CONSIGLI PRATICI E VINCENTI
· Leggiamo accuratamente il briefing, per scoprire quale
è lo scopo della missione:
non sempre ci viene chiesto di distruggere le unità
nemiche.
· È importante studiare subito il terreno di partenza e
la grandezza della mappa
· Il comandante è l'unità fondamentale: se viene
distrutto la nostra missione
inevitabilmente fallirà. Grazie al comandante possiamo
costruire le unità di base, e
sbrogliare le battaglie quando più diventano infuocate
utilizzando la potentissima
D-GUN (non utilizzabile in acqua). È l'unità più veloce
nel costruire, fondamentale
quando si vuole produrre in fretta una unità. Usiamo il
comando CTRL-C per
averlo sempre sott'occhio. Infine se il Comandante si
trova attaccato e già
gravemente colpito nascondiamo agli occhi del nemico con
il comando "visibile",
che costa 200 unità di energia al secondo ma può
permettere al comandante di
mettersi in salvo.
· Costruiamo subito quanti più estrattori di metallo
possiamo: quasi sempre
infatti dovremo lottare più contro questa risorsa
(scarsa) che contro i nemici.
· Costruiamo molti generatori di energia: ci permettono
di usare la D-GUN del
comandante nelle prime missioni e le altre armi a lunga
gittata nelle missioni
seguenti. Inoltre se abbiamo a disposizione molta
energia e poco metallo
possiamo costruire i Generatore di metallo.
· Qualunque sia il nostro atteggiamento "da battaglia" è
consigliabile costruire e
difendere la nostra base. Utilizziamo gli economici ma
utilissimi Denti del drago,
per bloccare le vie d'accesso ai nemici. Con queste
barriere possiamo infatti
incanalare i nemici nella direzione voluta. Per
difendere la base abbiamo 4 tipi di
torrette. Difender: poco costosa, facilmente
distruttibile, molto efficace come
antiaerea e anticarro a distanza non ravvicinata. LLT e
Sentinel: torrette laser
piuttosto costose ma molto efficaci sia come antiaerea
che come difesa da terra.
Guardian: resistente e molto potente è però molto
costosa.
· Costruiamo subito dei radar: uno al centro della base
e altri agli angoli della
nostra base, in modo da coprire quanto più terreno
possibile.
· La scarsità di metallo può diventare un grosso
problema: usiamo l'aereo
costruttore per cercare depositi di metallo girando
velocemente per la mappa. Con
questa unità possiamo inoltre recuperare facilmente
metallo dai relitti delle unità e
dalle rocce.
· Indubbiamente esistono due tipi di giocatore: colui
che si fortifica molto e aspetta
di essere molto forte prima di attaccare, e colui che
predilige azioni di guerriglia
con poche unità, rapide e potenti. In molti casi
all'inizio della missione è
indispensabile fortificarsi, perché i nemici sono quasi
sempre più forti e numerosi.
D'altra parte però aspettare troppo permette ai nemici
di organizzarsi ed
espandersi, arrivando anche ad occupare tutta la mappa,
in certi casi.
· Jeffy, Skeeter e Peeper sono le tre unità (veicolo,
nave, aereo) utilizzati durante
le missioni per la ricognizione. Spesso è
importantissimo avere questo tipo di unità
intorno alla base, per prevenire attacchi nemici, per
scoprire nuove porzioni di
mappa, per permettere alle torrette di colpire anche da
lontano. Con queste unità
usiamo il comando "Pattuglia", indicando poi i punti
salienti da pattugliare.
· Nelle missioni avanzate possiamo usare il cannone
Bertha: nonostante sia molto
costoso ed esigente in termini di energia, il Bertha può
colpire obiettivi lontanissimi
con buona precisione. Tenendo premuto shift,
selezioniamo direttamente sulla
piccola mappa in alto a sinistra gli obiettivi da
colpire e diamo il comando di
"attacca".
· In Total Annihilation oltre al Comandante troviamo
altri 6 unità (kbot, veicoli e
aerei di primo e secondo livello) che possono costruire
strutture. Queste unità
hanno caratteristiche di velocità e resistenza ai colpi
nemici diverse, ma possono
essere utilmente impiegate insieme per la costruzione di
strutture e unità in tempi
rapidi. Ad esempio se abbiamo risorse in abbondanza ma
poco tempo possiamo
impiegare anche 6 unità più il comandante per costruire
un reattore a fusione o un
cannone Bertha. Allo stesso modo impiegando tutte le
unità costruttrici a nostra
disposizione possiamo velocemente ricostruire una flotta
di Brawler distrutta dalle
torrette nemiche. Se vogliamo sostituire gli estrattori
di metallo con l'Estrattore
Moho è sufficiente una sola unità di secondo livello:
iniziamo la struttura con
quella unità e portiamola avanti con un costruttore di
primo livello, utilizzando
quello di secondo livello per iniziare un nuovo
Estrattore Moho.
· La conformazione del terreno è molto importante in
Total Annihilation: studiamo
con cura i punti strategici in cui costruire la base, le
torrette, i porti; individuiamo i
punti deboli e i possibili fronti di sfondamento nemico
in modo da piazzare
intelligentemente le nostre unità. Utilizziamo le
foreste e i burroni come difese
naturali della nostra base.
