Obtention : Débloqué dès le début
Nombre de missions : 3
Proving Grounds
Difficulté : *
Adversaire : Mitsurugi
Terminez les exercices que l’on vous ordonne pour finir la mission. Vous gagnez le mode Entraînement bonus en réussissant cette mission.
Bulwark Ruins
Difficulté : *
Adversaires : Kilik, Xianghua, Maxi
Vous devez battre vos trois adversaires à la suite. Vous n’êtes pas complètement soigné entre chaque combat. Mais comme nous sommes encore en niveau une étoile, cela reste assez facile !
Warrior’s Trial Grounds
Difficulté : *
Adversaire : Taki
Un simple un contre un sans difficulté contre Taki pour clore le chapitre ! Il n’y a pas de quoi s’affoler !
Vous gagnerez l’arène Lakeside Coliseum ainsi que l’accès à Thuban en finissant cette mission.
Chapitre 2 : Thuban
Obtention : Finir les trois arènes du chapitre 1 : Regulus en premier mode
Nombre de missions : 3
Thuban Ferry
Difficulté : *
Adversaire : Voldo
Vous devez toucher au moins vingt fois votre adversaire dans les vingt secondes imparties. Le plus simple pour réussir cette mission est de prendre Voldo pour ce combat. Utilisez l’attaque où vous donnez des coups sur le sol en avançant vers votre ennemi à maintes reprises pour réussir la mission.
Village of Arche
Difficulté : *
Adversaire : Yunsung
Le vent vous pousse vers le vide. Arrangez-vous pour ne jamais être dos au vide et donnez vos coups dans la direction du vent sur votre adversaire. Il ne tiendra pas plus de quelques secondes !
Minkar Mine
Difficulté : **
Nombre de batailles : 2 salles + 1 boss
Boss : Yoshimitsu
C’est le premier donjon que vous avez à faire. Profitons-en pour expliquer le principe des donjons : déplacez-vous dans la carte du donjon et choisissez une pièce : dans chaque pièce vous aurez un combat. Si vous le réussissez, vous pouvez accéder aux salles suivantes. Rassurez-vous, vous avez autant d’essais que vous le souhaitez sans avoir à revenir à la carte du monde en cas de défaite. Par contre, vous ne pouvez pas sortir d’un donjon, sinon vous devez le reprendre au départ. Explorez bien TOUTES les salles avant de battre le boss d’un donjon pour obtenir des armes pour vos persos ! Ici, il n’y a que trois combats donc cela va encore ;).
Vous gagnerez Yoshimitsu pour les modes classiques, bonus et maître d’armes ainsi que l’accès à Benetnsach en finissant cette mission.
Chapitre 3 : Benetnsach
Obtention : Finir les 3 arènes du chapitre 2 : Thuban en premier mode
Nombre de missions : 4
Carnival
Difficulté : **
Adversaire : Charade
Le seul moyen de vaincre votre ennemi (vu le nombre dérisoire de dégâts que vos coups infligent) est de le faire tomber dans le vide. Attention à vous car les bords ne font pas de cadeau ici. Les projections seront, avec la plupart des persos, vos meilleurs alliés. Si vous avez un peu de mal, utiliser un personnage tel que Raphael ou Mitsurugi pourra vous faciliter la tâche.
Vous gagnerez Charade pour les modes classiques, bonus et maître d’armes en finissant cette mission.
Talitha Gambling Den
Difficulté : **
Adversaire : Taki
Cette fois, ce un contre un est en arène fermée. Vous n’infligerez efficacement des dégâts qu’en projetant votre ennemi sur le sol ou les murs : les coups de pieds sont les plus efficaces pour cela.
Diphda Temple
Difficulté : **
Adversaire : Raphael
L’ennemi se protège énormément. Faites une projection pour casser sa garde puis frappez-le si possible. Réitérez l’opération jusqu'à vaincre ! C’est aussi simple que ça !
Vous gagnerez l’accès au sous-chapitre 1 : Schedar en finissant cette mission.
Benetnasch Harbor
Difficulté : **
Adversaires : Maxi, Ivy, Voldo, Cervantes
Une mission un peu plus dure, il est vrai. Si vous êtes frappé par l’arme d’un ennemi, vous serez paralysé un court instant. Court, certes, mais qui laissera le temps à votre ennemi de vous retaper dessus. Vous regagnez une partie de votre vie à chaque combat. Les ennemis eux mêmes ne sont pas très puissants mais les coups paralysants leur donne un bon avantage. Mais cela reste tout à fait surmontable, au vu de ce qui va venir !
Vous gagnerez Cervantes pour les modes classiques, bonus et maître d’armes ainsi que l’accès à Mizar.
Chapitre 4 : Mizar
Obtention : Finir la mission [Benetnasch Harbor] (arène 4) du chapitre 3 : Benetnsach en premier mode
Nombre de missions : 5
Al Gieba Ruins
Difficulté : **
Adversaire : Assassin
Cette mission est un peu particulière. En effet, votre adversaire commencera le combat avec une bombe dans les mains, et il vous la refilera en vous donnant un coup. Bien sûr, vous pourrez également lui « rendre » en le tapant également. Le combat dure vingt secondes. Pour gagner, il faut qu’à la fin de ce temps imparti, ce soit votre adversaire qui ait la bombe dans les mains. Quand vous n’avez pas la bombe, restez à distance de votre adversaire et tapez-le s’il se rapproche trop pour le mettre au sol et pouvoir reprendre de la distance. Si vous avez la bombe, c’est évident, débarrassez-vous en le plus vite possible.
Vous gagnerez l’arène Money Pit/Top Tier en finissant cette mission.
Windmill
Difficulté : ***
Adversaires : Yoshimitsu, Taki
Vous ne commencez qu’avec moins de la moitié de votre vie, et vous ne serez qu’assez peu régénéré après le premier round. Ne laissez pas votre ennemi se relever, afin de pouvoir finir rapidement le combat, mais faites attention à votre ennemi cependant (ne foncez pas bêtement dans une attaque !).
Vous gagnerez une arme en finissant cette mission.
Merope monastery
Difficulté : ***
Adversaires : Yunsung, Ivy, Mitsurugi, Astaroth, Nightmare
Un time attack cette fois-ci. Vous avez un temps limité pour vaincre vos cinq ennemis. Bien sûr, chaque victoire vous rapporte du temps (ici, 15 secondes / victoire). Vous commencez avec 30 secondes et vous êtes entièrement régénéré entre chaque bataille. Pressez-vous cependant car le temps est plus limité qu’il n’y paraît.
Deserted Village
Difficulté : ***
Adversaires : Mitsurugi, Raphael
Les adversaires essayent de bloquer les enchaînements de coups verticaux. Donnez des coups horizontaux et utilisez vos projections pour vous en sortir plus facilement.
Vous gagnerez une arme en finissant cette mission.
Charon’s Pass
Difficulté : ***
Nombre de batailles : 7 + 1 boss
Boss : Sophitia
Explorez toutes les salles du donjon pour trouver le boss. Il y a une impasse, au nord du premier carrefour : il n’y a aucun bonus, mais ça fait toujours un peu plus d’argent pour acheter des armes. Un petit conseil pour les salles au sol de glace : comme vous glissez beaucoup, il suffit de donner un bon coup bien droit pour expulser votre adversaire du terrain , qui glissera misérablement jusqu’au vide autour du terrain :).
