attenzione ad un terzo che rotola da sinistra. Vai da dove è arrivato, quindi sali sui blocchi fino all'apertura nel soffitto. In questa stanza c'è un masso che si può spostare. Devi spingere il masso avanti due volte.
Vai nella prossima stanza, gira a destra e sali di sopra. Spingi il masso avanti due volte e scopri una porta d'oro ed un passaggio a destra. Segui il passaggio, quindi tira il blocco nella stanza avanti e ritorna sopra, poi vai nella stamza successiva e scendi. Spingi il masso una volta per trovare un passaggio con la seconda porta d'oro e un interruttore. Aziona quest'ultimo per aprire la prima porta d'oro. Torna nella stanza e fino alla prima porta d'oro. Scendi la scala fino alla terza porta d'oro ed ad un altro interruttore. Azionalo per aprire la seconda porta d'oro. Risali la scala, attraversa la stanza e torna alla seconda porta d'oro, entra. Ora sei in una grande stanza con degli edifici di mattoni sui lati ed una piramide lati ed un tipo di piramide.
Spara all'uomo che sta di fronte e prendi il fucile. Vai verso la piramide . La serratura della porta è a forma di piramide. Sali sopra alla porta, salta di cuneo in cuneo finchè puoi, quindi salta sul muro per scivolare sotto verso l'ultimo cuneo, per arrivare ad un passaggio con un interruttore. Aziona l'interruttore, poi l'interruttore, poi scivola sul pavimento. Torna alla porta che si è aperta, quindi prendi la chiave della piramide. Usa per aprire la porta ed entra per completare il livello.

Livello 14: Atlantide
Cammina con le armi in pugno verso l'ingresso del tunnel e continua fino ad una stanza con il fondo rosso e sei grandi palle verdi. Fai attenzione a quello che scoppia liberando un demone volante. Continua e di nuovo fai attenzione al secondo che arriva. Vai in fondo alla stanza e uccidine un terzo. Vai verso la porta che si apre quando ti avvicini. Sali la scala fino ad un pavimento rosso. Gira a destra e vai avanti, quindi fronteggia un altro paio di demoni. Quando li avrai eliminati, continua fino in fondo e volta a destra. Vai avanti fino al muro, quindi volta a destra e aziona l'interruttore. Girati e va in un'altra nicchia dal lato opposto. Quando sarai al muro gira a destra e aziona un altro interruttore. Torna indietro al pavimento rosso e vai dall'altro lato, dove una porta si è aperta a destra. Entra e aziona l'interruttore per aprire la porta giù dalle scale.
Scendi e gira a destra per entrare. Dal, bordo, estrai le armi ed uccidi il demone che arriva, quindi voltati e aggrappati al bordo, quindi lasciati cadere e riprendi il bordo. Sali e prendi i vari caricatori ed il medikit (segreto n°1). Segui il tunnel fino ad arrivare ad un buco. Scendi e torna al tunnel dove miravi il demone. Continua avanti fino al pavimento strano con un ponte sopra ad una fossa di lava. Cammina fino alla fine del ponte e gira a destra, quindi salta e afferra il bordo della crepa. Vai sopra la via d'accesso, quindi lasciati cadere e aggrappati di nuovo. Sali ed continua fino all'interruttore, poi vai avanti e salta indietro verso il ponte strano. Salta in lungo così da attaccarti sul bordo dell'altro lato del ponte. Sali velocemente e spara al demone. Continua per arrivare in una stanza con un pilastro, una piscina ed una piramide. Salta verso il pilastro, poi verso lo scivolo più vicino alla piramide e immediatamente al prossimo, evitando il masso. Salta e scivola sotto fino al prossimo, poi di nuovo per evitare un altro masso. Salta fino all'ultimo, poi al muro e scivola in basso fino alla sporgenza con la porta rossa chiusa. Prima di scivolare verso la porta rossa, saltare su uno scivolo chiaro a sinistra, poi a destra e ancora a destra e ti troverai sotto a una sporgenza, sali sulla sporgenza e prendi il segreto n°2. Salta in acqua e nuota dall'altro lato per azionare una leva per aprire la porta rossa (per 45 secondi). Nuota indietro al pilastro e percorri di nuovo gli scivoli saltando, fino alla porta prima della chiusura.