· Riparare le unità diventa in alcuni momenti
fondamentale per la sopravvivenza.
Quando le risorse sono scarse e il nemico attacca anche
una o due unità in più
diventano fondamentali. Sfruttiamo i momenti di calma
per recuperare materiale e
riparare le unità cruciali (sottomarini innanzitutto)
con tutti i mezzi a disposizione.
· La velocità di gioco è un parametro da tenere
continuamente sott'occhio,
premendo la barra di spazio. Se abbiamo poche unità
diminuiamo la velocità in
battaglia per poter comandare meglio ogni singola unità.
In momenti di calma,
aumentiamo la velocità per poter disporre prima
possibile delle unità e delle
strutture.
· Cerchiamo di rendere disponibile rapidamente un
costruttore speciale (tecnologia
di secondo livello) che ossa produrre Torre Radar
avanzate, Estrattori Moho e
Centrali nucleari, indispensabili per vincere senza
soffrire troppo.
LE TRUPPE ARM
· Annihilator: è una delle armi più potenti a
disposizione. Costa molto, consuma
moltissima energia, ha un raggio d'azione piuttosto
corto. (M:3985 E:25025)
Unità Core corrispondente: Doomsday Machine
· Atlas: permette di aerotrasportare le truppe (M:107
E:2479)
Unità Core corrispondente: Valkyrie
· Bertha: Consuma 1500 punti di energia per colpo ed è
costosissimo (E:4184
M: 64680) ma permette di raggiungere ogni angolo sulla
mappa, distruggendo gli
obiettivi che appaiono sul radar. Non ha difese.
Unità Core corrispondente: Intimidator
· Brawler: il più potente ed efficace aereo in nostro
possesso. Si muove mentre
attacca per evitare di essere colpito, usiamo questo
aereo per distruggere i nemici,
in squadriglie di almeno 4-5 unità. (M:314 E:6249)
Unità Core corrispondente: Rapier
· Bulldog: è il più importante carro armato pesante
degli Arm. Costruiamone
sempre qualcuno e utilizziamolo alle spalle di tutte le
nostre unità: grazie ai suoi
razzi può colpire da lunga distanza. Attenzione però: è
lento e viene facilmente
attaccato sulla corta distanza. (M:467 E:2994)
Unità Core corrispondente: Reaper e Goliath
· Colossus: permette di riparare gli aerei nelle
vicinanze. (M:1372 E:11277)
Unità Core corrispondente: Hive
· Conqueror: Utile per bombardare dal mare obiettivi
sulla terra, grazie ai
cannoni a lungo raggio. Possiede difese per l'attacco
sottomarino (M: 1719
E:8808)
Unità Core corrispondente: Executioner
· Crusader: Poco armato, discreto contro i sottomarini,
utile per pattugliare
(M:898 E:4537)
Unità Core corrispondente: Enforcer
· Defender: Torretta lanciamissili, particolarmente
efficace come difesa antiaerea e
contro i veicoli leggeri da ricognizione. (M:79 E:843)
Unità Core corrispondente: Pulverizer
· Eraser: Unità molto utile ma poco usata: nasconde le
installazioni al radar dei
nemici. (M:73 E:1326)
Unità Core corrispondente: Spectre
· Fido: Un Kbot di secondo livello veloce e ben
equipaggiato. Non molto potente
è da usare per brevi incursioni. (M:398 E:3556)
Unità Core corrispondente: Can
· Flash: veicolo di primo livello, veloce e poco
costoso. Usiamolo per pattugliare
il terreno all'esterno della base e come unità di prima
linea negli assalti (M:106
E:870)
Unità Core corrispondente: Instigator
· Freedom Fighter: Veloce e abbastanza preciso nel
colpire questo aereo è
indispensabile per distruggere in volo altri aerei.
Costruiamone sempre 3-4 per
pattugliare e intercettare i nemici nei dintorni della
base e 7-8 devono sempre
essere presenti nella nostra flotta d'attacco. (M:99
E:3234)
Unità Core corrispondente: Avenger
· Guardian: Torretta al plasma di secondo livello,
costosa e lenta da costruire ma
potentissima. Piazzata in buona posizione può bloccare
da sola decine di unità
nemiche. (M:1946 E:7687)
Unità Core corrispondente: Punisher
· Hammer: un kbot di primo livello con fuoco a corto
raggio ma potente. È
probabilmente il migliore tra i kbot di primo livello.
(M:151 E:1187)
Unità Core corrispondente: Thud
· Hawk: È un caccia "stealth" di secondo livello, veloce
e capace di sparare due
missili per volta. (M:254 E:6893)
Unità Core corrispondente: Vamp
· Hulk: La nostra flotta d'invasione non può fare a meno
di un "traghetto" per
portare le nostre unità sul mare. (M:919 E:4639)
Unità Core corrispondente: Envoy
· Invader: Queste piccole unità si spostano lentamente
ma inesorabilmente verso
l'obiettivo, e una volta raggiuntolo scoppiano. Molto
interessanti nelle missioni
marine. (M:61 E:5473)
Unità Core corrispondente: Roach
· Disturbatore: Come l'Eraser questa unità blocca i
radar nemici. Con 3-4
disturbatore possiamo coprire l'intera base, e con un
disturbatore nella nostra
squadriglia possiamo arrivare al nemico non visti. (M:97
E:1621)
Unità Core corrispondente: Deleter
· Jeffy: veicolo base, usato per ricognizione e
distruzione di strutture nemiche.