Vous gagnerez Sophitia pour les modes classiques, bonus et maître d’armes ainsi que l’accès à Altair en finissant cette mission.
Chapitre 5 : Altair
Obtention : Finir la mission [Charon’s Pass] (arène 5) du chapitre 4 : Mizar en premier mode
Nombre de missions : 2
Nereid Gorge
Difficulté : ***
Adversaires : 3 personnages aléatoires
Cela se déroule comme le mode combat en équipe : si votre personnage tombe, vous prenez le suivant. Chaque victoire régénère un peu le personnage que vous avez en main. Vous disposez de trois personnages (dans votre équipe, les deux premiers persos sont choisis au hasard, le dernier est celui que vous avez de sélectionné en ce moment) tout comme l’équipe adverse. Le combat est donc assez équitable
Vous gagnerez le mode Contre la montre bonus standard en finissant cette mission.
Paradise of Altair
Difficulté : ****
Adversaire : Votre personnage
Vous combattez contre le même personnage que vous. Attention, votre ennemi est puissant et résistant ! Rien de particulier sinon, il s’agit d’un un contre un à la régulière.
Vous gagnez une arme ainsi que l’accès à Aldebaran en finissant cette mission.
Chapitre 6 : Aldebaran
Obtention : Finir les 2 missions du chapitre 5 : Altair en premier mode
Nombre de missions : 6
Castle of the Dead
Difficulté : ***
Adversaire : Berserker
Une bataille en un contre un on ne peut plus simple. Jouez du mieux que vous pouvez pour gagner, c’est le seul conseil que je puisse vous donner !
City of Nashira
Difficulté : ***
Adversaires : 5 adversaires aléatoirement choisis
Gains : 300, 600, 1200, 2400, 4800
Cette mission est un peu particulière. A chaque fois que vous gagnerez un match, vous pourrez arrêter de combattre et empocher la mise ou bien faire un autre match pour doubler la mise, ainsi de suite jusqu'à cinq combats. Vous n’êtes pas régénéré d’un combat sur l’autre. A vous d’évaluer la situation, selon votre niveau de vie, ennemi et gain accumulés. La mission sera validée dès que vous aurez au moins gagné le premier match et que vous quitterez volontairement ce jeu de « quitte ou double ».
Seginus Temple
Difficulté : ***
Adversaire : Seung Mina
Un combat très facile puisque votre adversaire n’est pas très résistante et que ses coups sont assez faibles.
Vous gagnerez Seung Mina pour les modes classiques, bonus et maître d’armes en finissant cette mission.
Crytomeria Ridge
Difficulté : ***
Adversaire : Cassandra
Seules les contre-attaques permettent d’infliger des dégâts à votre ennemie. Martelez la touche de garde et pressez la direction vers votre adversaire dès qu’elle va vous donner un coup pour bloquer l’attaque de votre assaillante et lui infliger des dégâts : deux contre-attaques suffiront à la vaincre !
Siam Ruins
Difficulté : ***
Adversaire : Yunsung
L’arme de votre ennemi absorbera vos points de vie pour le régénérer. Le combat sera donc un peu plus fastidieux que d’habitude. Surtout que votre adversaire est loin d’être mauvais !
Vous gagnerez le mode Survie bonus standard en finissant cette mission.
Underground Juno
Difficulté : ****
Nombre de batailles : 11 + 2 boss
Boss : Assassin, Astaroth
Voici encore un donjon à explorer. Vous avez 200 secondes de combats possibles (si vous perdez un combat, le compteur revient au nombre de secondes qu’il restait avant d’entamer ce combat). Le boss se trouve tout à fait au sud (par rapport au point de départ, il faut suivre ce chemin de salles : droite, droite, bas, droite, bas, bas, ). Il y a une impasse au nord-est du labyrinthe qui renferme une arme (droite, droite, haut, droite, droite, droite, ).
Vous gagnez l’arène Labyrinth ainsi que l’accès à Rigel en finissant cette mission.
Chapitre 7 : Rigel
Obtention : Finir la mission [Underground Juno] (arène 6) du chapitre 6 : Aldebaran en premier mode
Nombre de missions : 3
Underground Prison
Difficulté : ***
Adversaire : Maxi
Le seul moyen efficace d’infliger des dégâts à votre ennemi est de l’envoyer sur le sol ou les murs. Donner un coup de pied en courant vers votre ennemi est la solution la plus facile à mettre en oeuvre pour projeter sur les murs ou le sol, bien qu’un peu fastidieuse.
Rigel, Spiritual City
Difficulté : ***
Adversaire : Taki
Oh joie ! Encore un facile combat contre « Minerva » ! Déchaînez vous, des combats simples comme ça, vous n’en verrez plus !
Vous gagnerez l’arène Hwangseo Palace/Phoenix Court en finissant cette mission.
Forbidden Grounds
Difficulté : ***
Adversaire : Inferno
Voici votre premier combat contre Inferno, la créature créée par Soul Edge.Mais rassurez-vous, le combat est plus impressionnant que dur ! Combattez aussi bien que d’habitude et vous vous en sortirez, vous avez déjà rencontré bien pire depuis le début du jeu !
Vous gagnerez une arme ainsi que l’accès à Merak en finissant cette mission.
Chapitre 8 : Merak
Obtention : Finir les 3 missions du chapitre 7 : Rigel en premier mode
Nombre de missions : 6
Sirius, City in the Sky
Difficulté : ****
Adversaires : Yunsung, Cassandra, Raphael, Ivy, Xianghua
Un time attack à nouveau, sur le même principe que celui de Mizar. Vous avez un temps limité pour vaincre vos cinq ennemis, et en plus les ennemis peuvent pénétrer vos défenses ! Chaque victoire vous rapporte du temps (ici, 10 secondes / victoire). Vous commencez avec 50 secondes et vous êtes entièrement régénéré entre chaque bataille. Le temps n’est pas trop juste, mais ne traînez pas trop non plus.
Crystal Mine
Difficulté : ***
Adversaire : Berserker
Votre barre de vie diminue au fil du temps, mais en contrepartie vous poussez l’ennemi plus loin. Ne perdez pas de temps et faites reculer votre adversaire à renfort de coups de pieds jusque dans l’eau !
Vous gagnerez l’accès au sous-chapitre 3 : Pollux en finissant cette mission.
Dubhe Arena
Difficulté : ***
Adversaire : Voldo
Vous êtes obligé de projeter et taper votre ennemi sur le mur pour lui faire des dégâts efficacement. L’attaque où Nightmare donne un coup d’épée « pointé » est idéale pour envoyer l’adversaire sur le mur et pouvoir l’y frapper (cela demandera un petit peu d’entraînement mais ce n’est pas trop dur non plus !).
Io’s Vase
Difficulté : ***
Adversaire : Kilik
Là, vous ne pouvez infliger des dégâts qu’avec des coups donnés sur l’ennemi lorsqu’il est en l’air (qui s’envole plus haut que la normale, je vous rassure). Le mieux est d’utiliser l’attaque verticale de votre personnage pour envoyer votre ennemi en l’air puis d’utiliser la même attaque pour le frapper en l’air. Si vous éprouvez quelques difficultés, utiliser Link, Heihachi ou Yunsung vous simplifiera sûrement la tâche, même si de toute façon ce sera une affaire de timing.