Ora scendi sotto, poi continua salendo sulla sporgenza e aziona l'interruttore per aprire una porta dietro nell'altra stanza. Corri e sali fino alla porta, salta sui pilastri fino in cima. Poi aziona l'interruttore. Torna indietro nella stanza dove hai aperto le porte rosse. E' allagata dalla lava. Vai sulle sporgenze contro il muro per arrivare alla porta a sinistra. Salta nella via d'accesso e segui sul tunnel, facendo attenzione alla fossa con gli aculei. Salta nella piscina per prendere dei caricatori ed azionare una leva. Vai per la porta aperta e sali. Nella stanza trovi quattro palle e sei nicchie. Il tunnel nella seconda nicchia conduce ad un passaggio sott'acqua con tre cancelli. Gli interruttore nella prima, quarta e quinta nicchia (da sinistra) aprini i cancelli, mentre gli altri due, spaccano i gusci liberando i demoni. Corri e ti tuffati in acqua. Nuota nel tunnel, quindi affiora. Segui l'altro tunnel fino ad un incrocio. Vai a destra tira l'interruttore per aprire la porta. Entra e prendi i caricatori. Il masso che vedi rotolare fuori dalla porte va nel tunnel che non hai preso prima. Sali sulla rampa da dove è rotolato, tira il masso e mettilo a destra del muro dopo il masso, poi voltati e torna alla stanza. Ora il maso è bloccato. Vai attraverso la porta per trovarti su una sporgenza. Uccidi il demone, quindi salta prudentemente attraverso la lama.
Continua fino ad una stanza con due palle. Spara per farle esplodere, quindi vai avanti fino allo scivolo. Mettiti sul lato opposto delle sporgenze rosse e scivola, quindi salta in fondo. Prendi i caricatori ed il medikit, quindi vai nella porta. Cammina verso destra fino all'arrivo di un demone volante, salta indietro al tunnel per ucciderlo più facilmente. Torna indietro ma non seguire la strada centrale: dall'inizio salta verso una sporgenza a sinistra. Vai alla prossima fino alla palla che libererà un demone. Uccidilo, quindi salta nel passaggio per prendere i caricatori.
Salta in corsa verso la strada centrale, poi voltati a sinistra per eliminare altri due demoni che arrivano dall'angolo lontano. Per la strada centrale non puoi andare avanti, quindi vai sulla sporgeza dall'altro lato del passaggio di prima. Continua fino alla sporgenza sull'altro lato. Volta a destra e vai fino all'interruttore, quindi azionalo. Vai a sinistra e rimuovi il masso per aprire il passaggio. Entra e vai fino alle lame. Salta in corsa togli un masso "muovibile" per trovare una porta aperta. Entra e continua fino all'affettatrice che impedisce il passaggio.
Torna indietro e vai a destra per andare verso il tunnel dove c'erano gli ultimi due demoni. Sali fino alla sporgenza sull'asta principale, uccidi il demone volante, quindi prendi un medikit e un caricatore. Salta verso la prossima sporgenza, dove troverai una stanza di lava con dei pilastri lontani. Salta fino alla sporgenza che puoi raggiungere, continua ed aziona un interruttore per muovere i pilastri. Saltaci sopra per arrivare ad un'apertura nel muro a sinistra. Aziona l'interruttore qui e torna indietro. Salta fino alla sporgenza a destra. Etrai le armi e salva qui il gioco.