Facilmente distruttibili. (M:37 E:564)
Unità Core corrispondente: Weasel
· Jethro: Ottimo kbot anti aereo. In alcune missioni è
la prima e più economica
misura antiaerea che possiamo adottare. (M:128 E:1219)
Unità Core corrispondente: Crasher
· Lancet: Bombardiere di secondo livello, potentissimo,
da impiegare anche e
soprattutto contro le unità navali. (M:378 E:6438)
Unità Core corrispondente: Titan
· Luger: Unità di artiglieria di secondo livello. Da
utilizzare nelle retrovie, per
sfruttare la potenza di fuoco e la lunga gittata. (M:264
E:2140)
Unità Core corrispondente: Pillager
· Lurker: Fondamentale unità navale. Questo sottomarino,
seppur piuttosto
costoso, è indispensabile in quasi tutte le missioni
marine. Distrugge navi,
sottomarini e mezzi anfibi. (M:1151 E:3724)
Unità Core corrispondente: Snaker
· Merl: Lanciamissili mobile di secondo livello, così
come il Luger è molto potente
ed ha una lunghissima gittata. Da usare in retroguardia
per colpire le unità
nemiche senza troppo esporsi. (M:462 E:2746)
Unità Core corrispondente: Diplomat
· Millenium: La più potente unità navale Arm, è dotata
di armi al plasma. È
costosissima e molto vulnerabile agli attacchi
sottomarini (M:4404 E:20731)
Unità Core corrispondente: Warlord
· Peeper: Leggeri e economici aeroplani da ricognizione.
Non hanno armi ma sono
molto utili per studiare il terreno, le mosse del nemico
e visualizzare grosse
porzioni di mappa. (M:40 E:1475)
Unità Core corrispondente: Fink
· Peewee: È l'unità base Arm. Molto economici questi
kbot sono le prime unità che
possiamo costruire, e sebbene poco potenti e molto
vulnerabili, utilizzati in massa
possono impensierire i nemici. (M:53 E:697)
Unità Core corrispondente: A.K.
· Phoenix: Bombardiere strategico di secondo livello,
fondamentale nelle missioni
avanzate. Grazie alla potenza di fuoco e alle
caratteristiche "aria-aria", e usato in
combinazione con i Brawler diventa imbattibile e
micidiale. (M:209 E:7624)
Unità Core corrispondente: Hurricane
· Piranha: Sottomarino di livello avanzato. Equipaggiato
di siluri a lungo raggio è
costoso e spesso molto meno efficace del Lurker. (M:1448
E:5481)
Unità Core corrispondente: Shark
· Protector: Protegge una buona porzione di terreno
intorno a se, e neutralizza gli
attacchi nucleari nemici. Costosissimo e di utilità
dubbia. (M:1437 E:88000)
Unità Core corrispondente: Fortitude
· Ranger: È una fregata equipaggiata con missili anti
aerei e missili anti navi. Può
colpire obiettivi a terra. Non possono mancare alcune di
queste unità in una buona
flotta. (M:2348 E:7804)
Unità Core corrispondente: Hydra
· Retaliator: Lanciamissili nucleari. Può colpire
obiettivi non troppo distanti. È
disponibile solo in modalità a più giocatori. (M:1010
E:52134)
Unità Core corrispondente: Silencer
· Rocko: È un kbot di primo livello, piuttosto
economico, da utilizzare appena dietro
alla prima linea, grazie alla gittata maggiore rispetto
ai Peewee e agli Hammer.
(M:117 E:964)
Unità Core corrispondente: Storm
· Samson: Fondamentale e potente lanciamissili di primo
livello. Offre potenza di
fuoco a medio/lungo raggio ed è efficacissimo
nell'antiaerea. (M:119 E:1027)
Unità Core corrispondente: Slasher
· Seer: Disturba il radar dei nemici. (M:85 E:941)
Unità Core corrispondente: Informer
· Sentinel: Torretta laser di secondo livello, potente e
resistente. Eccellente per
difendere il perimetro della base. (M:584 E:5398)
Unità Core corrispondente: Gaat Gun
· Skeeter: La più economica unità navale degli Arm.
Utilizziamolo come
ricognitore, sfruttando la velocità e la maneggevolezza.
Seppur dotato di armi non
resisterà molto contro unità più potenti. (M:100 E:985)
Unità Core corrispondente: Searcher
· Spider: Questo mezzo molto particolare può
immobilizzare una unità nemica
senza distruggerla. Va usato in combinazione con unità
che possano catturare le
unità nemiche. (M:230 E:2200)
Unità Core corrispondente: nessuna
· Stumpy: Carroarmato di primo livello, più forte e più
lento di un Flash, a cui va
affiancato. È più veloce ma molto meno potente di un
Bulldog (M:165 E:1246)
Unità Core corrispondente: Raider
· Thunder: È il primo bombardiere di cui possiamo
disporre, e sebbene non abbia
capacità antiaeree, le sue bombe possono produrre
effetti devastanti. Meglio
usarlo in gruppo perché è facilmente distruttibile.