Phantom Cave
Difficulté : ****
Nombre de batailles : 19 + 1 boss
Boss : Lizardman
/ ! \ Vous débloquerez cette mission en finissant la mission [Tower of Happiness] (arène 2) du sous-chapitre 4 : Procyon, lui-même n’étant débloquable qu’avec le second mode.
Dans ce donjon, les conditions des différents combats sont aléatoires. Vous ne combattrez que des Lizardman. Le boss est au sud-est, et voici le chemin le plus court pour aller lui mettre une raclée : droite, droite, droite, droite, droite, bas, bas, bas, bas, droite, .
Vous gagnerez l’arène Egyptian Crypt en finissant cette mission.
Grand Shrine of Merak
Difficulté : ****
Adversaire : Nightmare
Ca y est ! Vous voilà au combat contre Veral ! Pour vous compliquer la tâche, il est régénéré continuellement. Exploitez le point faible de Nightmare pour le vaincre : une fois qu’il est à terre, si vous l’enchaînez bien, il ne pourra plus se relever ! Frappez-le en continu et ne le laissez pas attaquer !
Vous gagnerez une nouvelle tenue ainsi que l’accès à Algol en finissant cette mission.
Chapitre 9 : Algol
Obtention : Finir la mission [Grand Shrine of Merak] (arène 5) du chapitre 8 : Merak en premier mode
Nombre de missions : 4
Corridor of the Sky
Difficulté : ***
Adversaire : Astaroth
Votre adversaire est invisible, vous ne pouvez voir que son arme. Qu’importe, votre adversaire n’est pas très fort et assez statique alors vous n’aurez pas le moindre mal à en finir !
Ancient Amphiteater
Difficulté : ***
Adversaires : Cassandra, Yunsung, Raphael, Mitsurugi
Une mission assez difficile. Vous êtes attiré sur votre adversaire, vous n’êtes pas soigné entre les combats et vous avez quatre ennemis à vaincre. Comme vous êtes attiré sur l’ennemi, prendre un personnage lourd et puissant comme Nightmare est assez avantageux car vous pourrez frapper l’adversaire sans lui laisser le temps d’attaquer puisque vous êtes attiré vers lui ! La mission est difficile, certes mais il y a quand même une récompense en or assez rondelette puisque tous les coups que vous portez à l’ennemi vous rapportent de l’argent en grande quantité ! Le temps de chaque combat est très court : faites attention à ne pas être celui avec le moins de vie au time’s up.
Reclusive Palace
Difficulté : ***
Adversaire : Charade
Attention ! L’objectif que le jeu vous donne est incomplet ! Une seule partie de l’ennemi est visible ET touchable ! Concentrez-vous donc sur la partie apparente afin d’infliger des dégâts sur votre adversaire jusqu'à sa défaite.
Northern Algol
Difficulté : ***
Adversaires : Cassandra, Sophitia
/ ! \ Vous débloquerez cette mission pour le premier mode en finissant dans le second mode l’arène 2 [Ancient Amphiteater] de ce même chapitre !
Deux simples un contre un sans paramètre particulier à prendre en compte : jouez simplement du mieux que vous le pouvez ! Vous ne regagnez pas votre vie entre les deux combats.
Vous gagnerez le mode Contre la montre bonus alternatif en finissant cette mission
Chapitre 10 : Antares
Obtention : Terminer la mission [Reclusive Palace] (arène 3) du chapitre 9 : Algol en premier mode
Nombre de missions : 3
Midnight Coliseum
Difficulté : ****
Adversaires : Talim, Xinghua, Seung Mina, Taki, Ivy
Vous commencerez cette mission sans avoir toute votre vie. Vous avez cinq combattantes à vaincre, et elles ne se laisseront pas faire ! Seuls vos talents de combattant peuvent vous aider ! Vous regagnerez un peu de vie entre chaque combat.
Court of the Dead
Difficulté : ****
Nombre de batailles : 16 + 1 boss
Boss : Taki
Voici encore un donjon à explorer. Dans l’impasse à l’est (droite, droite, droite, droite, droite, droite, bas, droite, ), vous trouverez une arme. Dans la deuxième impasse, au sud-est (droite, droite, droite, droite, droite, droite, bas, bas, bas, bas, ), vous trouverez une arme. Le boss (qui n’est autre que Minerva) est au sud (droite, droite, droite, droite, droite, droite, bas, bas, bas, bas, gauche, gauche, ).
Tartaros
Difficulté : ****
Adversaire : Inferno
Vous voilà face à Veral, sous la forme d’Inferno ! Vos talents de combattant vont être mis à l’épreuve ! Le combat est comme les autres, en un contre un, mis à part qu’il n’y a pas de bord pour jeter l’ennemi et qu’à chaque fois que le boss perdra un tiers de sa vie, il changera d’arme. Bon courage !
Le boss « de fin » battu, ne vous réjouissez pas trop vite : quand il n’y en a plus, il y en a encore. et même encore beaucoup rajouterais-je ! A vous la joie de refaire toutes les missions, et en découvrir une bonne quantité supplémentaire !
Vous gagnerez la séquence d’intro du mode Maître d’armes ainsi que, et surtout, le second mode pour le maître d'armes.
Sous-chapitre 1 : Shedar
Obtention : Finir la mission [Diphda Temple] (arène 3) du chapitre 3 : Benetnasch en premier mode
Nombre de missions : 1
Stone Temple
Difficulté : ****
Nombre de batailles : 19 + 1 boss
Boss : Berserker
Dans ce donjon assez difficile si on le fait dès qu’il est débloqué (il est plus facile de le faire avec les armes plus puissantes que vous trouvez dans les derniers chapitres), vous ne combattrez que des Berserker, dans différentes conditions (ennemi qui commence sans avoir toute sa vie, projection sur le sol plus puissante, vous êtes constamment régénéré…). Il y a une impasse contenant une arme (droite, droite, haut, haut, haut, droite, droite, haut, gauche, ) à peu près à un tiers du chemin et une autre contenant également une arme vers les deux tiers du chemin (droite, droite, haut, haut, haut, droite, droite, haut, droite, droite, bas, droite, ). Le boss est au sud-est du donjon (droite, droite, haut, haut, haut, droite, droite, haut, droite, droite, bas, bas, bas, bas, )
Vous gagnerez le mode Combat en équipe bonus en finissant cette mission.
Sous-chapitre 2 : Alioth
Obtention : Pour obtenir ce chapitre ultime, vous devez commencer par finir toutes les missions de tous les chapitres, des sous-chapitres 1, 2 et 4 et de tous les chapitres bonus et avoir un niveau de combattant supérieur ou égal à 72 (Iron Edgemaster ou plus). Une fois ces conditions réunies, refaites la mission [Merope Monastery] (arène 3) du chapitre 4 : Mizar dans le premier mode.
Nombre de missions : 4
Celbarai Fortress
Difficulté : ***
Adversaire : Xianghua
C’est un match avec la bombe. Rappelons-le, il faut donc, pour gagner, que ce soit votre adversaire qui ait la bombe à la fin du temps imparti.