Devi andare nel lungo tunnel inclinato dove incontri due demoni-pantera. Devi correre fino al fondo del tunnel, poi passare sulla piastra a destra (dove è più buio), quindi voltare e girare nella stanza. Non perdere tempo per uccidere tutti i demoni, corri in una nicchia a destra appena aperta prima che si richiuda. Qui prendi il segreto n°3. Quando i demoni saranno morti, vai di sopra e esci dalla porta in cima. Non azionare l'interruttore perchè libera della lava. Gira a sinistra e salta su. Continua avanti fino all'ultima sporgenza dell'asta. Salta verso i caricatori uzi sopra all'altra sporgenza. Attenzione al demone volante che arriva. Uccidilo, poi cammina verso la rampa fino ad una lama e a del lancia-dardi. Passa i tre lancia.dardi e salta a destra per evitare il masso che rotola. Poi continua fino all'ultimo lancia-dardi. Sali la rampa. Ora nella stanza trovi dei cancelli con delle lettere: N,T,Q.
Vai al cancello di sinistra (N) e spinge il masso due volte, poi corri dietro al recinto verso destra e nell'area dietro al cancello T. Tira l'interruttore a destra per cadere in una botola. Volta a destra, poi salta sopra la buca e immediatamente indietro, così da far rotolare il masso. Vai avanti e salta la buca, quindi continua e aziona l'interruttore. Scendi fuori dal tunnel dietro al cancello (Q), esci. Avanza ed uccidi il demone che esce dalla prima palla, quindi vai all'interruttore. Azionalo e fai un passo indietro, quindi uccidi un altro demone. Uccidilo prima di entrare nella porta. Uccidi quindi il terzo, poi entra nel tunnel ed uccidi due demoni pantera.
Continua avanti ed vedi un'altra Lara che punta le armi ma non spara. Se spari, verrai colpito, mentre copia ogni mossa che fai. Vai al centro della stanza. Sali le colonne nere e sulla piattaforma. Aziona l'interruttore per aprie delle botole. Corri e salta, sali verso la sporgenza nell'angolo opposto della stanza stanza. Scendi nella buca, poi risali alla piattaforma con l'interruttore ed esci dalla porta aperta. Prendi un caricatore ed estrai le armi: quando sarai sopra al secondo voltati ed uccidi un centauro. Prendi l'altro caricatore, poi vai avanti fino alla fossa di lava, poi gira a destra e uccidi un demone.
Vai verso sinistra e prendi alcuni caricatori, poi vai verso l'altro lato. L'interruttore a sinistra attiva un ponte verso la porta, e l'interruttore a destra apre la porta. Aziona prima quello a destra, poi corri all'altro. Corri sul ponte e passa la porta. Sali verso la cosa rotante e cammina su un lato della rampa. Tra i denti puoi vedere lo Scion. Metti la salute al massimo e premi azione per raggiungere lo Scion ed completare il livello.

Livello 15: La Grande Piramide
Estrai le armi ed uccidi la creatura. Fai attenzione ai suoi rapidi movimenti. Puoi saltargli sopra facendo attenzione alle sue armi. Attento a quando vedi che sta per morire, in quanto esploderà! Prendi i caricatori ed esci dalla porta. Scivola per il pendio. Nella stanza ignora il masso continua fino alla fine del tunnel, poi spingi tre volte il masso e sali per il nuovo tunnel per spingere il primo masso dall'altro lato. Ritorna dove hai iniziato e sali sul masso. Voltati e salta nel tunnel, fai attenzione alle lame e vai avanti.Girati e salta verso il tunnel dove c'è la lama. Passala e segui il tunnel. All'incrocio gira a destra e spingi il masso una volta. Ritorna all'intersezione e gira a destra.
Passa la porta e scendi verso la prossima stanza. Tira il masso indietro una volta, poi girati e sali indietro nel tunnel. Gira a sinistra e va di sotto. Spingi il masso in avanti una volta. Ritorna fino alla porta rossa e posizionati sul masso per tirare l'interruttore; va' attraverso alla porta aperta. Gira a destra e salta verso la sporgenza scura. Salta su altre tre sporgenze scure, poi girati per vedere un ponte rosso sulla sporgenza dove hai iniziato. Torna indietro e corri sul ponte proma che cada, quindi prendi i caricatori ed il medikit (segreto n° 1). Tira l'interruttore per ricreare metà ponte e salta indietro. Vai sulle sporgenze fino in fondo e va dentro al prossimo tunnel. Cammina indietro su per la salita fino a far rotolare il masso, quindi scendi ed esci dalla porta. Sali la salita fino al tunnel successivo che è uguale a quello appena percorso. Rifai le stesse mosse.