(M:130 E:5496)
Unità Core corrispondente: Shadow
· Triton: È l'unico mezzo anfibio a nostra disposizione,
molto utile per passare da
isola a isola. Non è molto armato ma usato in
combinazione con altri triton può
essere molto utile. (M:298 E:2300)
Unità Core corrispondente: Crock
· Zeus: È un kbot di secondo livello, molto potente, con
armi di corto raggio.(M:267
E:2228)
Unità Core corrispondente: nessuna
· Zipper: Simile allo Zeus è però più veloce,
particolarmente adatto in azioni di
guerriglia. (M:151 E:2221)
Unità Core corrispondente: nessuna
COME AFFRONTARE 25 DURE MISSIONI
MISSIONE 1: Ritorno di un eroe
Difficoltà: Facile
Obiettivo: Muoversi verso Nord, nelle vicinanze della
Cancello galattico
Situazione di partenza: In basso, sul terreno, con 7
kbot e 5 veicoli.
Consigli / Note: Missione facilissima per prendere
famigliarità coi comandi.
Muoviamoci verso Nord-Ovest, distruggiamo le unità Core
e proseguiamo verso
l'alto. Al centro di un cratere accessibile dal basso si
trova il cancello galattico.
MISSIONE 2: Distruggere la base dei kbot!
Difficoltà: Facile
Obiettivo: Costruiamo una base (un Laboratorio kbot).
Passiamo poi il fiume e
distruggiamo il laboratorio kbot nemico
Situazione di partenza: In cima alla mappa, con 5 unità
leggere.
Consigli / Note: Costruiamo subito tre estrattori e due
o tre pannelli solari. Dopo
poco verremo attaccati da sud-est da un gruppo di unità
leggere Core. Costruiamo
un laboratorio kbot nella zona di partenza, e prima di
spostarci verso il fiume
conquistiamo la collinetta a sud della base. Usiamo il
guado a sud della collina
(con un certo numero di unità) e proseguiamo verso
l'angolo in basso a sinistra.
Distruggiamo il kbot stando bassi per non incrociare le
truppe e le torrette presenti
a nord del laboratorio kbot.
MISSIONE 3: Tecnologia Spider
Difficoltà: Medio/Facile
Obiettivo: Salviamo almeno uno degli spider presenti
nell'estremo nord della
mappa e portiamolo alla base, all'interno dei denti del
drago. Non è necessario
distruggere tutti i Core
Situazione di partenza: In basso a destra, con 5 kbot
Consigli / Note: Almeno due dozzine di unità nemiche si
trovano al di la del fiume.,
e altrettanti si trovano tra la base e gli spider.
Meglio costruire subito un kbot, e
delimitare con i denti del drago la nostra base.
Costruiamo un "corridoio" tra la
base e gli spider alla destra del fiume facendo
attenzione alle unità presenti sulla
collinetta all'estrema destra. Gli spider devono
rimanere fermi e rispondere al
fuoco dei nemici, resistendo fino all'arrivo dei
rinforzi.
MISSIONE 4: Scongiurare il pericolo...
Difficoltà: Facile
Obiettivo: Distruggere tutte le unità e le
fortificazioni Core, dopo aver localizzato le
fabbriche e i dispositivi di comunicazione.
Situazione di partenza: Nell'angolo in basso a destra,
con 1 Zeus e 2 Rockos.
Consigli / Note: La base Core si trova all'estrema
sinistra della mappa, mentre al
centro troviamo un altipiano ben difeso da torrette
laser che difendono i generatori
di energia Core. Costruiamo la base, fortifichiamoci e
con il Comandante e con 15
unità attacchiamo l'altipiano. In seguito proseguiamo
verso sinistra per completare
la missione.
MISSIONE 5: Varco per Thalassean
Difficoltà: Medio
Obiettivo: Catturare il cancello galattico in basso a
sinistra, distruggendo tutti i
rimanenti nemici e le loro strutture.
Situazione di partenza: In alto, al centro della mappa
con Fido, Jeffy, Zeus, Lurker,
Skeeter, Triton, Bulldog, Zipper.
Consigli / Note: Nella prima parte della missione
dobbiamo usare mezzi di terra,
poi possiamo costruire le navi per attaccare la penisola
che protegge il Cancello
Galattico. Costruiamo e fortifichiamo la base, facendo
attenzione alle unità Core
presenti nell'angolo in alto a destra. Ripuliamo dunque
la parte alta della mappa,
scendendo piano verso le due colline al centro della
mappa. Possiamo costruire
alcune torrette per respingere i nemici e dilagare poi
verso sud. Nell'angolo in
basso a destra troviamo anche un laboratorio kbot e una
fabbrica veicoli nemici.
Grazie alla Fabbrica veicoli Speciali costruiamo un po'
di Triton, che possono
attraversare l'acqua e risalire sulla penisola in basso
a destra e ripulirla da tutti i
nemici. Infine mandiamo il Comandante a catturare il
cancello galattico.
MISSIONE 6: Postazione su Thalassean
Difficoltà: Difficile
Obiettivo: Distruggere tutte le unità presenti nella
mappa, dopo aver preso
possesso del golfo, costruendo un cantiere navale.
Situazione di partenza: Siamo arrivati sul pianeta
Thalassean. All'inizio del gioco
abbiamo solo il Comandante. Ci troviamo su una piccola
isola, completamente
circondata da acqua.