Vous gagnerez une arme en finissant cette mission.
Ceres Stronghold
Difficulté : ***
Adversaire : Voldo
Bien que vous soyez attiré vers votre adversaire lors de ce match, cette mission est en un contre un tout ce qu’il y a de plus classique !
Vous gagnerez une arme en finissant cette mission.
Ancient Library
Difficulté : ***
Adversaire : Taki
Vous perdez de la vie au fil du temps lors de ce match. Abrégez le combat.
Vous gagnerez une arme en finissant cette mission.
Temple in the Clouds
Difficulté : ***
Adversaire : Cassandra
Le vent souffle dans le terrain et les chocs contre les murs ou le sol sont plus efficaces. Sinon, ce n’est qu’un un contre un de plus.
Sous-chapitre 3 : Pollux
Obtention : Finir la mission [Crystal mine] (arène 2) du chapitre 8 : Merak en premier mode
Nombre de missions : 3
Eternal Palace
Difficulté : ***
Adversaire : Talim
C’est la mort assurée si vous ou votre adversaire tombez sur le sol : il suffit de prendre l’initiative pour gagner !
Castle of Damned
Difficulté : ***
Adversaires : Voldo, Ivy, Yoshimitsu, Taki, Assassin
Votre santé baisse au fil du temps. Vous êtes en partie régénéré entre chaque combat.
Hero’s Trail
Difficulté : ****
Nombre de batailles : 20 + 1 boss
Boss : Kilik
/ ! \ Pour débloquer cette mission vous devrez finir dans le second mode la mission [Castle of Damned] (arène 2) du sous-chapitre 3 : Pollux
Voici encore un donjon à explorer. Comme toujours, les conditions des différents combats sont aléatoires. Le boss (très fort d’ailleurs, pour le vaincre, servez vous de la lave et des murs) se trouve tout à l’est (droite, droite, droite, haut, haut, droite, droite, droite, bas, bas, droite, droite, droite, ).
Vous gagnerez l’accès au sous-chapitre 4 : Procyon en finissant cette mission.
Sous-chapitre 4 : Procyon
Obtention : Finir la mission [Hero’s Trail] (arène 3) du sous-chapitre 3 : Pollux
Nombre de missions : 5
Muliphein’s Crypt
Difficulté : ***
Adversaires : Necrid, Lizardman, Charade, Astaroth
Vous pouvez repousser vos ennemis plus loin, et les bords ne font pas de cadeau : il est donc plus facile de faire sortir vos ennemis de l’arène, bien que les attaques normales restent assez efficaces ! Vous êtes en partie régénéré entre chaque combat.
Tower of Happiness
Difficulté : ***
Adversaire : Charade
Pour réussir cette mission, vous n’avez d’autre solution que d’éjecter votre adversaire. Heureusement vos coups poussent plus loin ! De plus, le vent vous poussera un peu. Réglez l’affaire le plus vite possible puisque vos coups sont inefficaces !
Mount Procyon
Difficulté : ***
Adversaire : Yunsung
Toute chute sur le sol vous projette haut en l’air mais vu le peu de résistance de l’ennemi, vous n’aurez pas à utiliser ce paramètre.
Vous gagnerez le mode Survie bonus mort subite en finissant cette mission.
Lynx Arbor
Difficulté : ***
Adversaires : 5 adversaires aléatoirement choisis
Gains : 800, 1600, 3200, 6400, 12800
A nouveau, voilà une mission « quitte ou double ». Comme à chaque fois, vous n’êtes pas obligé d’aller au bout pour réussir : tant que vous vous arrêtez volontairement, la mission est validée !
Vous gagnerez l’accès au chapitre bonus 2 : Cepheus en finissant cette mission.
Ruchba’s Mandible
Difficulté : ****
Nombre de batailles : 30 + 1 boss
Boss : Ivy
La particularité de cet énorme donjon est que votre barre de vie, en partie régénérée à chaque victoire, est la même pour accomplir tous les combats. De plus, vous pouvez repousser vos ennemis plus loin que la normale.
Chapitre bonus 1 : Castor
Obtention : Finir la mission [Northern Algol] (arène 4) du chapitre 9 : Algol en premier mode
Nombre de missions : 3
Castor’s Eye
Difficulté : ***
Adversaire : Cervantes
Si vous êtes debout au sol lors d’un tremblement de terre, vous serez paralysé quelques instants. Pour ne pas en subir les effets, vous devrez être en l’air ou au sol lors du séisme.
Vous gagnerez le mode Contre la montre bonus extrême en finissant cette mission.
Gateway to Hell
Difficulté : ***
Adversaire : 5 personnages aléatoires
Gains : 600, 1200, 2400, 4800, 9600
Une mission « quitte ou double ». Comme à chaque fois, vous n’êtes pas obligé d’aller au bout pour réussir : tant que vous vous arrêtez volontairement, après au moins une bataille, la mission est validée !
Swordmen’s Grave
Difficulté : *****
Nombre de batailles : 23 + 1 boss
Boss : Necrid
Voici un des plus grands donjons du jeu. Heureusement il n’y a qu’un chemin donc vous n’aurez pas de souci d’impasse ou autres, et cela sera finalement plus long que dur. Le boss est évidemment tout au bout du chemin de combat.
Chapitre bonus 2 : Cepheas
Obtention : Finir la mission [Lynx Arbor] (arène 4) du sous-chapitre 4 : Procyon en premier mode
Nombre de missions : 3
Cor Caroli
Difficulté : ****
Adversaires : Ivy, Taki, Sophitia, Seung Mina, Cassandra, Xianghua, Talim
Pas moins de sept combattantes à vaincre à la suite ! Vous êtes un peu régénéré entre chaque combat. Seuls vos talents de joueur vont pouvoir vous aider !
Er Rai
Difficulté : ***
Adversaire : Raphael
Les bords ne font de pas de cadeaux. Vous pouvez vous en servir à votre avantage ou bien tout simplement battre votre adversaire à la régulière.
Vous gagnerez le mode Survie bonus. Pas de guérison en finissant cette mission.
Hero’s Tomb
Difficulté : *****
Nombre de batailles : 22 + 1 boss
Boss : Charade
Et pour conclure ce chapitre voici venir un nouveau... donjon ! Vous aurez à suivre simplement un chemin de salles qui vous mènera au boss.
SECOND MODE
Chapitre 1 : Regulus
Obtention : Finir la mission [Tartaros] du chapitre 10 : Antares en premier mode
Nombre de missions : 3
Proving Grounds
Adversaire : Aléatoire
Vous et votre adversaire êtes régénérés en permanence. Les coups font leurs dégâts normaux mais les projections sur le sol et les murs rapportent gros.
Bulwark Ruins
Adversaires : Ivy, Astaroth, Nightmare
Vous devez battre vos trois adversaires à la suite. Vous n’êtes que peu soigné entre chaque combat.
Warrior’s Trial Grounds
Adversaires : Sophitia, Seung Mina, Necrid, Heihachi/Link
Vos adversaires combattent avec leur onzième arme : ce sont des armes loufoques qui font des sons bizarres et dont la puissance est assez faible. Vous êtes complètement régénéré entre chaque combat.