Corri fino alla pietra rotta, saltaci sopra e indietro per farla cadere. Scendi sotto nella camera dello Scio. Sparagli per farlo esplodere provocando un terremoto. Esci dalla porta aperta e uccidi tre demoni, due sui lati del ponte ed uno nel mezo.
Sul lato destro della buca c'è della lava fredda sulla roccia annerita. Scendi sopra e vai nel buco a destra. Volta a sinistra e salta in corsa per afferrare il bordo della crepa. Vai a destra facendo attenzione a quattro spara-dardi. Alla fine scendi sopta al pendio e salta per evitare una fossa di lava. Ora hai una discesa sotto una lama con delle punte sui lati. Vai sotto la discensa a destra per far rotolare un masso. Salta dietro alla lama facendo attenzione al tempo. Cammina e salta gli aculei fino ad una stanza con delle fosse con lava, fosse con aculei e mattoni rotti. Sali in cima al pendio, gira a destra e salta verso il pavimento rotto e immediatamente corri e salta fino alla prossima sporgenza.
Nella buca di lava, salta e afferra la crepa a sinistra. Muoviti a destra fino in fondo, quindi scendi e prendi tre medikit e alcuni caricatori (segreto n°2). Girati e vai verso il pendio di lava. Salta verso il pendio e risalta indietro per arrivare ad una piattaforma. Voltati e afferra la crepa sopra. Vai a destra e fino ad un'altra sporgenza. Corri velocemente sopra al pavimento che crolla e vai dietro alla lama prima che il masso arrivi. Nel tunnel c'è uno scivolo con un masso a destra. Gira a sinistra e corri nel tunnel in fondo. Girati e salta sul masso, poi prendi il medi-kit e salta di nuovo nel tunnel. Poi salta fuori e scivola quando la lama è da un lato ed alla fine salta per prendere la sporgenza dietro di essa. Scendi verso la sporgenza a sinistra e corri al centro della prossima stanza per evitare la lava che arriva dai lati.
Prendi un medi-kit e risali al centro, poi corri alla fine della stanza. Aziona l'interruttore per aprire la porta. Vai a destra e prendi i caricatori, quindi corri a sinistra e fermati al bordo della buca di lava, lasciando cadere un masso. Salta alla prossima sporgenza restando appeso per far cadere un altro masso, quindi tirari su e continua. Vai fino al bordo per far spegnere le fiamme sulle colonne. Salta da un pilastro all'altro fino ad attraversarli. Troverai una stanza grande con un pozzo. Salta in corsa per arrivare dietro alla lama, quindi salta in corsa di nuovo per arrivare al tunnel sul lato opposto. Prendi il medi-kit e i caricatori (segreto n°3). Voltati, quindi salta nel pozzo fino all'acuqa. Emergi e prendi i caricatori, poi immergiti e prendi alcuni caricatori. Sott'acqua vai nel piccolo tunnel e seguilo fino ad emergere. Prendi altri caricatori e metti la salute al massimo per affrontare l'ultimo cattivo: Natla.
Sparagli correndo finchè cadrà a terra, quindi avvicinati e spara di nuovo quando vedi che tenta di rialzarsi. Quando sarà cadavere non esploderà come altri mostri. Nella stanza hai pilastri diversi. Sali sulle rocce inclinate nell'angolo e salta sopra per arrivare ad un passaggio. Seguilo e salta sul pilastro. Volta a sinistra e salta su altri due pilastri fino a un altro tunnel. Continua per questo e scendi giù dino ad un altro pilastro. Segui altri tre pilastri e sali in un altro tunnel. Seguilo e scendi al pilastro finale. Corri e salta