Consigli / Note: Missione molto difficile nella fase
iniziale. Uccidiamo subito le
unità nemiche, costruiamo nell'ordine: gli estrattori di
metallo, i radar e i generatori
di energia (pianeta molto ventoso). Costruiamo in fondo
all'ampia insenatura un
cantiere navale, e produciamo tre sottomarini, poi una
Nave costruttrice, 2 o 3
skeeter e continuiamo a produrre solo sottomarini. Solo
quando le risorse sono
sufficienti e abbiamo prodotto almeno 6-7 sottomarini
possiamo costruire un altro
cantiere navale.
Usiamo la Nave costruttrice in continuazione per
recuperare il metallo e riparare le
navi. Usiamo gli Hammer per distruggere le unità nemiche
da terra. Dopo aver
fronteggiato 2-3 attacchi da nord e altrettanti da sud
usciamo con la flotta e
puntiamo verso nord, sulla perpendicolare dell'isola
troveremo la flotta nemica.
MISSIONE 7: La difesa di Larab Harbor
Difficoltà: Medio/Difficile
Obiettivo: Difendere la Estrattore Moho e distruggere i
Core.
Situazione di partenza: A nord, in una ampia baia.
Consigli / Note: A sud è posizionata la numerosa flotta
Core, che attacca
utilizzando anche i mezzi anfibi. Veniamo attaccati
subito da sud-est. Costruiamo
due cantieri navali di primo livello per produrre lurker
in quantità. Da terra
costruiamo radar e torrette all'estremità della baia per
contrattaccare i mezzi anfibi,
le incursioni aeree e le navi in avvicinamento.
Proteggiamo con torrette l'Estrattore
Moho e ripariamola con il costruttore veicoli.
Blocchiamo prima possibile lo sbocco
in basso a destra con lurker e alcuni lancia-torpedini,
in seguito i relitti
bloccheranno i nemici.
MISSIONE 8: Il varco per Tergiverse IV
Difficoltà: Difficile
Obiettivo: Costruire una flotta potente per distruggere
le unità Core a nord della
mappa. Il comandante deve catturare il cancello
galattico.
Situazione di partenza: In basso con il comandante, un
cantiere navale e alcune
unità terrestri e navali.
Consigli / Note: Missione molto lunga e difficile. Per
raggiungere l'isola posta a
nord della mappa dobbiamo prima conquistare le isolette
al centro della mappa. Il
metallo è molto scarso, costruiamo subito generatori di
energia e metallo con il
comandante. Produciamo una nave costruttrice, con questa
costruiamo un paio di
lancia-torpedini e prima possibile un altro cantiere
navale, per raddoppiare la
produzione dei lurker. Con una fabbrica veicoli possiamo
costruire i samson, da
utilizzare come difesa antiaerea, e con il costruttore
speciale produrre un
Estrattore Moho
MISSIONE 9: Sistema di Idratazione
Difficoltà: Medio
Obiettivo: Il comandante deve catturare gli impianti di
idratazione.
Situazione di partenza: In basso con il solo comandante.
Consigli / Note: È la prima missione in cui possiamo
utilizzare gli aerei. Catturiamo
subito il radar e l'estrattore nemico e costruiamo
subito una fabbrica aerei.
Costruiamo le torrette laser per difenderci dalle
incursioni aeree e iniziamo a
produrre freedom fighters e thunder. Usiamo il
comandante per riparare i danni
causati dalle incursioni nemiche e per velocizzare la
costruzione degli aerei. Per
migliorare possiamo costruire una seconda fabbrica
aerei.
MISSIONE 10: Bromid Maze
Difficoltà: Facile
Obiettivo: Radunare tutti gli Zipper sparsi per la
mappa, e distruggere tutte le unità
nemiche dopo aver costruito una base.
Situazione di partenza: Il comandante e altre 4 unità si
trovano in basso a sinistra,
mentre in alto a sinistra troviamo 4 zipper.
Consigli / Note: Ordiniamo ai 4 zipper di scendere verso
il basso mantenendosi
attaccati al lato sinistro della mappa. Costruiamo un
laboratorio kbot, una fabbrica
veicoli e una fabbrica aerei. La maggior parte delle
truppe Core (con un laboratorio
kbot) si trova nell'angolo in alto a destra. Usiamo i
freedom fighter per pattugliare
la base e scoprire eventuali unità Core. Utilizziamo gli
spider per immobilizzare le
unità nemiche e catturarle con il comandante e
costruiamo un Guardian sulla
sommità della "roccia" al centro della mappa in basso.
Infine attacchiamo da sud e
da sud-est la base Core, nell'angolo in alto a destra.
MISSIONE 11: Varco per Barathrum
Difficoltà: Medio/Facile
Obiettivo: Distruggiamo tutte le unità nemiche e
catturiamo il cancello galattico.
Situazione di partenza: Nell'angolo in basso a sinistra,
con il comandante, 2
brawler, 2 jethros, 2 zipper, 1 zeus e 1 fido.
Consigli / Note: Costruiamo una base sfruttando le fonti
geotermiche presenti nella
zona. Poi costruiamo un radar e una fabbrica veicoli. Il
metallo è particolarmente
scarso. Cerchiamolo sulla parte sinistra della mappa con
un aereo costruttore.