Chapitre 2 : Thuban
Obtention : Finir la mission [Tartaros] du chapitre 10 : Antares en premier mode
Nombre de missions : 3
Thuban Ferry
Adversaire : Taki
Cette mission en second mode est identique à celle du premier mode, si ce n’est bien sûr que la difficulté est plus élevée car votre ennemi est plus rapide. Vous devez toucher au moins vingt fois votre adversaire dans les vingt secondes imparties, ou bien le faire sortir du terrain. Le plus simple pour réussir cette mission est de prendre Voldo pour ce combat. Utilisez l’attaque où vous donnez des coups sur le sol en avançant vers votre ennemi à maintes reprises pour réussir la mission.
Village of Arche
Adversaire : Mitsurugi
Le vent vous pousse vers le vide. Arrangez-vous pour ne jamais être dos au vide et donnez vos coups dans la direction du vent sur votre adversaire. Il ne tiendra pas plus de quelques secondes ! La nouveauté en second mode vient du fait que la vitesse de votre personnage (ainsi que celle de votre adversaire) est augmentée.
Minkar Mine
Nombre de batailles : 2 salles + 1 boss
Boss : Raphael
Explorez ce donjon tout simple (puisque composé de deux pièces et un boss) pour finir la mission. Notez qu’en second mode la carte des donjons n’est pas modifiée.
Chapitre 3 : Benetnsach
Obtention : Finir la mission [Tartaros] du chapitre 10 : Antares en premier mode
Nombre de missions : 4
Carnival
Adversaire : Berserker
Le seul moyen de vaincre votre ennemi (vu le nombre dérisoire de dégâts que vos coups infligent) est de le faire tomber dans le vide. Les bords ne font pas de cadeau ici et la gravité est plus faible ! Foncez droit devant sur votre ennemi sans lui laisser le temps de se relever pour le pousser rapidement dans le vide.
Talitha Gambling Den
Adversaires : 3 personnages aléatoires
Vous contrôlez obligatoirement le personnage Lizardman. Vous devez réussir les trois combats en projetant vos ennemi sur le sol ou les murs, c’est le seul moyen de leur infliger des dégâts : les coups de pied sont les plus efficaces pour cela. Vous êtes entièrement régénéré entre chaque combat.
Diphda Temple
Adversaire : Charade
L’ennemi esquive sans relâche. De plus vous n’avez pas beaucoup de temps et le time’s up sera toujours en faveur de votre adversaire, même s’il lui reste moins de vie qu’à vous ! Les projections peuvent bien vous aider à gagner ce match.
Benetnasch Harbor
Adversaires : Ivy, Raphael, Cervantes, Voldo
Battez-vous du mieux que vous pouvez pour battre vos 4 adversaires ! Vous regagnez toute votre vie entre les combats.
Chapitre 4 : Mizar
Obtention : Finir la mission [Tartaros] du chapitre 10 : Antares en premier mode
Nombre de missions : 5
Al Gieba Ruins
Adversaire : Aléatoire
La mission est exactement la même qu’en premier mode, à la différence que c’est vous qui avez la bombe au début ! Le combat dure ici aussi vingt secondes. Pour gagner, il faut qu’à la fin de ce temps imparti, ce soit votre adversaire qui ait la bombe dans les mains.
Windmill
Adversaires : Assassin, Assassin
Vous ne commencez qu’avec moins de la moitié de votre vie, et vous ne serez qu’assez peu régénéré après le premier round. Attaquez sans relâche pour que l’ennemi n’ait pas le temps de vous frapper.
Merope monastery
Adversaires : Mitsurugi, Voldo, Taki, Nightmare, Cervantes
Un time attack bien corsé ! Vous avez un temps limité pour vaincre vos cinq ennemis. Bien sûr, chaque victoire vous rapporte du temps (ici, 15 secondes / victoire). Vous commencez avec 30 secondes et vous êtes entièrement régénéré entre chaque bataille. Pressez-vous cependant car le temps est plus limité qu’il n’y paraît et les ennemis sont assez résistants…
Deserted Village
Adversaires : Necrid, Astaroth
Vous avez deux ennemis à vaincre. Comme ils utilisent des armes contre les Breaks et des attaques horizontales, pour vous aider il serait bon de placer quelques projections.
Charon’s Pass
Nombre de batailles : 7 + 1 boss
Boss : Maxi
Explorez toutes les salles du donjon pour trouver le boss. La carte est semblable à celle du donjon dans le premier mode. Il y a une impasse, au nord du premier carrefour : il n’y a aucun bonus dedans.
Vous gagnerez une arme en finissant cette mission.
Chapitre 5 : Altair
Obtention : Finir la mission [Tartaros] du chapitre 10 : Antares en premier mode
Nombre de missions : 2
Nereid Gorge
Adversaires : 3 personnages aléatoires
Cela se déroule comme le mode combat en équipe : si votre personnage tombe, vous prenez le suivant. Chaque victoire régénère un peu le personnage que vous avez en main. Vous disposez de trois personnages (les trois personnages non sélectionnables en mode maître d’armes , c’est à dire Assassin, Berserker, Lizardman) tout comme l’équipe adverse. Le combat est donc assez équitable.
Paradise of Altair
Adversaire : Votre personnage, votre personnage
Attention, votre ennemi est rapide et résistant mais vous le repoussez plus loin et le terrain est réduit. Vous en déduirez donc que la meilleure option est d’essayer de faire tomber vos ennemis. Vous regagnerez environ une moitié de vie après le premier combat.
Chapitre 6 : Aldebaran
Obtention : Finir la mission [Tartaros] du chapitre 10 : Antares en premier mode
Nombre de missions : 6
Castle of the Dead
Adversaire : Assassin
Une bataille en un contre un on ne peut plus simple où tout joue contre vous : votre vie baisse au fil du temps et votre ennemi est rapide et résistant ! Je n’ai malheureusement pas de conseil à vous donner vu que c’est vous qui tenez la manette ;).
City of Nashira
Adversaires : 5 adversaires aléatoirement choisis
Gains : 1000, 2000, 4000, 8000, 16000
Cette mission est un quitte ou double : à chaque fois que vous gagnerez un match, vous pourrez arrêter de combattre et empocher la mise ou bien faire un autre match pour doubler la mise, ainsi de suite jusqu'à cinq combats. Vous n’êtes pas régénéré d’un combat sur l’autre. A vous d’évaluer la situation, selon votre niveau de vie, ennemi et gain accumulés. La mission sera validée dès que vous aurez au moins gagné le premier match et que vous quitterez volontairement l’arène.
Seginus Temple
Adversaire : Seung Mina
Un contre un basique, mis à part que votre ennemi est avantagé pour les Guard Breaks.
Crytomeria Ridge
Adversaire : Sophitia
Seules les contre-attaques permettent d’infliger des dégâts à votre ennemie, comme pour le premier mode. Mais attention car l’ennemi sera plus mobile !
Siam Ruins
Adversaire : Taki
L’ennemi est régénéré et des tremblements de terre ont lieu fréquemment (si vous n’êtes pas à terre ou en l’air lors du séisme, votre personnage sera désappointé un court instant). Mais cela n’est pas trop difficile, votre adversaire n’étant pas très agressif.