Costruiamo una fabbrica aerei e produciamo 7-8 freedom
fighter e altrettanti
thunder. Avanziamo verso nord e costruiamo un radar e
una torretta sull'altipiano
che domina il resto della mappa. Infine attacchiamo i
Core, poco sotto l'angolo in
alto a destra, facendo attenzione a non distruggere il
cancello galattico, ben
protetto da torrette.
MISSIONE 12: Barathrum!
Difficoltà: Difficile
Obiettivo: Catturare l'Estrattore Moho Core, presente
nell'angolo in alto a destra;
catturare o distruggere tutte le unità e le strutture
Core.
Situazione di partenza: In fondo ad una penisola
circondata dalla lava, con il solo
Comandante.
Consigli / Note: I Core hanno una base a sud, mentre
l'Estrattore Moho è ben
protetto da torrette laser. Fortunatamente non si hanno
grossi problemi di metallo
(il pianeta è costituito da metallo fuso). Costruiamo un
radar e alcuni
generatori/depositi sulla lingua di terra circondata
dalla lava.
Usciamo con il comandante (distruggendo le torrette con
la D-Gun) e costruiamo
la base a sud e a ovest della penisola. Costruiamo un
laboratorio kbot e una
fabbrica aerei. Produciamo alcuni Peeper per pattugliare
la mappa, e alcune
torrette per fermare i nemici provenienti da sud e da
est. Usiamo i denti del drago
a sud e a est dei tre "laghi" di lava per bloccare e
incanalare le truppe nemiche.
Costruiamo una fabbrica aerei speciali per produrre i
brawler, e un laboratorio kbot
speciale per produrre zipper, fido e zeus.
Dopo aver respinto alcuni attacchi da sud,
contro-attacchiamo con gli aerei, e
dopo aver distrutto le unità mandiamo il comandante a
catturare le strutture
nemiche. Infine, proviamo conquistare l'Estrattore Moho
nell'angolo in alto a destra.
MISSIONE 13: Landwon
Difficoltà: Medio/Difficile
Obiettivo: Distruggere tutte le unità Core.
Situazione di partenza: In basso, al centro, con il
comandante e 10 unità terrestri.
Consigli / Note: La parte a nord, completamente
presidiata dai Core, è posta su un
altipiano che le unità terrestre non possono
raggiungere. Costruiamo un base,
protetta da torrette e costruiamo gli stabilimenti
geotermici. Più siamo veloci, meno
unità nemiche dovremo da combattere. Costruiamo una
fabbrica veicoli per
produrre i samson, poi costruiamo una fabbrica aerei di
primo livello e due
speciali. Questa missione si può portare a termine con
una massiccia flotta
formata da 5-6 freedom fighter, 10 thunder, 5-6 phonix e
una dozzina di brawler.
Produciamo anche qualche peeper per verificare la
consistenza delle forze
nemiche.
Si può tentare nei primi momenti della missione di
mandare un aereo costruttore
nell'angolo superiore sinistro della mappa, alle spalle
dei nemici, costruendo un
laboratorio kbot.
MISSIONE 14: La tensione sale
Difficoltà: Difficile
Obiettivo: Prendere possesso del Cancello Galattico su
Crustal 19. Recuperare o
distruggere l'unità Zeus.
Situazione di partenza: Il comandante e 10 kbot partono
nell'angolo in basso a
destra.
Consigli / Note: Il cancello galattico è nell'angolo in
alto a destra, ben protetto da
3-4 torrette punisher, che vanno distrutte utilizzando
l'aviazione. Vicino al Cancello
Galattico c'è un reattore a fusione: distruggiamolo,
distruggendo così anche molte
unità nelle vicinanze. Facciamo attenzione agli attacchi
aerei dei Rapier nemici.
Infine costruiamo le unità di secondo livello e
attacchiamo usando brawler, merl,
bulldog, fido e zipper.
MISSIONE 15: Rougpelt
Difficoltà: Facile
Obiettivo: Il comandante deve catturare la Torre Radar
Avanzata nemica, presente
nell'angolo in basso a sinistra.
Situazione di partenza: In alto a sinistra, con alcuni
zipper parzialmente distrutti.
Consigli / Note: Ripariamo subito lo zipper e
distruggiamo gli AK nemici.
Costruiamo un radar. Avanziamo verso sud-est e
catturiamo tutte le strutture Core,
compreso il radar posizionato quasi al centro della
mappa. Spazziamo via le
poche unità core rimaste, andando verso sud e catturando
il radar avanzato
(protetto da alcune torrette laser).
MISSIONE 16: Deposito in Vetta
Difficoltà: Medio
Obiettivo: Distruggere tutte le unità, catturare o
eliminare le strutture.
Situazione di partenza: Al centro, in basso con il
comandante e 6 unità kbot.
Consigli / Note: Missione molto simile alla numero 13,
con la possibilità però per le
unità di terra di attaccare i Core, grazie ad un
passaggio posto di poco a destra
rispetto al centro della mappa. Costruiamo una base a
sud, e produciamo alcuni
samson per difenderci dalle incursioni nemiche. Poi
iniziamo a costruire la flotta
aerea con la quale spazzeremo via i Core. Possiamo anche
portare un
disturbatore nell'angolo in alto a destra con un atlas,
e poi trasportare qualche
unità alle spalle dei nemici, e effettuare qualche
incursione nelle retrovie.
MISSIONE 17: Fortezza sull'isola di Brooban
Difficoltà: Difficile
Obiettivo: Il comandante deve catturare il Silencer, che
lancia missili nucleari.
Situazione di partenza: Nell'angolo in basso a destra,
con il comandante, 4 kbot, 1
cantiere navale, 1 Crusader, 1 Skeeter e 1 nave
costruttrice.
Consigli / Note: Dobbiamo costruire una poderosa flotta
navale e aerea per
contrastare le unità nemiche e i cannoni al plasma posti
al centro della mappa che
proteggono il Silencer. Costruiamo subito alcuni lurker
e una fabbrica aerei, poi
spostiamoci nelle due isole a sinistra utilizzando
l'atlas. Dopo aver costruito le
strutture di base puntiamo a rinforzare la flotta navale
con un bel numero di lurker
e costruiamo gli aerei di secondo livello (Brawler). Se
abbiamo problemi di spazio
possiamo chiedere al comandante di distruggere le
strutture di primo livello dopo
aver costruito quelle di secondo livello.
Alternativamente si può eliminare parte dei
nemici con un cannone Bertha, e tentare di terminare la
missione con il
comandante trasportato da un Atlas e un Brawler che
tiene lontani i nemici mentre
il comandante cattura il Silencer.
MISSIONE 18: Vendetta!
Difficoltà: Facile
Obiettivo: I Core hanno catturato e giustiziato alcune
unità Arm. La nostra
rappresaglia consiste nell'eliminare ogni unità dalla
mappa.
Situazione di partenza: All'estremo nord, con 26 kbot di
primo livello, 6 Fido e 1
costruttore kbot speciale.
Consigli / Note: All'inizio 20 Peewee vengono
giustiziati su un altipiano
nell'estremo sud della mappa. Selezioniamo subito i
Peewee e dirigiamoli verso
nord. Avanziamo con le nostre truppe e attacchiamo gli
AK, i weasel e le altre
unità Core più veloci, e successivamente eliminiamo i
Raider e i Can. Dopo la
battaglia proseguiamo verso sud per distruggere le
rimanenti unità e strutture.
MISSIONE 19: Motien Ramp
Difficoltà: Difficile
Obiettivo: Distruggere la fortezza Core e catturare il
cancello galattico che porta
sul pianeta madre dei Core: Core Prime.
Situazione di partenza: Nell'angolo in basso a sinistra,
con 1 merl, 2 samson, 2
fido, 1 invader, un radar e un costruttore kbot.
Consigli / Note: Missione lunga, resa difficile dai
continui attacchi aerei. Portiamo
le unità merl e samson vicino ai due altipiani e
iniziamo a costruire una base, e
subito una fabbrica aerei. Produciamo subito un aereo
costruttore e alcune torrette
(sentinel e defender). Usiamo subito anche un
disturbatore. Appena possibile
produciamo un costruttore di secondo livello per poter
installare un reattore a
fusione e alcune Estrattore Moho. Grazie ai Brawler, ai
Merl e ai Phonix possiamo
poi sferrare un primo attacco ai Core, nascosti
nell'angolo opposto della mappa.
Usiamo gli invader intorno agli altipiani per
distruggere le unità nemiche in
avvicinamento. Non lasciamo gli aerei a terra, affinché
non siano colpiti dalle
potenti bombe lanciate dall'Intimidator nemico.
MISSIONE 20: Dump
Difficoltà: Medio/Facile
Obiettivo: Portare una squadra Arm verso Nord, passando
attraverso il labirinto e
distruggendo tutte le unità nemiche.
Situazione di partenza: In basso, con il comandante, 1
zeus, 2 fido e 6 zipper.
Consigli / Note: Catturiamo subito un costruttore kbot
nemico che gironzola dalle
nostre parti. Costruiamo generatori e estrattori e
catturiamo un Jeffy, andando
verso nord-est. Non è possibile costruire aeroporti in
questa missione.
Proseguendo vero nord, al centro, troviamo e catturiamo
un radar, protetto da
alcune unità. Spostiamoci verso nord-ovest e affrontiamo
i 9 AK, supportati da 5-6
carri armati pesanti nemici. Proseguiamo verso nord-est,
dove (quasi nell'angolo)
troviamo l'ultimo punto di passaggio, presidiato da 3
Goliath, 3 Reapers e 2
Diplomat. Usiamo il Jeffy catturato per pattugliare la
mappa avanti a noi e (grazie
all'abbondanza di metallo) costruiamo unità di primo e
secondo livello a seconda
delle perdite subite.
MISSIONE 21: Benvenuti su Core Prime
Difficoltà: Difficile
Obiettivo: Distruggere tutte le unità e tutte le
strutture nemiche.
Situazione di partenza: A nord, con il solo Comandante.