Underground Juno
Nombre de batailles : 11 + 2 boss
Boss : Xianghua, Seung Mina
Vous avez 250 secondes de combats possibles (si vous perdez un combat, le compteur revient au nombre de secondes qu’il restait avant d’entamer ce combat) pour explorer ce donjon (la carte identique à celle du premier mode). Le boss se trouve tout à fait au sud (par rapport au point de départ, il faut suivre ce chemin de salles : droite, droite, bas, droite, bas, bas, ).
Chapitre 7 : Rigel
Obtention : Finir la mission [Tartaros] du chapitre 10 : Antares en premier mode
Nombre de missions : 3
Underground Prison
Adversaire : Ivy
Le seul moyen efficace d’infliger des dégâts à votre ennemi est de le frapper contre un mur. Frappez votre adversaire avec une attaque vers le haut près du mur : il se collera au mur et en glissera lentement : frappez-le alors (c’est plus facile à dire qu’à faire !).
Rigel, Spiritual City
Adversaire : Aléatoire
La seule particularité de ce combat est que ni vous, ni votre adversaire pouvez bloquer les attaques. Cela ne fait que faciliter les choses !
Forbidden Grounds
Adversaire : Inferno
Ce combat contre Inferno est plus dur dans ce second mode mais c’est bien la seule différence.
Chapitre 8 : Merak
Obtention : Finir la mission [Tartaros] du chapitre 10 : Antares en premier mode
Nombre de missions : 6
Sirius, City in the Sky
Adversaires : 5 personnages aléatoires
Vous avez un temps limité pour vaincre vos cinq ennemis qui sont régénérés au fil du temps ! Chaque victoire vous rapporte du temps (ici, 10 secondes / victoire). Vous commencez avec 50 secondes et vous êtes entièrement régénéré entre chaque bataille. Le temps est un peu juste vu que les ennemis se régénèrent donc ne perdez pas de temps !
Crystal Mine
Adversaire : Charade
Les combattants rebondissent en l’air si ils sont envoyés sur le sol et vous pouvez pousser à plus grande distance votre ennemi. Rien de particulièrement déstabilisant finalement.
Dubhe Arena
Adversaire : Aléatoire
Cette fois aussi, vous êtes obligé de projeter et taper votre ennemi sur le mur pour lui faire des dégâts efficacement. L’attaque où Nightmare donne un coup d’épée « pointé » est idéale pour envoyer l’adversaire sur le mur et pouvoir l’y frapper.
Io’s Vase
Adversaire : Aléatoire
La même chose qu’en premier mode mais en plus dur : vous ne pouvez infliger des dégâts qu’avec des coups donnés sur l’ennemi lorsqu’il est en l’air (qui s’envole plus haut que la normale, je vous rassure). Le mieux est d’utiliser l’attaque verticale de votre personnage pour envoyer votre ennemi en l’air puis d’utiliser la même attaque pour le frapper en l’air. Si vous éprouvez quelques difficultés, utiliser Link, Heihachi ou Yunsung vous simplifiera sûrement la tâche, même si de toute façon ce sera une affaire de timing.
Phantom Cave
Nombre de batailles : 19 + 1 boss
Boss : Lizardman
/ ! \ Vous débloquerez cette mission en finissant la mission [Tower of Happiness] (arène 2) du sous-chapitre 4 : Procyon, lui même n’étant débloquable qu’avec le second mode.
Dans ce donjon, les conditions des différents combats sont aléatoires. Vous ne combattrez que des Lizardman. Le boss est au sud-est, et voici le chemin le plus court pour aller lui mettre une raclée : droite, droite, droite, droite, droite, bas, bas, bas, bas, droite, .
Vous gagnerez une arme en finissant cette mission.
Grand Shrine of Merak
Adversaire : Ivy, Necrid, Kilik
Une suite de trois matches classiques où (malheureusement) vos ennemis sont régénérés en continu. Vous êtes un peu soigné entre chaque combat.
Chapitre 9 : Algol
Obtention : Finir la mission [Tartaros] du chapitre 10 : Antares en premier mode
Nombre de missions : 4
Corridor of the Sky
Adversaires : Aléatoire, Aléatoire
Vos adversaires sont invisibles, vous ne pouvez voir que leurs armes. Mais là aussi, vos adversaires ne sont pas très forts et peu réactifs donc la mission n’est pas trop difficile. Vous êtes complètement soigné entre les combats.
Ancient Amphiteater
Adversaires : 3 personnages aléatoires
Une mission aussi originale que difficile : si vous tombez sur le sol, vous mourrez sur le champ ! Les ennemis ne sont pas très vifs donc profitez-en pour ne pas les laisser se relever et ne faites pas dans la finesse. Vous gagnerez un bonus d’argent en plus à la fin de la mission qui augmente à chaque coup porté à l’ennemi. Vous avez trois adversaires à vaincre.
Vous débloquerez l’accès à l’arène 4 [Northern Algol] de ce chapitre en finissant cette mission
Reclusive Palace
Adversaire : Charade
Attention ! L’objectif que le jeu vous donne est incomplet ! Une seule partie de l’ennemi est visible ET touchable ! Concentrez-vous donc sur la partie apparente afin d’infliger des dégâts sur votre adversaire, très rapide pour ce second mode, jusqu'à sa défaite.
Northern Algol
Adversaires : Cassandra, Sophitia
/ ! \ Vous débloquerez cette mission pour le premier mode en finissant dans le second mode l’arène 2 [Ancient Amphiteater] de ce même chapitre !
Idem qu’en premier mode : éliminez les deux soeurs sans contrainte ni règle particulière, mis à part qu’elles sont plus résistantes. Vous gagnerez à peu près un quart de vie entre les deux combats.
Vous gagnerez l’accès au chapitre bonus 1 : Castor en finissant cette mission.
Chapitre 10 : Antares
Obtention : Finir la mission [Tartaros] du chapitre 10 : Antares en premier mode
Nombre de missions : 3
Midnight Coliseum
Adversaires : Raphael, Taki, Mitsurugi, Xianghua, Talim
Vous commencerez cette mission sans avoir toute votre vie. Vous avez cinq combattants à vaincre. Seuls vos talents de combattant peuvent vous aider, surtout que vous ne regagnez pas de vie entre chaque combat ! Une mission ardue !
Court of the Dead
Nombre de batailles : 16 + 1 boss
Boss : Taki
Voici encore un donjon à explorer. L’impasse à l’est (droite, droite, droite, droite, droite, droite, bas, droite, ) et au sud-est (droite, droite, droite, droite, droite, droite, bas, bas, bas, bas, ) sont vides. Le boss est au sud (droite, droite, droite, droite, droite, droite, bas, bas, bas, bas, gauche, gauche, ).
Vous gagnerez une arme en finissant cette mission.
Tartaros
Adversaire : Inferno
Un simple un contre un contre Soul edge (sous la forme d’Inferno), comme dans le premier mode, sauf qu’il sera plus dur à battre qu’en premier mode, bien évidemment ! Le combat sera cette fois aussi réparti en trois phases.
Vous gagnerez la séquence de fin du mode maître d’armes en finissant cette mission.