Consigli / Note: Siamo arrivati sul pianeta metallico
dei Core. Catturiamo subito le
strutture alle spalle del cancello galattico e un
costruttore kbot nemico. Costruiamo
una fabbrica veicoli e una fabbrica aerei nella zona
sopraelevata. Scendiamo e
blocchiamo l'entrata a destra con dei denti del drago, e
prima possibile
proteggiamo con torrette sia questo ingresso che la
rampa posta davanti al
cancello galattico. Proprio su questa rampa si conduce
la prima, devastante parte
della battaglia. Da sud continuano ad arrivare unità
nemiche. Fortifichiamo la base
a nord e riempiamo letteralmente di unità le due rampe
di accesso (a destra e a
sinistra) e quando possibile costruiamo Sentinel e
Guardian sul basamento
inferiore a protezione della rampa di destra e di quella
centrale. I guardian
possono colpire le unità nemiche lontane e si possono
realizzare utilizzando aereo
costruttore di secondo livello. Dopo aver respinto con
successo più assalti nemici
possiamo provare ad attaccare i core: dalla base
utilizzando i Bertha, con le unità
terreno scendendo verso sud-est e con la flotta aerea
partendo dall'angolo in
basso a destra.
MISSIONE 22: Le coordinate 6551:447
Difficoltà: Medio
Obiettivo: Distruggere o catturare i serbatoi d'energia
nemici, e distruggere tutte le
altre unità.
Situazione di partenza: In basso, con il comandante e 5
kbot
Consigli / Note: Partendo da sud, troviamo due file
simmetriche di 5 torrette, un
fosso, una striscia di terra, un altro fosso e l'ultima
parte della mappa che contiene
alcuni pulverizer a protezione dei serbatoi energetici
nemici. Costruiamo
facilmente una base sfruttando i grossi cunei di
metallo. A causa dei due fossi non
è necessario costruire molte unità di terra, quanto
fortificare la base per le
incursioni aeree, e produrre aerei di secondo livello in
quantità. Si possono
impiegare con efficacia i mezzi anfibi e gli invader.
Aiutiamo la nostra flotta
costruendo 2 o 3 Bertha, ai quali possiamo indicare
sulla mappa tutti gli obiettivi
da colpire.
MISSIONE 23: Aqueous Body 397
Difficoltà: Difficile
Obiettivo: Distruggere il cantiere navale Core a Nord.
Situazione di partenza: In basso, con il comandante, 3
kbot, 1 triron, 2 peeper e
altre unità
Consigli / Note: È l'ultima missione navale. Tra le
postazioni Arm a sud, e quelle
Core a nord si estende l'acqua che copre più di metà
mappa. Sfruttiamo il metallo
per costruire 3 porti (2 di primo livello e uno
avanzato) e altrettanti aeroporti. Con il
costruttore aerei speciale costruiamo l'Estrattore Moho,
generatori nucleari e
Bertha. Con i lurker possiamo liberare il campo dalle
unità nemiche e attaccare poi
i porti e le strutture terrestri con i poderosi
Millenium. Una dozzina di Brawler
dovrebbero chiudere la partita.
MISSIONE 24: Attacco a Central Consciousness
Difficoltà: Medio
Obiettivo: Partendo con poche unità bisogna distruggere
tutte le unità nemiche e
portare il comandante nel cuore della fortezza nemica.
Situazione di partenza: I basso, con una decina di kbot
Consigli / Note: La parte sud della mappa è
caratterizzata da 2 file di 4 bastioni,
coi quali è possibile organizzare una buona base. La
fortezza Core è ben difesa
da numerosissime torrette che possono mettere in crisi
anche una numerosa flotta
aerea. Costruiamo subito le unità di base,
fortificandoci e cercando di costruire
prima possibile le unità di livello avanzato.
Attacchiamo dall'angolo in basso a
sinistra della fortezza, usando i bulldog e i merl per
colpire da lontano le torrette
nemiche, combinando l'attacco con 10 hawk, 12 brawler e
altrettanti phonix. Con i
Bertha cerchiamo di colpire i reattori nucleari nemici e
le torrette, grazie al
sacrificio di una dozzina di peeper mandati in
ricognizione sulla mappa.
Complessivamente gli attacchi dei Core sono contenuti,
quindi con lentezza e
pazienza possiamo avere ragione del nemico.
MISSIONE 25: L'Apocalisse di Core Prime
Difficoltà: Difficile
Obiettivo: Tutte le nostre forze sono concentrate per la
battaglia finale: 7 linee
difensive. Distruggiamo anche il Comandante nemico e
portiamo il nostro
comandante sulla sommità dell'altipiano a nord della
mappa.
Situazione di partenza: A ridosso delle linee nemiche,
con il comandante e un
buon numero di unità di primo e secondo livello.
Consigli / Note: Portiamo subito tutte le unità verso
sud, costruiamo un radar, e le
alte unità di base, compresi gli stabilimenti
geotermici. Subito verremo attaccati da
Slasher, Raider e unità aeree nemiche. Seguiamo la
stessa strategia della
missione precedente, tenendo però conto che verremo
attaccatti molto più spesso
e più pesantemente. Sono necessarie moltissime unità di
artiglieria (merl) e
fanteria (fido e zipper). Molto utili i Bertha per
eliminare le torrette nemiche.
Cerchiamo subito di colpire i generatori nucleari. Con
un po' di fortuna possiamo
mandare una numerosa squadriglia di peeper oltre le
linee nemiche, e dopo aver
individuato il comandante, attaccarlo con una
squadriglia di brawler/hawk o con il
fuoco incrociato di due Bertha. Per passare da un
"livello" all'altro le nostre unità
sono costrette a passare per piccole rampe poste al
centro, ben controllate.
Supportiamo l'avanzata delle unità terrestri con la
nostra flotta aerea, dopo aver
eliminato le micidiali torrette nemiche. |