Sous-chapitre 1 : Shedar
Obtention : Finir la mission [Diphda Temple] (arène 3) du chapitre 3 : Benetnasch en premier mode et la mission [Tartaros] du chapitre 10 : Antares en premier mode
Nombre de missions : 1
Stone Temple
Nombre de batailles : 19 + 1 boss
Boss : Berserker
Dans ce donjon, vous ne combattrez que des Berserker, dans différentes conditions, sauf pour l’avant dernière salle où vous combattrez Sophitia. La carte est identique à celle du premier mode (comme tous les donjons en second mode). Il y a toujours une impasse (droite, droite, haut, haut, haut, droite, droite, haut, gauche, ) à peu près à un tiers du chemin et une autre vers les deux tiers du chemin (droite, droite, haut, haut, haut, droite, droite, haut, droite, droite, bas, droite, ) mais il n’y a aucun bonus dedans. Le boss est au sud-est du donjon (droite, droite, haut, haut, haut, droite, droite, haut, droite, droite, bas, bas, bas, bas, ) : chaque coup que vous lui porterez fera augmenter le bonus d’argent que vous aurez en réussissant la mission.
Vous gagnerez Berserker pour les modes classiques et bonus en finissant cette mission.
Sous-chapitre 2 : Alioth
Obtention : Pour obtenir ce chapitre ultime, vous devez commencer par finir toutes les missions de tous les chapitres, des sous-chapitres 1, 2 et 4 et de tous les chapitres bonus et avoir un niveau de combattant supérieur ou égal à 72 (grade d’Iron Edgemaster ou supérieur). Une fois ces conditions réunies, refaites la mission [Merope Monastery] (arène 3) du chapitre 4 : Mizar dans le premier mode.
Nombre de missions : 4
Celbarai Fortress
Adversaire : Xianghua
C’est un match classique en un contre un.
Ceres Stronghold
Adversaire : Voldo
Vous êtes attiré vers votre adversaire qui est régénéré en permanence lors de cette mission.
Ancient Library
Adversaire : Taki
Vous perdez de la vie au fil du temps pendant ce match.
Temple in the Clouds
Adversaire : Cassandra
Les chocs contre les murs ou le sol sont les meilleurs moyens d’infliger efficacement des dégâts dans ce un contre un.
Vous gagnerez Lizardman pour les modes classiques et bonus en finissant cette mission.
Sous-chapitre 3 : Pollux
Obtention : Finir la mission [Crystal mine] (arène 2) du chapitre 8 : Merak en premier mode et la mission [Tartaros] du chapitre 10 : Antares en premier mode
Nombre de missions : 3
Eternal Palace
Adversaire : Aléatoire
Les règles changent un peu cette fois puisque qu’il n’y a que vous qui êtes affecté par les mines : vous devrez donc abattre votre ennemi pour gagner et non l’envoyer au sol. Le seul moyen de vous en sortir sera, comme bien souvent, de ne pas laisser le temps à votre adversaire de se relever !
Castle of Damned
Adversaires : Voldo, Ivy, Yoshimitsu, Taki, Assassin
En plus de votre santé qui baisse au fil du temps, les ennemis sont plus véloces ! Vous êtes en partie régénéré entre chaque combat.
Vous gagnerez Assasin pour les modes classiques et bonus ainsi que l’accès à la mission [Hero’s Trail] en finissant la mission
Hero’s Trail
Nombre de batailles : 20 + 1 boss
Boss : Voldo
/ ! \ Pour débloquer cette mission vous devrez finir dans le second mode la mission [Castle of Damned] (arène 2) du sous-chapitre 3 : Pollux
La carte de ce donjon est la même que dans son premier mode. Le boss se trouve tout à l’est (droite, droite, droite, haut, haut, droite, droite, droite, bas, bas, droite, droite, droite, ).
Sous-chapitre 4 : Procyon
Obtention : Finir la mission [Hero’s Trail] (arène 3) du sous-chapitre 3 : Pollux et la mission [Tartaros] du chapitre 10 : Antares en premier mode
Nombre de missions : 5
Muliphein’s Crypt
Adversaires : Assassin, Lizardman, Berserker, Necrid
Les bords ne font pas de cadeaux et vous êtes éloigné de votre adversaire ! Vous êtes en partie régénéré entre chaque combat.
Tower of Happiness
Adversaire : Charade
Vos coups poussent plus loin et les chocs contre les murs et le sol sont plus efficaces ! Ejectez votre adversaire pour vous en sortir facilement.
Mount Procyon
Adversaire : Aléatoire
Vous ne pouvez infliger efficacement des dégâts qu’en frappant votre ennemi lorsqu’il est en l’air. Comme toujours, les personnages conseillés sont Link, Heihachi et Yunsung. C’est une fois de plus une histoire de timing.
Vous gagnerez une arme en finissant cette mission.
Lynx Arbor
Adversaires : 5 adversaires aléatoirement choisis
Gains : 1200, 2400, 4800, 9600, 19200
A nouveau, voilà une mission « quitte ou double ». Comme à chaque fois, vous n’êtes pas obligé d’aller au bout pour réussir : tant que vous vous arrêtez volontairement, la mission est validée !
Ruchba’s Mandible
Nombre de batailles : 30 + 1 boss
Boss : Taki
Le même donjon interminable qu’en premier mode, et avec les mêmes contraintes s’il vous plaît.
Vous gagnerez une arme en finissant cette mission.
Chapitre bonus 1 : Castor
Obtention : Finir la mission [Northern Algol] (arène 4) du chapitre 9 : Algol en premier mode et la mission [Tartaros] du chapitre 10 : Antares en premier mode
Nombre de missions : 3
Castor’s Eye
Adversaire : Aléatoire
Les conditions de combat sont inconnues pour ce un contre un.
Gateway to Hell
Adversaire : 5 personnages aléatoire
Gains : 1500, 3000, 6000, 12000, 24000
Un quitte ou double plus difficile que d’habitude : vos ennemis sont plus rapides et vous ne pouvez contrer. Comme à chaque fois, vous n’êtes pas obligé d’aller au bout pour réussir : tant que vous vous arrêtez volontairement, après au moins une bataille, la mission est validée !
Vous gagnerez une arme en finissant cette mission.
Swordmen’s Grave
Nombre de batailles : 23 + 1 boss
Boss : Link/Heihachi
Voici le plus long donjon du jeu. Heureusement il n’y a qu’un chemin donc vous n’aurez pas de souci d’impasse ou autres. Le boss est évidemment tout au bout du chemin de combats.
Vous gagnerez une arme en finissant cette mission.
Chapitre bonus 2 : Cepheas
Obtention : Finir la mission [Lynx Arbor] (arène 4) du sous-chapitre 4 : Procyon en premier mode et la mission [Tartaros] du chapitre 10 : Antares en premier mode
Nombre de missions : 3
Cor Caroli
Adversaires : Seung Mina, Voldo, Mitsurugi, Sophitia, Taki, Cervantes, Nightmare
Vous avez sept ennemis à vaincre, et de surcroît qui sont régénérés en permanence (comme ils utilisent leurs armes soul edge, cela ne fait en fait qu’annuler en partie l’effet d’absorption de la vie qui se produit quand on utilise les armes soul edge) ! Vous êtes un peu régénéré entre chaque combat.
Er Rai
Adversaire : Aléatoire
La contrainte de ce un contre un est les séismes qui se produiront. Comme toujours, ils vous paralyseront quelques instants si vous êtes au sol lors du tremblement de terre.
Vous gagnerez une arme en finissant cette mission.
Hero’s Tomb
Nombre de batailles : 22 + 1 boss
Boss : Charade
Le conventionnel donjon pour finir le chapitre. Vous aurez à suivre simplement un chemin de salles qui vous mènera au boss.
Vous gagnerez une arme en finissant cette mission.
Voilà, le guide des missions est terminé. Vous trouverez ci-dessous un récapitulatif des objets que vous pouvez acheter dans le magasin de chaque région et un récapitulatif des différentes missions dans les régions qui pourront vous aider à faire le point sur ce que vous avez acheté comme objets ou fait comme missions (je vous conseille de les imprimer et de rayer au fur et à mesure ce que vous avez acheté ou fait). Tchao !
Liste des objets dans le magasin de chaque region (Guide, 2nde partie)
Note : nous avons volontairement exclu les armes et bonus propres aux personnages exclusifs de chacune des trois versions du jeu
Chapitre 1 : Regulus
Armes :
Epee (Raphael)
Wind Guide (Talim)
Machete (Yunsung)
Spiked Shield (Cassandra)
Korefuji (Mitsurugi)
Kunai (Taki)
Cat Claws (Voldo)
Flamberge (Nightmare)
War Hammer (Astaroth)
Mirage Blade (Ivy)
Quarterstaff (Kilik)
Kard (Xianghua)
Testsuryu (Maxi)
Lemures (Necrid)
Swordbreaker (Sophitia)
Defender (Seung Mina)
Shiranui (Yoshimitsu)
Falchion (Cervantes)
Bonus :
Galerie d’armes
Tenues :
Mitsurugi
Chapitre 2 : Thuban
Armes :
Wind Guide (Talim)
Spiked Shield (Cassandra)
Kunai (Taki)
Mirage Blade (Ivy)
Kard (Xianghua)
Stiletto (Raphael)
Tonfa (Talim)
Khanjar (Yunsung)
Black Blade (Cassandra)
Two Handed Sword (Mitsurugi)
Slicer (Taki)
Tofana Scissors (Voldo)
Great Blade (Nightmare)
Terror Moon (Astaroth)
Wiseman Mace (Ivy)
Ling-Sheng Su Bo (Kilik)
Nothern Star (Xianghua)
Chained Kozuka (Maxi)
Morphos (Necrid)
Xi Sword (Sophitia)
Hyhup Do (Seung Mina)
Kastane (Yoshimitsu)
Firangi (Cervantes)
Reiterpallasch (Raphael)
Xiao Lian (Yunsung)
Shamshir (Mitsurugi)
Shame & Blame (Voldo)
Iron Staff (Kilik)
Bonus:
Démonstration de combat
Tenues :
Taki
Chapitre 3 : Benetnasch
Armes:
Stiletto (Raphael)
Khanjar (Yunsung)
Two Handed Sword (Mitsurugi)
Ling-Sheng Su Bo (Kilik)
Chained Kozuka (Maxi)
Reiterpallasch (Raphael)
Side Harpe (Talim)
Xiao Lian (Yunsung)
Metesashi (Cassandra)
Shamshir (Mitsurugi)
Kagekiri (Taki)
Shame & Blame (Voldo)
Stell Paddle (Nightmare)
Battle Ax (Astaroth)
Dream Blade (Ivy)
Iron Staff (Kilik)
Fatibal (Maxi)
Orcus Claw (Necrid)
Owl Shield (Sophitia)
Naginata (Seung Mina)
Zantestsuken (Yoshimitsu)
Erlang’s Blade (Cervantes)
Double Crescent Blade (Talim)
Spine Blade (Cassandra)
Yoraitohshi (Taki)
Chained Flail (Ivy)
Kopis (Xianghua)
Ignis Fatuus (Necrid)
Tenue :
Voldo
Chapitre 4 : Mizar
Armes :
Side Harpe (Talim)
Metesashi (Cassandra)
Kagekiri (Taki)
Dream Blade (Ivy)
Owl Shield (Sophitia)
Naginata (Seung Mina)
Wo Dao (Raphael)
Double Crescent Blade (Talim)
Giant Butcher Knife (Yunsung)
Spine Blade (Cassandra)
Basilard (Mitsurugi)
Yoroitohshi (Taki)
Iron Ram (Voldo)
Glam (Nightmare)
Great Maul (Astaroth)
Chained Flail (Ivy)
Kunlun Bamboo (Kilik)
Kopis (Xianghua)
Raimei (Maxi)
Ignis Fatuus (Necrid)
Blue Crystal Rod (Sophitia)
Couse (Seung Mina)
Dha (Yoshimitsu)
Acheron (Cervantes)
Heavy Jur (Voldo)
Requiem (Nightmare)
Tabar (Astaroth)
Lambent Viper (Necrid)
Philgethon (Cervantes)
Tenues :
Nightmare
Chapitre 5 : Altair
Armes :
Reiterpallasch (Raphael)
Xiao Lian (Yunsung)
Iron Staff (Kilik)
Fatibal (Maxi)
Wa Dao (Raphael)
Double Crescent Blade (Talim)
Giant butcher Knife (Yunsung)
Spine Blade (Cassandra)
Basilard (Mitsurugi)
Yoraitohshi (Taki)
Iron Ram (Voldo)
Glam (Nightmare)
Great Maul (Astaroth)
Chained Flail (Ivy)
Kunlun Bamboo (Kilik)
Kopis (Xianghua)
Raimei (Maxi)
Ignis Fatuus (Necrid)
Blue Crystal Rod (Sophitia)
Couse (Seung Mina)
Dha (Yoshimitsu)
Acheron (Cervantes)
Chaqu (Talim)
Katzbalger (Cassandra)
Fumakugi (Taki)
Viper Edge (Ivy)
Qi Xing Sword (Xianghua)
Bonus :
Galerie d’images (haute définition)
Tenues :
Astaroth
Chapitre 6 : Aldebaran
Armes :
Double Crescent Blade (Talim)
Spine Blade (Cassandra)
Chained Flail (Ivy)
Kopis (Xianghua)
Schweizer (Raphael)
Chaqu (Tailm)
Cheng Ying (Yunsung)
Katzbalger (Cassandra)
Gassan (Mitsurugi)
Fumakugi (Taki)
Heavy Jur (Voldo)
Requiem (Nightmare)
Tabar (Astaroth)
Viper Edge (Ivy)
Rokushakuboh (Kilik)
Qi Wind Sword (Xianghua)
Fuzoroi (Maxi)
Lambent Viper (Necrid)
Fire Blade (Sophitia)
Bardiche (Seung Mina)
Kagekiyo (Yoshimitsu)
Phlegethon (Cervantes)
Karma & Mara (Voldo)
Faust (Nightmare)
Nanbanfu (Astaroth)
Hex Luminae (Necrid)
Pakayun (Yoshimitsu)
Bonus :
Galerie d’images (illustrations)
Tenues :
Ivy
Chapitre 7 : Rigel